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红警地图编辑器补丁是针对《红色警戒2》(Red Alert 2)的FinalAlert 2 TM,是一个功能强大的工具,允许玩家创建和编辑游戏地图。专门为《红色警戒2》设计的地图或任务编辑器。它几乎能够编辑地图的任何方面,包括创建全新的任务、联网地图,甚至是整个战役。在Westwood Online上使用联机地图,或者在遭遇战中使用自定义地图。但请注意,这些地图不能在锦标赛或快速配对竞赛中使用。
使用教程
红警脚本教程
1.如何进入和认识内容
脚本基础使用方式:
选择编辑器上面一栏的选项,点击简单模式就可以取消它,然后选择编辑里的脚本(或动作脚本)即可打开脚本编辑器
点击添加,可以看见以下内容:
名称 随便取,某些作战小队需要,并且最好适合记
行为 显示当前选择的脚本
行为下的添加 添加一个行为
行为下的删除 删除一个行为
行为类型 设定此行为该执行什么
目标(Target) 设定数值
说明 你要是来看本教程就不要管他了,因为大部分是不详细或错误
2.解释基础用法
按照步骤,你建立了一个脚本,取了一个名字,添加了一个行为。
接下来你得明白这一点:从0开始,到无限,单位随着行为的设定执行任务
说明:单位会先执行0,再执行1,以此类推
3.脚本解释
在行为下的又一个数字即为数值填的
1-攻击
0-随机
1-任何敌人,包括平民
2-建筑
3-矿车
4-步兵
5-载具
6-生产类建筑
7-防御
8-未知
9-发电厂
10-驻兵建筑
11-科技建筑
2-攻击指定路径点
3-无效脚本
4-移动到指定路径点
5-移动到单元标记,与触发器一同使用
6-警戒设定的时间
7-跳转脚本至设定的行数,用来循环脚本
8-玩家胜利
9-载具卸载
0-所有单位包括载具继续执行脚本
1-除了单位,载具继续执行脚本
2-除了载具,单位继续执行脚本
3-停止执行脚本
10-单位部署
11-跟随附近友军
12-进入设定的状态
0-睡觉
1-无效脚本
2-无效脚本
3-跟随友军
4-撤退
5-警戒
6-固守(不会追敌人)
7-无效脚本
8-占领最近的建筑物
9-进入回收厂
10-采矿
11-在这个区域警戒
12-回到矿场
13-停止
14-埋伏(被发现时继续等待时机)
15-追击附近敌人
16-载具卸载
17-无效脚本
18-无效脚本
19-无效脚本
20-进入维修厂维修
21-救援附近友军
22-无效脚本
23-无害状态,敌人不攻击(?)
24-无效脚本
25-无效脚本
26-无效脚本
27-无效脚本
28-待命
29-攻击
30-侦察机接近
31-侦察机离开
13-设定全局变量,详细见触发教程
14-步兵进入闲置动画
15-让单位进入载具(如果可能的话...)
16-无效脚本
17-前往指定路径点巡逻,建议加上跳转脚本的行为
18-让小队使用另外一个脚本
19-改变这小队的小队
20-小队单位开始惊慌
21-更改小队的所属方
22-分散
23-逃到有黑幕的地方
24-玩家失败
25-播放指定语音
26-播放指定音效
27-播放指定影片
28-播放指定音乐
29-将小队周围矿石数量减少
30-使指定国家开始建造
31-使指定国家卖掉所有建筑并开始反攻
32-使小队的单位全部阵亡
33-在指定时间后释放闪电风暴
34-立即停止闪电风暴
35-玩家视野锁定于小队,设定转换速度
36-重置地图黑幕
37-显示全部地图
38-移除此小队的全部单位(那还有个啥子用)
39-设定指定全局变量为0
40-设定指定局部变量为1
41-设定指定局部变量为0
42-小队单位停止惊慌
43-强制使单位面向指定方向
0-东北
1-东
2-东南
3-南
4-西南
5-西
6-西北
7-北
44-等待载具满载
45-改变所有卡车单位为空箱外貌
46-改变所有卡车单位为有箱外貌
47-攻击敌人指定建筑物,例如输入GACNST,攻击敌人盟军基地,参考[BuildingTypes]注册表
48-移动到敌人指定建筑物,例如输入GACNST,移动到敌人盟军基地,参考[BuildingTypes]注册表
49-小队探索黑幕
50-让小队单位认为自己完成了任务
51-闪烁小队设定的时间
52-在小队所有单位头上播放指定动画,参考[Animations]注册表
53-在小队第一个单位上显示指定对话气泡
54-在敌人基地外集合,距离设定参考AISafeDistance=这条代码
55-在自家基地集合点处集合
56-让小队的国家使用支援技能,默认铁幕
57-若小队国家的超时空准备就绪,传送小队至指定建筑物,参考[BuildingTypes]注册表
58-若小队国家的超时空准备就绪,传送小队至指定目标
0-随机
1-任何敌人,包括平民
2-建筑
3-矿车
4-步兵
5-载具
6-生产类建筑
7-防御
8-未知
9-发电厂
10-驻兵建筑
11-科技建筑
59-小队移动到指定建筑物,参考[BuildingTypes]注册表
60-攻击指定路径点的建筑物
61-进入最近的己方回收厂
62-进入最近的坦克碉堡
63-进入最近的生化发电厂
64-进入最近的战斗碉堡
65-进入最近的可进入建筑
红警地图冷知识
1. 矿资源等级全部高一级
这个特点留意的人应该很多,就是所谓的地图编辑器资源计数不准确。这个实际上不是地编程序中的bug,而是从一开始就存在的数据错误。
首先说明,地编里从25/50到300/600一共12个等级(九宫格常态下一般为9个等级)。在地编覆盖物里有显示,不过地编的12个等级需要自己组合后复制粘贴相应的格子才能大面积放置使用。而且一旦覆盖物去贴合后会造成宝石自动恢复自然状态。
而在游戏中,众所周知最饱满的矿石价值是275/550。与地编中的300/600完全不符合。一开始我以为是西木代码写漏等级了中间有错误。此情况在地图组经过讨论,由prry同志得出结论是:游戏实际矿石价值整体都要低一个等级,也就是说,如下单个格子的矿石是没有价值的,而2个格子贴边的矿石价值是25/50,以此类推,最高等级就是275/550。因此地图编辑器资源总量的计数本身就存在错误。由此引发了冰天雪地宝石地图编辑器内计数为67000,然而实际上是60600的结果。
这样的情况对于我这类对战图作者其实有些影响,因为做散矿区,碎矿区,集中矿区等平衡上容易造成数值不对等。不过影响不会太大可以接受,用别的手段调整即可。
2. 背部悬崖延伸
这个东西估计很多人都没注意到,因为大部分人习惯了背部悬崖接脚边悬崖来实现延伸,而对于直接的背部悬崖延伸则是普遍认为不可行。实际上官方少数地图有几个部位是可以实现背部延伸的。如,乡村乐的宝石边的悬崖,猪猡湾4油井所在高地。非官方图也存在一些类似的点。如越南丛林右下1层与2层之间的悬崖,北波上面水边的悬崖,还有吵闹鬼左下的水面接悬崖。
悬崖延伸这里我们首先要明白,在悬崖地表里,正面悬崖纵长为2格而背面悬崖为1格。但是实际上背部悬崖在地图里竖直向上占了2+1的格子。所以在做地表时往往是要从背部悬崖开始做起。因为编辑时光标及编辑内容会默认朝下。当然熟悉运用Ctrl+D的人应该没多大问题。
如上图。背部悬崖的一个特点就是朝上遮住后面看不见的2个格子,红线指的是被遮住的第一个格子,他与悬崖内的格子(红线穿过的蓝色格子)重叠,形成正面悬崖脚部的效果。而蓝色箭头指的则是被遮住的第二个格子,他与悬崖线重叠。而这个遮住的位置才是重点。这里大家需要知道,一般有六种地表(新城市多1个人行道),Temperature有草地、碎石草地、暗色草地、沙地、水泥面、水面(其他可各自查看,且效果与该类地表等价)。草地和暗色草地属于一类(一般情况下直接拉悬崖背部遮住的第2个格子都会是草地),这个格子无法造建筑,也无法通过单位。大部分地图即是这个情况。而碎石草地、沙地、水泥面这类附在该格子上时可以延伸建筑和通过单位。同时平地特殊地表里也有类似的可以做到背部延伸。此刻可以看下图(按Ctrl+D后使每个格子处于同一平面),则红线处无法延伸建筑而蓝线处反之。
这样相信大部分人就会处理如何做背部悬崖的延伸了。而且这个部分无论是对战图还是娱乐图都有非常重大的意义,尤其体现在处理闭环悬崖上下位都能同时延伸等类的平衡问题。
红警触发器教程
有误请在评论区提出,因为不一定是全对
我也不能保证你一定能看懂
.内容. 表示为务必看到的内容
(?)表示我未尝试过可能是乱猜的内容,或者是不明确
1.如何进入和认识内容
触发器基础使用方式
主要的,选择编辑器上面一栏的选项,取消简单模式
选择编辑里的触发编辑器即可打开
点击新建触发,可以看见以下内容:
名称 随便取个名字
所属参战方 这个决定此触发器是谁的,如果是玩家的盟友,那么.某些.触发会算作玩家的
类型 当输入0时,此触发只能触发一次就没了,当输入2时,此触发可以重复使用
关联触发 指定这个触发是否与其他触发一起并用(?)
囗禁止 指定这个触发是否是被禁止的,如果是,则需要其他触发来开启,.不是.用于关联!后面讲到!
囗简单 囗中等 囗困难 指定这个触发可以在哪个战役难度下触发,用于战役,如果用于遭遇战则怎么设置也没事(?)
选择Events就是事件类型的编辑了,可以看见以下内容:
当前事件: 没用
新建事件 新建一个事件,不过如果建立两个事件可能出问题(?)
删除事件 删除一个事件
事件类型 这个是编辑触发的,后面讲到
下面的大框 显示此事件类型的具体用法,但是一般都有错误
事件参数 用于选择一个值来在参数值显示
参数值 输入用的,用于事件触发的条件所需数值
选择Actions就是触发类型了,也就是这个触发器被触发后所执行的事情,可以看见以下内容:
当前行为: 没用
新建行为 新建一个执行内容,建议.不要超过10.个!
删除行为 删除一个执行内容
行为类型 这个是编辑执行内容的,后面讲到
下面的大框 显示此执行内容的具体用法,但是一般都有错误
行为参数 用于选择一个值来在参数值显示
参数值 输入用的,用于执行内容的编辑
打开编辑器后上面有几个选项
新建触发 新建一个触发
删除触发 删除一个触发
放置于地图 创建与此触发关联的地点,点击后在地图上放置,后面讲到
复制触发 复制这个触发并粘贴(?)
2.事件的触发解释
当你新建事件后面对几十个事件的解释
0-没用的
1-使用触发上面的放置于地图,选取几个点,然后回到触发,参数值填写一个玩家或AI的国家,当有任意单位(不包括飞行单位)走到时触发
2-将一个建筑设置关联为你编辑的触发器,当间谍进入这个建筑后,事件触发(?)
3-(?)
4-将一个单位或建筑设置关联为你编辑的触发器,当被玩家发现后触发事件(?)
5-当一个国家的任何单位建筑被玩家发现时触发
6-当关联的对象受到任何国家攻击时触发,但是如果是盟友攻击则无效(?)
7-当关联的对象被摧毁时触发,但是如果是盟友攻击则无效
8-不管发生什么,只要这个触发没被禁止且允许则触发
9-参数值设定一个国家,这个国家全部单位被摧毁后触发
10-同上,改成建筑全部摧毁,但是这个触发有一定问题会直接触发
11-同上,改成全部被摧毁
12-触发器所设定的国家的资金超过参数值设定则触发
13-从游戏一开始时开始计时,到参数值设定的值时触发,如果用于重复使用的触发则触发完后重新计时再触发
14-右下角的倒计时为0时触发
15-触发器所设定的国家被摧毁参数值设定的值的建筑后触发
16-同上,改成单位数
17-触发器所设定的国家没有战车工厂后触发
18-地图上的平民离开地图后触发(?)
19-触发器所设定的国家建造了参数值设定的建筑后触发
20-同上,改成生产特定单位
21-同上,改成生产步兵
22-同上,改成生产飞行单位
23-当一个作战小队所有人离开地图后触发(?)
24-同1,但只能是一个位置(?)
25-参数值国家的单位超过设定的位置(放置于地图那个)的高度后触发(?)
26-(?)
27-(?)
28-(?)
29-关联对象被摧毁时触发,包括盟友攻击
30-当触发器所设定的国家电力不足时触发
31-特定桥梁摧毁时触发(?)
32-触发器所设定的国家如果有参数值设定的建筑的话触发
33-当关联对象被玩家选定时触发(?)
34-当关联对象到达一个路径点,也就是看见路径点位置时触发(?)
35-(?)
36-(?)
37-(?)
38-关联对象首次受伤时触发,仅为战斗
39-同上,但是是在损失一半生命时触发
40-同上,但是是在损失四分之一时触发
41-同38,但是包括其他方式受伤
42-同39,但是包括其他方式受伤
43-同40,但是包括其他方式受伤
44-当触发器所设定的国家受到参数值设定的国家攻击时触发(?)
45-环境亮度低于参数值时触发(?)
46-同上,但是高于(?)
47-从刚开始计算时间(?)
48-当关联对象被任何东西摧毁时触发
49-当关联对象捡到箱子时触发
50-任何单位捡到箱子时触发
51-填参数值,数值的50%到150%之间随机抽取,时间到那个值时触发(?)
52-同12,但是是低于
53-当间谍变成参数值国家并渗透之后触发
54-当间谍变成特定步兵时触发(?)
55-参数值国家的海军被全部摧毁后触发
56-同上,变成陆军
57-同32,变成不存在
58-同30,变成电力足够
59-同1,但是包括飞
60-(?)
61-(?)
3.触发类型解释
0-没用的
1-胜利的玩家是参数值国家
2-同上,变成失败
3-参数值AI国家开始生产单位与建筑,建筑需要建筑节点
4-用于建立小队,但是不会把队伍的单位立即创建(?)
5-摧毁小队,并且小队的单位加入其他小队,应该不常用(?)
6-参数值国家的所有单位对敌人进行追踪并消灭
7-建立小队,此触发是最为广泛的,可以创建队伍,但前提是你要有弄小队!
8-大概是在路径点处闪光(?)
9-参数值国家的建筑全部卖掉
10-播放影片,前提是你要有影片,且正确输入影片的名字,科普一下,你的影片格式要使用红警里的影片格式
11-在左上角显示字,一般用于战役左上角显示文字,科普一下,你的文本必须使用红警语言编辑器去添加!
12-(?)
13-参数值国家开始自动生产单位建筑,和3差不多,但是更智能(?)
14-将关联对象全部归属到参数值国家,使用比较广
15-不需要使用,因为已经有1了
16-显示整个地图,相当于清除所有黑幕,等于拥有间谍卫星
17-显示路径点的周围区域,貌似是路径点上面显示更多
18-貌似是显示放置于地图的点,但是我使用后没有用,会显示全图(?)
19-音效
20-音乐
21-语音
22-强制触发一个触发器,但是如果禁止了则无法触发(?)
23-右下角计时开始
24-右下角计时停止
25-右下角计时增加参数值的秒数
26-同上,缩短
27-右下角计时设置参数值秒数
28-(?)
29-(?)
30-自动建设基地,多用于AI,让AI把基地车展开,但有时候它们自己展开了所以应该不用
31-(?)
32-摧毁关联对象
33-给触发器所设定的国家使用一次参数值设定的武器,比如填0相当于给一次核弹使用
34-给触发器所设定的国家使用永久的武器,同上
35-(?)
36-将触发器所设定的国家的所有东西给参数值国家
37-触发器所设定的国家和参数值国家结盟
38-同上,宣战
39-(?)
40-触发器内有问题,所以最好不使用,除非你自己找到了方法(?)
41-在行为参数里,Waypoint为路径点,动画相当于在设定的路径那显示动画,多用于显示超时空传送的动画,但尤复里貌似不一样了
42-在路径点,使用一种武器,爆炸boom!(?)
43-45触发器内不显示
46-禁止玩家移动和操作,相当于禁止做任何动作,用于你想做一个动画,禁止玩家做任何事,只能老老实实看你弄的场景
47-同上,解除禁止
48-视角移动到路径点,移动的速度设定0-4,超过后相当于瞬间移动过去,使用极其广,用于展示场景,且移动
49-(?)
50-(?)
51-重置地图,相当于把没有你盟友和你单位和建筑的地方变成黑幕,就相当于你间谍卫星没了,地图重置那样
52-(?)
53-允许某触发器使用,使用贼广
54-同上,禁止
55-在地图上显示那种方框在路径点,触发里事件那栏填写0-2,红黄蓝,就是你基地被打了,地图上出现红框标注你被打的位置那种
56-(?)
57-(?)
58-应该没用吧?(?)
59触发器内不显示
60-卖掉关联对象,只能是建筑
61-(?)
62-(?)
63-在路径点造成100点伤害,多用于摧毁桥梁,记得设重复才能摧毁桥梁
64-66都是在路径点造成小中大的亮光
67-宣告玩家胜利了
68-同上,失败
69-强制退出任务,就等于直接给你退了,霸气!(?)
70-(?)
71-73好像有点问题(?)
74-开启参数值国家的AI触发,只能用于AI国家!相当于这个AI可以开始触发了,不然.无法结盟.!
75-同上,停止
76-79(?)
80-使用不广,已有7,所以跳过
81-83好像不怎么用
84-把你全部单位变成参数值设定的小队成员
85-86控制矿石是否生产,最好别用
87-控制水是否结冰,用于雪地图,最好别用
88-在路径点显示粒子
89-删除路径点粒子
90-在路径点电击,但只是一朵云,这个电击是闪电风暴的云
91-无翻译
92-94都没用,而且不显示
95-在路径点放核弹
96触发器内不显示
97-无翻译
98-在随机的路径点播放音效(?)
99-在路径点播放特定音效
100-在地图那播放影片,玩家依然能控制
101-在路径点填黑幕
102-在路径点放闪电风暴
103-改右下角计时的文本,但是我使用后没变(?)
104-闪亮参数值小队,看他闪亮登场
105-(?)
106-将某个科技归于某个科技等级
107-超时空传送单位到路径点,但是传送动画是超时空矿车的,所以传送动画要自己用触发弄
108-在路径点建立箱子,0反正是钱,14好像是升级吧?具体自己查(滑稽)
109-在路径点放铁幕
110-THE WORLD!不皮了不皮了,反正就是游戏暂停参数值的秒数
111-驱逐关联建筑的占领者
112-瞬间视角移动到路径点,两个行为参数都填一样的路径点
113-参数值国家单位欢呼,相当于按C
114-把玩家建造栏移到特定的建造栏,四个栏目分别为0-3
115-(?)
116-(?)
117-地图播放影片,但是这个是暂停游戏播放
118-清除所有例如树,围墙和洞之类的东西
119-122自己看编辑器里的吧!你能懂的
123-124没试过(?)
125-触发器所设定的国家在路径点建造特定建筑,是秒建,不用等待时间的那种,建议不用这个,最好用建筑节点,因为这个会让路径点那单位摧毁,覆盖消失
126-科技等级恢复一开始
127-用参数值的帧数来播放时间机器效果
128-(?)
129-触发器所设定的国家的特定超级武器的充能度变成特定百分比
130-138自己摸索去
139-中断地图,中断时间为参数值(?)
140-144自己摸索去
145-相当于按H,返回基地位置
红警使用说明
1. 高效绘图功能:Shift键可用于快速绘制地图,详细教程可在工具内置的《开荒手册-FA实战技巧》中查阅。
2. 专业地形塑造:编辑器中的“选项菜单”包含多项专用于复杂地形绘制的工具,虽然初学者可能误以为出错,但对于老练的创作者来说极为实用。
3. 自然悬崖绘制:手动描绘自然悬崖可以得到更为逼真的效果,尤其是对于战场地貌的真实感至关重要。
4. 权威触发说明:爱伦斯版(联盟版)编辑器内的触发机制说明源自多位资深地图制作者的经验总结,相比其他版本更为详尽和准确。
5. AI任务制作要点:牢记动作编号3、13、30、74等关键代码,它们是构建智能AI任务的核心要素。
6. 特遣部队限制:注意在特遣部队编组中不可包含两个相同的单位,也不可超过6种类别的单位,否则可能导致游戏崩溃。
7. 作战小队触发规则:触发刷出作战小队的动作编号不能为0或无效值,否则同样会引起崩溃问题。
8. 多人任务注意事项:在多人模式下制作地图时,慎用条件判断和随机流逝时间,因网络延迟造成的计时差异可能导致游戏不稳定。
9. NI代码集成:地图可通过记事本直接编写INI代码以实现更多自定义功能,但过度或不当使用全局代码可能导致游戏异常。
10. 地图尺寸上限:严格遵守地图大小不超过209*209格的限制,超限地图将造成游戏卡顿甚至无法加载。
11. 所属方变更验证:在动作脚本中更改所属方时,所指定的作战方参数必须与触发条件中的进入事件相对应,否则将引发崩溃。
12. 桥头堡摆放指导:合理安放桥头堡于桥头T字形地形的两侧顶端向后延伸一格,以确保桥梁连接逻辑正确。
13. 桥体交互逻辑:桥下的单元格可以与特定条件(如31号条件——桥梁被摧毁)或动作(如32号动作——摧毁关联物体)建立联动关系。
14. 游戏暂停机制应用:结果代码110——游戏暂停,在弹幕任务中巧妙运用,能够显著增加游戏的趣味性和挑战性。
红警地图编辑器用户界面布局介绍
1. 菜单栏:集中了编辑器的所有基础功能,是启动、保存、撤销等操作的主入口。
2. 工具栏:提供了地图新建、打开、保存等基本操作按钮,以及一系列用于绘制地形的基本工具。
3. 命令面板:在此区域创建新的地图目标、单位目标及其他各种编辑命令。
4. 绘制面板:直观显示当前地图的实际视觉效果,实时反映出编辑改动的结果。
5. 素材面板:浏览并选用丰富的地形素材和覆盖图素材,辅助地图细节设计。
6. 微缩地图:全局视角预览地图全貌,便于策划整体布局和宏观调控。
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