全站导航
手机版
首页>安卓软件>驱动补丁>红警地图编辑器补丁
红警地图编辑器补丁

红警地图编辑器补丁

  • 类型:驱动补丁
  • 版本:
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 更新:2024-07-24 15:25:30
  • 厂商:暂无
7.2
相关标签 红警 地图编辑器
详情

红警地图编辑器补丁是针对《红色警戒2》(Red Alert 2)的FinalAlert 2 TM,是一个功能强大的工具,允许玩家创建和编辑游戏地图。专门为《红色警戒2》设计的地图或任务编辑器。它几乎能够编辑地图的任何方面,包括创建全新的任务、联网地图,甚至是整个战役。在Westwood Online上使用联机地图,或者在遭遇战中使用自定义地图。但请注意,这些地图不能在锦标赛或快速配对竞赛中使用。

使用教程

红警脚本教程

1.如何进入和认识内容

脚本基础使用方式:

选择编辑器上面一栏的选项,点击简单模式就可以取消它,然后选择编辑里的脚本(或动作脚本)即可打开脚本编辑器

点击添加,可以看见以下内容:

名称 随便取,某些作战小队需要,并且最好适合记

行为 显示当前选择的脚本

行为下的添加 添加一个行为

行为下的删除 删除一个行为

行为类型 设定此行为该执行什么

目标(Target) 设定数值

说明 你要是来看本教程就不要管他了,因为大部分是不详细或错误

2.解释基础用法

按照步骤,你建立了一个脚本,取了一个名字,添加了一个行为。

接下来你得明白这一点:从0开始,到无限,单位随着行为的设定执行任务

说明:单位会先执行0,再执行1,以此类推

3.脚本解释

在行为下的又一个数字即为数值填的

1-攻击

0-随机

1-任何敌人,包括平民

2-建筑

3-矿车

4-步兵

5-载具

6-生产类建筑

7-防御

8-未知

9-发电厂

10-驻兵建筑

11-科技建筑

2-攻击指定路径点

3-无效脚本

4-移动到指定路径点

5-移动到单元标记,与触发器一同使用

6-警戒设定的时间

7-跳转脚本至设定的行数,用来循环脚本

8-玩家胜利

9-载具卸载

0-所有单位包括载具继续执行脚本

1-除了单位,载具继续执行脚本

2-除了载具,单位继续执行脚本

3-停止执行脚本

10-单位部署

11-跟随附近友军

12-进入设定的状态

0-睡觉

1-无效脚本

2-无效脚本

3-跟随友军

4-撤退

5-警戒

6-固守(不会追敌人)

7-无效脚本

8-占领最近的建筑物

9-进入回收厂

10-采矿

11-在这个区域警戒

12-回到矿场

13-停止

14-埋伏(被发现时继续等待时机)

15-追击附近敌人

16-载具卸载

17-无效脚本

18-无效脚本

19-无效脚本

20-进入维修厂维修

21-救援附近友军

22-无效脚本

23-无害状态,敌人不攻击(?)

24-无效脚本

25-无效脚本

26-无效脚本

27-无效脚本

28-待命

29-攻击

30-侦察机接近

31-侦察机离开

13-设定全局变量,详细见触发教程

14-步兵进入闲置动画

15-让单位进入载具(如果可能的话...)

16-无效脚本

17-前往指定路径点巡逻,建议加上跳转脚本的行为

18-让小队使用另外一个脚本

19-改变这小队的小队

20-小队单位开始惊慌

21-更改小队的所属方

22-分散

23-逃到有黑幕的地方

24-玩家失败

25-播放指定语音

26-播放指定音效

27-播放指定影片

28-播放指定音乐

29-将小队周围矿石数量减少

30-使指定国家开始建造

31-使指定国家卖掉所有建筑并开始反攻

32-使小队的单位全部阵亡

33-在指定时间后释放闪电风暴

34-立即停止闪电风暴

35-玩家视野锁定于小队,设定转换速度

36-重置地图黑幕

37-显示全部地图

38-移除此小队的全部单位(那还有个啥子用)

39-设定指定全局变量为0

40-设定指定局部变量为1

41-设定指定局部变量为0

42-小队单位停止惊慌

43-强制使单位面向指定方向

0-东北

1-东

2-东南

3-南

4-西南

5-西

6-西北

7-北

44-等待载具满载

45-改变所有卡车单位为空箱外貌

46-改变所有卡车单位为有箱外貌

47-攻击敌人指定建筑物,例如输入GACNST,攻击敌人盟军基地,参考[BuildingTypes]注册表

48-移动到敌人指定建筑物,例如输入GACNST,移动到敌人盟军基地,参考[BuildingTypes]注册表

49-小队探索黑幕

50-让小队单位认为自己完成了任务

51-闪烁小队设定的时间

52-在小队所有单位头上播放指定动画,参考[Animations]注册表

53-在小队第一个单位上显示指定对话气泡

54-在敌人基地外集合,距离设定参考AISafeDistance=这条代码

55-在自家基地集合点处集合

56-让小队的国家使用支援技能,默认铁幕

57-若小队国家的超时空准备就绪,传送小队至指定建筑物,参考[BuildingTypes]注册表

58-若小队国家的超时空准备就绪,传送小队至指定目标

0-随机

1-任何敌人,包括平民

2-建筑

3-矿车

4-步兵

5-载具

6-生产类建筑

7-防御

8-未知

9-发电厂

10-驻兵建筑

11-科技建筑

59-小队移动到指定建筑物,参考[BuildingTypes]注册表

60-攻击指定路径点的建筑物

61-进入最近的己方回收厂

62-进入最近的坦克碉堡

63-进入最近的生化发电厂

64-进入最近的战斗碉堡

65-进入最近的可进入建筑

红警地图冷知识

1. 矿资源等级全部高一级

这个特点留意的人应该很多,就是所谓的地图编辑器资源计数不准确。这个实际上不是地编程序中的bug,而是从一开始就存在的数据错误。

首先说明,地编里从25/50到300/600一共12个等级(九宫格常态下一般为9个等级)。在地编覆盖物里有显示,不过地编的12个等级需要自己组合后复制粘贴相应的格子才能大面积放置使用。而且一旦覆盖物去贴合后会造成宝石自动恢复自然状态。

而在游戏中,众所周知最饱满的矿石价值是275/550。与地编中的300/600完全不符合。一开始我以为是西木代码写漏等级了中间有错误。此情况在地图组经过讨论,由prry同志得出结论是:游戏实际矿石价值整体都要低一个等级,也就是说,如下单个格子的矿石是没有价值的,而2个格子贴边的矿石价值是25/50,以此类推,最高等级就是275/550。因此地图编辑器资源总量的计数本身就存在错误。由此引发了冰天雪地宝石地图编辑器内计数为67000,然而实际上是60600的结果。

这样的情况对于我这类对战图作者其实有些影响,因为做散矿区,碎矿区,集中矿区等平衡上容易造成数值不对等。不过影响不会太大可以接受,用别的手段调整即可。

2. 背部悬崖延伸

这个东西估计很多人都没注意到,因为大部分人习惯了背部悬崖接脚边悬崖来实现延伸,而对于直接的背部悬崖延伸则是普遍认为不可行。实际上官方少数地图有几个部位是可以实现背部延伸的。如,乡村乐的宝石边的悬崖,猪猡湾4油井所在高地。非官方图也存在一些类似的点。如越南丛林右下1层与2层之间的悬崖,北波上面水边的悬崖,还有吵闹鬼左下的水面接悬崖。

悬崖延伸这里我们首先要明白,在悬崖地表里,正面悬崖纵长为2格而背面悬崖为1格。但是实际上背部悬崖在地图里竖直向上占了2+1的格子。所以在做地表时往往是要从背部悬崖开始做起。因为编辑时光标及编辑内容会默认朝下。当然熟悉运用Ctrl+D的人应该没多大问题。

如上图。背部悬崖的一个特点就是朝上遮住后面看不见的2个格子,红线指的是被遮住的第一个格子,他与悬崖内的格子(红线穿过的蓝色格子)重叠,形成正面悬崖脚部的效果。而蓝色箭头指的则是被遮住的第二个格子,他与悬崖线重叠。而这个遮住的位置才是重点。这里大家需要知道,一般有六种地表(新城市多1个人行道),Temperature有草地、碎石草地、暗色草地、沙地、水泥面、水面(其他可各自查看,且效果与该类地表等价)。草地和暗色草地属于一类(一般情况下直接拉悬崖背部遮住的第2个格子都会是草地),这个格子无法造建筑,也无法通过单位。大部分地图即是这个情况。而碎石草地、沙地、水泥面这类附在该格子上时可以延伸建筑和通过单位。同时平地特殊地表里也有类似的可以做到背部延伸。此刻可以看下图(按Ctrl+D后使每个格子处于同一平面),则红线处无法延伸建筑而蓝线处反之。

这样相信大部分人就会处理如何做背部悬崖的延伸了。而且这个部分无论是对战图还是娱乐图都有非常重大的意义,尤其体现在处理闭环悬崖上下位都能同时延伸等类的平衡问题。

红警触发器教程

有误请在评论区提出,因为不一定是全对

我也不能保证你一定能看懂

.内容. 表示为务必看到的内容

(?)表示我未尝试过可能是乱猜的内容,或者是不明确

1.如何进入和认识内容

触发器基础使用方式

主要的,选择编辑器上面一栏的选项,取消简单模式

选择编辑里的触发编辑器即可打开

点击新建触发,可以看见以下内容:

名称 随便取个名字

所属参战方 这个决定此触发器是谁的,如果是玩家的盟友,那么.某些.触发会算作玩家的

类型 当输入0时,此触发只能触发一次就没了,当输入2时,此触发可以重复使用

关联触发 指定这个触发是否与其他触发一起并用(?)

囗禁止 指定这个触发是否是被禁止的,如果是,则需要其他触发来开启,.不是.用于关联!后面讲到!

囗简单 囗中等 囗困难 指定这个触发可以在哪个战役难度下触发,用于战役,如果用于遭遇战则怎么设置也没事(?)

选择Events就是事件类型的编辑了,可以看见以下内容:

当前事件: 没用

新建事件 新建一个事件,不过如果建立两个事件可能出问题(?)

删除事件 删除一个事件

事件类型 这个是编辑触发的,后面讲到

下面的大框 显示此事件类型的具体用法,但是一般都有错误

事件参数 用于选择一个值来在参数值显示

参数值 输入用的,用于事件触发的条件所需数值

选择Actions就是触发类型了,也就是这个触发器被触发后所执行的事情,可以看见以下内容:

当前行为: 没用

新建行为 新建一个执行内容,建议.不要超过10.个!

删除行为 删除一个执行内容

行为类型 这个是编辑执行内容的,后面讲到

下面的大框 显示此执行内容的具体用法,但是一般都有错误

行为参数 用于选择一个值来在参数值显示

参数值 输入用的,用于执行内容的编辑

打开编辑器后上面有几个选项

新建触发 新建一个触发

删除触发 删除一个触发

放置于地图 创建与此触发关联的地点,点击后在地图上放置,后面讲到

复制触发 复制这个触发并粘贴(?)

2.事件的触发解释

当你新建事件后面对几十个事件的解释

0-没用的

1-使用触发上面的放置于地图,选取几个点,然后回到触发,参数值填写一个玩家或AI的国家,当有任意单位(不包括飞行单位)走到时触发

2-将一个建筑设置关联为你编辑的触发器,当间谍进入这个建筑后,事件触发(?)

3-(?)

4-将一个单位或建筑设置关联为你编辑的触发器,当被玩家发现后触发事件(?)

5-当一个国家的任何单位建筑被玩家发现时触发

6-当关联的对象受到任何国家攻击时触发,但是如果是盟友攻击则无效(?)

7-当关联的对象被摧毁时触发,但是如果是盟友攻击则无效

8-不管发生什么,只要这个触发没被禁止且允许则触发

9-参数值设定一个国家,这个国家全部单位被摧毁后触发

10-同上,改成建筑全部摧毁,但是这个触发有一定问题会直接触发

11-同上,改成全部被摧毁

12-触发器所设定的国家的资金超过参数值设定则触发

13-从游戏一开始时开始计时,到参数值设定的值时触发,如果用于重复使用的触发则触发完后重新计时再触发

14-右下角的倒计时为0时触发

15-触发器所设定的国家被摧毁参数值设定的值的建筑后触发

16-同上,改成单位数

17-触发器所设定的国家没有战车工厂后触发

18-地图上的平民离开地图后触发(?)

19-触发器所设定的国家建造了参数值设定的建筑后触发

20-同上,改成生产特定单位

21-同上,改成生产步兵

22-同上,改成生产飞行单位

23-当一个作战小队所有人离开地图后触发(?)

24-同1,但只能是一个位置(?)

25-参数值国家的单位超过设定的位置(放置于地图那个)的高度后触发(?)

26-(?)

27-(?)

28-(?)

29-关联对象被摧毁时触发,包括盟友攻击

30-当触发器所设定的国家电力不足时触发

31-特定桥梁摧毁时触发(?)

32-触发器所设定的国家如果有参数值设定的建筑的话触发

33-当关联对象被玩家选定时触发(?)

34-当关联对象到达一个路径点,也就是看见路径点位置时触发(?)

35-(?)

36-(?)

37-(?)

38-关联对象首次受伤时触发,仅为战斗

39-同上,但是是在损失一半生命时触发

40-同上,但是是在损失四分之一时触发

41-同38,但是包括其他方式受伤

42-同39,但是包括其他方式受伤

43-同40,但是包括其他方式受伤

44-当触发器所设定的国家受到参数值设定的国家攻击时触发(?)

45-环境亮度低于参数值时触发(?)

46-同上,但是高于(?)

47-从刚开始计算时间(?)

48-当关联对象被任何东西摧毁时触发

49-当关联对象捡到箱子时触发

50-任何单位捡到箱子时触发

51-填参数值,数值的50%到150%之间随机抽取,时间到那个值时触发(?)

52-同12,但是是低于

53-当间谍变成参数值国家并渗透之后触发

54-当间谍变成特定步兵时触发(?)

55-参数值国家的海军被全部摧毁后触发

56-同上,变成陆军

57-同32,变成不存在

58-同30,变成电力足够

59-同1,但是包括飞

60-(?)

61-(?)

3.触发类型解释

0-没用的

1-胜利的玩家是参数值国家

2-同上,变成失败

3-参数值AI国家开始生产单位与建筑,建筑需要建筑节点

4-用于建立小队,但是不会把队伍的单位立即创建(?)

5-摧毁小队,并且小队的单位加入其他小队,应该不常用(?)

6-参数值国家的所有单位对敌人进行追踪并消灭

7-建立小队,此触发是最为广泛的,可以创建队伍,但前提是你要有弄小队!

8-大概是在路径点处闪光(?)

9-参数值国家的建筑全部卖掉

10-播放影片,前提是你要有影片,且正确输入影片的名字,科普一下,你的影片格式要使用红警里的影片格式

11-在左上角显示字,一般用于战役左上角显示文字,科普一下,你的文本必须使用红警语言编辑器去添加!

12-(?)

13-参数值国家开始自动生产单位建筑,和3差不多,但是更智能(?)

14-将关联对象全部归属到参数值国家,使用比较广

15-不需要使用,因为已经有1了

16-显示整个地图,相当于清除所有黑幕,等于拥有间谍卫星

17-显示路径点的周围区域,貌似是路径点上面显示更多

18-貌似是显示放置于地图的点,但是我使用后没有用,会显示全图(?)

19-音效

20-音乐

21-语音

22-强制触发一个触发器,但是如果禁止了则无法触发(?)

23-右下角计时开始

24-右下角计时停止

25-右下角计时增加参数值的秒数

26-同上,缩短

27-右下角计时设置参数值秒数

28-(?)

29-(?)

30-自动建设基地,多用于AI,让AI把基地车展开,但有时候它们自己展开了所以应该不用

31-(?)

32-摧毁关联对象

33-给触发器所设定的国家使用一次参数值设定的武器,比如填0相当于给一次核弹使用

34-给触发器所设定的国家使用永久的武器,同上

35-(?)

36-将触发器所设定的国家的所有东西给参数值国家

37-触发器所设定的国家和参数值国家结盟

38-同上,宣战

39-(?)

40-触发器内有问题,所以最好不使用,除非你自己找到了方法(?)

41-在行为参数里,Waypoint为路径点,动画相当于在设定的路径那显示动画,多用于显示超时空传送的动画,但尤复里貌似不一样了

42-在路径点,使用一种武器,爆炸boom!(?)

43-45触发器内不显示

46-禁止玩家移动和操作,相当于禁止做任何动作,用于你想做一个动画,禁止玩家做任何事,只能老老实实看你弄的场景

47-同上,解除禁止

48-视角移动到路径点,移动的速度设定0-4,超过后相当于瞬间移动过去,使用极其广,用于展示场景,且移动

49-(?)

50-(?)

51-重置地图,相当于把没有你盟友和你单位和建筑的地方变成黑幕,就相当于你间谍卫星没了,地图重置那样

52-(?)

53-允许某触发器使用,使用贼广

54-同上,禁止

55-在地图上显示那种方框在路径点,触发里事件那栏填写0-2,红黄蓝,就是你基地被打了,地图上出现红框标注你被打的位置那种

56-(?)

57-(?)

58-应该没用吧?(?)

59触发器内不显示

60-卖掉关联对象,只能是建筑

61-(?)

62-(?)

63-在路径点造成100点伤害,多用于摧毁桥梁,记得设重复才能摧毁桥梁

64-66都是在路径点造成小中大的亮光

67-宣告玩家胜利了

68-同上,失败

69-强制退出任务,就等于直接给你退了,霸气!(?)

70-(?)

71-73好像有点问题(?)

74-开启参数值国家的AI触发,只能用于AI国家!相当于这个AI可以开始触发了,不然.无法结盟.!

75-同上,停止

76-79(?)

80-使用不广,已有7,所以跳过

81-83好像不怎么用

84-把你全部单位变成参数值设定的小队成员

85-86控制矿石是否生产,最好别用

87-控制水是否结冰,用于雪地图,最好别用

88-在路径点显示粒子

89-删除路径点粒子

90-在路径点电击,但只是一朵云,这个电击是闪电风暴的云

91-无翻译

92-94都没用,而且不显示

95-在路径点放核弹

96触发器内不显示

97-无翻译

98-在随机的路径点播放音效(?)

99-在路径点播放特定音效

100-在地图那播放影片,玩家依然能控制

101-在路径点填黑幕

102-在路径点放闪电风暴

103-改右下角计时的文本,但是我使用后没变(?)

104-闪亮参数值小队,看他闪亮登场

105-(?)

106-将某个科技归于某个科技等级

107-超时空传送单位到路径点,但是传送动画是超时空矿车的,所以传送动画要自己用触发弄

108-在路径点建立箱子,0反正是钱,14好像是升级吧?具体自己查(滑稽)

109-在路径点放铁幕

110-THE WORLD!不皮了不皮了,反正就是游戏暂停参数值的秒数

111-驱逐关联建筑的占领者

112-瞬间视角移动到路径点,两个行为参数都填一样的路径点

113-参数值国家单位欢呼,相当于按C

114-把玩家建造栏移到特定的建造栏,四个栏目分别为0-3

115-(?)

116-(?)

117-地图播放影片,但是这个是暂停游戏播放

118-清除所有例如树,围墙和洞之类的东西

119-122自己看编辑器里的吧!你能懂的

123-124没试过(?)

125-触发器所设定的国家在路径点建造特定建筑,是秒建,不用等待时间的那种,建议不用这个,最好用建筑节点,因为这个会让路径点那单位摧毁,覆盖消失

126-科技等级恢复一开始

127-用参数值的帧数来播放时间机器效果

128-(?)

129-触发器所设定的国家的特定超级武器的充能度变成特定百分比

130-138自己摸索去

139-中断地图,中断时间为参数值(?)

140-144自己摸索去

145-相当于按H,返回基地位置

红警使用说明

1. 高效绘图功能:Shift键可用于快速绘制地图,详细教程可在工具内置的《开荒手册-FA实战技巧》中查阅。

2. 专业地形塑造:编辑器中的“选项菜单”包含多项专用于复杂地形绘制的工具,虽然初学者可能误以为出错,但对于老练的创作者来说极为实用。

3. 自然悬崖绘制:手动描绘自然悬崖可以得到更为逼真的效果,尤其是对于战场地貌的真实感至关重要。

4. 权威触发说明:爱伦斯版(联盟版)编辑器内的触发机制说明源自多位资深地图制作者的经验总结,相比其他版本更为详尽和准确。

5. AI任务制作要点:牢记动作编号3、13、30、74等关键代码,它们是构建智能AI任务的核心要素。

6. 特遣部队限制:注意在特遣部队编组中不可包含两个相同的单位,也不可超过6种类别的单位,否则可能导致游戏崩溃。

7. 作战小队触发规则:触发刷出作战小队的动作编号不能为0或无效值,否则同样会引起崩溃问题。

8. 多人任务注意事项:在多人模式下制作地图时,慎用条件判断和随机流逝时间,因网络延迟造成的计时差异可能导致游戏不稳定。

9. NI代码集成:地图可通过记事本直接编写INI代码以实现更多自定义功能,但过度或不当使用全局代码可能导致游戏异常。

10. 地图尺寸上限:严格遵守地图大小不超过209*209格的限制,超限地图将造成游戏卡顿甚至无法加载。

11. 所属方变更验证:在动作脚本中更改所属方时,所指定的作战方参数必须与触发条件中的进入事件相对应,否则将引发崩溃。

12. 桥头堡摆放指导:合理安放桥头堡于桥头T字形地形的两侧顶端向后延伸一格,以确保桥梁连接逻辑正确。

13. 桥体交互逻辑:桥下的单元格可以与特定条件(如31号条件——桥梁被摧毁)或动作(如32号动作——摧毁关联物体)建立联动关系。

14. 游戏暂停机制应用:结果代码110——游戏暂停,在弹幕任务中巧妙运用,能够显著增加游戏的趣味性和挑战性。

红警地图编辑器用户界面布局介绍

1. 菜单栏:集中了编辑器的所有基础功能,是启动、保存、撤销等操作的主入口。

2. 工具栏:提供了地图新建、打开、保存等基本操作按钮,以及一系列用于绘制地形的基本工具。

3. 命令面板:在此区域创建新的地图目标、单位目标及其他各种编辑命令。

4. 绘制面板:直观显示当前地图的实际视觉效果,实时反映出编辑改动的结果。

5. 素材面板:浏览并选用丰富的地形素材和覆盖图素材,辅助地图细节设计。

6. 微缩地图:全局视角预览地图全貌,便于策划整体布局和宏观调控。

展开全部
  • 红警地图编辑器补丁
  • 红警地图编辑器补丁
  • 红警地图编辑器补丁
相关版本
同类热门
安卓软件分类
安卓软件合集
更多