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Zbrush2025

Zbrush2025

  • 类型:驱动补丁
  • 版本:
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 更新:2024-09-19 14:18:34
  • 厂商:暂无
7.8
相关标签 Zbrush2025 雕刻笔刷
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Zbrush2025一款功能强大的数字雕刻和绘画软件,被广泛应用于游戏开发、影视特效、动画制作、3D 打印、艺术设计等领域。它以其独特的工作流程和强大的功能,彻底改变了三维建模和数字雕刻的方式。提供了丰富多样的雕刻笔刷,如标准笔刷、变形笔刷、纹理笔刷等,可以模拟出各种真实的雕刻效果,如雕刻人物的皮肤纹理、衣物的褶皱、动物的毛发等。

使用教程

Zbrush2025怎么设置

高效的建模功能:

除了雕刻,还具备传统的建模工具,如多边形建模、曲面建模等,可以创建复杂的几何形状。用户可以通过拉伸、挤压、切割等操作,快速构建出模型的基本框架,然后再使用雕刻工具进行细节的雕琢。

支持导入和导出多种文件格式,如 OBJ、FBX、STL 等,方便与其他三维软件进行数据交换和协同工作。例如,用户可以在其他软件中创建基本模型,然后导入到 ZBrush 中进行细节雕刻,最后再导出到其他软件中进行渲染或动画制作。

逼真的材质和纹理绘制:

拥有强大的材质编辑功能,用户可以创建和编辑各种材质,如金属、木材、皮革、布料等,并可以调整材质的颜色、反射率、折射率、透明度等属性,使模型更加逼真。

支持纹理绘制和投影,用户可以直接在模型表面绘制纹理,也可以将外部的纹理图片投影到模型上。此外,还可以使用遮罩和 Alpha 通道来控制纹理的绘制范围和透明度。

出色的渲染功能:

内置了高质量的渲染引擎,能够生成逼真的渲染效果。用户可以设置光照、阴影、环境反射等参数,调整渲染的质量和分辨率,以获得满意的渲染结果。

支持实时渲染和离线渲染两种模式,实时渲染可以让用户在操作过程中即时看到渲染效果,方便用户调整模型和材质;离线渲染则可以生成更高质量的渲染图像,适用于最终的作品输出。

便捷的动画制作功能:

可以为模型创建简单的动画,如旋转、移动、缩放等,也可以使用骨骼系统和动画曲线来制作复杂的角色动画。用户可以通过关键帧动画的方式,为模型的不同部位设置不同的动画效果,然后通过调整动画曲线来控制动画的速度和节奏。

支持动画的预览和导出,用户可以在软件中预览动画效果,检查动画的流畅性和正确性,然后将动画导出为视频文件或序列帧,以便在其他软件中进行后期编辑和合成。

ZBrush 2025 攻略

基础操作:

界面熟悉:打开软件后,首先熟悉界面布局。主要包括工具栏、笔刷选择栏、材质栏、纹理栏、模型显示区等。了解各个部分的功能和作用,以便在后续的操作中能够快速找到所需的工具和选项。

模型导入导出:掌握模型的导入和导出方法。点击 “Tool” 菜单中的 “Import” 选项可以导入外部模型文件,导入时注意文件格式的兼容性。导出模型时,点击 “Tool” 菜单中的 “Export” 选项,选择合适的文件格式和导出参数。

视图操作:熟练掌握视图的操作方法,以便更好地观察和编辑模型。使用鼠标左键在空白处拖动可以旋转视图,按住 Alt 键并使用鼠标左键拖动可以平移视图,按住 Alt 键并滚动鼠标滚轮可以缩放视图。按下 “F” 键可以将模型快速缩放到画布中心。

雕刻技巧:

选择合适的笔刷:根据不同的雕刻需求选择合适的笔刷。例如,在雕刻人物的面部细节时,可以使用 Clay Buildup 笔刷来塑造面部的基本形状,然后使用 Standard 笔刷来添加细节,如皱纹、毛孔等;在雕刻动物的毛发时,可以使用 FiberMesh 笔刷来快速生成毛发效果。

利用对称功能:对于对称的模型,如人物、动物等,可以使用对称功能来提高雕刻效率。点击 “Transform” 菜单中的 “Activate Symmetry” 选项,选择对称的轴向(X 轴、Y 轴或 Z 轴),然后在一侧进行雕刻,另一侧会自动同步。

调整笔刷参数:根据实际需求调整笔刷的参数,如笔刷大小、强度、笔触形状等。在笔刷选择栏中,点击相应的笔刷图标,然后在右侧的参数面板中进行调整。例如,减小笔刷大小可以雕刻出更精细的细节,增加笔刷强度可以使雕刻的效果更加明显。

材质和纹理绘制:

创建材质:点击 “Material” 菜单中的 “New Material” 选项创建新的材质,然后在材质编辑面板中调整材质的颜色、反射率、折射率、透明度等属性。可以通过导入外部的材质图片或使用材质预设来快速创建材质。

绘制纹理:选择合适的纹理绘制工具,如 “Polypaint” 工具或 “Projection Master” 工具。在模型表面绘制纹理时,可以使用不同的笔刷和颜色,也可以将外部的纹理图片投影到模型上。绘制完成后,点击 “Texture” 菜单中的 “Export” 选项导出纹理图片。

动画制作:

创建骨骼系统:如果需要制作角色动画,首先需要创建骨骼系统。点击 “Tool” 菜单中的 “Rigging” 选项,选择 “Create Bones” 工具,然后在模型上点击鼠标左键创建骨骼节点,通过拖动骨骼节点来调整骨骼的位置和方向。

绑定模型和骨骼:创建完骨骼系统后,需要将模型和骨骼进行绑定。选择模型和骨骼,然后点击 “Tool” 菜单中的 “Rigging” 选项,选择 “Bind Mesh” 工具,将模型绑定到骨骼上。绑定完成后,可以通过调整骨骼的动画来驱动模型的动画。

设置关键帧:在时间轴上设置关键帧,记录模型的不同状态。选择模型或骨骼,在时间轴上选择要设置关键帧的时间点,然后点击 “Record” 按钮或按下快捷键 “Ctrl+Shift+K” 设置关键帧。设置完关键帧后,可以通过拖动时间轴来预览动画效果。

新功能

一、基础网格创建

动态网格

动态网格是自由形态雕刻的完美解决方案,因为它消除了所有需要关注拓扑的约束。通过推或拉来改变模型的整体形状,添加各种几何图形以组合成一个,甚至以类似于布尔运算可以完成的方式删除几何图形。动态网格重新分配模型的多边形,使其大小相等,以便在命令下获得一致的笔触。

Z球体

如果您曾经把粘土添加到钢丝衔铁上,那么您就会确切地知道Z球体是如何工作的。绘制一个简单的骨架/简笔画,然后ZBrush会用实际的拓扑结构来充实它。

人体模型

对Z球体的演变是人体模型系统。在库中有各种各样的人形和动物形象,在开始建模之前,人体模型是一个简单的起点,您可以探索您希望创建的场景。

聚光灯快照3D

使用聚光灯,您可以将任何纹理的颜色信息作为多边形绘制投射到雕刻表面上。它还允许将相同的纹理作为雕塑细节应用到任何模型的表面。

添加3D快照可以将任何灰度图像转换为3D模型。

源图像可以通过布尔式加减法进行修改或组合,以创造出更复杂的3D形状。通过这个过程产生的模型可以作为雕刻的基础,或与我们的实时布尔系统一起使用,以创造复杂的艺术作品。

暗箱

暗箱允许您使用遮罩笔触进行创作,该笔触将向中心投射阴影以创建体积。使用蒙版将模型的正面、侧面和底部阴影绘制到专用的立方体暗箱上,您的模型将在其中动态生成!

二、笔刷系统

动态雕刻笔刷系统

使用ZBrush创建的主要工作流程基于一个笔刷系统,该系统也可以使用来自绘图板的笔压感进行调制。ZBrush将再现真实笔刷或雕刻工具的自然感觉,使用施加在笔尖的压力以多种方式改变您的数字笔触。有刷子可以捏、移动、建立表面、凿入其中、切开模型等等。您甚至可以将其他3D模型用作笔刷,将它们的几何形状插入到您的表面中

插入网格笔刷

插入网格笔刷允许您使用或创建小的、可重复的网格对象,然后可以插入、沿曲线应用或用作布尔几何体。想象一下机器人上的螺丝、衬衫上的纽扣或管段。您可以创建或使用插入网格笔刷将它们放置在模型上,而不是单独雕刻每个项目。由于动态网格过程,插入网格笔刷可以成为ZBrush功能库中的主要参与者。

Xtractor笔刷

这三个笔刷将模型中的细节转换为新的alpha或纹理以供将来重复使用。只需在任何模型的表面拖动您的笔触,就可以捕捉到您的雕塑的细节。捕捉到的细节可以在同一模型的其他地方使用,或者在未来的任何其他模型上使用。

三、渲染

BPR (最佳预览渲染)

无论您是将ZBrush本身作为一个插图工具,还是作为动画制作管线的一部分,您都会在某些时候想要向别人展示您的作品。ZBrush通过一个强大的渲染系统BPR(最佳预览渲染)使之成为可能。

最佳预览渲染(或BPR)将在编辑模式下使用高质量的抗锯齿来渲染一个完整的文件尺寸的模型。使用这种渲染模式时,不需要使用AAHalf按钮。BPR将渲染所有的子工具,如果激活了多边形线框,则会显示多边形线框,同时还提供了几个新的渲染选项,包括次表面散射和纤维效果。

BPR通道

当使用BPR渲染器时,会自动分离单独的通道。您可以使用这些来自ZBrush的预渲染通道,在图像编辑器中创建文件层,并做任何您认为必要的后期工作,以产生您的理想图像。

拥有独立的渲染通道让您对最终的结果有更多的控制。您可以使用专门的图像编辑程序,如Photoshop?,将这些通道放在一起,这个过程称为合成。

BPR滤镜

ZBrush有各种各样的过滤器,可以在场景渲染后添加到场景中,改变图像的外观,而不需要等待另一次渲染。所有这些滤镜可以混合和匹配,即时调整您的渲染图像,而不需要使用外部图像编辑器。调整锐度、景深、阴影颜色等等。

这些BPR滤镜是应用于您的最佳预览渲染的后期处理效果。使用这些过滤器有几个好处。首先,它避免了在另一个程序如Photoshop中做后期渲染工作的额外步骤。第二,BPR滤镜可以使用内部计算的信息,如深度或遮罩。这意味着您可以将效果应用于一个局部区域,而不是整个图像。这种滤镜的局部应用也是BPR滤镜区别于ZBrush以前版本的其他渲染滤镜的原因。

NPR(非写实渲染)

通过新的NPR系统,以一种全新的方式查看您的3D艺术品。让最终的3D雕塑具有手绘的2D风格,甚至让您的雕塑作品进入漫画书的页面。新的NPR系统能够添加叠加纹理,应用半色调印刷纸风格,在3D模型周围绘制暗色轮廓,或应用一些内置的预设,新的NPR系统将开辟整个艺术世界的可能性。

系统需求

操作系统:64位版本的Windows 10或11。

CPU:带AVX2的Intel 64位CPU或AMD 64位CPU。

内存:16 GB用于处理数百万个poly型号(32gb以上更佳。)

硬盘:100 GB的免费硬盘空间用于ZBrush及其暂存盘。(强烈推荐SSD硬盘。)

数位板:Wacom、XPen、XenceLabs、Huion的兼容压敏片或其他兼容压敏片。(必须支持WinTab API。)

监视器:1920x1080显示器分辨率或更高,32位彩色。

视频卡:必须支持OpenGL 3.3或更高版本和Vulkan 1.1或更高版本。

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