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生存战争RYSH7.23

生存战争RYSH7.23

  • 类型:mod模组
  • 版本:vAPI_Net_2_3
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 更新:2024-07-09 16:30:03
  • 厂商:暂无
8.7
相关标签 生存战争 沙盒模拟
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生存战争RYSH7.23是《生存战争》的一个特定修改版本,玩家意外置身于一个荒蛮的世界,这里没有现代文明的便利,只有原始的自然环境和未知的危险。为玩家提供了一个充满挑战和无限可能的生存世界,需要玩家充分发挥智慧和勇气才能在其中立足和发展。

玩法攻略

生存战争小白安装攻略

1.关于OpenFrp

OpenFrp是一个免费公益开放的内网穿透工具,它可以让你在没有公网IP的情况下,通过OpenFrp的服务器将你的内网服务暴露到互联网上。OpenFrp基于frp项目开发,支持多种协议和应用,例如HTTP、TCP、UDP、SSH、Minecraft等。你可以在OpenFrp的官方网站(https://www.openfrp.net)上注册账号并下载客户端软件来使用这个服务。[本段内容来自new bing]

2.该工具用于生存战争

使用方式:可以用通用的frpc客户端使用OpenFrp(Windows端和Android端),也可以使用OpenFrp官方发布的OpenFrp启动器(仅Windows端)。该工具仅需房主使用。该工具可以免费使用(每天签到获取流量)或者付费获得更高配置。本教程只描述如何使用官方启动器进行联机。

具体步骤[文字]:

进入官网,点击管理面板,注册账号。

进入管理面板,点击个人中心,点击实名认证。实名认证免费。(这里可以每天签到获取流量)。

实名认证完成之后点击创建隧道。在左侧选择支持UDP的节点,右侧隧道名称可填随意数字与字母组合3-15个,隧道类型选择UDP,本地地址可以默认不动,本地端口填入28887,远程端口随意填入一个五位数。点击提交会自动跳转到隧道管理界面。

点击软件下载,下载软件并安装。建议修改一下软件安装路径。

打开软件,软件首页可以进行每日签到以获取流量。点击左侧隧道,在隧道页面也可以进行隧道的创建。找到刚创建的隧道,点击开启,稍后电脑会弹出消息提醒,点击复制链接。将复制的链接粘贴发送给好友。

打开游戏,点击游戏在这一步可以使用原有的存档直接点击创建服务器进入游戏。这里选择创建新的世界,勾选创建服务器,点击创建角色,点击开始游戏。此时好友就可以通过前面粘贴发送的IP地址进入游戏了。

好友加入游戏步骤:进入游戏,点击链接服务器,点击添加服务器。服务器名称可以任意取,服务器IP是前面复制的链接,输入完成后点击添加。(如果电脑通过qq接收复制的IP地址粘贴的话,粘贴完成之后需要删除最后面的空格)。找到刚添加的服务器,双击进入。开始游戏

给小白的具体步骤[图文]:

点击管理面板,

点击管理面板

注册账号。

注册账号

进入管理面板,

进入管理面板

点击个人中心,点击实名认证。实名认证免费。(这里可以每天签到获取流量)

点击个人中心,点击实名认证

实名认证完成之后点击创建隧道

创建隧道

在左侧选择支持UDP的节点,

支持UDP的节点

右侧隧道名称可填随意数字与字母组合 3-15个,隧道类型选择UDP,本地地址可以默认不动,本地端口填入28887,远程端口随意填入一个五位数。点击提交

图片示例

会自动跳转到隧道管理界面

点击软件下载,下载软件并安装。建议修改一下软件安装路径。

打开软件,软件首页可以进行每日签到以获取流量。点击左侧隧道,在隧道页面也可以进行隧道的创建。

隧道页面

找到刚创建的隧道,点击开启,稍后电脑会弹出消息提醒,点击复制链接。

点击复制链接

将复制的链接粘贴发送给好友。

打开游戏,点击游戏

在这一步可以使用原有的存档直接点击创建服务器进入游戏。这里选择创建新的世界

勾选创建服务器

点击创建角色,点击开始游戏

此时好友就可以通过前面粘贴发送的IP地址进入游戏了

好友加入游戏步骤:进入游戏,点击链接服务器,点击添加服务器。

服务器名称可以任意取,服务器IP是前面复制的链接,输入完成后点击添加。(如果电脑通过qq接收复制的IP地址粘贴的话,粘贴完成之后需要删除最后面的空格)

找到刚添加的服务器,双击进入。

开始游戏

3.免责声明:

本教程仅供学习和交流之用,不涉及任何商业目的或利益。本教程所涉及的软件和服务均属于其各自的版权所有者,本人不对其内容和质量做任何担保或承诺。使用本教程所提供的方法可能会导致网络安全风险、数据丢失、法律责任等后果,本人不对此承担任何责任。请在遵守当地法律法规和尊重他人权益的前提下合理使用本教程。

如果本篇文章有任何侵犯到您的权益的地方,请私聊我,我会及时删除或修改相关内容。感谢您的理解和支持。

生存战争电路元件介绍

首先你要了解SC电信号的基本概念,这个很重要。

SC中的电信号有16种,分别是:

0.0V, 0.1V, 0.2V, 0.3V, 0.4V, 0.5V, 0.6V, 0.7V, <-低电平

0.8V, 0.9V, 1.0V, 1.1V, 1.2V, 1.3V, 1.4V, 1.5V. <-高电平

我们把值为0.0V~0.7V的电信号称为低电平,把0.8V~1.5V的电信号称为高电平。

假如你想要一个低电平,那么一般选择是0.0V;假如你想要一个高电平,那么一般选择是1.5V。

逻辑上也分为模拟信号和数字信号,模拟信号和数字信号的本质都是电压。

模拟信号的信息量为4 bit,其取值有16种,用一位十六进制数来表示。(0~7对应低电平,8~F对应高电平)

数字信号的信息量为1 bit,其取值只有两种,一般把这两种取值称为{低电平,高电平}或{0,1}。

这是信号对应表

※这个了解一下就行,新人如果不懂可以跳过:

数字电平从低电平(数字信号0,模拟信号0~7)变为高电平(数字信号1,模拟信号8~F)的那一瞬间(时刻)叫作上升沿。

数字电平从高电平(数字信号1,模拟信号8~F)变为低电平(数字信号0,模拟信号0~7)的那一瞬间(时刻)叫作下降沿。

上升沿等于是接通的瞬间给个瞬发信号,相当于通电信号;下降沿等于是断开的瞬间给个瞬发信号,相当于断电信号。

所谓的从0~7变化到8~F就是从低电平变化为高电平,比如从0~7中的1变化到8~F中的8,就会给出一个通电信号;相反同理。

以上大概清楚了就可以看下面的了,电路元件会按图中的顺序介绍。

1,导线与穿线块

导线

导线可用来连接对应导线、电路元件的端口以及其他可以连接的电路相关方块(如门,活板门,地刺等)。

导线有两种类型:原始导线(游戏中电路元件栏第一个)和染色导线

原始导线可以与各颜色导线相连接,可作为不同颜色导线的连接桥梁;

染色导线只能与同种颜色的导线相连接,可用来简化排线,也可用来分辨路线。

注意:

多个相同的导线可共同放置于同一方块空间。

可相连接的导线能通过两个对角方块的相临两面来连接。

一根导线可与2~8个家具共同放置于工作台合成为联动家具(导线家具)

红框的是原始导线,蓝框的是染色导线,更多染色导线可以通过油漆桶染色获得。

相同颜色的导线可在同一格且不相连

穿线块

中间穿有原始导线,直型,以有红点的面作为前后面,前后两面中间可通过电信号,其他四个面绝缘。

将有背面输入或输出的电路元件等放置于穿线块有红点的一面,可在穿线块背后一面输入信号或者输出信号。

可用于优化排线;也可做为不同颜色导线的连接桥梁。

2.电源输出类

电池

电池能够持续输出稳定的电压,初始默认为1.5V(模拟信号F),可在0.0V~1.5V间自由调节。(手持或接近已放置的电池,潜行图标会变为编辑图标,从而进行调节电压,最小可调分度为0.1V)

拉杆(开关)

拉杆朝下为关,输出0.0V(模拟信号0);

拉杆朝上为开,输出1.5V(模拟信号F).

(提示:有红色露出时为开,反之为关)

它可与两个家具共同置于工作台合成为家具开关。

按钮

每当按下按钮即输出一个持续约0.10秒的1.5V脉冲,之后恢复0V。

它可以被投掷物击中而触发,也可以被掉落物挤压而触发.

它可与一个家具共同置于工作台合成为家具按钮。

压力板

压力板受压后会输出一个电信号(该电信号由重物的重量决定),一旦重物离开,输出立即变为0.0V(模拟信号0).

0.8V(模拟信号8)最轻,1.5V(模拟信号F)最重。

一般情况下,木制品重量对应模拟信号8,钻制品为9,铁制品为A。

靶子

一般用于射击活动,击中时会输出一个持续一小段时间的电信号。

越靠近靶心,输出电压越高,命中靶心为1.5V,命中边缘为0.8V.

靶子被投掷物或抛出物击中也会输出电信号,该电信号的规律如上,与物品重量无关。

3.用电器与指示器

电灯

将电信号转化为光信号,可提供照明。

五个输入端:上端、下端、左端、右端、背面。

输入8~F的信号时,发出亮度由暗到亮的光。

单色LED(指示灯)

有白、青、红、蓝、黄、绿、橙、紫8种颜色,颜色不可改变。

将电信号转化为光,不可提供照明。

五个输入端:上端、下端、左端、右端、背面。

输入8~F的信号时,发出对应颜色的光。

4-LED(4格LED)

有白、青、红、蓝、黄、绿、橙、紫8种颜色,颜色不可改变。

将电信号转化为光,不可提供照明。

五个输入端:上端、下端、左端、右端、背面。

输入0~F时,根据输入模拟信号对应的数字信号点亮其上四个LED,规律如下:

模拟信号对应的数字信号从右至左四位数分别对应4-LED右上、左上、右下、左下四个LED,在其为1时点亮,0时熄灭。

可用于做更高分辨率的显示屏。

7段显示器(显示板)

有白、青、红、蓝、黄、绿、橙、紫8种颜色,颜色不可改变。

将电信号转换为光,直接显示出模拟信号,不可提供照明。

五个输入端:上端、下端、左端、右端、背面。

输入0~F时,根据输入的信号,直接显示。

彩色LED

有大小两种,小的LED外观与单色LED相同,大的LED大小与4-LED相同。

有白、青、红、蓝、黄、绿、橙、紫8种颜色,颜色可改变。

将电信号转化为光,不可提供照明。

五个输入端:上端、下端、左端、右端、背面。

输入8~F时,分别发出白、青、红、蓝、黄、绿、橙、紫8种颜色的光。

雷管

瞬间爆炸。

五个输入端:上端、下端、左端、右端、背面。

接收到8~F的信号时瞬间发生小规模爆炸。

被投掷物击中也可能会爆炸。

可用于瞬间引爆炸药桶。

4.基础逻辑门

非门(N板)

逻辑非门,底部输入,顶部和背面输出。输出信号与输入信号相反。

与门(A板)

逻辑与门,侧面双输入,顶部和背面输出。输入双1时则输出1,反之0。

注:这里的1和0是数字信号,图中模拟信号F表示这里的1,模拟信号0表示这里的0,下同。

或门(O板)

逻辑或门,侧面双输入,顶部和背面输出。有一个输入1时则输出1。

异或门(X板)

逻辑异或门,侧面双输入,顶部和背面输出。双输入不同时则输出1,反之0。

与非门(NA板)

逻辑与非门,侧面双输入,顶部和背面输出,双输入都为1时输出0,反之1。

(相当于与门输出端接个非门,如图右)

或非门(NO板)

逻辑或非门,侧面双输入,顶部和背面输出,只要有一个输入为1时输出0,反之1。

(相当于或门输出端接个非门,如图右)

再次强调:以上只是简单的运算关系(2进制),其中0,1为数字信号。在SC中,模拟信号0特指这里的0,模拟信号F特指这里的1。

※这个不理解可以跳过。

门电路在SC中更复杂的运算关系(16进制,本质上还是2进制),规律是将输入的16进制数分别转为2进制数,接着按位逻辑运算,再将得到的2进制数转回16进制数,即为输出结果。

5.延迟元件

普通延迟元件

底部输入,顶部和背面输出。将输入的信号延迟输出。一个延时0.3秒,两个延迟1秒,三个延迟4秒,以后每增加一个,延迟就延长3秒。

可调延迟元件

底部输入,顶部和背面输出。它产生的延迟可以0.01s的精度调节,范围为0.01~2.56s。(手持或靠近已放置的该元件,潜行图标会变为编辑图标)

6.4位计数器

4位计数器(计数板)

有三个输入端:递增端(+)、递减端(-)、复位端(背面)

两个输出端:顶端(C)、溢出端(o)

插一个小知识:对于电路板的端口,红点为输出端,蓝点为输入端。

上端默认输出0,能输出范围为0~F的十六进制数,进退位时,0减1得F,F加1得0。

右端输入由0~7变化为8~F时,输出信号加1。

左端输入由0~7变化为8~F时,输出信号减1。

背面输入由0~7变化为8~F时,输出信号归零。

溢出端在顶端输出由F转为0或由0转F时,会输出持续信号F,直至顶端输出值改变,溢出端输出才会变为0,由此可用作多位计数器的进退位信号。

输入信号优先级(多输入端同时输入时的有效输入判断方式):

递增端(+)>递减端(-)>复位端(背面)

可被M板替代(将16进制转化为其他进制)

可放置于任意表面;活塞推动、旋转计数器,可对其清零。

这个很简单,自己进游戏摸索。像上图中那样放置电路板,按一按就知道了。

7.数模、模数转换器

从前面可以知道,数字信号是二进制数,低电平(模拟信号0~7)用0表示,高电平(模拟信号8~F)用1表示。值得注意的是,这里的1不是模拟信号,在SC中输出的1是模拟信号,两者不得混淆。在SC中,模拟信号F也代表着高电平,即数字信号1。

数模转换器(DA板):

将从四边输入的数字信号转化为模拟信号并在背面输出。

比如数字信号0101,对应模拟信号5。

在数模转换器的1点端输入F(高压),2点端输入0(低压),3点端输入F(高压),4点端输入0(低压),这样就代表0101(4个数分别对应4,3,2,1点端,几个点就对应第几位),此时就会在背面输出一个对应的模拟信号5。

这就是数模转化器的作用,将数字信号转化为模拟信号。

模数转换器(AD板):

将从背面输入的模拟信号转化为数字信号并在正面的四边输出。

比如在背面输入一个模拟信号5,则会在正面的1点端输出F,在2点端输出0,在3点端输出F,4点端输出0。再由几个点对应第几个位的规律,可以得到0F0F,即数字信号0101。

这就是模数转化器的作用,将模拟信号转化为数字信号。

8.真值表

真值表:

表征逻辑事件输入和输出之间全部可能状态的表格。列出命题公式真假值的表。通常以1表示真,0 表示假。

有4个输入端:上端,下端,左端,右端

一个输出端:背面

真值表内可存储16位2进制数(0和1),靠近并将真值表置于视野中央,潜行键变为编辑键,可点击其以进行手动编辑。

真值表有两种编辑方式,

第一种,以打勾的形式确认输出的方式

真值表上、右、下、左端,根据其各自的点数,依次对应真值表内的In1、In2、In3、In4

每一行表示四个输入端的一种输入情况,0表示输入0~7,1表示输入8~F,右侧打勾表示四个输入端满足此情况时背面输出F;

第二种,线性编辑

从左到右的每一位对应真值表内的每一行,0表示不打勾,1表示打勾。

真值表内每行的排列具有规律:

若给In1、In2、In3、In4编号,In1为1,In2为2,In3为4,In4为8,

则每一行从上往下的行数等于此行中为1的输入端的编号和加1。

能置于任意表面,可旋转。

活塞推拉时已有数据会清空。

下面举例介绍一种情况。

比如勾选0011这一行,如果真值表满足1点端输入F(高压)、2点端输入F(高压)、3点端输入0(低压)、4点端输入0(低压),则会在背面输出F.

9.SR锁存器

SR 锁存器(SR板):

可以用作存储元件,存储1位数据。

有三个输入端:S端,R端和时钟端(底端);

有两个输出端:顶端与后端,输出结果相同。

有两种工作模式,

当底端不接线时,为异步模式,在S端输入一个高压(模拟信号8~F),输出端的状态会被锁定为F(模拟信号);在R 端输入一个高压,输出端的状态会被重置为0.

当底端接线时,为同步模式,此模式中,仅在底端从0~7变化到8~F才会接收两端输入的信号,然后刷新对应的输出信号。

在游戏中像上图那样摆放电路板,按一按就知道了。

优先级判定:

异步模式优先级:S端>R端

同步模式输出0时优先级:S端>R端; 输出F时优先级:R端>S端

当SR板输出锁定为F时,将SR板旋转一圈即可重置为0.

可以放在任意表面上,可以任意旋转。

10,存储器(M板)

存储器(M板):

有四个输入端:左端(双蓝点端),右端(单蓝点端),下端(时钟端),后端(写入端);

一个输出端:顶端。

M板内可存储256位16进制数(0~9,A,B,C,D,E,F),靠近并将M板置于视野中央,潜行键变为编辑键,可点击其以进行手动编辑。

M板有两种编辑方式,

第一种,分行编辑

对每一行分别进行编辑,一行16个数,共16行;

第二种,线性编辑

将每一行的数据首尾相连,对M板内全部数据进行编辑,未填满时,最后一位非0数后所有数据均为0;

注意:输入非十六进制数后保存全变为0.

第二种,M板下端接线时,左侧输入信号控制纵坐标,右侧输入信号控制横坐标,下端信号控制是输出还是写入,背面信号控制写入的数据。

下端输入0时,M板无反应;

下端输入8~F时,M板输出由左右两输入端确定的坐标上的数据;

下端输入1~7时,M板由左右两输入端确定的坐标上的数据被更改为M板背面输入的信号;

注意:

①当下端信号在1~7内变化,或8~F内变化时,仅视作一次输入。

②保留输出:取下下端有连接的M板,放置于另一下端有连接但输出为0的地方,M板输出保持不变。转动一圈后输出信号变为(0,0)坐标的数据。

举个例子,如图,M板底端接线时,左边输入2,右边输入3,此时并不会实时输出6。只有当底端输入一个F(从0~7变化到8~F)瞬间才会接收两端的信号,然后输出对应位置的数据,即6

另一个例子,关于M板数据的写入,比如要在(1,4)位置写入B。

M板左边输入1,右边输入4,此时定位(1,4),背面输入想要写入的值B。

接着M板底端输入一个1(从0或8~F变化到1~7),此时(1,4)位置的数据会被覆盖,变为B,即在(1,4)位置写入了B

一个小技巧,快速复制数据:

将被复制的M板放置,在同一方块的空间内放置另一个M板将其卡掉,则会将数据粘贴到另一个M板中。

能置于任意表面,可旋转,被活塞推拉后数据清零。

11.声音发生器

声音发生器(音乐板):

有4个输入端:音高(P端)、八度(O端)、响度(V端)、乐器(底端).

对于P端:音高输入端输入的信号为模拟信号(0~9,A,B,C,D,E,F).

音高的范围是C音(对应电压为0V,模拟信号0)到下一个八度的D音(对应电压为1.4V,模拟信号E).输入1.5V(模拟信号F)不发出声音.

对于O端:八度输入端可以将音高提升最多两个八度,当乐器为钢琴时,八度输入端的有效模拟信号为0,1,2,3;当为非钢琴和鼓的其他乐器时,有效模拟信号为0,1,2.

对于V端:响度输入端决定了声音的响度,0V最轻,1.5V最响,也就是说模拟信号从1至F,声音逐渐增大。另:当V端不接线,声音默认最大(相当于输入模拟信号F)

乐器输入端的输入从0变为另一个值(模拟信号1,2,3,4,5,6,7,8,9),那个值就决定了乐器:1为铃铛、2为风琴、3为砰、4为弦乐器、5为小号、6为语音、7为钢琴、8为钢琴延音、9为鼓。

当乐器为鼓时,音高输入(模拟信号0~9)决定了鼓的类型:0为小鼓,1为低音大鼓,2为闭击踩镲,3为脚踏踩镲,4为开击踩镲,5为低音中鼓,6为高音中鼓,7为强音镲,8为叠音镲,9为拍手.

只有乐器输入端从0变为非0时,一个声音才会产生.(常用脉冲电路使声音发生器发声)

如果看到这里你还不知道怎么用音乐板,很正常,这里只是介绍音乐板。如果你要播出一首歌,你要会做音乐盒(电路板组合),具有一定的乐理知识,如把简谱翻译成sc曲谱。

12.实时钟

实时钟(时钟板/rt板):

持续输出世界当前的准确时间。

当世界被创建时开始计时,无法重置,记录着从游戏开始所经过的时间。

世界的时间为16进制。

1分=16秒,1时=16分,1天=16时,1月=16天。(这里的秒大约相当于现实的0.3秒)

五个输出端:1点端(上端)、2点端(右端)、3点端(下端)、4点端(左端)、后端(背面)。

1点端输出表示秒,2点端输出表示分,3点端输出表示时,4点端输出表示天,背面输出表示月。

对于三点端(小时):深夜输出0,清晨输出4,正午输出8,黄昏输出C

对于四点端(天数):月全食对应0和8,满月对应4和C

可用于制作狼人夜报警器、闹钟、路灯等。

可放置于任意表面,可旋转。

13.随机信号产生器

随机信号产生器(随机板):

随机生成范围为0~F的模拟信号。

两个输出端:顶端、后端,两端输出结果相同。

一个输入端:底端(时钟端)

有两种工作模式:

底端不连接时,输出信号以大约0.5秒的频率随机变化;

底端连接时,每当底端输入一次8~F信号(高压),输出变化一次。

可放置于任意表面,可旋转。

14.运动探测器

运动探测器:

当生物靠近并有一定的运动强度时,它会向四边及背面输出电信号,最远探测距离为8格(不包括本身所在格).

同一方向上,生物越靠近它(指有运动的情况),其输出的电压越高;

正对直线上,当生物达到一定的运动强度,本身所在格及靠近它的第1格对应输出F(模拟信号),第2格对应输出E,以此类推,第8格对应输出8,再往外无法探测,对应输出0.

当运动强度过小(不满一格的小幅度移动),运动探测器可能无法探测到,对应输出0.

它能隔玻璃探测,不能隔门、活板门等探测。(与方块完整性无关,而是与方块碰撞箱有关,除玻璃类)

值得注意的是,物品的运动无法探测.

15.光敏二极管

光敏二极管(光感器):

当有光照射在它表面,会根据光照强度向四边及背面输出对应的电信号,最亮时对应F(模拟信号),全黑时对应0。

在正对直线上(四周密封),它能感应15格(不包括本身所在格),当强光源放在靠近它第1格处对应输出F(模拟信号),第2格对应输出E,以此类推,第15格对应输出1,再往外无法感应到,对应输出0.

当它裸露在世界中,会随一天的时间变化而输出对应的电信号(本质上与光照有关),一般情况下,深夜时对应输出为3,清晨对应A,中午对应F,黄昏对应8。值得注意的是,这不是固定的,还有其他影响因素,会导致数据出现小幅度波动。月食时,深夜对应0,此时为全黑暗。

它能隔不完整方块探测,不完整方块的阻挡对其输出的电信号无影响。

16.活塞

普通活塞:

只能推,不能拉。

运动过程中输入信号无效。

靠近并将其本体置于视野中央,潜行键变为编辑键,可点击其以进行手动编辑;

可编辑最大伸长量和速度。

伸长范围为1~8格,最多推动8个方块。

输入信号0~7时,不伸长;

输入信号8~F时,分别对应伸长1~8格,但不超过设置的最大伸长量。

粘性活塞:

既能推,也能拉。

运动过程中输入信号无效。

靠近并将其本体置于视野中央,潜行键变为编辑键,可点击其以进行手动编辑;

可编辑最大伸长量、拉动个数和速度。

伸长范围为1~8格,最多推拉8个方块。

输入信号0~7时,不伸长;

输入信号8~F时,分别对应伸长1~8格,但不超过设置的最大伸长量。

严格粘性活塞:

既能推,也能拉。

运动过程中输入信号无效。

靠近并将其本体置于视野中央,潜行键变为编辑键,可点击其以进行手动编辑;

可编辑最大伸长量、拉动个数和速度。

伸长范围为1~8格,最多推拉8个方块。

输入信号0~7时,不伸长;

输入信号8~F时,分别对应伸长1~8格,但不超过设置的最大伸长量。

与粘性活塞的区别:

处于低压(模拟信号0~7)时,必须在推拉方块数量不低于所设置的拉动个数时才会缩回。

如图,从左到右分别是普通活塞,粘性活塞,严格粘性活塞。活塞这种东西很有趣,说到底你要自己去体验,去找到玩它的乐趣。只要你会玩,你可以搞出很多花样。

生存战争新版mod介绍

1.自带汉化,使用的内置字体为方正粗黑宋简体。

2.更改游戏原有的社区,面向中国玩家,可以给社区资源评分,可上传的资源为存档、材质、皮肤和家具包。

3.由于汉化会导致M板编辑界面的横纵坐标错位,因此新版API采用新的M板界面设计,数据编辑更简便。

4.家具复杂度上限由300改为65535,方便家具爱好者;材质大小限制由1024x改为65535x,4k画质不是梦。

5.可以更改原版地形生成,可以更改挖掘方法,让mod有了更多的改动空间。

MOD使用教程:

(2.2插件版只适用2.2mod,可读取mod格式为scmod,zip等其他保留格式仅在测试mod时使用)

mod安装:将2.2的正式mod(字体也一样,后缀统一为scmod)移动或复制粘贴到手机存储/Survivalcraft2.2/Mods下(API版打开一次会自动在手机内创建Mods文件夹),然后重启游戏即可(API版会自动加载mod,无需在游戏内导入)。

mod移除:将Mods文件夹中指定mod移出文件夹或删除,然后重启游戏即可。

bug反馈方式:

如果游戏中有内容或设定错误(如翻译出错,物品无法合成等问题),可以艾特管理员进行反馈。

生存战争怎么获得资源

1、开局先用手打树制作出木质斧头,之后大量砍树,想要富先撸树。

2、制造出镐子后去挖矿提升自己的武器,身上的衣服也不能忘记,寒冷会使你结冰,导致生命值的下降。

3、饿了的话先去找找没有攻击力的动物麻烦,比如鸟,鱼,奶牛都是可以的。尽量别惹攻击性高的生物。

4、到了晚上先找一个庇护所,可以是堆起来的高台,也可以躲在树上,或者挖个洞躲起来,千万不能留在地面上,地面上会有狮子老虎等凶猛的野兽,尤其是在圆月的晚上白天的野狼会变成凶猛的狼人,你肯定不想碰到他们。

5、到了后期肯定就是浪了,从原始得以进化这时候,生存已经不是你的首要问题,怎么过的好才是你该想的,建造城堡,发展工业,让自己在荒岛上拥有电力。

操作方式

屏幕左上角的箭形按钮进入菜单。

屏幕左上角的人形按钮查看主角状态。

主角状态栏下面的Eat框用来将食物拖入食用。

主角状态栏左边的四个格子是装备栏。

装备栏上面是你的状态栏,体温值,健康值,饱食度。

主角状态栏右边的“zzz”按钮用来睡觉。

屏幕左上角的“田”字按钮用来合成物品。

状态栏和合成栏等窗口右边的4x4格是背包栏。

屏幕底部的四格是快捷物品栏(背包栏里的物品放在这里才能拿在手中)。

屏幕右上角的省略号按钮“…”用来查看更多功能,问号按钮是帮助,眼睛按钮用来切换视角,可以切换第一人称或第三人称。相机按钮用来截屏

如何创建房间

1、进入游戏,,选择游戏,点击创建新的世界

2、点击房间

3、勾选创建服务器

4、取消勾选“需要登录社区”

5、输入房间密码

6、输入游戏人数、出生地点、游戏模式可按照个人喜好设置

7、最后点击创建角色即可创建房间

2.3版新功能1、压缩地形文件格式,世界文件最多可减少100倍

2、添加了开采时会掉落经验和钻石的石碑

3、运动检测器检测移动的方块、可拾取物、炮弹

4、添加了更简单的生存模式,这是新的默认模式

5、添加了鸽子

6、添加了麻雀

7、优化以减少由于GC压力引起的口吃

8、手持扁平物品时使用3D挤压块

9、蹲下允许玩家爬进1格高的空间

10、开关和按钮块是可编辑的(调整生成的电压)

11、适当的字距调整,使文本更美观

12、制作的火药、子弹和炸弹数量增加

联机教程1、在生存战争2游戏主页面中,我们点击连接服务器选项,打开服务器列表

2、打开服务器列表后,我们点击一个服务器

3、接着我们点击是选项

4、然后我们就会进入到该服务器中

5、进入服务器中后,就会看到其他玩家,我们就联机玩这款游戏了

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应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.candy.survivalcraftAPI_Net_2_3
  • 版本:vAPI_Net_2_3
  • MD5值:246c5f40020d88255a31e9681b2a55e2
  • 生存战争RYSH7.23
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