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红警2集束导弹补丁是针对《红色警戒 2》游戏的一个修改补丁。会为某些单位添加集束导弹这种强大的攻击武器,改变其作战能力和策略。调整集束导弹的射程、伤害值、爆炸范围、发射速度等性能参数,使其在战斗中发挥不同的作用。
玩法攻略
红警2win10汉化补丁介绍
自述:
这些年玩了很多很多的游戏,也氪了很多很多的金。但是带给我的快乐却越来越少。玩的多了,追求玩法,但是玩法的创新难度高不吸金已经被很多公司放弃了。
这时候很多经典游戏进入了我的视野,比如马里奥:奥德赛还有红警(但是这些并不是我玩回红警的原因,原因是手里的1080TI啸叫返修了)
然后我想,其他游戏我都氪了这么多(炉石金卡真炫),买了这么多正版游戏(今晚吃鸡?),像红警这么经典的游戏,带给我这么多回忆和快乐(现在去网吧还会和发小玩)不支持一波正版?然后买到正版后,正版竟然不支持Win10???(EA你狠棒棒哦)
好吧,开始搜刮度娘寻补丁。然而度娘的答案也是复制粘贴的水贴零零散散,即便可以玩也是问题多多(卡屏,点击选项卡死,不能切屏,有的补丁只支持红警2不支持尤里的复仇,这波正版支持的十分不易)
经过大约3天时间,总结了数个补丁。问题集中在游戏兼容性和游戏渲染问题上。经过不断的实验和筛选总结了补丁文件完美支持红警2和尤里的复仇(只为那些支持正版尊重经典的玩家可以在途中不为补丁而烦恼)PS:补丁搜的脑仁都炸了。
步骤1:
Origin现在正版红警2(含尤里的复仇)只能通过购买命令与征服豪华典藏版获得
【Origin搜索Command & Conquer】(某宝购买享大折扣)
图1
图1中的红框勾选部分是红警2(含尤里的复仇)如图2:
图2
步骤2:
点击下载弹出提示框见图3
图3
如图3中红框勾选创建桌面捷径(方便打开游戏根目录)
游戏安装完成后,桌面会出现图标见图标
图标是我
右键单击-属性 见图4
图4
步骤3:
如图4中红框勾选打开文件所在的位置(游戏根目录)图4.1
图4.1
将下载的(红警2及尤里复仇汉化和Win10补丁)文件夹下所有文件复制并替换
复制文件不是复制文件夹
补丁文件下载地址:https://pan.baidu.com/s/1bGDNox9b6TySZVXe8P0lOA 密码:ckve
步骤4:
然后找到图5中的5个应用程序
图5
然后右键属性见图6
图6
将5个程序的兼容性设置为图6中红框勾选中的样式点击确定
其中Ra2.exe和YURI.exe可能是灰色的如图7
图7
点击图7中红框勾选部分更改所有用户的设置如图8
图8
按图8中兼容模式进行设置然后点击确定
完结撒花:
至此红警2(含尤里的复仇)就可以完美运行在Win10平台了
(补丁默认分辨率:1920*1080)
(补丁只在Origin正版红警测试运行)
可以切屏,不卡顿,不黑屏,点击选项不卡死,支持高分辨率。
小瑕疵:主界面切屏会丢失按钮名称(遭遇战界面切屏不会丢失按钮,但是点击遭遇战进入后会丢失界面),可以点击。并且点一下就恢复正常(推荐点击最底部的按钮)
PS:1.补丁中的黑屏备用请看食用说明,不要随意使用。
2.测试中独显1080TI不用替换应用程序运行也不卡顿,核显在运行尤里的复仇会卡顿
3.补丁中的应用程序是原版程序,使用了改渲染的工具修改了红警的渲染方式,取自国外大神
原链接:http://www.stuffhost.de/files/cnc/CnCPatcher.html
补丁测试平台:
CPU:I7-6700K
显卡:Graphics 530(驱动版本:23.20.16.4982) + GTX1080TI(驱动版本:388.13)
显示器:PG279Q(144hz 2560*1440)
系统版本:Windows10专业版 64bit 1709(10.0.16299)(正版系统)
汉化补丁取自SteamCN蒸汽论坛 ID:iamapig120 社区昵称:手柄君
原帖地址:https://steamcn.com/t142644-1-1
原帖中有繁体版还有非官方地图汉化
2020年2月13日更新
近日多位网友反馈Origin下使用补丁后依旧无法打开,经过测试该问题因Origin新版本BUG导致RA2Launcher.exe无法正常运行
解决方案:卸载新版本,安装旧版本并禁用强制更新
Origin 10.5.8.11002
下载地址:https://pan.baidu.com/s/1qyWRx6a0FC6myS2Y3SiXZA 提取码:qbmf
安装时 红框圈中不勾选 勾选桌面捷径方便操作 如图A
图A
找到Origin文件所在根目录 在桌面快捷方式右键-打开文件所在的位置 如图B
图B
在根目录下删除OriginThinSetupinternal.exe强制更新程序 如图C
图C
然后根据 前面教程正常安装 修改设置 安装补丁即可正常游戏
测试平台:
I7-9750H + GTX1660TI
Win10 1909 专业工作站版
红警2补丁内容:
* 对天启坦克、光棱坦克、基洛夫空艇、战斗要塞、航空母舰、无畏级战舰、镭射幽浮、火箭飞行兵、雷鸣潜艇、海豹突击队等单位的数量上限进行了限制。此外,部分单位的价格也进行了调整。
* 所有阵营的基地车展开为基地后,提升了其血量。
* 允许所有阵营以2500$的价格建造[科技钻油井]。请注意,该建筑建造后即已占领状态,故无法获得占领时一次性提供的金钱。
* 允许盟军阵营在解锁己方基地车的同时,解锁苏俄基地车。
* 允许苏俄阵营在解锁己方基地车的同时,解锁盟军基地车
红警2爱国者导弹系统
(以下简称“爱国者导弹”)是盟军基地的防空设施。每座爱国者导弹一共拥有两个导弹巢,通过一个旋转底座支撑。爱国者导弹可以在短时间内锁定目标,并发射防空导弹攻击目标,导弹并没有防空炮那样大的爆炸范围,但是却有着很高的精确度,并且导弹可以有效地杀伤各种类型的护甲,而不会像对空炮弹那样难以穿透厚重的装甲。当多个爱国者导弹面对多个敌人时,它们不会傻傻的集中火力攻击同一个目标,而是会各自瞄准不同的目标,以此可以很大程度上避免火力浪费,提高防空效率。但是,爱国者导弹的射速较慢,并且导弹有可能会因为追不上目标而自毁,不适合对付快速、大量的敌人(比如火箭飞行兵)。
定位:防空
游戏数据:
建造动画
耐久值:900
护甲类型:钢铁护甲
科技等级:4
建造前提:任意兵营、盟军建造厂
建造范围:4
视野:10
转向速度:8
价格:1000
消耗电力:50
只能攻击空中目标
不能被占领
威胁值:0
电力充足时才能正常运作
拥有火力分配系统
武器数据:
游戏中的爱国者导弹系统
[RedEye2]
导弹伤害:75
发射间隔:55
最大射程:12
热追踪导弹
导弹飞行速度:100
导弹弹头:SAMWH
导弹对空时加速至150%
弹头数据:
[SAMWH]
杀伤半径:.3(很小但不是没有)
半径最远处伤害比:100%
伤害对装甲:无甲100%,防弹衣100%,重型盔甲100%,轻甲100%,中甲100%,重甲100%,木甲0%,钢铁护甲0%,混凝土甲0%,恐怖机器人护甲100%,导弹护甲100%
可以炸碎步兵
请注意:
雪地里的爱国者导弹系统
①爱国者导弹的飞行速度并不快,如果飞机蹭着射程范围的边缘飞过,导弹就有可能因为追不上目标而自爆。
②和防空炮一样,爱国者导弹系统也不能攻击伞兵。
③图标上的爱国者每侧的导弹巢有六个发射位,但游戏中的只有四个,呈矩形排列。
④爱国者导弹系统攻击基洛夫空艇时速度未必比防空炮快。
优势:火力分配,弹头杀伤能力强,单发伤害较高。
弊端:射速慢,导弹飞行较慢,不能攻击伞兵。
END
这一期爱国者导弹系统的小科普到这里就结束了呢,大家什么看法呢?
如有错误,欢迎指正
喜欢的话还请多多支持我啦~欢迎三连~
喜欢的话,请分享给你的朋友们吧~
红警2武器介绍
恐怖核武器:生灵涂炭,分裂式集束炸弹,每次连续打五颗,每颗可分裂8个子弹头,可造成>11平方内的伤害。辐射能持续数分钟之久
伪红十字:该单位不受任何物理攻击,完全无敌,并且免疫精神,辐射,碾压。
机动性:可下水,与多功能一个速度,大小1格,可使用直升机,要塞运输
变形:可以变成巨炮,还可以再变回来。变成巨炮后还可得到电力提升(此榴弹炮变的巨炮非法国巨炮,法国巨炮未被改动)
防空:升级版神盾巡洋舰武器,分分钟克死基洛夫(变为巨炮后仍可以防空)
使用说明;解压后将“Rulesmd.ini”复制到游戏根目录中即可。
红警2ini补丁 版本1.001
修改内容如下
所有:
运输船 - 拥有了修复周围战车战舰单位的功能,建议两艘小船永远在一起
尤里:
拖船[IFVIP] - 新的战舰单位 - 制造需要作战实验室 - 磁电攻击(可防空 可登陆)
奴隶[SLAV] - 新的步兵单位 - 制造需要作战实验室 - 可被尤里召唤控制 - 适合“点赞”充电
- 进多功能步兵车可以激光攻击(可防空)
坦克碉堡[NATBNK] - 更多类型的战车可以进入,比如采矿车和磁电坦克
奴隶采矿厂[YAREFN] - 可以付费修理 - 仅限部署后非移动状态
脑车[MIND] - 新增攻击模式 - 镭射(可防空)
尤里[YURI] - 进多功能步兵车可以释放狂躁烟雾
狂躁机器人[CAOS] - 基础攻击改为声呐攻击, 部署仍可以释放狂躁烟雾
盟军:
狙击手[SNIPE] - 增强射速
多功能步兵车[FV]
- 修复攻击模式 - 磁暴步兵[SHK] 磁暴攻击
- 防空步兵[FLAKT] 防空烟雾弹攻击
- 更改攻击模式 - 疯狂伊文[IVAN] 不再自爆,改为扔手雷[Gernade]
- 尤里[YURI] 狂躁烟雾
- 新增攻击模式 - 奴隶[SLAV] 激光(可防空)
间谍[SPY] - 去除步兵单位,移到苏联麾下 (毕竟战斗要塞[BFRT]太强了!)
苏联:
(磁暴坦克[TTNK] - 给磁暴线圈充电(只是动作, 没有效果))
恐怖分子[TERROR] - 更贵了 - 可以像间谍一样伪装自己
辐射工兵[DESO] - 增强普通攻击的射速 (可以混在动员兵里打海豹部队)
磁暴步兵[SHK] - 防辐射 (可以配合辐射工兵[DESO]一起针对坦克)
防空步兵[FLAKT] - 可以进步兵堡垒 [NABNKR] 且施放防空炮 - 特别适合针对飞行兵[JUMPJET]
疯狂伊文[IVAN] - 进多功能步兵车不再自爆,而是远程扔手雷[Gernade] (不再和自爆卡车/恐怖分子重复)
间谍[SPY] - 新的步兵单位 - 制造需要作战实验室 - 配合拍照的间谍飞机[SPYP]使用更佳
你如果有新的修改创意请分享给大家,Up可以负责操作代码进行修改。
红警2洲际导弹介绍
【1、游戏条件】:
10000开局,有超武,玩家间距离不远不近(远于大河奔流,近于冰天左右)
【2、洲际导弹相关说明】:
(1)洲际导弹的实现方法:
①原理:V3攻击飞行载具的攻击坐标点为飞行载具的最后移动位置(详见视频)
②所需准备:
•V3导弹车若干辆
•停在地上的飞行单位×1 (基洛夫、夜鹰直升机等)
③具体操作:
按住z键为v3设置路径,攻击停在地上的飞行单位(这里用基洛夫举例)。然后为基洛夫设置路径,攻击洲际导弹想要攻击的落点,然后松开z键开始行动,此时基洛夫会升空前往那个落点,v3导弹发射后丢失基洛夫目标,于是导弹转而飞向落点(即基洛夫的最后移动位置),此为洲际导弹的操作方法。
④让基洛夫停在地上的2种方法:
a.在基洛夫建造完成但还未升空的一瞬间卖掉重工,基洛夫不会升空且会停在地上
b.时机与a相同,选中该基洛夫并按住alt键点一下维修厂,基洛夫就会停在重工上(此法无需卖重工,最为经济)
(2)洲际导弹战术的判断依据:若对方开局直奔雷达出V3,维修厂造在在重工旁,不必等高科即可判断为洲际导弹。
(3)关于洲际导弹的破防:需要说明的是,洲际导弹可以被末端拦截。在苏军防空的情况下,洲际导弹的破防能力和V3的队形有关,横排破防能力最差,竖排破防能力最强:
横排与竖排:竖排破防能力最强,横排最差
其原因是,苏军防空属于范围伤害,而洲际导弹在飞行过程中会逐渐聚拢,到达末端时会被一网打尽(极端情况下只需要3辆防空车即可拦截12枚以上的导弹),只有竖排并正对目标使得导弹依次落下,才能增加破防能力。我们可以通过这样的方式大致判断洲际导弹的目标方位。
(4)洲际导弹的方位判断:
除了上面提到的V3队形以外,还有两种办法判断洲际导弹的攻击方位。
① 心灵探测器:可以通过观察制导飞行器的移动点来判断洲际导弹的落点
② 小地图:虽然洲际导弹走弧线,在z轴上飞得很高导致在主画面上难以判断目标,但是在小地图上的导弹会以直线飞向目标,可以通过观察小地图来判断。
【3、洲际导弹的反制方法】:
上面介绍了洲际导弹的一些特点,下面来说一下反制方法。
(1)通用解法:听基洛夫的声音拉基地,其余视情况而定
(2)盟军:
只需要造一个超时空兵冻结一下目标建筑或者用裂缝遮蔽即可,这里按下不表。
(3)苏军:
a. 纯防御:造与V3等量防空车或者防空兵;重新考虑建筑学,关键建筑聚拢(矿场暂时没办法),另外假如V3未排成竖排正对目标,那么防空数量减半也可反制①。
b. 进攻:对方必然经济落后②,可调整战术积极施加前期压力③;
以下附注:
① 经静态测试,无论V3排成任何队形,【同等数量下】V3无法突破防空车或防空兵的防空。而无疑前者的价格大于后两者,即使alt维修厂免卖重工、再围墙卖基洛夫,在己方进行有效应对时,从经济角度来看洲际导弹也是亏损经济的。而己方为了应对洲际导弹而出的防空车也可以用来应对其副产物基洛夫。考虑动态防空,最好出防空车;如果只是定点防空,则防空兵性价比占优,便宜的同时可以避免占用坦克的生产线。
② 关于战术效率及经济问题。由于出V3会占用坦克以及防空车的制造时间,反映到实战中,碰上前期施压难以应对,常规战术只需施压即可以有效打乱对方的节奏。
③ 最重要的一点,洲际导弹的操作相比常规战术非常复杂,而且没法快速成型,在实战中很容易失误。(比如选中基洛夫失败,或者失手打掉自己重工,或者因对方前期施压而不得不放弃),同时因其操作成本和金钱成本都比较高,并没有破坏游戏平衡,只要应对得当,常规战术并不会落于下风。
【4、结论】
综上所述,我认为洲际导弹并不是恶性bug,没有必要把它和其他恶性bug并列在一起进行抵制。以上内容仅为单机静态攻防测试,由于本人水平所限,实战测试部分还需要高手探讨一下实战中各种情况如何处理,但是我认为可以想见,洲际导弹战术只是目前大家应对不熟练,时间长了总会摸索出规范的解法,最后使之成为红警战术的一种,而不是被统一列为恶性bug。我支持特定规则的比赛中禁用所有非正常操作。但是在普通人人对战、路人局中,我认为洲际导弹是可以使用的战术。因洲际导弹仅在特殊场合下能取得优势,可以增加游戏性,一经发现可以进行有效反制,并未影响到游戏的平衡性,其操作成本和金钱成本较高。这难道还不是良性bug吗?此外如果一种战术在任何情况下都占不到便宜,那么还有进一步开发的必要吗?
诚然,对于游戏bug问题确实值得讨论,但是总的来说我认为当以发展的眼光来看洲际导弹bug,因为它足够有趣,有新意,可以吸引新人玩家来玩。同时它并没有破坏游戏平衡,我觉得这是对游戏圈发展有益的。举例来说以往游戏界也不是没有bug变特性的例子,举个远的例子比如《流星蝴蝶剑》里的轻功,本质上是bug,而且破坏游戏平衡,因为不会用的人可以说他不会玩。但由于需要操作而且符合武侠的主题,所以后来被玩家们开发成了轻功系统。举一个近的例子,《绝地求生》里平底锅挡子弹也是bug,但是因为足够有趣,被官方保留了。再举个LOL的例子,沙皇的倒车入库和瑞文的光速QA严格来说也是bug,但是都是因为能增加游戏性被官方保留了。而说回红警洲际导弹,需要在地图上手动标记定点需要操作,符合战争模拟游戏的精神(冷战期间就是苏联导弹威胁美国,而美国开发反导系统),并且足够有趣,那么为什么就不可以?其他游戏都能容得下良性bug的存在,为什么偏偏到了红警这里,就容不下一个洲际导弹的存在?
最后我想到一句话:问渠那得清如许,为有源头活水来。既然我们暂时没办法修复它,维护游戏圈风气除了禁用以外应当还有规范化这一条路。我认为对于一个老游戏而言,开发新元素或许才是延续生命力的正道,而不应该是固步自封,盲目抵制,这也许会和大家的初衷背道而驰。
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