火柴人战争遗产国际服无限钻石版
- 类型:策略塔防
- 版本:v2023.3.6
- 平台:安卓
- 语言:中文
- 更新:2024-07-10 15:43:13
- 厂商:暂无
详情
火柴人战争遗产国际服无限钻石版是一款策略对战类游戏。设定在一个火柴人的世界中,各个部落为了争夺资源和领土而展开激烈的战斗。以其独特的策略玩法、丰富的内容和全球玩家互动的特点,为玩家带来了富有挑战性和趣味性的游戏体验。
无限金币,全道具解锁版
玩法攻略
火柴人战争遗产关卡介绍
第一关:教学关卡,疯狂养棍棒手就好了
升级:棍棒手头盔,矿工斧
第二关:伏击,按照教程走,还是多养棍棒手
升级:弓箭手,棍棒手头盔
第三关:剑士关卡,前期养6个矿工,剑士来了就驻守,经济上来了优先养弓箭手(3个起步)
升级:剑士之剑,矿工包
第四关:矛士关卡,前期4个矿工发展经济,全养剑士(矛士克弓箭)
升级:剑士之剑,剑士头盔
第五关:剑士反击,4名矿工,其余全养剑士,此时剑士头盔满级,可压制对方
升级:弓箭手,矿工包
第六关:巫师关卡,考虑到巫师的眩晕技能,建议养两排弓箭手,一排矛士冲锋
升级:矿工斧,矿工包
第七关:解放皮特大陆,对面是剑士和弓箭手的组合,八个矿工全力发展经济,先养两排剑士,后期可以开始养巫师(可以试着操控剑士优先解决弓箭手)
升级:巫师杖,矛士盾
第八关:解放西风区,前期剑士压制,弓箭手助攻(对战时还是优先解决弓箭手),后期法师替代剑士(至少三个,保证分散弓箭手的注意),外加一排矛士
升级:雕像,弓箭手
第九关:巨人关卡,先养两名剑士,操控其中一名跟巨人绕走位,另外一名备用,经济上来后全养弓箭手
升级:法师帽,巨人
第十关:伏击,和巨人关卡一样的套路,不过建议先养三名弓箭手(前期有棍棒手)
升级:矛士头盔,法师杖
第十一关:冰冷山区,对方基本上是满级战斗单位,前期6矿工大力发展经济,先养四排剑士
后期开始养巨人(击退)(记得备上淘金热*2)
升级:矛士盾,剑士之剑
第十二关:最终对战,这时敌方用的是熔岩皮肤,十分强悍,前期两排剑士一排弓箭手,7个矿工发展经济(备上淘金热*3)后期养两巨人开路,两排弓箭手掩护,四排剑士拆雕像(备好剑士狂怒*2,一个拆雕像,一个防援兵),敌方雕像没血后会变出一个巨人(银甲大帝),这时赶紧撤退(防守模式),不要跟他硬刚,因为他伤害非常高。这时拿出对付巨人的套路,不过千万不要皮。打败他之后就会按照剧情发展,跟着剧情走就好了。
升级:通关了随便升 作者:呵呵呵雷鱼 https://www.bilibili.com/read/cv6974573/?from=search 出处:bilibili
火柴人战争遗产任务介绍
任务311寒冰王子 血12800 攻240
任务313林地王子 血19200 攻360
任务313林地公主 血2240 攻160(爆头512)
任务314冰火双王 血12800 攻240
任务315凯骑士 血32000 攻1200
任务320阿崔尤斯 血7200 攻400
任务321野蛮王子 血12800 攻240
任务324扎雷克国王 血3360 攻160
任务340头目 血19200 攻240
任务354头目 血19200 攻180
任务385凯骑士 血22400 攻360
任务400头目 血38400 攻300
火柴人战争遗产背水一战在难度基础上额外增加???
倍属性
(矛士血量为1080,是普通矛士的2.7倍,法师伤害极高,剑士属性增加1.2倍)
冰冷山区在难度基础上额外增加1.2倍属性
嗜血魂钢军1.3倍
格里芬大帝与首领攻击巨人2.5倍伤害,巨人攻击二位才子不加伤
普通×1.0
困难×1.3
疯狂×1.6
雕像免疫弓箭手和矛士投矛70%伤害,免疫奴仆50%伤害,保护状态免疫一切伤害的90%(可叠加),巨人攻击雕像200%伤害
一个金矿可以给5000金币
基础兵种
雕像1000血,20伤害
矿工100血,5伤害
棍棒手80血,12伤害
剑士80血,14.4伤害
跳砍2.5倍,铁剑士1.75倍
弓箭手70血,10伤害
爆头3.2倍,所有弓箭手均不按照倍率升级爆头攻击
雕像免疫弓箭手70%伤害
城堡弓箭手???血,20伤害
爆头2.1倍
矛士400血,15伤害
投矛100伤害(玩家控制4倍),投矛爆头+30
投矛不受升级影响,投矛爆头伤害所有矛士相同
普通矛士每级攻击增长为25%,其余矛士大多攻击倍率增长为20%
矛士不受爆头影响
举盾免疫70%伤害,攻速下降10%移速下降30%
巫师144血,50伤害
玩家控制2.25倍伤害
法师攻击破盾
奴仆70血,14伤害
巨人1000血,25伤害
攻击巨人2.5倍,攻击雕像2倍,弓箭手爆头效果免疫20%
秩序技能
黄金弓箭手315血,22伤害
爆头2倍
修道士150血,30治疗,玩家×1.5治疗
可解毒
黄金矛士1100血,35伤害
投矛伤害300
精英矛士450血,25伤害
投矛伤害200
精英弓箭手70血,10伤害
敌方精英弓矛属性×1.5
混沌技能
猛扑亡灵80×2血,8伤害
死尸50×2血,6伤害(爆头6倍,毒伤5点,毒伤可以被防御)
石巨人4000血,40伤害(技能攻击巨人2.5倍伤害)
单体伤害
盾牌重击伤害×2
245关石巨人6000血,60伤害(盾牌重击三倍伤害)
凯骑士2000血,75伤害
单体伤害
本体是魔心凯
只有召唤时可以被爆头
魔心凯被爆头+50受击伤害
单次召唤4僵尸,随时间推移而增加,最大10只
地灵僵尸60×2血,8伤害(扑击击晕并2.5倍伤害)
格里芬大帝5000血,50伤害(巨人变巨术无效)
其他
路障5000血
AI对其增加100%伤害,免疫50%雷电伤害
土著矛士140血,15伤害
凯特楚350血,25伤害
拉维什500血,60伤害
阿特尤斯700血,35伤害
铁剑士200血,20伤害
废物首领200血,20伤害
废物40血,6伤害
扎雷克300血,50伤害
色诺芬560血,60伤害
血刃伯爵640血,48伤害
瓦拉斯纳1400血,80伤害
僵尸60×2血
矛士亡灵500血
巨人僵尸240×2血,60伤害
巨人僵尸头目2500血
巨人矛士僵尸头目4000血
魔心凯600血
召唤僵尸的频率随时间增加
首领6000血,攻击75(敌方攻击×1.2)
PS:玩家控制首领相当于困难首领,杀死对方都需要52下
主线与支线援军
矛士
矛士×3,矿工×3
西风区
矛士×3,弓箭手×3
无人地带
巨人×2,矿工×4
支线3
剑士×3,弓箭手×3,矿工×3
支线4(16个金矿)
矿工×6,矛士×6
支线6
援军,凯骑士×1,矛士×4,矿工×3
我方超级兵种(基础数据)
弓箭手
任务65凯特楚
280血,40伤害
任务124凯特楚
350血,50伤害
任务327寒冰公主
280血,20伤害
任务331托克飓伏利忒斯射手
112血,16伤害
任务336林地公主
490血,50伤害
剑士
任务312色诺芬
1200血,120伤害
任务323血刃伯爵
640血,48伤害
任务323血刃剑士
176血,26.4伤害
任务331托克飓伏利忒斯剑士
128血,19.2伤害
矛士
任务220阿特尤斯
3150血,175伤害
任务250黄金矛士
3300血,87.5伤害
任务314电流王子
3000血,75伤害
任务315熔岩王子
3000血,75伤害
任务327寒冰王子
2000血,34伤害
任务331托克飓伏利忒斯矛士
600血,22.5伤害
任务336林地王子
3000血,75伤害
法师
任务314玛吉斯
720血,250伤害
道具效果
淘金热,矿工包容量×2,矿工镐速度×2
剑士狂怒,伤害×1.2,攻速×2,速度×1.2
矛士暴怒,伤害×1.2,集体投矛
雷电风暴,造成受击者50%血量-12的雷电伤害,追加4次灼烧伤害,每次灼烧4伤害对所有人有效,可以被防御,对半血及以下单位无效
皮肤效果
林地,-10%单位价格
寒冰,玩家控制冰冻敌方
野蛮,+30%对僵尸伤害
熔岩,+20%反伤(小数往上估一位),玩家控制灼烧,灼烧伤害32,灼烧4次
不死,死亡后复活为僵尸,矿工,剑士,法师为僵尸,弓箭手为死尸,矛士为矛士僵尸,巨人为巨人僵尸头目,玩家杀死敌军有同样效果
电流,+30%血量,AI攻击十次充满能量,每级能量+5%电流伤害,玩家控制释放,法师基础电流45伤害
嗜血,+20%吸血(小数往下估一位) +30%血量(剑士20%),玩家20%溅射伤害
新版本数值怪(疯狂)
311寒冰王子12800血,240伤害
312血刃伯爵3072血192攻击
313林地公主2240血160伤害
313林地王子19200血360伤害
314寒冰王子12800血,240伤害
314熔岩王子12800血,240伤害
315凯骑士32000血,1200伤害
316巨型镰刀手3200血160伤害
318巨型僵尸头目12000血72伤害
320凯特楚1680血160伤害
320阿特尤斯7200血400伤害
321野蛮王子12800血240伤害
324扎雷克3360血160伤害
325石巨人12800血64伤害
326熔岩王子9600血180伤害
327嗜血猛击者6240血120伤害
327不死猛击者4800血120伤害
328拉维什4000血96伤害
330色诺芬3200血384伤害
331寒冰王子12800血240伤害
332嗜血王子16640血240伤害
333伊纳摩塔角斗士14400血400伤害
335凯骑士9600血180伤害
335石巨人6400血64伤害
336野蛮王子9600血180伤害
336寒冰王子9600血180伤害
火柴人战争遗产核心玩法
游戏的核心玩法围绕资源管理、单位生产和直接战斗展开。玩家需要采集黄金作为经济基础,用以建造兵营、矿场等基础设施,同时不断招募矿工采集更多资源,形成良性循环。不同兵种的搭配和战术运用成为制胜关键——剑士擅长近战,弓箭手远程狙击,巨人皮糙肉厚能攻能守,还有法师、矛士等特殊单位,每一种都有其独特的作用和升级路径。玩家必须灵活调整策略,根据敌人的布局和行动,快速反应,部署兵力,把握时机发动攻击或防守反击。
引人入胜之处在于其极简而不简单的游戏设计。看似朴素的画面下,隐藏着丰富的策略深度和紧张刺激的即时战斗。每一次决策都可能影响战局,从派遣士兵的时机到使用的兵种组合,甚至是英雄技能的释放,都考验着玩家的智慧与直觉。此外,游戏还融入了黄金
元素,玩家可以升级兵种、解锁新技能,甚至参与挑战模式,对抗强大的BOSS,收获丰厚奖励,进一步提升自己的战斗力。
《火柴人战争遗产》的魅力,在于它能够让人沉浸于简单线条构筑的复杂战略之中,体验从微小的火柴人身上爆发出来的巨大能量。每一次胜利,都是对策略和操作的双重肯定,让玩家在轻松愉快的游戏氛围中,享受策略游戏带来的深刻满足感和成就感。这不仅是一款游戏,更是一场关于智慧、勇气与领导力的考验,让人欲罢不能。
火柴人战争遗产兵种阵容搭配攻略
1、推荐先把城堡弓箭手升满级,一开始农民挖矿速度慢,所以弓箭手群不容易成型
2、后面关卡开局500,所以出一个弓箭手用来做侦查的,因为我们可以发现手动操控农民挖矿会速度快一点,所以前期就是用弓箭手来看他是否攻击,如果攻击就撤回去用城堡弓箭手打掉对面兵力或者消耗,疯狂刷弓箭手
3、升级点数推荐1城堡弓箭手…2弓箭手攻击…3城堡血量…4农民挖矿速度…5城堡加金币…6矛士血量
4、弓箭手成型后非常好压制电脑,所以有个技巧可以不让电脑农民采矿:将屏幕滑到电脑的城堡弓箭手那里,然后进攻,电脑都会撤兵,所以只需要看电脑的城堡弓箭手什么时候发箭,他攻击就防御,他出来就攻击。这样可以完全不让电脑有经济,所以这时我们只需要等兵多了然后一波了
这种套路唯一的缺点就是说前期能不能守住了,所以尽量保证有四个满级城堡弓箭手。有的朋友也许说电脑有斯巴达怎么办,这里我就想说,弓箭手数量够了,斯巴达都扛不住,况且电脑还不会让矛士把矛扔出来,所以根本不怂。
火柴人战争遗产操作介绍
1、首先我们需要创造士兵,防守或者升级士兵就可以了。然后利用一部分的金币去造就工人出来生产,就可以拥有稳定经济收入,可以合理运营资源。
2、前期切记不要一创造士兵后直接进攻、多利用工人生产出的资源合理运用,从而轻松过关。
3、擅长于发现敌方士兵和旷工都是先防守,很少主动进攻。因此我们可以抓住这一点快速造就工人迅速提升资源,合理使用道具,从而发起进攻。
火柴人战争遗产新手玩法技巧
火柴人战争:遗产是一款比较经典的对战塔防游戏,首先第一件事就是获取资源,我们点击屏幕左上角的“锄头”按钮,可以召唤出挖矿的火柴人,它们拖着大包来挖矿,然后我们可以获得更多的矿石召唤战斗类的火柴人。
有足够的矿石,就能点击攻击类的火柴人,派遣它们去摧毁敌人的基地。
在战斗中每一个士兵都需要一定的矿石才能召唤,如果挖矿的工人速度太慢,可以点击“闪电”记号,使用钻石来增加挖矿速度。
这样我们就能快速获得足够多的矿石,用来召唤更多攻击性火柴人。
火柴人战争遗产游戏屏幕右上角有三个按钮,向左的箭头按钮点击后,我们的所有火柴人都会退守到基地后面, 当敌人来攻击的时候,只有弓箭手可以攻击到敌人,不过这也会造成我们基地的损耗。
如果点击中间的盾牌按钮,火柴人士兵就会挡在基地前方,就算敌人过来了,也不会退缩一步,而是勇敢的上去与敌人厮杀。
虽然这也会损失我们的士兵,但是却能保证基地的安全。
当然如果我们的士兵数量足够,也可以点击向右的箭头按钮,直接出击去进攻敌人的基地。
在进攻的时候大家也要注意好士兵的配合,近战士兵与远程弓箭手的数量需要合适,根据敌人兵种的不同来选择,若敌人都是没有防御力量的近战士兵,那么我们可以尽量多一些远程弓箭手,这样更容易消灭敌人。
若遇到大军溃败,敌人步兵追上来的时候,我们点击向左的按钮即可回防基地,切记不可强撑,近战士兵近身后,弓箭手是没有什么优势的。
这里告诉大家一个技巧,我们在火柴人战争遗产游戏开始前,可以不召唤攻击性士兵,尽量全部召唤挖矿的士兵,每一个矿石可以由两个挖矿士兵,所以四个矿石可以最多招募八个挖矿士兵。
如果招募八个挖矿士兵后,再招募就没有什么意义了,它只能到敌人地区的矿区去挖,估计也是有去无回的节奏了,所以大家召唤八个挖矿士兵就足够了。
有了足够多的矿产来源,那么中后期的矿石会非常丰富,这样就能大量招募士兵,以强大的人数优势碾压对手。
随着等级提升,我们会解锁更多士兵,大家也可以在军械库对不同的士兵进行强化升级,提升它们各自的属性。在这里小编还是建议大家首先升级挖矿兵,俗话说三军未动粮草先行可不是开玩笑的,足够的资源供给,可以让我们比对手更快组建强大的部队。
火柴人战争遗产游戏目前为大家提供了正常、困难、疯狂三种模式,大家可以根据自己的实力来选择合适的挑战对象,切勿好高骛远,否者会被打击信心的。
兵种介绍
剑士:简单模式 伤害:10 生命:70 跳劈伤害:30
我方剑士:伤害:14 生命:70 跳劈伤害:36
棍棒手(我方剑士未解锁时的兵种,敌方棍棒手出现于土著伏击)简单模式:伤害:8 生命:60 跳劈伤害:20
我方:伤害:12 生命:60 跳劈伤害:30
弓箭手:简单模式:伤害:6 生命:50 爆头伤害:19
我方:伤害:10 生命:70 爆头伤害:32(弓箭手打人一般都能爆头,所以它打你一下一般伤害都是19,而不是6)
土著(就是土著伏击中那个像矛士的):简单模式:伤害:15 生命:100
矛士 简单模式:伤害:15 生命:450
野生剑士(就是剑士被我们击败后又企图伏击我们的那支)简单模式:伤害6 生命:40 跳劈伤害:15
野生剑士首领:(野生剑士中有一个最强的)简单模式:伤害:14 生命:人太多没测出来 跳劈伤害:35
巫师:简单模式:伤害35 生命:140 我方:伤害:50 生命:140
仆从(巫师召唤出来的玩意):简单模式:伤害:14 生命:70 我方:伤害:14 生命:70
矿工:我方:伤害:5 生命:100
巨人:简单模式:伤害:25 血量:1000 我方:伤害:25
血量:1000
1、巫师随便召唤出来的仆从居然和剑士数值一样!但是我让剑士和仆从单挑之后发现每次都是剑士赢,并且只比仆从多了一点血,后来我发现剑士攻速比仆从快。
2、我方的兵种实力和简单模式的兵种基本一样。只是简单模式的剑士和棍棒手比我方伤害弱,我猜这是游戏为了照顾新手。然后我方弓箭手和巫师攻击力也比也比简单模式的高,我觉得是因为他们属于后排攻击的兵,游戏这样让我们赢(因为很多时候我们和敌方都有前排战士和后排,我们后排攻击高我们就赢,不然根本通不了困难和疯狂)
3、根据1的结果,我们可以得出结论,剑士只比仆从强两点。1.剑士会跳劈。1.剑士比仆从攻速快。
4、巨人的攻击方式是造成25的群体伤害,最多同时对三个单位造成伤害。而我发现巨人会对巨人造成额外伤害,两个巨人互相打,双方都能对互相造成62.5的伤害,但是游戏里没有小数,所以显示为62。62.5是25的2.5倍。而且巨人手上拿的武器一个是狼牙棒,另一个是另一个巨人!这说明什么?这说明每个巨人成年都要杀死一个巨人才行,两个巨人只有一个能活,这似乎说明了为什么会造成额外伤害
应用信息
- 厂商:暂无
- 包名:com.maxgames.stickwarlegacy
- 版本:v2023.3.6
- MD5值:29ea8d2e25c2ed89a6c96fa859b3747f
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