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红色警戒3 1.12是《红色警戒 2》游戏的一个较为完善和稳定的版本,设定在一个虚构的冷战时期,玩家可以选择苏联或盟军两个阵营进行战斗。玩家可以自定义地图、对手、初始资金等条件,与电脑或其他玩家进行对战。
玩法攻略
红色警戒3 1.12版本介绍
不支持新建基地车,不然开局新建的基地车被秒杀,所以采用另一种方式来解决这个问题。开局只有一个基地车以及一个伪装基地车,伪装基地车被摧毁,且失去全部建筑后游戏结束。伪装基地车可建筑,限造一个,造价2000,无攻击力,速度较慢,血量为基地两倍,拥有重厂可建造,不可展开。
红色警戒3 1.12更新了哪些内容
基洛夫空艇已经升级为PBR模型,尺寸放大,数据调整,可以接受外附装甲升级的强化,强化后抗伤害能力和之前接近
阿瑞斯截击机已升级为PBR模型,外形重新设计,武器改为质子导弹,可以被近防火力拦截
新增升阳帝国心神机甲/心神截击机,定位为T3科技远程支援机甲/截击机
光荣级巡洋舰模型改进
PBR龙头金甲,BMPT坦克支援战车加入随机箱子
青锋导弹车外观优化,加入神州T2作战序列,可以更好地配合麒麟的技能
鬼王X实装残骸
【AI调整】
为利赛特和夏娜试装多建筑序列
大幅度削弱第二指挥官凶残及以下难度AI进攻性,疯狂AI前期进攻性削弱,后期进攻性加强
修复莫斯克文可以制造司械以及巴图制造战斗工兵的BUG
吉尔利斯重新制作轰炸策略
贤治和直美增加兵营前压策略
为所有AI调整了出兵比例,技能使用,开局模块,战略模块,微操模块和目标选择
疯狂难度更名为地狱难度,以打消普通玩家独自挑战一个或多个地狱AI的想法
【BUG修复】
全体:
修正渗透T3与T4科技建筑影响的单位列表
修复了大船可以上岸的BUG
修复单位下达射程外使用目标技能指令后再在射程内使用技能可以无视技能前摇的BUG
神州:
修复止戈立场不能阻挡超时空传送的BUG
苏联:
修复光荣级巡洋舰用技能锁定建筑时导致此建筑无法提供科技前提的BUG
盟军:
修复光棱反导时能散射到飞行器的BUG
修复光棱坦克,幻影坦克和光谱塔攻击被冰山冻住的单位会击碎冰山的BUG
修复装载有标枪兵的多功能步兵战车无法正确拦截导弹的BUG
帝国:
修复矛式迷你潜艇在未升级潜航射击时,潜水状态下不能对潜攻击的BUG
【平衡调整】
全体:
各阵营陆地重轰炸移动加速度提高,转向时间和转向半径减少,对建筑伤害减少为75%,对高级防御塔的伤害不变
质子撞击炮,超能波毁灭装置,日冕风暴对单位伤害翻倍
神州:
岚影刺射程从300提高到400,技能改回伪装,可在正面战场上发挥更大作用,且可以进行战略欺骗影响对手决策
破军金甲技能剑气单次伤害的杀伤半径从60降低到40
玄武导弹射程从1300提高到1500
天眼哨机普攻对敌方目标造成的视野debuff从10%改为50%(仅改动开雾范围)
青锋导弹车加入神州陆军遭遇战序列,技能为发射烟雾弹,进入烟雾区域的目标射程减少50%,烟雾区域持续存在15秒
神州T4科技升级时间增加10秒
白虎的移动速度从45提高到50
工程师维修神州主基地现在固定回血5000
麒麟破阵战车,磁弩防空车技能耗电量降低
凌波出厂带护甲,基础血量从400加到450,装备升格科技暂时移除,车内乘员容量从4人改为5人。
神州每个科技等级提升对龙船的血量加成从+1500,+2500,+3500,+4500,改变到+1000,+2000,+4500,+6500
龙船武器升级变为逐级升级,逐步解锁全部武器
龙船防空导弹武器射程从400降低到350,导弹伤害由15提升至25,近防炮单发伤害由4提升至6,主炮单发伤害由200提升至250
迅雷天罡技能前摇从1秒降低到0.5秒,但闪电球飞行速度减慢
迅雷天罡普攻取消前摇,单发伤害从15降低到12,优化操作手感
朱雀技能释放前摇从0.5秒降低到0.3秒,但火焰飞行速度减慢
神州四方玉宇,六面琼楼,八门金锁协议不再减少受影响敌方目标的攻速
毕方支援机飞行输电站(F)模式增幅范围改为圆形,半径200
摇光低空模式拥有反导能力,信标瞄准模式优化,信标移速提升。
苏联:
天启坦克价格从2000增加到2500
基洛夫空艇的血量从9000减少到7650,可以受装甲升级影响获得15%减伤
光荣级巡洋舰普攻单发伤害从200降低到100,单次攻击发射数量从4发增加到8发,射程从800降到700;技能改为远距离稳定连续输出,射程从900加到1000。(普攻射程较近且较难拦截,技能射程远,但较容易拦截)
重锤突击炮的射程从400提升到420
苏联高科价格降低500,建造时间减少5秒
苏联T4建筑价格降低500,建造时间减少10秒
V4的移动速度从45提高到50
伊尔攻击机的攻击模式做出调整,现在一次攻击可以打完所有弹药,不需再绕圈发动第二次攻击。
无畏舰血量从4500减少到4000
帝国:
将军战舰主炮射程从1300提高到1500
天狗机甲空中模式武器对重型飞行器伤害降低为50%,对截击机伤害降低为75%
樱花截击机从帝国重工序列中移除,仅船坞可建造
鬼王机甲价格从2000增加到2200,移速从60提高到70
鬼王X的移速从90降低为55,血量从4000提升到5000,护甲从与未来坦克一致改为与联盟一致,主武器改为扫射光束,AOE伤害,防空导弹单发伤害从55削弱到35
鬼王X的技能改为对一个载具造成500点伤害并转化为自己的生命值,如果技能目标为红血目标,则直接秒杀,并吸收对方总血量的50%转化为自己的生命值
帝国高科价格降低500,展开时间减少5秒
帝国VIP要塞价格降低1000,展开时间减少10秒
VX塔的核心建造时间改为5秒,展开时间改为15秒
波能塔的核心建造时间改为10秒,展开时间改为15秒
波能坦克的充能时间从6秒降低到5秒
弓箭少女装填时间从2.3秒减少到1.5秒,技能前摇减少为0.3秒,弹头飞行速度提高
钢铁浪人的技能在击中后将会使敌方单位减速50%,持续5秒
火箭天使移速从100提高到120,射程从350提高到400
VX火箭单发伤害由25提高至30,装弹时间由0.5减低至0.4(DPS(无协议/协议)由66.2/86.5提升至90/112.5)
取消了樱花攻击摇光的设定
盟军:
维护者轰炸机血量从450减少到400
光谱塔建造时间改为25秒,展开时间改为5秒
新版阿瑞斯射程为450,备弹6发,先进航空升级后备弹8发
盟军信息中心建造时间增加5秒
盟军防卫局价格减少500,建造时间减少10秒
盟军主基地T3科技升级价格减少500,时间减少10秒
盟军主基地T4科技升级价格减少500
波塞冬单发伤害从230上升至340
未来坦克现在攻击被冰山冻住的单位不会击碎冰山
未来坦克普攻光球爆开时间从1.25秒降低到0.5秒,光球中心伤害从309提高到379,EMP被去除
超时空传送不能再传送止戈立场里的单位
冷冻直升机对地面释放的冰山将会使附近敌军速度减少50%
激流ACV对震荡伤害类型修正从75%改为100%
为幻影坦克添加了炮塔,可攻击正前方180度的单位
【移除内容】
旧版阿瑞斯暂时移除,以后可能会作为箱子单位加入
神州 装备升格 科技暂时移除
暂时移除了暗红与橙红两个阵营色
客户端软件更新日志
日冕客户端 3.7.8420.37088 更新说明
【修复】
1.修复在3.190版本下,坦克驾驶模式中鼠标不平滑的问题。
日冕客户端 3.6.8419.25824 更新说明
【新功能】
1.新增“坦克驾驶”体验模式。在运行3.190及以上版本时,将可以在主界面运行新模式版模组。具体游玩方法请参见相关公告。
【改动】
1.安装程序现在支持HiDPI模式。
2.更新英语版本分包。
3.更新第三方库。
4.更新部分英文翻译。
5.更新3.189的BossAI过滤器。
【修复】
1.修复在3.184及以上版本下,随机AI没有忽略经济加持而导致游戏不同步的问题。
2.修复在3.184及以上版本下,fixAttchedUnitAttackCheck没有默认启用,而导致摇光不工作的问题。
3.修正部分客户端动画。
【已知问题】
1.正式版地图制作器在某些电脑或操作系统上可能会出现无法打开的问题;您可以安装NET5运行库来解决此问题。我们正在努力推动地图制作器新版本的开发,该问题将在下版本地图制作器中修复。
随便闲扯一下子。12月到1月份期间,yf从繁重的996中稍稍解脱出来,于是开始着手准备日冕的更新。我正好有空,于是被yf绑去开始做苦力。龙船的固定回血是最折磨的东西,一路上为了达到这个效果换了好几个方案。最开始是让工程师用武器攻击龙船,回复5000并杀死自己。但是发现工程师是攻击光标而不是进驻光标,于是这个方案就被舍弃了。之后是给龙船一个起重机的回收模块,但发现工程师进入龙船触发了死亡语音,于是CE支招,去掉工程师的死亡语音,转而在工程师死后生成新物体,物体依据死亡类型播放语音。这个方案后来发现工程师在龙船满血依然可以进入,于是只能抛弃,转而使用普通的步兵进驻,进驻时获得一次回血,可惜这个方案最后没找到杀死进驻的工程师的方案,又给抛弃了。我去找114大佬咨询方案,114指出起重机回收容器可以检测自己的状态来关闭启用,于是之前满血进驻的问题迎刃而解了。但发现有几个地方未能尽善尽美,其中就是龙船展开过程中工程师不能进驻,没能还原出来,另一个地方就是工程师回血是死亡发射范围回血武器,因为是范围的武器,所以理论上如果龙船挨得很近,可以一次回多个龙船,这个我做过一些测试,没有发现触发这个BUG,便置之不理了,但终究留了隐患。
红色警戒3 1.12修改代码
1.打开Rulesmo.ini
2.点击编辑,找到查找
3.点击查找,输入[STARDUSTB](中括号可带可不带)
4.查找到如下代码
[STARDUSTB]
Image=STARDUST
UIName=Name:STARDUST
Name=The Paradox Engine
Prerequisite=ALLWEAP,GATECH,GACLAB
Prerequisite.StolenTechs=4
DeathWeapon=StardustBombEffect
DeathWeaponDamageModifier=.15
Gattling.Cycle=yes
LeadershipRating=99
BurstDelay0=0
BurstDelay1=0
BurstDelay2=0
BurstDelay3=0
SelfHealing=yes
BuildLimit=1
IgnoresFirestorm=yes
Strength=5000
Category=AirPower
Armor=f_paradox
TechLevel=12
AllowedToStartInMultiplayer=no
Sight=18
RadarInvisible=no
ProtectedDriver=yes
MoveToShroud=yes
SpeedType=Hover
BalloonHover=yes
OpportunityFire=yes
PreventAttackMove=no
HoverAttack=yes
Speed=7
JumpjetSpeed=7
JumpjetClimb=12
JumpjetCrash=26
JumpJetAccel=10
ImmuneToPsionics=true
JumpjetTurnRate=2
JumpjetHeight=1000
JumpjetNoWobbles=yes
Crashable=no
PitchSpeed=1.1
PitchAngle=0
Cost=5000
Soylent=2500
Bounty.Value=1250
Bounty=yes
Bounty.Display=yes
Weight=10
Points=500
ROT=2
Crewed=no
ConsideredAircraft=yes
Explosion=ODINEXP
MinDebris=99
MaxDebris=99
IsSelectableCombatant=yes
VoiceSelect=ParadoxSelect
VoiceMove=ParadoxMove
VoiceAttack=ParadoxAttackCommand
MoveSound=OdinMoveLoop
DieSound=OdinDie
CrashingSound=OdinDie
Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}
VeteranAbilities=STRONGER
EliteAbilities=SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER
Trainable=yes
MovementZone=Fly
ThreatPosed=30
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
AuxSound1=Dummy
AuxSound2=Dummy
Parasiteable=no
Size=15
Bunkerable=no
VehicleThief.Allowed=no
IronCurtain.Modifier=0
Chronoshift.Allow=no
CanBeReversed=no
Chronoshift.Crushable=no
BuildTimeMultiplier=121
5.比较常用的代码:
PrerequisiteOverride=GAPILE,NAHAND,YABRCK,FABARR
Owner=USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Europeans,UnitedStates,Pacific,Guild1,Guild2,Guild3
分别对应苏联,拉丁,天朝,心灵军团,总部守卫,天蝎组织,欧盟,美国,太平洋阵线,焚风三阵营(懒得打了)
6.修改
随便找个位置插入代码Owner=(例子如上,根据需要添加)
将原有代码Prerequisite=ALLWEAP,GATECH,GACLAB改为你想要增加的建造前提的建筑代码
我们将其改为
Prerequisite=GAWEAP,GAMERC,GATECH
接着,我们需要删掉此代码Prerequisite.StolenTechs=4
因为335没用武器代码,所有我们要自备334代码来进行导入
打开334的Rules.ini,重复以上1-4步骤
接着,我们把代码前面带“;”的全部复制,如下:
;IsGattling=yes
;Turret=no
;TurretCount=1
;WeaponCount=6
;Weapon1=ParadoxPrism
;EliteWeapon1=ParadoxPrism
;Weapon2=ParadoxMedusa
;EliteWeapon2=ParadoxMedusa
;Weapon3=ParadoxPrism
;EliteWeapon3=ParadoxPrism
;Weapon4=ParadoxMedusa
;EliteWeapon4=ParadoxMedusa
;Weapon5=ParadoxPrism
;EliteWeapon5=ParadoxPrism
;Weapon6=ParadoxMedusa
;EliteWeapon6=ParadoxMedusa
;WeaponStages=3
;Stage1=40
;Stage2=90
;Stage3=120
;EliteStage1=40
;EliteStage2=80
;EliteStage3=120
;RateUp=5
;RateDown=10
接着,随便找个地方插入所有的复制的代码
然后去掉“;”
去掉分号的原因是因为,分号在这是不读取直接跳过的意思,不去掉改完后,进入对局造出来就没有武器,无法进行攻击
接着,把护甲代码Armor=改成
Armor=f_harb
然后,将科技等级修改为1-10之前的数值,大于或小于均不能建造
TechLevel=12改为
TechLevel=7
者随便在1-10内取值,建议修改为7
将雷达可探测代码改为yes,RadarInvisible=no改为
RadarInvisible=yes
最后,删掉最后一行代码
BuildTimeMultiplier=121
如果想添加悖论的蓝色光环,需要添加以下代码
AttachEffect.Animation=TEMPSHLD
AttachEffect.Duration=-1
第一行为蓝色光环代码,第二行为持续时间代码,-1为永久存在
如果想要修改其指标代码
需要修改以下代码
Cost=5000 (花费)
Speed=7 (速度)
Sight=18 (视野)
Strength=5000 (生命值)
BuildLimit=1 (最大建造数量,-1为建造后图标消失)
确定全部修改完成后即可保存退出
关于安装,需要将修改后的rules代码文件放入根目录,然后启动游戏即可
如果出现弹窗,提示你需要将rules文件删除
解决:
首先打开Resources文件夹,然后找到ClientDefinitions.ini,然后打开
然后往下翻找到此代码
ForbiddenFiles=rulesmo.ini,artmo.ini,soundmo.ini,aimo.ini
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