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红色警戒21.006版本

红色警戒21.006版本

  • 类型:mod模组
  • 版本:
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 更新:2024-07-11 14:25:43
  • 厂商:暂无
9.1
详情

红色警戒21.006版本是《红色警戒 2》游戏的一个较为完善和稳定的版本,设定在一个虚构的冷战时期,玩家可以选择苏联或盟军两个阵营进行战斗。玩家可以自定义地图、对手、初始资金等条件,与电脑或其他玩家进行对战。

玩法攻略

红色警戒更新了哪些内容

【平衡调整】

全体:

1.协议速度变快,特别是对于劣势方,神州大加强,本身神州中后期就无敌,打神州前期劣势中后期基本上不可能赢,前期打神州优势对神州来说也是均势甚至优势,而且神州的协议不管是冷却时间还是质量都完爆苏盟帝的协议,神州协议冷却时间短,质量又高,比如雷铸天兵对敌人使用相当于投毒协议,对己方使用相当于天皇之怒,但不会有减速DEBUFF,而且伤害加成比天皇之怒要高很多,协议速度变快后神州能更快使用后面的无敌协议了

2.海军T4重轰炸射程统一降低,减少超视距作战,但凭什么玄武导弹血量加强呢?玄武本身就是低空巡航导弹,数量多难以拦截,凭什么将军无畏导弹血量不加强反而加强玄武导弹血量?

3.矿车对机炮护甲变少,加强扰矿收益,防止神州无脑三开苏盟帝没一点办法限制不住

4.炮车射程统一削弱,降低对重坦的压制力,同时波能海军伤害小加强,白虎对海军伤害大加强,波能因为机动性差瞄准慢因此需要加强,但白虎加强不可理喻,白虎这版本本身就大加强了,DPS翻了半倍围墙也无法限制了(白虎装填时间从3秒加强到2秒,相当于攻速翻半倍,DPS也翻半倍),F强控大船也动不了没有任何反制手段,而且凭什么我V4雅典娜对大船伤害不加强而加强本来就无敌的白虎?

5.取消T2坦克的起步加速度,以后T2坦克创小兵更轻松了

6. 降低T1载具和青峰对穿甲伤害的抗性,降低T2坦克对T1载具的压制力,但加强青峰不合理。本身海啸犀牛就拿无敌的青峰没有办法,会被随便风筝随便流,青峰对穿甲伤害大加强相当于肉了百分之30,以后海啸犀牛更拿无敌的青峰没有办法了,看见对面神州出一群青峰只能直接退出游戏了。

7.大幅度降低T3大船对陆地单位的压制力

8.回调维护对建筑的伤害,使其达到原版水平(但三维护还是带不走神州的电站,不合理)

9.提升高科血量,但提升神州高科血量不合理,解算主楼本来就肉的要命,一群坦克A半天打不动,不应该提升神州高科血量

10.加强T3制海舰对T4海军重轰炸的反导效率,鼓励用T3制海权对抗T4海军重轰炸,但还是那句话,玄武导弹最快,最难拦截,导弹血量还加强不合理,就算加强导弹血量也应该是加强将军无畏和航母F的导弹血量,而不应该加强无敌的玄武

神州:前期略微削弱,中后期史诗级大加强,总体大加强, 而且操作量减少很多,更无脑更不需要操作了

1. 祝融大加强,F不会重置攻速,并且鬼王EMP无法重置祝融攻速了,以后帝国彻底拿无敌的祝融没办法了(悲。但祝融忘加价了,祝融本来就完爆天启鬼王,对炮完虐天启鬼王,还反步兵,比天启鬼王便宜不应该,应该是天启鬼王降到2000,祝融加价到2400才合理

2.差评,白虎大加强,炮弹AOE变大,DPS提高一半(装填时间从3秒降低到2秒),F边缘灼烧伤害砍了一半,不过这个也是应该对着,F本来减少和配合炮弹EMP就很无敌了,不应该再有灼烧效果

3.麒麟大加强,蜘蛛F无法控制麒麟了,电磁麒麟本身就是T2坦克单挑王,射程长,伤害高,移速快,F一开盟军彻底无奈,而且价格比犀牛便宜200不合理,麒麟加强同时应该和犀牛一样加价到1200才合适

4.回调磁弩麒麟F耗电,不过还是降低,老版本是耗电35,现在是耗电25,总体来说还是加强,减少了10耗电

5.磁弩警戒范围降低,防止被远处单位勾引

6.凌波加强,DPS提高,不过这就不合理了,凌波本来就比镰刀便宜50,还多了个两栖和运人,加强后单挑吊打镰刀没一点道理

7.青峰烟雾小削,小削不算削,只是对对面射程降低少了百分之25,至于青锋炮台射角固定为前方180度这个,对会倒车的青峰根本不是事,并且青峰护甲还大加强了,对穿甲伤害肉了百分之30,海啸犀牛守护者彻底打不过青峰了

8.龙炎加强,多了自动换弹,苏盟帝小兵对抗龙炎更难了,另外修了龙炎开F在建筑里会使用F的BUG

9.哨机价格增加,建造时间增加,只能说很合理,之前版本200哨机能废两头熊,两秒一个根本就不合理,而且哨机操作难度大幅度降低,四定四分现在很无脑了,表面是削实际上绝大部分玩家都是大加强

10. 岚影刺加强,多了自动分弹功能,本身岚影刺已经算相当超模了,射程比忍者长还一枪一个磁爆步兵根本不可能(忍者射程更短还是两镖一个磁爆步兵)

11.菩萨对光谱抗性略微降低,不过抗性还是太高了,苏盟帝所有小兵对光谱抗性都是百分之百,菩萨对光谱抗性也应该提升到百分之百才合理

12. 3V3不再有开局万夫长小兵了

13.百夫长协议小削,百夫长没有射程加成,万夫长加成小削,不过小削根本不算削

14. 兵营炮展开时间略微增加,不过神州有基地自卫系统还是非常不合理,苏盟帝都没有基地自卫系统,神州前期单位又非常强势可以压着苏盟帝打,并且神州兵营本来哨机铁卫菩萨 熊就咬不了就算神州兵营没自卫系统也很难封住,神州有基地自卫系统根本上意义不明,没有一点道理

15.神州基地发电量略微减少,不过还是无敌,现在神州基地发电量还是相当于苏盟帝5个基地车加起来的总和,并且看似发电少一小点实际上是大加强,因为神州碉台耗电也减少了,并且瑶光耗电直接少100还没加价,总体上电力还大加强了

16.神州核心速度略微减少,不过总体上影响不大,无限岛神州核心飞对面海矿速度看上去和之前版本还是没什么区别

17.碉台加强,耗电减少,价格降低,射程表面上降低其实只是回调到与老三家相同,神州碉台乱TR乱飞本来就很无敌了,射程之前版本还比苏盟帝T1塔长只能说设计失误,不合理

18. 神州重工船厂价格降低2000,运营大加强,本来神州攀科技又快又便宜还不占建造序列,这下下版本神州运营更便宜更无敌了,苏盟帝攀科技彻底比不过了(虽然之前版本也彻底比不过)

19.神州攀科技速度大加强,成本也降低,T2降1000快10秒,T4由于不需要导流尖塔前置,变相又快20秒(苏盟帝流下了绝望的泪水)

20.八门金锁和雷铸天兵冷却时间略微增加,不过还是比苏联卫星协议和盟军冷冻协议要快的多,并且也强的多

21.朱雀建造时间回调到与双刃冷冻一致,以前版本 无敌现在版本还是无敌

22. 毕方加强了不少,价格,耗电都减了不少,虽然F伤害加成看上去略微降低少了百分之15,但原来是攻速加成,现在是伤害加成,伤害加成对于祝融,金甲等单位的作用比攻速加成强很多,比如金甲传动系统一秒二刀,对攻速加成不是很吃反而吃伤害加成,白虎也是暗处射一炮直接炸死对面不像以前对面挨了一炮反应过来直接跑

23.重明大加强,多了反导子武器,而且反导和防空叠加攻速越打越猛,本来就有减速,减甲,射程长等BUFF,以后阿瑞斯苏霍伊各方面完全被重明完爆了

24.瑶光大加强,耗电少100,F冷却时间也少一半,不过既然瑶光翻倍加强那价格也应该大幅度提升至少6300造价才合理

25.差评,龙船大加强,T5龙船血量多一万多,主炮DPS也提升五分之一,但价格居然没有变,不合理,本身T5龙船苏盟帝拿龙船升级武器的经济就没任何应对手段针对,我的调整建议是加强可以,但T5升级应该上涨至一万,龙船主炮应该上涨至9000,并且龙船被击毁后新龙船需要重新升级武器才合理

26.船厂炮DPS砍了十分之一,基本上不算削,该无敌还是无敌,并且船厂炮本来就不合理,神州海军又不比其他阵营弱需要船厂炮才能活,而且船厂炮DPS还是极度不合理,两炮秒剃刀,船厂炮DPS应该调整至与标枪兵相同甚至移除船厂炮才好些

27.莲灯血量降低,减速降低,不过照样强势,之前莲灯血量确实太厚了,而且莲灯价格也没有上涨,200一个几乎不要钱

28.玄武大加强,现在F核弹信标速度超快,对面无法躲了,甚至以机动强著称的镰刀也跑不过玄武的无敌核弹了

29.计蒙大加强,新版本计蒙无敌了,多了个反舰导弹,拆建筑速度比玄冥还快,连剃刀都打不过无敌的计蒙,甚至剃刀死后计蒙还剩三分之一血,剃刀打不过计蒙完全不合理,剃刀对地基本上完全没有伤害,是专业制海,结果打不过能对地的半制海计蒙确实不合理

30.玄冥小削, DPS降低百分之12.5(攻速提升百分之12.5,每发导弹伤害降低百分之12.5,总体DPS降低百分之12.5),但F冷却时间变短了,导弹血量也加强很多,而且玄冥开F倒船溜其它三家T3追不上完全没办法,新版本玄冥该强势还是强势,波塞冬太刀光荣就不要来碰瓷玄冥了

盟军:减减增增,总体上加强了不少,毕竟上版本盟军相比神州太弱势了,多一个rk等级也不一定打的过神州,不过新版本盟军就算加强了还是碰瓷不了无敌神州

1.pk削弱,降低了打武士和打熊的能力,打龙炎的能力也弱了不少,以后pj彻底打不过神州的无敌龙炎了

2.修改了维和谭雅标枪的警戒范围,使其达到正常值,标枪开F的视野加成少了一点,总体上影响不大

3.标枪ifv爆发削弱,毕竟上个版本有一小点超模,现在回归了正常水平

4.小加强天罡ifv车,以后虐电娱乐有更多花活

5. ACV机动性略微提升

6.间谍车伤害加强,两枪杀天罡,不过还是不合理,按理说间谍车伤害打任何步兵都是必定秒,应该一枪杀天罡更合理

7.光谱塔展开时间略微降低,之前的展开时间确实太脑溢血了

8. 盟军主基地升科技也可以提升血量,加强盟军mcv的生存能力

9.光棱坦克不需要信息中心就可以造,降低光棱坦克的出厂时间,不过同时射程也削弱了一些,不能白嫖高级防御塔了,同时F的反导也加强了一些

10.维护对建筑伤害提升,使其达到原版类似的水平,不过3维护带不走神州电站还是不合理

11.阿瑞斯截击机多了自动分弹功能

12.世纪轰炸机重做,F多了打大坦克的制导炸弹,可以更好地对付对面大坦克了

13.突袭驱逐舰炮加强,但反潜能力与对鱼雷抗性削弱了一些 ,另外开F不能再吸收天狗与阿波罗的子弹了,打帝国变弱了

14.冰冻导弹给了波塞冬,也加强了一些,波塞冬终于没以前版本那么脑溢血完全拿玄冥没办法了,新版本波塞冬F配合自己的攻击打对面大船的效果很好

15.海豚获得反隐能力,面对帝国小潜艇有还手之力了

16.水翼船修了之前的超频攻速BUG,比之前版本弱了一点

17.幻影F重做,新版幻影F更适合隐身去偷对面关键单位,也可以隐身开停火去碾对面小兵

苏联:陆军和防空加强了不少,海战对拼也加强了一些,不过起重机和光荣F对陆削了挺多,以后不能无脑拉围墙出光荣了

1.铁饼加强了不少,F有点回归原版用法,新版本铁饼开对付盟军速机场效果应该会很不错

2.磁爆步兵血量略微削弱,不过打帝国还是比较强势

3.加强牛蛙防空伤害,使其回归原版正常水平

4.V4大加强,因为BUG缘故瞄准时间还是1秒,对炮能力大加强,不过还是碰瓷不了无敌的白虎

5.天启价格回调到2200,加强苏联冲天启能力,不过还是比祝融弱不少

6.苏霍伊多了自动分弹

7.伊尔血量略微加强,使其不那么容易死,不过新版本还是不看好伊尔强度

8.无畏削弱,护甲对高爆抗性从百分之100提升到百分之150,另外跟踪特性也削了(玄武的导弹速度比无畏快的多,也更难拦截,凭什么不同时削玄武导弹的跟踪特性)

9.阿库拉爆发削弱,防止两发瞄小船,总体DPS还是基本上不变,另外超级鱼雷对矿场矿车能力削了,防止其强换矿场

10. 光荣最小射程取消,防止对面小船贴身光荣A不出来,不过最大射程也略微削弱

11.苏联起重机可以造高科了,所以以后可以起重机升T4苏联基地车去开矿

12.起重机削弱,价格提升至2500,以后不能起重机开局了

13.线圈血量略微降低,确保6维护能刚好秒线圈

14. 让苏联矿场可以延伸船厂,不用造个小电才能延伸船厂

15.加强小卫星伤害,确保小卫星能带走一个电厂或初级防御塔(还是带不走无敌神州的电厂)

16.光荣重做,海战如果能打满伤害那加强了不少,但光荣对陆大削,之前版本拉围墙暴光荣成为历史

帝国:强势的宫女心神剃刀挨了刀,不过太刀,vx,红鬼等单位得到了重做和加强,总体上还是加强了不少

1.空中心神和地面心神对建筑伤害削了,变形CD也增加

2.让樱花可以打瑶光,虽然还是很亏,之前海战图帝国完全打不了神州的瑶光,神州出瑶光就能自动胜利

3.空中形态vx对地面单位顺滑不少,不容易像以前容易卡住不攻击,地面形态VX直升机的伤害也加强不少,之前版本vx打不过朱雀根本不合理

4.天狗对截击机伤害加强,之前版本帝国经常拿神州的重明没一点办法,天狗心神都打不过无敌的重明,不过新版本由于重明大加强,帝国还是拿重明没什么办法

5. 略微加强天狗后期的能力

6. 之前版本大冷冻冻住帝国高级重工直接秒杀确实有点强了

7. 加强帝国混战能力,不用像之前版本一样一群重工升级升半天

8.提高帝国前期小兵带兵营的压制力,之前兵营核心经常被龙炎几枪打爆,根本扛不住

9.让浪人可以自动维修

10.对空伤害大削,以后宫女打不过朱雀了,F变成了偏向辅助的技能,伤害削弱,但可以减速

11. 削弱房子里的宫女忍者射程,降低帝国抢房子后的压制力

12. 加强小潜艇坦度,之前版本确实太弱了

13.帝国剃刀F削弱,应该是加强太刀的缘故

14.帝国的自爆范围加强不少,接近熊吼的范围,鼓励帝国多进攻对面

15.太刀重做,新版本太刀加强了不少,不用像以前以前海战只暴剃刀海翼

16.红鬼重做,重做后红鬼在面对T4大坦克强势了不少,不过缺点是不好对付大量低级单位,并且怕炮车,容易被白虎制裁

红色警戒和原版的区别

区别①:1.006不能加中国,即使加入文件Ecache01.mix+Expand01.mix+ra2.csf也不能载入中国,载入即报错。1.0版本有这三个文件变为共和国之辉,没有即为原版1.0.

区别②:1.006修复了大部分bug(空投建筑,强行建造,自偷,免费造兵等 1.0中的bug).

区别③:1.006的快捷键新增双击编对号(数字键)视角跳到对应位置(类似星际操作),1.0中用的是alt+编队号(在1.006中也好用).

区别④:1.006中局域网对战中加入了观察者模式,1.0中只能进游戏再退.

区别⑤:1.006按快捷键qwer跳到相应栏目中时,若其中有意境造好的建筑,则自动将绿影(或红影)放入鼠标下方,点击即建造。 1.0则需要先点击栏目上显示造好的建筑,在点击建造位置.

区别⑥:1.006比1.0更稳定,因大部分MOD都是1.0的,而且易出错误.

——————————————————

1.006新功能:

建筑物就绪时按快捷键(q或w分别对应普通建筑和防御建筑)后相当于鼠标单击已就绪的建筑物.

修正了利用可在小地图上选择目标的武器进行空投建筑物的bug.

修正了苏军把兵营用围墙围死复制中心免费出兵的bug.

修正了利用卖建筑按钮无距离限制建造建筑物的bug.

修正了苏军单位进入医院出来时复制中心依然出兵的bug.

红色警戒

 

红色警戒版本兼容方法

大家好,我是第一次写这种专栏,因为今天看到很多战友(指挥官)们表示更新到win10版本之后无法重返红警的战场,与谭雅,鲍里斯他们一起并肩作战了。特此发出了红警win10的兼容方法。在我在网上网盘下载的红警2官方原版(带视频的那种)现在给出方法。一红警2尤里的复仇为例。

因为我当时下载完以后发现是原版和尤里的复仇一起下载的所以都一样的配置。首先要创建桌面快捷方式,想必大家都会。然后鼠标右键单击出栏,然后点击属性。

进入后会出现这么一个栏。

然后点击上方的兼容性。

然后按照下图进行调节。(记得不要点错了哦~)

记得不要忘记点击右下角的应用(A)哦~

红色警戒怎么更改属性

全局:

1:大船血量修改:

帝国致胜级:6.5W→8W

苏联真理寄:8W→10W

盟军帕西:5.5W→9.5W

盟军执行官:6.2W→9W

2:矿车和矿场修改:

单次矿量:295→300

3:所有小玉米建造时间确定为15s(除了帝国玉米)

产钱调整

GDI玉米:每次23→25

苏联小玉米:每次23→25

帝国小玉米:每次23→25

盟军小玉米:每次23→25

苏联:

1:协议修改:

*空降主战坦克:

时间:380→240

价格:0→8000

*紧急铁幕:

时间:180→180

价格:0→2000

*炮击

时间:360→240

价格:0→4000

炮击持续时间:15s→11s

*伞兵协议

改为机场可用,需要花费1.2K呼叫

CD改为100s

NOD:

1:协议修改:

*IED炸弹:

时间:240→60

价格:0→1000

*影子小队部署:

时间:350→180

价格:0→2000

2:血翼龙坠落死亡伤害:2000→750

添加对步兵5倍加伤

3:增加升T时间

4:影子小队:

价格:1200→1500

时间:12s→15s

盟军:

1:协议修改:

*空降主战坦克:

时间:380→240

价格:0→8000

*炮击

时间:360→240

价格:0→4000

炮击持续时间:15s→26s

*超时空维修:

时间:360→180

价格:0→2000

*EMP炮击

时间:180→240

价格:0→2500

*列车炮击

时间:360→180

价格:0→4250

*伞兵协议

改为机场可用,需要花费1.2K呼叫

CD改为100s

2:女武神轰炸机

血量:2000→4000

添加音波空袭效果

GDI:

1:协议修改:

*APC部署:

时间:300→160

价格:0→2000

*防御建筑物部署:

时间:360→200

价格:0→3500

*唉嘿嘿嘿ZT来咯:

时间:360→180

价格:0→3000

2:守卫科迪开放量产,修正技能为层云

3:增加升T时间

帝国:

1:忠诚自爆载具

科技:T5→T4,改为大型攻势独有

血量:500→400

2:协议修改:

*空降主战坦克:

时间:380→240

价格:0→8000

*帝国宫殿部署

时间:360→180

价格:0→5000

*炮击

时间:360→240

价格:0→4000

炮击持续时间:13s→25s

*伞兵协议

改为机场可用,需要花费1.2K呼叫

CD改为100s

2:灵梦-雏形加入游戏(测试阶段)

大型攻势独有

T4级步兵英雄

特性:

普攻带百分比伤害

地面模式对地反潜

空中模式只对空

灵梦-雏形因为不是钢铁之躯所以不受铁幕强化,但是因为是二次元所以也不能被铁幕杀害

灵梦对于任何产钱建筑物造成2倍伤害

灵梦是步兵,所以是吃MOD兽性下的步兵高额加伤和高数值击飞

除非是被定义为载具,但是好怪(

拥有盗贼部署支援协议技能

3:帝国宫殿从帝国主科技线上删除,改为精英装甲独有,删除百分比回血,改为固定10滴血每秒(装甲在这个基础上再加5点,对步兵和矿车两倍回血),可叠加

相对的把宫殿的时间加到通讯塔上

4:取消幻影榴弹炮对空

价格:3750→3500

5:F3对建筑物减伤21%→35%

总结:

大船加血

帝国科技树修改

协议调整

新T4步兵英雄

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