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红警3原版加13个MOD

红警3原版加13个MOD

  • 类型:mod模组
  • 版本:
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 更新:2024-07-17 14:19:29
  • 厂商:暂无
7.3
详情

红警3原版加13个MOD为玩家提供了丰富的游戏体验和多样化的战略选择。这些MOD不仅增加了新的单位、地图和战役,还提升了游戏的画面质量和游戏性。极大地丰富了游戏的内容和玩法。每一个MOD都独具特色,并赋予了游戏全新的战略深度和故事情节。不管是提升画面质量、增加新的单位、引入新的战略要素,还是重现经典元素,这些MOD为玩家带来了多样化的游戏体验。

玩法攻略

红警3游戏秘籍

一、金钱修改指南:

1.备份提示:在修改任何文件之前,请确保您已经备份了原始文件。

2.配置文件路径:

对于XP系统用户:C:Documents and Settings<您的用户名>Application Data红色警戒3:起义时刻(Alert 3: Uprising)Profiles<您的玩家名>skirmish.ini

对于Vista系统用户:C:Users<您的用户名>AppDataRoaming红色警戒3:起义时刻(Red Alert 3: Uprising)Profiles<您的玩家名>skirmish.ini

3.修改步骤:

*使用记事本打开skirmish.ini文件。

*定位到文件中的以下行:GT=0 ; PC=-1;RU=1 100 10000

*将10000更改为您希望设置的金钱数额。

*保存并重启游戏:完成修改后,保存文件并重新启动游戏以应用更改。

二、如果文件夹默认为隐藏,您可以按照以下步骤显示它们:

1.打开“我的电脑”。

2.选择“工具”菜单,然后点击“文件夹选项”。

3.在弹出的窗口中,切换到“查看”标签页。

4.选择“显示所有文件和文件夹”。

5.点击“确定”以应用更改。

注意:请谨慎进行修改,以避免对游戏文件造成不必要的损害。

红警3战役模式介绍

该游戏共有三种模式,如下:

任务模式

可以解锁剧情,观看游戏中的故事剧情,对战双方是固定的,无法更改。

遭遇战

玩家可以自由设定对战双方和限制初始货币,可以自由更换地图。消灭除自己外的所有敌方角色达成胜利。

挑战模式

《红色警戒3:起义时刻》新增模式,通过闯关解锁新的挑战,分为50种不同规则与特殊状况难度,体验对抗来自三大阵营的9名指挥官

红色警戒3起义时刻纯净版

红警3模式介绍

二战模式

与其他的棋盘类游戏很相似,玩家可以在世界上的五大军事力量中做出选择:美国、英国、苏联、日本、德国。并可扮演你所选派别中的一个军事将领。这种基于回合制的游戏模式将世界地图分成了若干个区域,每个区域都设定有不等的收入量。玩家可以用这些资金进行科技发展、购买军队。并以此攻击和最终夺取敌对方控制下的区域。在本模式下对战双方的目的就是攻占敌方的首都。

在本作中你可拥有4个兵种——步兵,机械化部队,以及装甲兵,空军,在登陆战时会自动出现战列舰和航空母舰(航空母舰只在有空军的部队登陆时存在)。最有趣的是冲突怎样被解决。你可以策略模式进行战斗,地图上所部署的军队将取决你所建造的建筑的种类和你所拥有的资金的数量。例如,一支机械化的军队表明你能建造步兵并且在战斗过程中使单位机械化,但是你不能建造装甲单位。令人遗憾的是由于电脑AI的原因本作趣味性大打了折扣。另外,你也可以选择快速解决战斗,由双方的兵力对比决定胜利概率。

截图

剧情模式

盟军一方的战役包含了一些世界闻名的战役。比如,库尔斯克、诺曼底登陆、硫黄岛等等。而轴心国一方更多的是情景场景(难度比盟军略高)。比如你可以在阿拉曼对抗蒙哥马利,还可以随隆美尔推进苏伊士运河,还可以率领德军进攻斯大林格勒。在各个战役之间没有多大的关联性。不过战役却是有顺序性的,首先开始的是在俄国境内的战役,然后又转向阿拉曼和瓜达尔卡纳尔岛,各战役之间没有相互衔接。只有那些对第二次世界大战历史方面知识渊博的玩家才能够意识到各个任务在时间上的先后顺序,在游戏中每场战役开始时都有一个开场白。纷繁的任务使你兼顾不到游戏中的方方面面,比如,派别、单位、领袖等等。

自定义模式

你可以自己编辑战斗地图,也可以选择游戏里的地图。你个以选择任意势力和任意将领攻打任意势力、将领,你可以选择美国、英国、苏联、日本、德国。你的目的是消灭敌方的势力,不被敌方消灭。

五国的特色

美国:高经济,中后期能力强,前期略疲软。美国各师部拥有比较高的初始经济(各国通常是初始+25钱/s,美国是30)。其中期核心单位机械化反坦克团在各国中最强(关键科技齐全,自身灵活,转身速度快)。后期核心单位榴弹炮坦克炮兵攻击力高10,炮兵科技齐全,炮击具有毁灭性的效果。将军技能威力强大。但缺陷是步兵没有狙击类单位,导致前期步兵时期偏脆弱。

英国:高经济,前中期能力强,中后期略疲软。英国由于建筑造价廉价(造价-10%),拥有最快的经济增速。前中期伞兵的特种空勤团(SAS)带有狙击手,并且各方面综合能力强。但坦克的能力偏弱,导致英国的后期能力略微逊色。

日本:高经济,前期能力强,中期缺乏机械化支撑,后期能力中规中矩。日本拥有最廉价的狙击手,意味着它有最快的进攻速度。步兵伞兵普遍高士气,以及关键的带迫击炮的步伞高攻击力高士气打击带来较强的前期能力。但机械化单位护甲和生命值的缺乏造成中期无单位可用,只能利用步兵来面对敌方机械化以期快速过渡到后期。日本的步兵是各国速度最慢的,不论是支援还是撤退都较为困难。最终的榴弹炮坦克由于前排是中型坦克(其他国家是轻型,但日本中型没比别人轻型强多少……),能力算得上中上。

德国:最低经济,中后期能力稍强。德国缺少所有关键的经济特征和科技,并且没有狙击能力,造成德国前期大空档。虽然拥有第二强的机械化反坦克团(仅次于美国),但由于经济的拖累导致即便以这个单位为核心对抗,德国也打不过使用同一单位的对手(打不过英国、苏联,数量多才是硬道理……)。最终单位榴弹炮坦克更是由于经济问题很难成型,重型坦克虽然单挑能力不错尚堪一用,但是随着数量的堆积,重型没有拖后容易全灭的特点会越来越明显,而德国的经济显然死不起。总之,德国就是一个全参数削弱10%-20%的美国,最可悲的是面对美国时,德国所有能用的单位(侦察兵、步兵迫击炮、机械化反坦克团、榴弹炮坦克)全打不过。

苏联:这个游戏里苏联缺乏特色。苏联的唯一亮点只在于廉价的狙击手,在前期步兵对抗中能力比较强,但缺乏对抗机械化能力。而其他步兵、机械化、坦克类单位都中规中矩,步兵廉价但缺乏攻击力和再补给能力,机械化和坦克虽然皮糙肉厚但是动作缓慢容易被歼灭,加上机械化和坦克攻击能力不足难以歼灭敌人,经济虽然不算差但也绝没有任何优势可言(除了对可怜的德国还算有经济优势……)。玩家对抗中,苏联即便是对抗可怜的德国,也必须全程压迫着德国打(高水平对抗同水平苏联胜算大很多,基本上只要不松懈、不搞怪都能做到一路压到死),一旦被德国的反击打到没有优势,就再无翻身的机会。

红警3技巧

任何阵营的大部分建筑都可以建在陆上或海上。

但是注意:

1、不能将建筑建在海岸上

2、新兵训练营(盟军)、军营(苏联)、瞬息道场(日本)、装甲工厂(盟军)、战争工厂(苏联)、机甲工厂(日本)不能建在海上,同时三个阵营的造船厂不能建在陆地上 。

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阵营介绍苏联

拥有咄咄逼人的强大军事力量,苏联领导人将自己的祖国描绘为代表着社会各阶层利益,并且是全球共产主义的坚实后盾。苏联的武装部队包括对战争始终保持旺盛斗志的战场老兵以及渴望建功立业的新兵们。一如既往,苏联的武器库风格以厚实的装甲和惊人的破坏力为主,同时他们的科技实力也得到了应有的提升。

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盟军

由众多西方发达国家组成的军事同盟,他们的宗旨是保护自由国度的人民不受到侵略或恐怖主义的伤害,抵御苏联和其他一些国家带来的威胁。受过良好训练,并配备有先进车辆的盟军拥有快速的反应能力,适应全球各个战场的挑战。

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旭日帝国

旭日帝国起初突袭苏联,利用将军刽子手摧毁敖德萨,再到抵御盟军,最后反击苏联,利用将军刽子手摧毁克里姆林宫和时间机器,击败叛逃盟军的泽林斯基博士,摧毁未来科技总部。最终指挥官被授予“超级将军”荣誉。其中天皇之子达朗所主持建造的超级机器人“将军刽子手” 科幻色彩十足,威力非常强大。

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