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Exagear红警3单机版是一款允许用户在安卓智能手机或平板电脑上运行电脑游戏的软件。通过Exagear,玩家可以在手机上体验《红色警戒3》等经典PC游戏。主要功能是将经典的PC游戏移植到Android设备上。这意味着玩家可以在手机上享受《红色警戒3》等游戏。
玩法攻略
红警3图标美化教程
Texture:引用的贴图
Texture2:无效代码
OpacityMin与OpacityMax:透明度,为0时即看不到,数值越高越亮,超过一百以后可能瞎眼,原版使用最大为90。不写的时候为0,所以这是必须要有的代码
OpacityPulsesPerSecond:当值等于1时为1秒一个闪烁周期
RotationMin与RotationMax我还没搞明白
RotationDegreesPerSecond:每秒旋转度数,假如RotationDegreesPerSecond="45"则需要8秒钟转完一圈
MinRadius与MaxRadius:图片放大与缩小的倍数,数值等于1时为正常大小
RadiusPulsesPerSecond:当数值为1时为1秒一个缩放周期
PositionOffsetMin与PositionOffsetMax:偏移位置,以中心为原点,进行偏移,数值与整体图片大小的倍数有关,不同于OCL等代表的偏移数值
PositionOffsetPulsesPerSecond:偏移位置往返所需要的时间
Color:RBGA配色,和特效配色一样,这样就不用专门再去PS上色了,RBGA都是255就是不透明的白色
Style:即ShadowType,有NONE,DECAL,ALPHA_DECAL,ADDITIVE_DECAL,ALPHA_DECAL_DYNAMIC,ADDITIVE_DECAL_DYNAMIC,MERGE_DECAL
NONE:无,不显示贴图
DECAL:直接显示,除了步兵的地面原型的被当做影子外没见到还有啥玩意用了,总之没啥用,可以用ALPHA_DECAL或者ADDITIVE_DECAL代替
ALPHA_DECAL:支持图片的Alpha通道,即Alpha通道中黑色是透明部分,白色是显示部
ADDITIVE_DECAL:贴图的Alpha通道为全白色,RPG通道的黑色部分变为变为透明部
MERGE_DECAL:本来是指和CNC3的单位角标,防御塔射程圈一样可以融合,但是实际测试是无效代码
红警3基础介绍
0. 初始化
第一次使用工具,运行tool,等窗口出现之后,点重新导出数据按钮,等待完成,之后你就可以加入自定义的数据了。
就是这个按钮
因为许多地方需要人工修改,很容易改错,所以要做好备份数据以免每次都重新来过。
注:本次的例子是加入完整的一段音乐,如果是EA那种音乐片段会更加复杂,不在讨论范围之内。
1. 加入新的音乐
通常你只需要改track.mus,track-mem的作用是在主BGM上覆盖一层音乐,例如,在战役里发生某个事件的时候烘托气氛用,而不需要停止原先的BGM。
把需要覆盖或者新加的音乐转换成wav格式,用数字命名之后放进track.mus.files,运行convert进行格式转换。数字必须是连续的,例如原来最大的编号是714,就不能跳过715新建716。假定这次增加的是715.wav,请往下看。
2. 新增node(音乐节点)
打开nodes.txt,找到以下位置:
{controlmin: 0, controlmax: 127, dstnode: 1920},
[118,92], //0
新加入的音乐要写在这两行之间。//开头的是注释,可以不写,但为了自己能看明白,建议也修改一下。
方案1,学EA的写法:
{index: 0, trackID: 0, sectionID: 0, repeat: 0, routerID: 0, numbranches: 1, beats: 1, bars: 1, partID: 1923, notes: 0}, //1923
{controlmin: 0, controlmax: 127, dstnode: 1925},
{index: -1, trackID: 0, sectionID: 0, repeat: 0, routerID: 0, numbranches: 1, beats: 1, bars: 1, partID: 1924, notes: 0}, //1924
{controlmin: 0, controlmax: 127, dstnode: 1923},
{index: 716, trackID: 0, sectionID: 0, repeat: 0, routerID: 0, numbranches: 1, beats: 4, bars: 1, partID: 1923, notes: 4}, //1925
{controlmin: 0, controlmax: 127, dstnode: 1924},
注意,716对应715.wav,也就是说音乐的index要比文件大1。这个例子增加了3个节点,编号1923-1925,目的是循环播放715.wav(编号716的音乐)。至于为什么需要3个,这里就不解释了。
方案2,简化写法:
{index: 716, trackID: 0, sectionID: 0, repeat: 1, routerID: 0, numbranches: 0, beats: 4, bars: 1, partID: 1923, notes: 4}, //1923
只需要一个节点,作用是一样的。但是至于会不会带来其他问题,我并没有做详细测试,反正,做MOD最保险的就是抄原版的,有兴趣的可以测试下这个。
3. 改events.txt
这个文件里面是脚本,需要有一点编程(复制粘贴)的知识。
找到如下的内容:
event: {
eventID: PATH_EVENT_Base_0x8651bf,
actions:[
branchto(node=-1, ofsection=-1, immediate=true) #0
branchto(node=83, ofsection=-1, immediate=false) #0
],
},
以上是默认的开局基地主题音乐,这个事件被很多地图使用,例如大家最熟悉的无限岛。只要把83改成1923,就能让无限岛开局播放刚才新加入的音乐。
branchto(node=-1, ofsection=-1, immediate=true) #0
branchto(node=83, ofsection=-1, immediate=false) #0
类似于节点修改,上面的例子可以替换成下面的这种形式:
branchto(node=83, ofsection=-1, immediate=true) #0
同样,不知道这样写会不会有副作用,有兴趣的同学可以测试一下。
4. 重新生成文件
再次运行tool,点击创建新的MUS和MPF文件按钮,等待完成(可能时间比较长,取决于电脑的速度)。然后你就可以用sdk编译mod了。
就是这个按钮
5. 常见错误
如果上面的操作都对,但游戏出错跳出,可能是因为声音内存不够了。打开tracks.txt,找到maxaram: 31664,把这个数字改大,例如80000,应该就足够用了。
如果工具卡在某一步,可以按F12,在Console里面看看有没有错误信息。
P.S.,起义相关的数据在百度网盘链接的“其他”文件夹里面,有兴趣的可以替换一下看看(对应的文件改名覆盖就行),本文暂不涉及这方面问题。
取决于下载的工具版本,可能你会看到这句话:
mod中使用track-mem.mus(id="Track_mem")会导致游戏里所有所有音乐失效,track-mem.mus文件目前只用来研究。
你可以无视它,因为实际上不会出现这个问题。
红警3常见问题介绍
Q1:红警3值不值得买?
非常值得!🥵🥵🥵🥵🥵🥵🥵
趁着夏促来入坑红警3吧!感受红2的传承,与匠意的革新
我之前写过的这篇文章,对红警3许多方面都有大概的介绍~
您可以看着去大概了解了解里面的亮点~~~
(1)如今真的很便宜!!!!
9.2-90%命令与征服:红色警戒3
¥10¥98史低
最近红警3可以说贼tm贼tm贼tm便宜!史低就直接给你摆在这里。
9.2-90%红色警戒3:起义时刻
¥10¥98史低
这么好玩且怀旧的游戏,都10元了还犹豫啥呢[cube_怒]?
我tmd直接买买买买买!
(2)童年记忆plus
我觉得能找到一款又能看到童年,又能有新意的游戏很难得~
但这个游戏这点没问题!
多玩玩,看看各种老单位在游戏里会变成啥样子~
(3)不要人云亦云,红警3与2各有千秋!
杂谈:与红警2比,为什么红警3不火
很多人因为别人嚷嚷红警3不如红警2,就对这款游戏望而却步!我觉得这真的不太好!
因为这种偏见大部分来自玩家与时代的局限性!而非游戏本身的质量!
红警3这个游戏在哪个时代真的各方面都高质量,画质和游戏性放在现在也能打!
(4)一些优点介绍:
个人感觉红警3配乐很出色
上面为最为出圈的bgm!
其外盟军,苏联,旭日各自阵营的其他的bgm也各具风格,我给大家列了出来,听听就知道!
bgm在优势劣势(电脑计算病例经济比)的时候会变化,大家可以留意~
另外游戏很耐玩!
命令与征服配备18小时以上的战役流程,起义时刻配备40小时以上的战役与挑战流程。
命令与征服的战役是可以联机的,一起pve!
如果觉得还不够还可以打mod!我推荐日冕/remix
~~~~
说这么多,您该不会还没心动吧[cube_滑稽][cube_滑稽]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Q2:这两红警3有啥区别?买啥好?先玩谁?
命令与征服是起义时刻的前传
如果要玩战役的话,一定要先玩命令与征服!
命令与征服共有三个剧情线,每个势力都有8个关卡。
你可以体验各个势力称霸世界的流程。
抓内鬼,打鬼子,自由男神立砍国!红警3苏军战役讲了什么?
比如这篇是我写的,后面我还会写更多的!
游戏难度较低,且每个战役都配备有电脑合作指挥官,ai操控,但是是真人录像配音
上图都是美女,但也有不少傻里傻气的(对我说的就是帝国)
如果你有朋友一起玩,他会顶替ai指挥官,你们可以一起合作一起打战役!🥵🥵
我之前一直想合作,但是没朋友[cube_感动]
怎么联机打战役下面会说
起义时刻为命令与征服里,盟军胜利后的世界线。
世界苦世界警察久已!
从苏军的起义复国,到日军的反抗,再到盟军的维和,以及日军英雄单位:“百合子”的rpg战役
每个势力只有4个关卡,难度从一开始就较大,战役也没有配备任何合作指挥官~全得靠你自己
看手识主播
不过起义时刻有一张挑战地图!里面涵盖了各种各样有趣的玩法!!
只能用步兵,只能用坦克,只能用海军,怎么夹缝求生,怎么防冰冻...
我只说了一点点!
当你挑战成功后,你的科技树也会解锁新兵种~
但更有挑战的是:在规定时间内胜利。
加油伙伴们,祝你们都能解锁最后的未来坦克
(2)mod适配
这个有必要提一下。
绝大多得国产红警3mod,需要的都是“命令与征服”1.12版本
所以如果你是mod玩家,那就得买命令与征服
~~~~~~~~~~~~~~~~
Q3:怎么汉化?怎么打mod?怎么联机打战役?
这些我都不怎么懂,就只能把我用过的路子给大家看了~
大家可以自己搜一下路子,或者评论区分享一下[cube_哭泣]
汉化:
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飞笺【红色警戒 3】Steam正版简中汉化 及 购买与介绍
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飞笺
【飞笺【红色警戒 3】Steam正版简中汉化 及 购买与介绍-哔哩哔哩】 https://b23.tv/KLrXH4y
这是这位老哥提供的汉化路子,教的极其细节,我就按他操作的,感谢!
汉化补丁下载地址链接:https://pan.baidu.com/s/1KYKuji_azf6jZFpXGNPcfA
提取码:xda5
战役与遭遇战联机
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【红警3联机教程】红色警戒3全新联机平台:红警3战网
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教程网站:https://mrbbbaixue.bakneko.com/ra3battlenet/
战网官网:https://www.ra3battle.net/#/
mod安装
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《红色警戒3:日冕Mod》常见问题解答:https://shimo.im/docs/6Gh8cktvpVdGPWWW
官方《红色警戒3:日冕Mod》安装教程:https://docs.qq.com/doc/DTlJ1bGFhQlJMZGdm
用日冕举一下例子,想安啥就[cube_感动]安啥
有关日冕我之后会再写一期专门介绍
~~~~~~~~~~~~~~~~
一些红警3up安利
如果您想更了解红警3,我这里给大家安利一点up!
大家有觉得好的也欢迎评论区安利:
03:15
红色警戒3日冕MOD公测宣传片
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请关注日冕制作组,谢谢喵
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remixmod也挺棒,每一期看的津津有味
02:34
【游戏内外】六亲不认的究极机械,好似天神下凡的巨型容貌,“红警3”单位原型——将军刽子手
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【【游戏内外】六亲不认的究极机械,好似天神下凡的巨型容貌,“红警3”单位原型——将军刽子手】 https://www.bilibili.com/video/BV1R84y1s7xn/?share_source=copy_web&;vd_source=7ebd91d36c47023a058f04dafa8a12ba
这位up是全网第一个对红3兵种/元素进行考究的人~
13:11
【红色警戒3】#69 一局游戏打的碳基生物们都沉默了
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这位是专业红警3,制作对战剪辑与鬼畜[cube_感动]
一些红警2老up大家都耳熟能详,我就不在这里太多安利啦
红警3新内容介绍
新单位:
EA:
巨熊,光棱骑士,防空步兵(RA3 Beta2 1.0版),磁暴步兵(半机械人特种兵),火箭飞行兵,超时空军团兵,松井百合子【英雄】,
恶魔人【英雄】,轻型火箭发射车,APC,战神坦克(Type-59),泰坦机甲 X-1,打击者-VX,突袭驱逐舰,平定者,救赎者,超时空坦克,
喀秋莎火箭机车,奥卡战机,女妖战机,螳螂战机,先锋武装炮艇机 X-1,托洛茨基空艇,机械鲨,无畏战舰,超级要塞【重制】,
阿库斯【究极单位】,将军刽子手【究极单位】
盟军:
光棱骑士,火箭飞行兵,冰冻军团,超时空军团兵【英雄】,
战地突击车,装甲运兵车,泰坦机甲,猛犸坦克,平定者,未来坦克 X-1,超时空坦克,
超音速战机,先锋武装炮艇机,毒蜥王战斗要塞【究极单位】
帝国:
弓箭少女,欧米茄野泉【英雄】【重制】,
迅雷-VX【重制】,钢铁浪人,超级鬼王,救赎者,武藏级移动建造车,
超级要塞,螳螂战机,雷暴云空艇,利维坦母舰【究极单位】
苏联:
火炮机车,首席科学家【重制】,化学部队,巨熊,半机械人特种兵【英雄】,真理级战列舰,
收割机甲,毒素战车,火焰坦克【重制】,粉碎者,喀秋莎火箭机车,磁暴坦克,猛犸战象【重制】,
眩晕轰炸机,火鹰战机【重制,原袋狸轰炸机】,原始科迪亚克战列舰,科迪亚克战列舰【究极单位】
新建筑:
SBEA:发电厂,科技中心,未来科技实验室,心灵控制器【超级武器】,Need Mother Soviet's Love【终极武器】
盟军:未来科技军工厂,盟军空军指挥部
帝国:机械实验室,武藏级移动建造场
苏联:军工厂,宣传塔,地道口
科学模式(随机箱子模式升级版)随机箱子种类:
资金箱子(资金收入+10000),经验箱(全图玩家自身和友军单位升级一级),生命箱(全图玩家自身和友军单位血量恢复至满血),
炸弹箱(有核弹箱和普通炸弹箱),神秘箱
神秘箱将随机生成一个武器或者单位,其中包括:
超级发电厂爆炸,超级时空炸弹,超时空坦克,磁暴坦克,超级鬼王,巨熊,首席科学家,猛犸战象,未来坦克 X-1,平定者,MCV,矿车,
泰坦机甲,猛犸坦克,基洛夫飞艇,装甲运兵车,螳螂直升机,雷暴云空艇,核弹,离子炮,裂缝,喀秋莎,火焰坦克,救赎者,将军刽子手,
武藏级移动建造车,旅行者勘探车,先锋武装炮艇机,先锋武装炮艇机 X-1,原始科迪亚克战列舰,超级要塞(空中模式),
毒蜥王战斗要塞,科迪亚克战列舰,利维坦母舰,防空步兵(RA3 Beta2 1.0版)
特色魔改战役:
不仅增强战役难度,还有独创BGM魔改技术且仅用于科学MOD战役系统。
从盟军6的装甲运兵车,到苏联7的将军刽子手,再到帝国8的喀秋莎大军,配上全新BGM,带给你与众不同的视听体验。
战役BGM修改列表详见MOD压缩包内相关文档。
应用信息
- 厂商:暂无
- 包名:com.beijing.Hongjing3
- 版本:v1.1.2
- MD5值:E2DA39CC2578C36005B8693911F3B211
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