红色警戒3mod命运第二阶段公测版
- 类型:mod模组
- 版本:
- 平台:安卓
- 语言:中文
- 更新:2024-07-26 10:14:22
- 厂商:暂无
详情
红色警戒3mod命运第二阶段公测版是一款即时战略游戏,深受玩家喜爱,以其丰富的内容和多样化的玩法著称。这款游戏不仅保留了红色警戒3的核心元素,还引入了新的阵营、单位和故事线,使得游戏体验更加丰富和挑战性。
更新说明
<新增元素>
·盟军新增末日轰炸与时空突袭技能。
·苏联新增空降地雷与磁暴突袭技能。
·帝国新增天使降临与心灵突击技能。
·盟军发电厂加入升级技能(公测一已有)。
<游戏界面改进>
·改善了战后统计界面,曲线图的左侧统计数字因空位距离不够,而重叠紊乱显示的问题(公测一已有)。
·改善了部分游戏界面、LOGO,统一了多处显示于界面中不规范的帝国LOGO。
<特效/模型/动画/贴图调整>
·改变三方超武的信号弹效果,增加屏幕震动效果。
·守护者坦克、驱逐舰、铁锤坦克、天启坦克、海啸坦克增加炮弹模型。
·原公测一当中的II型单位整合进原版单位当中,能随着等级变换武器。
·盟军工程师开启技能后拥有起义的效果。
·增加激流ACV鱼雷武器的星级效果。
·增加幻影坦克开启裂缝发生器后的范围圈贴图。
·增加维和轰炸机、航母无人机的导弹轨迹。
·修改维和轰炸机、阿波罗战斗机、世纪轰炸机、米格歼击机的飞行轨迹显示,飞机升降时不再显示轨迹。
·增加维和轰炸机的升降动画,飞行动画。
·修正阿波罗战斗机在原版中错误的升降动画。
·修改冷冻直升机与先锋武装炮艇机的出场方式,建造完毕后从天上降落到机场前面。
·修正星级世纪轰炸机多余的导弹爆炸粒子效果。
·先锋武装炮艇机拥有出自“从欣来过”之手重新设计的四管双机枪模型。
·修正盟军电厂冒烟错位的问题(公测一已有)。
·增加超时空传送的烟雾效果。
·修正特斯拉装甲兵开火错位的问题(公测一已有)。
·星级的磁暴步兵、进入磁暴步兵的星级多功能步兵车拥有新的星级电击效果。
·星级的磁暴快艇、磁暴坦克拥有新的星级电击效果。
·充电后的磁暴线圈拥有新的电击效果。
·增加恐怖机器人的损坏贴图。
·增加铁锤坦克吸收磁暴快艇、波能坦克、将军战舰、鬼王的武器后的星级效果。
·增加铁锤坦克、天启坦克攻击后的弹壳动画。
·天启坦克拥有出自“从欣来过”之手重新设计的模型,能随着等级增加武器。
·修正红血后的磁暴坦克开启技能后不显示效果的问题。
·增加双刃直升机的导弹弹头模型。
·现在米格歼击机完全降落到机场后会熄灭引擎。
·修正阿库拉潜艇普通状态缺少的鱼雷轨迹。
·V4导弹尾部烟雾效果改变。
·无畏级的烟囱平时会冒黑烟,导弹尾部烟雾效果改变。
·真空内爆弹拥有新的爆炸特效。
·增加弓箭少女手上的星级弓箭效果。
·修正弓箭少女在普通等级与星级的弓箭爆炸效果中出现混杂错乱的问题。
·火箭天使拥有新的攻击特效。
·修正火箭天使在原版星级攻击特效中多余的蓝色粒子效果。
·修正百合子的念力爆发动画偶尔会出现2次的问题(公测一已有)。
·百合子拥有起义的攻击特效,并加入象征帝国的底盘徽标。
·波能坦克拥有新的储能特效、攻击特效、星级特效,修正原版星级激光颜色暗淡的问题。
·波能塔拥有新的储能特效、攻击特效。
·将军战舰拥有新的攻击特效。
·修正海翼在原版星级攻击特效中多余的蓝色粒子效果。
·修正海啸坦克在原版星级的攻击特效,现在为正确的橙色效果。
·修正迷你潜艇、剃刀巡洋舰在原版星级攻击特效中多余的蓝色粒子效果。
·增加剃刀巡洋舰技能S式鱼雷的星级攻击特效。
·增加鬼王的星级贴图,星级后的鬼王眼睛的颜色与星级激光贴图、星级激光特效的颜色相同。
·修改帝国围墙的建造动画为纳米效果,与帝国建筑的建造动画相匹配,变卖后无烟雾效果。
·修正VX防御塔错误的建造动画效果。
·修正VX防御塔、波能塔在展开过程中出现炮塔旋转的问题。
<平衡调整>
·幻影坦克开启第2技能后在静止不动时,迷彩半球效果将对敌不可见,而且自身依然保持伪装效果。
·雅典娜炮的光束会命中目标上方的飞行器。
·星级之后的航母舰载无人机拥有连续攻击目标的效果。
·星级之后的无畏战舰导弹拥有半跟踪效果。
·被罩上铁幕的单位现在对缩小光束和超时空免疫。
·弓箭少女的平衡数据来自1.13。
·忍者使用烟雾弹技能后所受伤害减免30%,忍者的攻击行为变更:原版为2飞镖+1近身刀砍,现在调整为远程则持续飞镖,贴近目标后才会用刀砍。
·海啸坦克能享受海军强化协议的加强效果了。
·波能坦克现在可以碾压步兵了。
·修正中立科技建筑没有死亡残骸的BUG(公测一已有)。
·修正油井被占领后无抽油动画的BUG。
·修正苏联任务战役第7关的红鬼王被娜塔莎“狙击驾驶”后,导致任务无法继续进行的BUG。
·修正特斯拉装甲兵、盟军工程师处于第2技能状态时,被百合子弄飞后可以永久悬空的BUG(公测一已有)。
·修正被冻结后的机动单位由超时空传送后,导致这些单位的主副武器超频攻击的BUG。
·修正可以利用冷冻直升机在高科技协议的升级前后,各使用一次缩小技能导致可以双倍缩小单位的BUG。
·修正利用SHIFT键把三方的围墙、苏联的战斗碉堡和多种单位混编并移动导致程序崩溃的BUG(公测一已有)。
·修正帝国兵营、重工、船厂、盟军重工、扩展基地无法正确显示科技灯的BUG。
·修正处于缩小状态的盟军扩展基地、苏联的勘探车,能够在未展开完毕的情况下提前获得建造范围的BUG。
·修正恐怖机器人利用静止射线封堵出兵建筑的BUG。
·修正航母被恐怖机器人的静止射线干扰时,舰载机会坠毁,致使航母丧失战斗力的BUG。
·修正利用海豚强制攻击邻近岸边的浅水区域,以便让海豚的声波武器伤害陆地上的单位或建筑的BUG。
·修正利用维和步兵、进入多功能步兵车、多功能塔的维和步兵强制攻击围墙周围,可以溅射穿透伤害到围墙内建筑和矿车的BUG。
·修正在某种情况下装有步兵的迅雷运输艇会向外射击的BUG。
·改善天狗偶尔会错误的降落在盟军机场内的BUG。
·修正海翼、打击者-VX攻击开黑洞装甲的驱逐舰无伤害的BUG。
·修正了驱逐舰使用黑洞装甲吸引敌方火力,途中关闭黑洞装甲后仍然会被某些单位的武器持续伤害到的BUG。
·修正开启黑洞装甲的驱逐舰可以免疫冷冻协议伤害的BUG。
·修正雅典娜炮、驱逐舰被恐怖机器人的静止射线干扰时,无法正确使用第2技能的BUG。
·修正雅典娜炮、驱逐舰的第2技能状态在铁幕作用下无法显示技能动画的BUG。
·修正雅典娜炮、V4发射车所属的阵营高科被间谍/忍者渗透后,它们无法被正确瘫痪的BUG。
·修正对机场使用时空裂缝技能,当时空效果结束后会导致飞机自爆的BUG。
·修正任何处于移动中的单位能无视作用中的纳米墙直接穿墙出入的BUG。
·修正三方大超武在作用中的纳米蜂墙外的旁边发射,会无视蜂墙的保护,对蜂墙内的我方单位造成严重伤害的BUG。
·修正苏联战役中的磁暴坦克的技能无法瘫痪敌方单位的BUG。
<其他变动>
·恢复原版的初始金钱可选项。
·加入随机木箱现改为开启禁超武(公测一已有)。
·调整了摄像机的最小高度,使得玩家能够近距离的观察模型细节(公测一已有)。
·修正日本任务战役第8关,战役中第三阶段的雷达地图与大地图不匹配的错误。
·去掉了苏联的作战实验室与船坞的建筑上方多余无用的进度条。
·帝国建造场可以连续建造最多三个纳米核心(公测一已有)。
·去掉公测一当中除弓箭少女与先锋武装炮艇机以外的起义单位。
·去掉公测一当中实用性差的单位。
特色亮点
游戏背景
历史设定:红色警戒3mod命运第二阶段公测版的背景设定在一个充满战争和冲突的未来世界,其中涉及盟军、苏联和升阳帝国等阵营之间的军事对抗。
阵营介绍:游戏中不仅保留了原有的盟军、苏联和升阳帝国三大阵营,还新增了具有独特战术风格的新阵营,每个阵营都有其独特的单位和建筑,要求玩家灵活运用不同的策略来应对对手。
游戏玩法
资源收集与基地建设:玩家需要在地图上建立自己的基地,采集资源,并生产军事单位来应对敌人。这些基本元素构成了游戏的核心玩法。
实时战略战斗:游戏强调实时战斗的策略性和紧张感,玩家需要指挥单位与敌人展开激烈对抗,同时保持对游戏地图的控制。
游戏特色
新增阵营与单位:命运第二阶段公测版引入了全新的阵营和单位,为玩家提供了更多的战术选择和策略可能性。
多样的战术和策略:游戏要求玩家灵活运用各种战术和策略来应对不同的敌人和战场情况,考验玩家的战略思维和应变能力。
新地图和新任务:加入了新的地图和任务,让玩家有更多的选择和挑战,使游戏内容更加丰富和多样化。
技术发展
持续更新与社区支持:随着技术的发展,游戏不断推出更新版本,如红色警戒3mod命运第二阶段公测版,这些更新不仅修复了问题,还增加了新的内容,保持了游戏的新鲜感和可玩性。活跃的玩家社区也为游戏的长期发展提供了有力支持,玩家可以交流心得、分享战术,甚至自行制作和分享模组作品。
游戏影响
深远的文化影响:红色警戒3mod命运第二阶段公测版不仅是即时战略游戏的经典之作,还通过其独特的设定和丰富的内容,展现了未来战争的背景和不同文化之间的碰撞与融合,为玩家提供了一种充满教育意义和娱乐性的游戏体验。
军事训练工具:有报道称,《红色警戒3》等即时战略游戏被用作军事训练的工具,帮助士兵提高作战指挥能力和战术水平。
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