![gtasa豪车版v4汉化版](http://i-1.hongjing3.com/2024/0726/4007dde6b97d4c60ad3962dbb8afcd4b.png)
gtasa豪车版v4汉化版
- 类型:角色扮演
- 版本:v1.09
- 平台:安卓
- 语言:中文
- 更新:2024-07-26 16:07:43
- 厂商:暂无
详情
gtasa豪车版v4汉化版是基于原版《侠盗猎车手:圣安地列斯》开发的高自由度动作冒险游戏。玩家扮演主角卡尔·约翰逊,在90年代虚构的美国西海岸州——圣安地列斯展开一系列犯罪、复仇和权力争夺的故事。相较于原版,豪车版特别强化了车辆系统,收录了大量现实中经典的豪华汽车、摩托车等载具,并且允许玩家无限制驾驶及改装这些豪车,甚至加入了一些特殊功能如武器攻击等。
玩法攻略
gtasa可玩性介绍
TA SA(侠盗猎车手圣安地列斯): 1.主线任务 2.赛车 3.各种比赛(包含人力活动)4.飞行及跳伞 5.游泳(潜水)6.支线任务
7.帮派战斗(抢占地盘) 9.女友约会及妓 女约pao(或许可以×××)8.购买房产 9.小任务(包含义务警员、医疗救护、消防灭火、出租车、皮条客、卡车货运、火车货运、快餐配送、低底盘车液压弹跳赛、夜间行窃、bmx自行车跳跃技能考验任务、收集物品(贝壳、马#攻略解说#蹄铁、拍照、涂鸦、特级跳跃)等众多小任务)
10.车辆喷漆改装 11.驾校考核(车辆、摩托、飞行、舰艇等考核)11.购买消耗品(武器及快餐) 12.个人喜好装扮主角(包含 购买风格服装、纹身、发型修剪等) 13.主角外貌体型(变胖或变瘦、肌肉增加或瘦弱、魅力值、)
14.提升能力(武器技能、驾驶及飞行技能、赌 博技能、威望权势)
15.更多可进入的建筑物(多得无法形容)及体能活动(打篮球、打台球、赌博、玩赌马机、玩游戏机……) 16. 服务特性(搭乘火车及民航飞机)17.各种彩蛋及灵异之地(幽灵湖、幽灵车、69区……) …
------------------- GTA4(侠盗猎车手4)
GTA4(侠盗猎车手4)游戏画面(HD)
1.主线任务(主线任务根据玩家选择性发展游戏剧情,指的是某些处决某剧情人物,二选一) 2.赛车 3.游泳浮水(不想说这个了)4.驾驶飞机(只有直升机)5.支线任务(有所减少了)6.小任务(联邦义务警员、射击鸽子(不知有何用)、特级跳跃)
7.联系人任务(包含:R黑出租任务、J送货任务)8.车辆喷漆。9.网吧浏览LC面貌及查看主角个人邮件 9.玩家操控主角使用手机元素(貌似有点用)女友约会及妓女约pao(和sa差不多)10.服务特性(拨打911紧急服务中心、搭乘出租车、乘坐地铁、搭乘观光直升机)11.邀请朋友进行各种休闲活动增加友好度(用餐、打台球、喝酒、打保龄球、玩飞镖、看演出、进俱乐部)友好度满时会给主角玩家提供某些服务
12.友好联系人提供物资及服务(R免费出租车、J价格减半的军火、服装打折、消除通缉、B直升机搭乘、人手支援 等)13.NPC互动以及主角动态(给乞丐些钱、帮罪犯逃脱警察押制,主角醉酒、撞车弹出……)
14、购买武器及风格服装 15.路旁人小任务
16.部分可进入建筑物及互动元素(居民楼及毒贩窝点、餐厅、医院、地铁站、等,互动元素有:看电视、使用电脑、打游戏机、查看ATM等)
17.更多各种彩蛋以及名景点(还是没有sa多)但是其中最出名的就是“自由女神之心”了,相信大家都知道,虽然没有那些灵异彩蛋,但是GTA4确实也在致敬GTASA,在GTA4中,自由城有一些建筑被GTA4复制,虽然比例不同,或者是在某处墙上能看到圣安地列斯的任务墙壁画
也有gta3和罪恶都市的壁画
GTASA童年游戏的回忆,缅怀打打杀杀带来的乐趣,剧情体现出了主角CJ()卡尔.强森和哥哥斯威特从落后帮派发展到强大势力的故事,从帮派战斗、再到主角经历各种被剧情反派玩弄、打打杀杀、杀死帮派首脑、做各种的冒险事情、偷盗、抢劫……发展下去,此游戏主题曲也体现出了城市帮派风格,电台也很给力!与游戏完美融合,游戏结局也是伴着气势磅礴的敲弹奏主题曲结束!
GTA4有着伤感及主角铁骨铮铮表现的剧情,剧情也是打打杀杀或者抢,同样是一对兄弟,体现出主角NIKO BELLIC和表哥ROMAN BELLIC(简称:贝利兄弟)在自由城实现美国梦的故事,但是在这座看似繁华富有的城市里,暗藏着无数杀机,前期剧情欠债换债、追杀某人等发展,然后主角和表哥历经堕落、砸场、丢失、被玩弄、被绑架……最终游戏结局也是以伴着悲伤的背景音乐结束
从游戏主题曲中也能体现出来,曲子从轻盈到沉重以及紧张,可以说主题曲很般配
gtasa日系汽车介绍
这次来一期比较水的,来谈一个原型非常明显的车子
gtasa的euros
之所以说这期很水,因为这车的原型特别明显
那么为啥我还是要说这车呢
因为300zx这车
圣安地列斯里这台车的原型是z32代的日产300zx(下面简称z32)
就是这货
z32好图来点
虽然z32有着VG系列V6发动机,并且提供双涡轮版本,而且在赛场上也有着不错的成绩,但是始终知名度不如同期的GT-R
值得一提的是,这台车是280马力君子协定的开端,而且有着T-TOP版本,头灯甚至被沿用到了兰博基尼Diablo上
钣金王)
在GTASA里,这台车作为几乎找不到的车提供给帮忙做码头找车任务的肝帝们购买,在缺席GTA4之后,在某游戏⑤里以370Z形态归来
但是做了一堆jdm的R星不知道的是,依旧有玩家,在期待着Z32版euros的归来
gtasa任务
一:洛圣都的任务:
1.大斯莫克 2.莱德尔 3.标出领地 4.地盘大清扫 5.枪战追车 6.初练枪法 7.驾车扫荡 8.斯威特的小妞 9.车舞会友 10.入室行窃 11.催化剂 12.抢夺山姆大叔 13.杰弗瑞 14.走狗 15.开错道了 16.只是生意 17.低底盘车大赛 18.海滩舞会 19.疯狗多克的乐谱 20.经纪人问题 21.家庭派对 22.燃烧的欲望 23.灰色货物 24.地盘争霸 25.入土为安 26.重组帮派 27.绿色赛宝车
CJ姐夫塞萨尔
二:旧金山的任务:
1.荒地 2.打劫加油站 3.人体收割 4.本地酒精商店 5.小城银行 6.无论怎样 7.奖都归我 8.吴梓穆 9.再见 10.我的宝贝 11.要去旧金山 12.结识新兄弟 13.555欢迎举报 14.大爷来拆房了 15.偷拍好时机 16.基茨 17.牛排.门德斯 18.迈克.托雷诺 19.云山帮 19.利昂 20.诱饵 21.水下奇袭 22.舰港偷渡团 23.空袭 24.补给线 25.新模型大军 26.先锋护卫 27.追踪到底 28.冷血杀手 29.69号码头 30.托雷诺的末班机
三合会吴子
三:拉斯维加斯的任务:
1.爆爆工厂 2.回到学校 3.高科技夺车 4.试驾 5.正是我要的车 6.扎胎迫停 7.大脚车 8.高速路劫车 9.禁制 10.废弃机场 11.学习飞行 12.绝密飞行 13.无票登机 14.黑色计划 15.神秘绿瓶 16.逼供奇招 17.弄点炸药来 18.别来搅我的局 19.沙漠奇遇 20.建筑图纸间谍 21.打开她内心的钥匙 22.水坝爆破 23.警用车辆 24.起飞 25.起飞 26.闪人 27.呵护备至 28.肉食加工厂 29.夺回罪证 30.瓮中之鳖 31.疯狗多克 32.自由落体 33.正午 34.圣马克酒馆 35.山中别墅 36.直升之鸟 37.打劫赌场金库
CJ哥哥斯威特
四:重返洛圣都的任务
1.回家了 2.割喉行动 3.找B Dup算账 4.重振家业 5.暴动 6.亡命之徒 7.死线大突围
GTASA地图
gtasamod修改指南
游戏文件组成
文件类型
游戏文件
NPC模型替换
一般NPC的替换
过场动画的替换
主角模型替换
车辆模型替换
数据文件修改
画质补丁安装
其他内容替换
音乐音效
一般的CLEO或补丁
运行疑难解答
推荐工具教程
CLEO4主程序
MODLoader
PED查看器
声音替换工具
TXD Workshop
IMG Editor
其他工具
游戏文件组成
文件类型
cfg:配置文件,存放用户设置、配置数据,游戏里用于存放各种参数,例如载具速度等;
ide:功能同cfg,存储数据参数,例如武器伤害值等;
dat:一般系统会把它识别成媒体文件,这是因为它大多是MPG格式转换成的。但SA的dat文件也只是一种广义的配置文件,同cfg和ide,存储数据或记录;
ifp:专属于R星公司开发游戏的文件,存储动作(动画)信息,例如人物走路姿势;
img:对OS熟悉的应该知道,这是一种镜像文件,可以理解成把光盘软盘上的内容压缩归档,变成了这种数字格式。SA的img文件有压缩模型文件的,也有压缩动画文件的,可以理解成一些同类文件的压缩文件;(不要忘记SA最早是PS2平台的,有这种奇怪格式的东西并不奇怪)
ico/icn:顾名思义图标文件;
ipl文件:全称Item Placement File,专属于R星开发游戏的格式,存储各种位置信息,例如加特林的刷新地点,一般轮不着我们直接修改,一些地图MOD才会用到;
fxp:这个我没怎么看懂,不过它是用来存储一些特效的,例如开枪的火光和爆炸等;
gxt:字体文件;
dff:一般系统会把它识别成音乐,但SA的dff是3D模型文件,像obj, ply等文件一样存储3D模型信息;
txd:与dff文件配套的贴图文件
游戏文件
打开游戏根目录,有这样几个文件需要了解:
anim文件夹
anim.img:存储一些动作文件,例如驾驶载具时CJ的姿势;
cuts.img:过场动画里任务的动作文件;
ped.ifp:一般游戏过程中CJ和NPC的姿势,例如走路;
audio文件夹:
这是区分完整版和阉割版的重要证据,完整版游戏有全套声音,包括过场动画和电台音乐都在audio里,而且audio占了90%的存储空间,完整版游戏至少3.8G左右;
SFX:里面的文件都是特殊编码(其实不复杂)的音效文件,一般的软件无法将其解码;
stream:同上,它里面大部分是音乐文件和过场动画的音效;
data文件夹:
大部分不必深究,大型MOD都是直接覆盖,犯不着你自己去一个个修改。经常手动修改的无非如下几个
carcols.dat/ carmods.dat/ handling.cfg/ vehicles.ide:车辆数据,总体上都是牵一发而动全身的危险数据,网上有修改handling.cfg文件的教程但是不权威,我建议尽量不要自己单独改某一个文件,会引发很多乱七八糟的问题;
weapon.dat:武器数据,建议同上,除了伤害值这些耦合性较低的参数可以自己改着玩一玩,其他不建议自己乱改;
*grp.dat:星号代表可以有多种前缀,这种文件存储了游戏物体的刷出特性,例如什么地方什么时间会刷出什么东西来,我做《侠盗终章》大电影的时候就是修改了这类文件,达到了午夜也能刷出很多人和车发生暴动的效果;
models文件夹:
顾名思义它就是存储了游戏模型和贴图等文件的地方,只需要记住三个文件在这里:
gta3.img:车辆npc等常用模型
cutscene.img:过场动画的模型
player.img:主角的模型,包括各种服饰
NPC模型替换
通过上面的解析应该已经知道,游戏过程和过场动画用的是两套模型,非过场动画过程中的npc是一般npc
一般NPC的替换
一般NPC的模型都在gta3.img里,每个模型都包括同名的dff和txd。比如最常见的卡车司机NPC,名字是male01,那么它的模型文件就是male01.dff和male01.txd:
所以如果要将这个NPC替换成你喜欢的人物(例如胡桃),做法是这样的:想必你已经下载了胡桃的MOD,里面可以找到HuTao.dff和Hutao.txd,那就把这俩文件重命名为male01.dff和male01.txd,替换掉gta3.img中的原有文件。然后启动游戏,就能发现所有卡车司机都变成了胡桃。如何打开和修改img文件,后面的工具介绍有。
过场动画的替换
过场动画的模型都在cutscene,img里,如果你打开这个img就会发现大部分模型都有cs前缀,是cutscene的缩写。这里有一个不太广泛但是可以记一下的规律,就是对于过场动画和一般场景下都出现过的npc,他们的名字往往都只有一个“cs”前缀的差别,例如斯威特在gta3.img里叫sweet.dff/txd,在cutscene.img里就叫cssweet.dff/txd。当然也有不少例外,比如大结局里穿防弹衣的斯莫克,在gta3.img里叫smokev.dff/txd,在cutscene.img里就成了cssmokevest.dff/txd。
过场动画和一般过程用的模型有一点差别,有时候是无法通用同一个mod的。一般过程的模型兼容性较好,换成别的mod不容易出问题,但是过场动画不能保证。
主角模型替换
主角是模型替换里最复杂的一个,目前有两种办法:
一种是某些mod就是专门针对替换主角的,他们提供的文件可能只有一个player.img,那这就比较简单了,直接替换原来的player.img就完事儿,但是网上支持这样做的MOD非常少,所以我们接下来的讨论都是针对另一种方法的;
另一种是借助更换人物cleo和一对dff/txd文件,实现用一个简单模型替换掉复杂的主角模型。
但是能否替换掉过场动画里主角的模型,还是取决于更换人物cleo的功能,因为单纯的替换游戏dff/txd模型是难以修改过场动画的主角的。这方面的cleo可以来我群里拿。(文末)
车辆模型替换
车辆模型也是由dff和txd组成的,而且基本都在gta3.img里,替换起来并不复杂。而且在游戏过程中,主角登上一辆载具的同时,右下角会显示载具的名字,90%的载具文件名和本身的名字是一样的。
对车辆MOD感兴趣的可以专门背一背车辆表,每一个车辆都有自己的编号和名字,例如牛肉干NRG500就是522号,九头蛇(秘籍JUMPJET)就是521号,著名的炼狱魔TURISMO就是451号。在SAMP和一些刷车器中,就是通过提供车辆编号来刷出对应车辆的。这些编号在vehicles.ide中能查到(如图)。当然贴吧也有盘点。
还有一些车辆MOD会附带车辆数据(往往在readme.txt里),参见下面的该数据注意事项。
(如图是同时具有ImVehFt和数据的MOD车包)
数据文件修改
一般这种事情交给专门搞MOD的大神做就完事,我也尝试过但是并没有彻底搞明白,因为稍有不慎就容易给改废了。但是如果是自己随便改着玩玩,可以试试改如下几个属性:
在handling.cfg中,随便找到一行:
TURISMO 1400.0 3000.0 2.0 0.0 -0.3 -0.2 70 0.75 0.85 0.45 5 240.0 30.0 10.0 4 P 11.0 0.51 0 30.0 1.2 0.13 0.0 0.15 -0.20 0.5 0.4 0.17 0.72 95000 40002004 C08401 1 1 1
其中容易理解的属性对应如下:
画质补丁安装
所有MOD里,画质补丁是最容易安装失败的,画质补丁增加和替换了很多文件。
一方面是因为SA也有版本的区别,不同版本的SA对同一画质补丁兼容性不一样,可能别人能用的画质补丁到你这干脆打不开游戏;
一方面是因为电脑性能不同,高级一些的画质补丁会对电脑硬件配置提出很高的要求,其中材质包吃显存、光影特效吃运算,可能你下好了画质补丁但是又会因为太卡就后悔了;
另一方面是因为宣传和实际效果往往不一样,每一个画质补丁都有自己的缺点,就看你能不能接受了。
我个人的理解是,SA画质补丁就是往老引擎添加新东西,是一种极度牺牲优化的做法,所以不要指望有又流畅又华丽的画质补丁。
以我的个人经验,如果要畅玩全网90%的画质补丁,你需要具备7代i7及以上的CPU,GTX1060/1650及以上的显卡,游戏最好装在固态硬盘上。我个人不太喜欢玩画质补丁,只是偶尔作一下死。
安装方面,一般画质补丁都给你整理好了,直接把里面的东西覆盖到原目录就行,但是记得备份!
其他内容替换
音乐音效
这方面的替换并不多见,而且现成的MOD也不多,不过我也说一下怎么换吧。
这种MOD分两种,一种是直接发给你编码完成的音轨,直接替换掉原有文件就行,记得备份;(如图这种)
另一种是提供给你wav或ogg文件,你要么得用挂载器,要么得用音频转换工具把它重新编码然后替换原文件。(如图这种注意看目录结构)
一般的CLEO或补丁
CLEO就是扩展脚本,每个cleo都包含了一个.cs文件,用于修改一些游戏运行机制,例如一键回血。装好CLEO主程序后把cs文件放入游戏目录的cleo文件夹就完事,可能还有一些fxt文件,放到cleo/cleo_text里就完事。
一般的补丁可能是asi、dat、dll文件,在游戏开始启动时提供额外的加载项,把他们放到游戏目录就完事,前提是要有CLEO主程序。
运行疑难解答
如果你的SA是什么都没改过的纯净版,然后在电脑上运行不了,这种问题是系统兼容性问题,尝试一下这样设置:如果还不行的话建议换一个版本的SA,兼容性好的版本几乎不需要你做任何设置就能完美运行。
如果提示你缺少Directx8,那就去下载一下,可能会顶用,但是我没有自己遇到过。
如果你是装了什么MOD后游戏崩溃了,那就是MOD冲突、错误安装、不兼容等问题导致的,一般情况下把最近安装的MOD挨个删掉就能筛查出问题来。我的个人经验如下:
双击gta_sa.exe运行,游戏干脆进不去:安装的MOD与游戏版本不合或MOD冲突,解决办法是更换游戏版本或放弃使用MOD;
读取存档时卡死闪退:存档与游戏版本不合,或MOD之间有冲突;
进入存档的瞬间卡死闪退:99%是数据改错了或者模型出错了;
游戏过程中卡死闪退:如果是游戏刷出的东西太多了就是mem爆了,解决办法安装limit adjuster补丁,如果是到了特定时间地点才死,解决方法检查模型音效等安装是否正确;
其实还有各种离奇问题,最好的办法就是把刚刚装上的MOD挨个去掉。但是还有例外,就是电脑系统更新导致的,这种问题非常少但是我也遇到过,至今不知道怎么办最好。
推荐工具教程
这里推荐几个GTA资源网站,部分需要翻墙,推荐度递减排序:
www.gtainside.com
gamemodding.com
mod.3dmgame.com
vcdiguo.ysepan.com
www.moddb.com
www.igta.vip
www.mixmods.com.br
gtaforums.com
所有提到的工具都在我的群里有(文章末尾)。
CLEO4主程序
它存在的意义就是指着cleo文件夹和根目录,在游戏启动时告诉游戏“你还得额外加载这些乱七八糟的玩意”。最新的主程序应该包含:(全部放到游戏目录就算安装完成)
那个cleo文件夹就是将来放入.cs文件的地方。
MODLoader
就是MOD挂载器,它存在的意义就是让你不必为SA特殊的游戏编码发愁。
例如我要把HuTao.dff放入gta3.img,你可能需要一个IMG TOOL来编辑游戏原有的那个gta3.img。但是有挂载器的话,你只需要在modloader文件夹里新建一个文件夹(可以命名为gta3.img,一般情况下没有别的讲究),把HuTao.dff直接扔进这个文件夹就可以了。
挂载器会根据你放入modloader文件夹里的东西,在游戏运行过程中实时地替换掉原有文件。其他文件也是同理,一般MOD的附带说明会告诉你把哪些东西扔进modloader,你乖乖照做就行。
MODLoader一般用于替换游戏模型、游戏音乐音效、数据文件,当然它的能力不止这些就是了。
这是我的modloader里放的东西:
经过前面那么多铺垫,你肯定已经知道每个文件夹里面放了什么东西了罢!
比如这是gta3.img里我放的东西:
比如这是data里我放的东西:
看到这里你应该已经明白,modloader让我们安装mod时避免直接修改游戏原文件,既简便又安全。
PED查看器
这个东西可以查看游戏里大多数npc的信息,界面是这样:
在里面你可以预览每个人物模型的名字长相和各种属性,用于提前确定要替换的人物。
声音替换工具
这个东西用于把游戏音频提取出来,也能把你自己的音频做到游戏里去,软件特别简单但是兼容性一般,用到的情况比较少。
TXD Workshop
用于查看img文件里的txd贴图,如果你没有ps之类的专业绘图软件,可以试试这个。
IMG Editor
可以打开img文件查看和编辑里面的东西,支持批量导出导入。
IMG工具还有以前的IMG TOOL,不过显然已经成为时代的眼泪了(哭),我不推荐。
其他工具
DYOM是玩家DIY任务的一个程序,我试过但是不太感兴趣,诸位可以浅浅地了解一下。
还有一些特殊的主程序例如MoonLoader,灵活使用即可,应用范围比较小,一般情况用不到。
以上就是全部内容,更多资源和问题可以咨询Q群:如果是这篇文章也解决不了的问题,那就八成在我的能力范围外了。
gtasa车辆设置教程
一、准备工作
(1)确保安装是可读取车辆数据的apk
(2)在Android/data/com.rockstargames.gtasa/files/data路径放入handling.cfg,没有文件夹自行创建,没有cfg文件可从obb数据包文件中提取。
(3)文本编辑软件
二、修改方法
(1)以文本方式打开handling.cfg,寻找要改车辆的数据
(2)根据需求,替换或修改数据
(3)保存修改,进游戏测试
三、车辆数据解释
出租车原版数据
以taxi为例解释车辆数据
第一项:车辆代号
就是TAXI
车辆代号是和vehicle.ide、车辆模型dff等名称保持一致的,代号不超过8个字符。
第二项:车辆质量
1450kg
车辆的质量大小。
应用:(1)质量大在与其他载具碰撞时占优势。
(2)配合车辆惯性参数调整车辆操控手感。
(3)质量大的车在无油门滑行时更流畅,速度损失越小。
第三项:车辆惯性
4056.4
类似于惯性,数值越大车辆反应越迟缓。
应用:(1)较小的惯性利于漂移时车辆姿态的快速调整。
(2)较大的惯性利于车辆姿态的保持。
第四项:阻力系数
高达2.2,所以taxi最高速度仅为144km/h
类似阻力,限制最高速度,影响中后段加速。
应用:(1)突破极速限制,数值越小,最高速度值越高。
(2)调整中后段加速,让接近极速时加速放缓,接近现实。
第五项~第七项:重心
坐标(0.0,0.3,-0.25)
分别为车辆重心坐标系x、y、z轴的数值。车辆重心一般与车辆模型有关。不同车辆mod重心不一定在同一个位置。
应用:(1)Y轴调整前后重心,可以实现起步翘头等特性。
(2)Z轴调整车辆上下重心,高重心可以模拟某些车辆特性,但翻车后难以翻转回正。低重心可以提高车辆稳定性。
第八项:车辆淹没百分比
掉水里首先淹没75%,然后沉入水底……
(掉水里迟早还是要沉的)
第九项:抓地力倍率
0.80
该参数能提高转向响应能力,更快调整车头指向。
第十项:抓地力性能参数
0.75
该参数对过弯时的抓地力影响较大,数值越大过弯抓地力越好,过弯越稳定。
由于第九、第十项数据会相互影响,单独调整任何一个数据都会影响实际整体抓地力表现。
第十一项:抓地力前后分配
0.45,偏推头
分配前后轮的抓地力和驱动力。
越接近0,车辆整体偏转向不足,后轮抓地力好,前轮抓地力稍差,不易甩尾,但前轮容易打滑,转向缺乏抓地推头。
越接近1,车辆整体偏转向过度,后轮抓地力差,前轮抓地力稍高,后轮容易空转打滑,起步可以烧胎,高速时后轮不稳定,无论是转向,松油门,刹车或继续给油,都容易后轮打滑,不易救车。
前驱,后驱和四驱都会受此参数影响,会有不同的操控特性。
第十二项:挡位数
5速变速器,高于5会闪退
最低1速,最高5速,影响音效
调成1档时会显著影响前段加速
第十三项:最高速度
180km/h,实测最高144km/h
设置一个速度上限,然而实际最高速度与阻力系数、加速等因素有关。
第十四项:加速性能参数
19.0,实测百公里加速约5秒
影响整体加速性能,影响最高速度。
应用(1)高加速数值使轮胎起步空转。
(2)高加速数值可以在行驶时通过按油门突破轮胎抓地力打滑。
第十五项:加速限制调整参数
10.0,限制发动机输出
有效限制前段加速性能。类似阻力效果,延长百公里加速时间,减缓起步车轮空转,一般不会影响后段加速和最高速度。
第十六项:驱动形式
F,前驱
F:前轮驱动
R:后轮驱动
4:四轮驱动
3种驱动形式,分别有各自的操控特性
第十七项:发动机类型
P,汽油发动机
P:汽油发动机
D:柴油发动机
E:电动机
无论对操控还是性能都没有影响……
第十八项:刹车性能参数
高达9.1
刹车性能参数,影响刹车表现。TAXI原版数据会使其刹车抱死,刹车是否抱死与刹车参数,前后刹车比和抓地力等参数有关。
第十九项:刹车平衡
0.60,前轮会抱死
影响刹车前后轮力度分配
接近1,前轮刹车力度偏大
接近0,后轮刹车力度偏大
第二十项:ABS系统
0,默认关闭
防抱死刹车系统,实测没有明显效果……
第二十一项:最大转向角度
35.0度
转向轮最大偏转角度,有效减小掉头半径,大角度有利于漂移车车头控制。低速时转向会到最大值,过大影响低速操控流畅程度(大角度打满相当于轮胎卡死一样,十分难受),高速时会限制转向最大角度。
第二十二项:悬挂弹簧刚度
1.4
即悬挂弹簧回弹力度,过大会导致悬挂过硬,遇颠簸车身容易弹起,可能导致车辆失控。过小车身支撑不足,会略微减小车身高度,易刮底盘,过弯易倾覆。
第二十三项:悬挂弹簧阻尼系数
0.1
数值越大弹簧越吸能,减震效果越好,车辆越稳定。数值越小,弹簧不吸能,车身不稳定,过颠簸车身会反复跳动。
第二十四项:高速悬挂阻尼
0.0
原版数据的翻译,可能在高速时悬挂变硬。实际测试没有具体结论(TAXI跑不到那么高速),如果未来有结论了会修改
第二十五项:悬挂压缩上限
0.25m
即悬挂向上压缩的上限,太高车轮可能会与引擎盖穿模
第二十六项:悬挂下限/底盘高度
-0.15m
决定悬挂正常情况下的位置,正方向离地间隙减小,负方向离地间隙增加。
高离地间隙有利于提高通过性。
低离地间隙有利于调整姿态。
第二十七项:前后悬挂支撑比
0.54,车尾略下沉
接近0,前轮支撑能力减小,后轮增加,车头下沉,车尾抬起。
接近1,后轮支撑能力减小,前轮增加,车头抬起,车尾下沉。
影响姿态。
第二十八项:悬挂抗点头系数
0.0
翻译显示是车辆在加速和减速时抵抗车身向后或向前倾覆的能力,实际调整时效果不明显(TAXI加速太慢),如果有结论会及时修改。。。
第二十九项:车门与座椅间距
0.2m
CJ在上下车时平移的距离
第三十项:受伤害系数
0.51
车辆受到伤害的倍率系数,系数越大受到伤害越高
第三十一项:载具价值
20000美元
载具被摧毁时统计造成财产损失增加的数值
第三十二项:模型特性
实际上读取到的数值是00000000
模型特征参数,调整一些特殊的模型属性,实际上应该为8位00000000。其中第五位比较常用,用于调整排气数量,1为无排气口,2为双排气口,其他为单排气口。TAXI双排气口数据00002000。其他7位数据效果不明显,而且可能导致闪退等问题,一般不修改。如果有新发现会修改。
第三十三项:车辆特征
实际读取数据为20000000
类似上项数据,调整一些特殊操控特性。具体意义不明确。
第三十四项:载具头灯
0,似乎效果不明显
第三十五项:载具尾灯
1,似乎效果不明显
第三十六项:载具动作组
0,轿车默认动作
决定上下载具使用的动作组,随意套用可能导致闪退
注意事项:
1.08版本存在会导致车辆加速过程中上下抖动的bug。我认为是挡位bug,原版在换挡时会有顿挫效果,车辆会抖动一下,不过bug导致这个顿挫效果反复出现,所以导致车辆抖动。实测重量和惯性数据越小的车抖动越明显。加大车重和惯性数据,加车辆超重cleo或把挡位数改为1都能减小抖动。2.00版本似乎已修复该bug。
本教程主要是个人经验,加一些公开资料,如有错误,欢迎指正。如果我有新发现会及时修改
gtasa超全作弊码
满血满甲+$250,000
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无限生命(仅免疫子弹和近战,不免疫摔伤、溺死、撞车、爆炸,最终版不可用)
无限生命(仅免疫子弹和近战,不免疫摔伤、溺死、撞车、爆炸,最终版不可用)
Tier 1武器(带火箭发射器)
Tier 1武器(带火箭发射器)
Tier 2武器(带火焰喷射器)
Tier 2武器(带火焰喷射器)
Tier 3武器(带热追踪火箭发射器)
Tier 3武器(带热追踪火箭发射器)
无限弹药
无限弹药
获得$250,000
获得$250,000
提高二星通缉度
提高二星通缉度
消除通缉度
消除通缉度
六星通缉
六星通缉
永不通缉(不会消除当前通缉)
永不通缉(不会消除当前通缉)
大头模式(最终版限定)
大头模式
最大脂肪
最大脂肪
最大肌肉
最大肌肉
最小脂肪和肌肉
最小脂肪和肌肉
最大声望
最大声望
最大魅力
最大魅力
最大驾驶技术
最大驾驶技术
全武器达到杀手级别
全武器达到杀手级别
无限肺活量
无限肺活量
永不饥饿(最终版不可用)
永不饥饿(最终版不可用)
自杀
自杀
超级跳跃
超级跳跃
超级打拳
超级打拳
肾上腺素模式(最终版不可用)
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刷新Jetpack喷射背包
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刷新Hunter猎杀者
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刷新Tanker卡车车头
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刷新Dozer推土机
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刷新Rhino Tank犀牛坦克
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刷新Rancher蓝彻
刷新Rancher蓝彻
刷新Bloodring Banger
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刷新Hotring Racer A
刷新Hotring Racer A
刷新Hotring Racer B
刷新Hotring Racer B
刷新Romero Hearse罗梅罗灵车
刷新Romero Hearse罗梅罗灵车
刷新Stretch Limousine加长型礼车
刷新Stretch Limousine加长型礼车
刷新Trashmaster垃圾大王
刷新Trashmaster垃圾大王
刷新Caddy高尔夫球车
刷新Caddy高尔夫球车
刷新Parachute降落伞
刷新Parachute降落伞
刷新Monster Truck怪兽卡车
刷新Monster Truck怪兽卡车
刷新Stunt Plane特技飞机
刷新Stunt Plane特技飞机
刷新Quad
刷新Quad
刷新Hydra九头蛇
刷新Hydra九头蛇
刷新Vortex
刷新Vortex
死亡载具(开车像开坦克,立刻撞爆别人的车)
死亡载具(开车像开坦克,立刻撞爆别人的车)
摧毁所有载具
摧毁所有载具
隐形车(最终版不可用)
隐形车(最终版不可用)
提升载具操控性能
提升载具操控性能
车速更快
车速更快
水面行驶
水面行驶
飞天汽车(原版)
飞天汽车(原版)
飞天汽车(最终版)
飞天汽车(最终版)
飞天船舶
飞天船舶
自行车超级跳跃
自行车超级跳跃
路面车变成黑色
路面车变成黑色
路面车变成粉色
路面车变成粉色
路面车变成豪车
路面车变成豪车
路面车变成乡村车
路面车变成乡村车
路面车变成垃圾车
路面车变成垃圾车
减少交通拥堵(车更少,没有行人)
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一路绿灯
一路绿灯
车内自由瞄准(最终版不可用)
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所有车拥有氮气加速
所有车拥有氮气加速
出租车有氮气加速和跳跃功能
出租车有氮气加速和跳跃功能
车辆受撞击会浮空(最终版不可用)
车辆受撞击会浮空(最终版不可用)
混乱模式(即大暴乱任务时的街区情况)
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行人暴动(别保存,无法取消)
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行人持有武器
行人持有武器
行人攻击你(别保存,无法取消)
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行人用枪攻击你(别保存,无法取消)
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路怒司机
路怒司机
女性跟随你
女性跟随你
沙滩派对(行人包括CJ都变成沙滩装扮,车辆变成沙滩车)
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游乐场模式
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忍者模式/极道模式
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黄色模式
黄色模式
乡村模式
乡村模式
学外语可以赚钱
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猫王再世(行人模仿猫王)
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帮派控制城市(地盘内只有帮派成员和载具)
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帮派掌控全局(所有普通行人被帮派成员代替,除了警察、救护人员和消防员)
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招募任何人1(带手枪)
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招募任何人2(带AK47)
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招募任何人3(带火箭发射器)
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时间加速
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慢动作
慢动作
快动作
快动作
极热天气
极热天气
晴天
晴天
阴天1
阴天1
阴天2
阴天2
雾天
雾天
雨天
雨天
沙尘暴
沙尘暴
橙色天空(时间锁定21:00,天空变成橙色)
橙色天空(时间锁定21:00,天空变成橙色)
永久午夜(最终版不可用)
应用信息
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- 包名:cc.ccplay.com.rockstargames.gtavc
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