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红警巨型地图

红警巨型地图

  • 类型:mod模组
  • 版本:
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 更新:2024-08-01 13:41:42
  • 厂商:暂无
7.3
相关标签 红警 红警地图包
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红警巨型地图包含了RA2的两张地图。具有更大的游戏区域和更多的资源,允许玩家进行更复杂的战略部署和更长期的战役。在使用这些地图时,玩家可能需要调整他们的策略,例如更有效地管理资源、扩大基地范围,以及更早地进行侦察和防御。

玩法攻略

红警冷战介绍

这是在没有看教程视频或者其他人先前未曾了解的我发现的一些内容,也许你曾经发现过或者留意过。

1. 矿资源等级全部高一级

这个特点留意的人应该很多,就是所谓的地图编辑器资源计数不准确。这个实际上不是地编程序中的bug,而是从一开始就存在的数据错误。

首先说明,地编里从25/50到300/600一共12个等级(九宫格常态下一般为9个等级)。在地编覆盖物里有显示,不过地编的12个等级需要自己组合后复制粘贴相应的格子才能大面积放置使用。而且一旦覆盖物去贴合后会造成宝石自动恢复自然状态。

而在游戏中,众所周知最饱满的矿石价值是275/550。与地编中的300/600完全不符合。一开始我以为是西木代码写漏等级了中间有错误。此情况在地图组经过讨论,由prry同志得出结论是:游戏实际矿石价值整体都要低一个等级,也就是说,如下单个格子的矿石是没有价值的,而2个格子贴边的矿石价值是25/50,以此类推,最高等级就是275/550。因此地图编辑器资源总量的计数本身就存在错误。由此引发了冰天雪地宝石地图编辑器内计数为67000,然而实际上是60600的结果。

这样的情况对于我这类对战图作者其实有些影响,因为做散矿区,碎矿区,集中矿区等平衡上容易造成数值不对等。不过影响不会太大可以接受,用别的手段调整即可。

2. 背部悬崖延伸

这个东西估计很多人都没注意到,因为大部分人习惯了背部悬崖接脚边悬崖来实现延伸,而对于直接的背部悬崖延伸则是普遍认为不可行。实际上官方少数地图有几个部位是可以实现背部延伸的。如,乡村乐的宝石边的悬崖,猪猡湾4油井所在高地。非官方图也存在一些类似的点。如越南丛林右下1层与2层之间的悬崖,北波上面水边的悬崖,还有吵闹鬼左下的水面接悬崖。

悬崖延伸这里我们首先要明白,在悬崖地表里,正面悬崖纵长为2格而背面悬崖为1格。但是实际上背部悬崖在地图里竖直向上占了2+1的格子。所以在做地表时往往是要从背部悬崖开始做起。因为编辑时光标及编辑内容会默认朝下。当然熟悉运用Ctrl+D的人应该没多大问题。

如上图。背部悬崖的一个特点就是朝上遮住后面看不见的2个格子,红线指的是被遮住的第一个格子,他与悬崖内的格子(红线穿过的蓝色格子)重叠,形成正面悬崖脚部的效果。而蓝色箭头指的则是被遮住的第二个格子,他与悬崖线重叠。而这个遮住的位置才是重点。这里大家需要知道,一般有六种地表(新城市多1个人行道),Temperature有草地、碎石草地、暗色草地、沙地、水泥面、水面(其他可各自查看,且效果与该类地表等价)。草地和暗色草地属于一类(一般情况下直接拉悬崖背部遮住的第2个格子都会是草地),这个格子无法造建筑,也无法通过单位。大部分地图即是这个情况。而碎石草地、沙地、水泥面这类附在该格子上时可以延伸建筑和通过单位。同时平地特殊地表里也有类似的可以做到背部延伸。此刻可以看下图(按Ctrl+D后使每个格子处于同一平面),则红线处无法延伸建筑而蓝线处反之。

这样相信大部分人就会处理如何做背部悬崖的延伸了。而且这个部分无论是对战图还是娱乐图都有非常重大的意义,尤其体现在处理闭环悬崖上下位都能同时延伸等类的平衡问题。

红警填海造陆

一、地图介绍

本地图是由八个小块的陆地和宽旷的海域组成。每个玩家展开基地之后再防御栏中除了正常可建造的建筑外还可以建造陆地,海洋(价格50,范围4*4)和钻井。陆地和海洋建造完成后可在自己可放置建筑的区域放下从而改变该区域是陆地还是海洋。建造钻井可以在以钻井为中心的周围不断的生成黄金矿。

在建造完兵营之后还可以建造升级版的陆地和海洋。(价格300,范围8*8)方便于更快的去改变地形。当同时拥有雷达和重工后,可以建造科技钻油井(价格2000)可以不断的为玩家提供资金(每摇一下获得20资金)

二、地图改动介绍

本地图船厂造价为2000资金,是普通地图的一倍。苏军的潜水艇发射的鱼类(不可被防空火力拦截)可以攻击陆地上的建筑和单位。尤里的雷鸣潜艇攻击陆地的方法依旧为发射两枚导弹。

三、地图特殊玩法介绍

在地图中,各位玩家可以利用填海造陆的特色也就是改变制定区域是海洋或者陆地来阻挡对手。当陆地变为海洋时,在原陆地上的建筑所占用的陆地不会变为海洋,但是在原陆地上的陆地单位(例如犀牛坦克,动员兵)地下变为海洋。单位不会阵亡,也可以进行攻击。但是不能进行移动。单位所占的区域变为陆地可以继续移动。被困在海上的陆地单位,海军可以对其发动攻击。

苏军的章鱼可以捆绑战车单位,但是不可以捆绑恐怖机器人和基洛夫空艇,在摇晃中海豚对捆绑目标进行攻击可以用使章鱼松开目标。在章鱼捆绑中假如目标变成陆地,章鱼瞬间阵亡被捆绑目标则恢复原状态。

当海洋变成陆地时,潜水艇海豚和章鱼依旧处于隐身状态。海豚和雷鸣潜水艇的水雷只能攻击水上(雷鸣的导弹可以攻击陆地目标),潜水艇可攻击附近的单位。章鱼则会不会攻击任何目标。

四、地图发展思路攻略

本地图没有隐藏的油田作为资金来源,资金来源可以通过建造矿井和科技油田获取。前期不宜建造太多的矿井,适量即可(建议三个左右),后期可以扩大钻井和牛车的数量来快速获得资金。后面解锁油田时建议油田分散开来,不要靠近建造,防止油田爆炸对周围建筑造成伤害。(无畏和雷鸣2发导弹可以直接引爆油田)。

五、地图阵营攻略

苏军阵营攻略:苏军作为钢铁洪流的代表,因为在本图中可以随意更改陆地还是海洋,苏军的潜水艇可以攻击陆地的单位,所以前期的进攻建议用犀牛和潜艇两路进攻。后期解锁高科技之后可以出武装直升飞机和基洛夫空艇来对对手进行空中打击还可以用海洋把对手的陆地单位困住后用章鱼进行进攻,章鱼对步兵单位可以用拍击造成大量的伤害,对战车单位可以进行捆绑。

但是要注意尽量不要在对面可以防止海洋和陆地进行捆绑,章鱼在捆绑的时候被换为陆地的时候章鱼会被秒杀,被捆绑的单位则不会跟随爆炸。苏军也可以让武装直升飞机部署后把武装直升飞机的周边改为海洋,让武装直升飞机用射程优势来白嫖路过的敌军。

盟军阵营攻略:盟军的正面交战能力较弱但擅长使用各种高科技装备来取得胜利。盟军前期建议防守发展为主当然也可以把握主时机消灭或重创邻居,后期起高科技可以用海豚压制对方船厂然后慢慢的扩大海豚数量然后一举拿下制海权。

在陆地上盟军可以通过把陆地变为海洋来让一些攻击距离较长的单位留在海上,四周环海,用射程优势来白嫖(例如:光棱坦克 巨炮,狙击手)也可以把对面的单位困在海上,然后让海豚出动,利用海豚的穿透特性来大规模的击杀敌军。盟军也可以利用海豹部队和谭雅这种可以在海中也可以在陆地上的单位来突袭对面,到时及时改变了陆地和海洋,也不会受到影响。

尤里阵营攻略:心灵控制和磁电吸引是尤里的拿手好戏。在本图中,尤里可以通过改变陆地和海洋来定住对面的部队,然后用心灵控制的捕获对面的单位。还可以用磁电坦克把对面的陆地部队扔到海中把海洋的部队扔到陆地上(磁电坦克无法捕扔步兵单位海豚和章鱼)。

尤里阵营中的尤里X也是一个可以在海上和陆地上行动的单位,所以不会受到海洋陆地变更的影响,也可以控制对面的建筑来变卖。是一个很好的偷袭单位。尤里的雷鸣潜艇也可以发射导弹来摧毁对面的建筑。

红警每人一块小圆地有矿版

每人一块小圆地有矿版一是继一小块地后出现的小块地分支,在这张图中,每一个位置不仅带有一个油田,而且还有4个矿井。不要小看这4个矿井,它们能源源不断的在自己相邻的格子产出黄金矿,然后被牛车采集变为战争资金被玩家使用。在这里,牛不再是开局冲锋吸引火力的挡箭牌,而是为玩家采集黄金矿的得力单位。(当然,如果情况紧急,也可以把采矿车拖到前线,重新担任吸引火力的挡箭牌哦。)最后也是最特别的一点,那就是每人一块小圆地有矿版一每一位玩家的地盘相对于一小块地扩大了不少,相应的链接各个地盘的路也变短了,这就会导致邻居的单位可以用更短的时间突破路口跑到你的地盘。相对的自己的部队也可以快速的突破路口进攻对手。

总体玩法介绍

一:刺刀夺地盘(前期战术)

苏军的电厂价格为600,虽然不如盟军800的发电厂电力提供的多,但价格和建造速度比盟军的电厂要快,如果是苏军,开局可以发挥这一优势,用电厂和兵营快速延伸到随机到盟军的邻居家中,利用大衣哥“动员兵”和地堡“哨戒炮”也可以适当的出警犬和工程师打下邻居。苏军延伸苏军或者盟军延伸苏军也同样使用,但如果双方展开基地的速度一样,则建筑速度优势则会不再存在,甚至建造速度可能要慢一点。

二:龟缩流(前期战术)

开局专心发展(最好可以用围墙堵住路口,防止对面突袭)在发展的同时观察周围的状况,找准时机,趁对手虚弱的时候用最小的伤亡带走对手从而达到用最小的伤亡清理周围的邻居。

三:多重流(后期战术)

后期之后当有了足够的经济来源后,可以考虑增加重工工厂从而让建造坦克(包括基洛夫,V3火箭等战车单位)的速度得到增加。从而比对手在同一时间内得到更多的坦克,用坦克数量把对手冲破。

四:高科流(后期战术)

打到后期在坦克能守住的情况下,可以考虑出高科技(苏军\盟军 作战实验室)利用高科技解锁的新单位和建筑来消灭对手。例如苏军的铁幕,无畏级导弹船,基洛夫飞艇。盟军的光棱坦克,谭雅,传时空传送仪。

注意:出完高科技后要加强防守,超级武器出现后可能会导致场上的玩家集火。

五: 跑路流(全局皆适用)

在面对极为不利的情况下,如果邻居被灭且邻居的邻居也被灭或者重创,可以把自己搬迁到已经被灭掉的邻居家里,从而减轻自己跟其他邻居的矛盾。如果在左右邻居都在,自己随时可能会被灭的话,可以出船厂,利用气垫船把自己有生的力量转移到海上对手打不到的地方,等到时机重新登陆。如果这样的话最好可以在海山出一些防空单位,以防对手派空军追击。也可以适当出海军。用来守护气垫船的安全。

特殊国家战术介绍

每个国家都有一种属于该国家的特殊单位,下面列举了几个可以用特殊单位进行的特殊玩法。

一:伊拉克特殊玩法

伊拉克拥有特殊兵种,辐射工兵。辐射工兵蹲下有着一夫当关万夫莫开的力量。其蹲下可以对以辐射工兵为中心的一片区域造成持续的辐射伤害(恐怖机器人,采矿车,各类建筑,飞行单位免疫辐射伤害)对于绝大部分坦克和步兵单位都是非常致命的。玩家可以通过建造完矿场“矿石精炼厂”后直接出雷达,出辐射群来防御,自己则可以出高科技利用新解锁的单位进攻。玩家可以通过增多辐射工兵的数量来提高辐射的伤害。

注意:辐射伤害不分敌友,只要是在范围之内都会受到相同的伤害。

二: 韩国特殊玩法

韩国有各方面的数值都强于普通鸽式战机的黑鹰战机单弹可秒防空车,双蛋可秒灰熊和犀牛坦克,这也代表韩国可以不出重工,利用围墙,地堡和光棱塔守家,黑鹰战机和火箭飞行兵,不断的白嫖没有防空的玩家。

三:法国特殊玩法

法国的巨炮在小块地中可谓是独当一面的建筑单位,正因如此,随机到法国的玩家通常会受到邻居的加倍"照顾"如果随机到了法国,法国玩家建议先出战车工厂再出空指部解锁巨炮,利用地堡和灰熊坦克守主邻居的进攻,在用巨炮击碎对手。以巨炮,击碎黑暗。

红警地图介绍

在选择一张合适的混战地图时,谁又能拒绝这张世界地图2呢。本地图外形是对世界地图的缩小版复刻,对战时有一种模拟现代战争的感觉,各位置区域互有优劣,别具特色,也大大增加了这张地图的可玩性,接下来简单介绍下该地图的各个位置打法和攻略:

1号位对应世界地图中的“东南亚”地区,左部是高原,看来是兵家之要冲。向上看,上方“北极圈”地区有大片油田,是经济一重要来源,因此当与2号位相竞争,早早占领。下方有电站,油田位于“印尼”地区,把握着“澳大利亚”的唯一陆上出口,尽早占领可以压缩下方8号位玩家的生存空间。海域广阔。是一个发展潜力巨大,但也容易引起多家垂涎的地方。

2号位如刚才所言,2号位仅靠自身采矿,很难打出爆发,因此务必要与一号位争夺油田。同时注意4号位和3号位的进攻。如果能稳住局势,并且南下取得4号位油田经济,那么优势极大。

3号位易守难攻,但发展潜力极小,如果无法抢占到下方矿区及油田,中后期续航能力将极差,加上深入海洋,一旦丢失海权,将全部暴露在敌方海军火力之下。因此处于进攻角色,要迅速取得战果。

4号位中规中矩,资源离自身较近,前期富裕,发展潜力较好,但四通八达,容易收到四方敌人针对,要稳扎稳打,利用油田经济前期做好防守,再逐步发展起来。

5号位与3号位隔海相望,只有一个路口外出,经济发展一般,极其易守难攻。建议将注意力放在海权的夺取,伺机争夺4号位地盘。

6号位和7号位原理其他玩家,中间有陆地相连由此可知将展开全方位的博弈,将从海陆空三军方面对抗。两边资源情况基本一致,前期难以分出差距。路口极小,因此陆军未取得绝对优势很难打出战果,因此要将注意力放在海军和空军上面。如果随机到韩国,可以利用机场打击对手关键建筑,再利用海军争夺制海权,对手将陷入极大的被动。

8号位定位类似“三国”中的西凉,难进难出,发展潜力有限。要看清外部局势,找准机会向外开拓,否则如战国后期燕之处境,独木难支。

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