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共和国之辉10人超大地图是一款在《红色警戒2》基础上制作的战争策略游戏,它通过地图包为游戏增加了更多的地图选择,从而丰富了游戏体验。地图包包含了多种地形,如城市、乡村、山区等,每种地图都有其独特的地貌和布局。战术策略:不同的地图要求玩家采取不同的战术策略。
玩法攻略
触发教程
有误请在评论区提出,因为不一定是全对
我也不能保证你一定能看懂
.内容. 表示为务必看到的内容
(?)表示我未尝试过可能是乱猜的内容,或者是不明确
1.如何进入和认识内容
触发器基础使用方式
主要的,选择编辑器上面一栏的选项,取消简单模式
选择编辑里的触发编辑器即可打开
点击新建触发,可以看见以下内容:
名称 随便取个名字
所属参战方 这个决定此触发器是谁的,如果是玩家的盟友,那么.某些.触发会算作玩家的
类型 当输入0时,此触发只能触发一次就没了,当输入2时,此触发可以重复使用
关联触发 指定这个触发是否与其他触发一起并用(?)
囗禁止 指定这个触发是否是被禁止的,如果是,则需要其他触发来开启,.不是.用于关联!后面讲到!
囗简单 囗中等 囗困难 指定这个触发可以在哪个战役难度下触发,用于战役,如果用于遭遇战则怎么设置也没事(?)
选择Events就是事件类型的编辑了,可以看见以下内容:
当前事件: 没用
新建事件 新建一个事件,不过如果建立两个事件可能出问题(?)
删除事件 删除一个事件
事件类型 这个是编辑触发的,后面讲到
下面的大框 显示此事件类型的具体用法,但是一般都有错误
事件参数 用于选择一个值来在参数值显示
参数值 输入用的,用于事件触发的条件所需数值
选择Actions就是触发类型了,也就是这个触发器被触发后所执行的事情,可以看见以下内容:
当前行为: 没用
新建行为 新建一个执行内容,建议.不要超过10.个!
删除行为 删除一个执行内容
行为类型 这个是编辑执行内容的,后面讲到
下面的大框 显示此执行内容的具体用法,但是一般都有错误
行为参数 用于选择一个值来在参数值显示
参数值 输入用的,用于执行内容的编辑
打开编辑器后上面有几个选项
新建触发 新建一个触发
删除触发 删除一个触发
放置于地图 创建与此触发关联的地点,点击后在地图上放置,后面讲到
复制触发 复制这个触发并粘贴(?)
2.事件的触发解释
当你新建事件后面对几十个事件的解释
0-没用的
1-使用触发上面的放置于地图,选取几个点,然后回到触发,参数值填写一个玩家或AI的国家,当有任意单位(不包括飞行单位)走到时触发
2-将一个建筑设置关联为你编辑的触发器,当间谍进入这个建筑后,事件触发(?)
3-(?)
4-将一个单位或建筑设置关联为你编辑的触发器,当被玩家发现后触发事件(?)
5-当一个国家的任何单位建筑被玩家发现时触发
6-当关联的对象受到任何国家攻击时触发,但是如果是盟友攻击则无效(?)
7-当关联的对象被摧毁时触发,但是如果是盟友攻击则无效
8-不管发生什么,只要这个触发没被禁止且允许则触发
9-参数值设定一个国家,这个国家全部单位被摧毁后触发
10-同上,改成建筑全部摧毁,但是这个触发有一定问题会直接触发
11-同上,改成全部被摧毁
12-触发器所设定的国家的资金超过参数值设定则触发
13-从游戏一开始时开始计时,到参数值设定的值时触发,如果用于重复使用的触发则触发完后重新计时再触发
14-右下角的倒计时为0时触发
15-触发器所设定的国家被摧毁参数值设定的值的建筑后触发
16-同上,改成单位数
17-触发器所设定的国家没有战车工厂后触发
18-地图上的平民离开地图后触发(?)
19-触发器所设定的国家建造了参数值设定的建筑后触发
20-同上,改成生产特定单位
21-同上,改成生产步兵
22-同上,改成生产飞行单位
23-当一个作战小队所有人离开地图后触发(?)
24-同1,但只能是一个位置(?)
25-参数值国家的单位超过设定的位置(放置于地图那个)的高度后触发(?)
26-(?)
27-(?)
28-(?)
29-关联对象被摧毁时触发,包括盟友攻击
30-当触发器所设定的国家电力不足时触发
31-特定桥梁摧毁时触发(?)
32-触发器所设定的国家如果有参数值设定的建筑的话触发
33-当关联对象被玩家选定时触发(?)
34-当关联对象到达一个路径点,也就是看见路径点位置时触发(?)
35-(?)
36-(?)
37-(?)
38-关联对象首次受伤时触发,仅为战斗
39-同上,但是是在损失一半生命时触发
40-同上,但是是在损失四分之一时触发
41-同38,但是包括其他方式受伤
42-同39,但是包括其他方式受伤
43-同40,但是包括其他方式受伤
44-当触发器所设定的国家受到参数值设定的国家攻击时触发(?)
45-环境亮度低于参数值时触发(?)
46-同上,但是高于(?)
47-从刚开始计算时间(?)
48-当关联对象被任何东西摧毁时触发
49-当关联对象捡到箱子时触发
50-任何单位捡到箱子时触发
51-填参数值,数值的50%到150%之间随机抽取,时间到那个值时触发(?)
52-同12,但是是低于
53-当间谍变成参数值国家并渗透之后触发
54-当间谍变成特定步兵时触发(?)
55-参数值国家的海军被全部摧毁后触发
56-同上,变成陆军
57-同32,变成不存在
58-同30,变成电力足够
59-同1,但是包括飞
60-(?)
61-(?)
3.触发类型解释
0-没用的
1-胜利的玩家是参数值国家
2-同上,变成失败
3-参数值AI国家开始生产单位与建筑,建筑需要建筑节点
4-用于建立小队,但是不会把队伍的单位立即创建(?)
5-摧毁小队,并且小队的单位加入其他小队,应该不常用(?)
6-参数值国家的所有单位对敌人进行追踪并消灭
7-建立小队,此触发是最为广泛的,可以创建队伍,但前提是你要有弄小队!
8-大概是在路径点处闪光(?)
9-参数值国家的建筑全部卖掉
10-播放影片,前提是你要有影片,且正确输入影片的名字,科普一下,你的影片格式要使用红警里的影片格式
11-在左上角显示字,一般用于战役左上角显示文字,科普一下,你的文本必须使用红警语言编辑器去添加!
12-(?)
13-参数值国家开始自动生产单位建筑,和3差不多,但是更智能(?)
14-将关联对象全部归属到参数值国家,使用比较广
15-不需要使用,因为已经有1了
16-显示整个地图,相当于清除所有黑幕,等于拥有间谍卫星
17-显示路径点的周围区域,貌似是路径点上面显示更多
18-貌似是显示放置于地图的点,但是我使用后没有用,会显示全图(?)
19-音效
20-音乐
21-语音
22-强制触发一个触发器,但是如果禁止了则无法触发(?)
23-右下角计时开始
24-右下角计时停止
25-右下角计时增加参数值的秒数
26-同上,缩短
27-右下角计时设置参数值秒数
28-(?)
29-(?)
30-自动建设基地,多用于AI,让AI把基地车展开,但有时候它们自己展开了所以应该不用
31-(?)
32-摧毁关联对象
33-给触发器所设定的国家使用一次参数值设定的武器,比如填0相当于给一次核弹使用
34-给触发器所设定的国家使用永久的武器,同上
35-(?)
36-将触发器所设定的国家的所有东西给参数值国家
37-触发器所设定的国家和参数值国家结盟
38-同上,宣战
39-(?)
40-触发器内有问题,所以最好不使用,除非你自己找到了方法(?)
41-在行为参数里,Waypoint为路径点,动画相当于在设定的路径那显示动画,多用于显示超时空传送的动画,但尤复里貌似不一样了
42-在路径点,使用一种武器,爆炸boom!(?)
43-45触发器内不显示
46-禁止玩家移动和操作,相当于禁止做任何动作,用于你想做一个动画,禁止玩家做任何事,只能老老实实看你弄的场景
47-同上,解除禁止
48-视角移动到路径点,移动的速度设定0-4,超过后相当于瞬间移动过去,使用极其广,用于展示场景,且移动
49-(?)
50-(?)
51-重置地图,相当于把没有你盟友和你单位和建筑的地方变成黑幕,就相当于你间谍卫星没了,地图重置那样
52-(?)
53-允许某触发器使用,使用贼广
54-同上,禁止
55-在地图上显示那种方框在路径点,触发里事件那栏填写0-2,红黄蓝,就是你基地被打了,地图上出现红框标注你被打的位置那种
56-(?)
57-(?)
58-应该没用吧?(?)
59触发器内不显示
60-卖掉关联对象,只能是建筑
61-(?)
62-(?)
63-在路径点造成100点伤害,多用于摧毁桥梁,记得设重复才能摧毁桥梁
64-66都是在路径点造成小中大的亮光
67-宣告玩家胜利了
68-同上,失败
69-强制退出任务,就等于直接给你退了,霸气!(?)
70-(?)
71-73好像有点问题(?)
74-开启参数值国家的AI触发,只能用于AI国家!相当于这个AI可以开始触发了,不然.无法结盟.!
75-同上,停止
76-79(?)
80-使用不广,已有7,所以跳过
81-83好像不怎么用
84-把你全部单位变成参数值设定的小队成员
85-86控制矿石是否生产,最好别用
87-控制水是否结冰,用于雪地图,最好别用
88-在路径点显示粒子
89-删除路径点粒子
90-在路径点电击,但只是一朵云,这个电击是闪电风暴的云
91-无翻译
92-94都没用,而且不显示
95-在路径点放核弹
96触发器内不显示
97-无翻译
98-在随机的路径点播放音效(?)
99-在路径点播放特定音效
100-在地图那播放影片,玩家依然能控制
101-在路径点填黑幕
102-在路径点放闪电风暴
103-改右下角计时的文本,但是我使用后没变(?)
104-闪亮参数值小队,看他闪亮登场
105-(?)
106-将某个科技归于某个科技等级
107-超时空传送单位到路径点,但是传送动画是超时空矿车的,所以传送动画要自己用触发弄
108-在路径点建立箱子,0反正是钱,14好像是升级吧?具体自己查(滑稽)
109-在路径点放铁幕
110-THE WORLD!不皮了不皮了,反正就是游戏暂停参数值的秒数
111-驱逐关联建筑的占领者
112-瞬间视角移动到路径点,两个行为参数都填一样的路径点
113-参数值国家单位欢呼,相当于按C
114-把玩家建造栏移到特定的建造栏,四个栏目分别为0-3
115-(?)
116-(?)
117-地图播放影片,但是这个是暂停游戏播放
118-清除所有例如树,围墙和洞之类的东西
119-122自己看编辑器里的吧!你能懂的
123-124没试过(?)
125-触发器所设定的国家在路径点建造特定建筑,是秒建,不用等待时间的那种,建议不用这个,最好用建筑节点,因为这个会让路径点那单位摧毁,覆盖消失
126-科技等级恢复一开始
127-用参数值的帧数来播放时间机器效果
128-(?)
129-触发器所设定的国家的特定超级武器的充能度变成特定百分比
130-138自己摸索去
139-中断地图,中断时间为参数值(?)
140-144自己摸索去
145-相当于按H,返回基地位置
共和国之辉双法六伊
本来我还想弄个字幕提示,每5分钟来一次
那就用你生平最厉害的招式,用力的打在我身上.你可千万不要留情啊.来吧!
但我不会弄。。。
也是自己测试这个图时,发现尤里版本的BUG。比如你有六个重工,比如四个盟军的,两个苏军的。你造什么车,快,快到四个重工连续开门才行。但你要是以苏军主要的话,那就没办法了,再怎么急,也只从这两个苏重工出。30辆的钱花了,结果没有30辆。我还以为是占的问题,结果是你后来自己做的也没用。我在之前那张欧洲地图,还好心放不同的重工,结果是没用的。
另外是矿车问题。比如你盟军开始的,然后你一半矿场是苏军的,一半矿车是苏军的,也会乱。在西边采的跑去东边交。全苏军的也不行,盟军开局,就只能全部盟军矿场,矿车,才会顺畅的最近交矿。之前我不知道,于是在欧洲地图也是苏或盟的都放一些。
这个图偏大,时间偏久,因为阻力很大。不是很无聊的话别玩。要正式开打你们怕是得先准备半小时到一小时。。。
这个图算是老冯版2022年双法六伊1.0版
202222ff666yy10.yrm
万度千碟/s/1B3zBR2ZxbpoDlS8nxachmw
提取马 negz
第二张是我以一小块地的思路来做的。只是简单做了下,只能勉为其难,让大家凑合玩下了。中间可以不去打,打也不是打不下来,只是代价很大,风险也很大。占领了中间的建筑,是卖还是自用,又另一个打法。我不懂深改,搜了怎么禁造,却无效。算了,于是我用了别的办法来禁造,结果导致了第三种打法。但我觉得,除非对面都是菜的,不然第三种是很难实现的。第三种就是,不是生死斗,开了超武,又怎么样在这地图禁造的条件下出研究所,出超武。当然,中间核弹可以占。
算是,老冯版森林一块地
共和国之辉地图编辑器的两个冷知识
1. 矿资源等级全部高一级
这个特点留意的人应该很多,就是所谓的地图编辑器资源计数不准确。这个实际上不是地编程序中的bug,而是从一开始就存在的数据错误。
首先说明,地编里从25/50到300/600一共12个等级(九宫格常态下一般为9个等级)。在地编覆盖物里有显示,不过地编的12个等级需要自己组合后复制粘贴相应的格子才能大面积放置使用。而且一旦覆盖物去贴合后会造成宝石自动恢复自然状态。
而在游戏中,众所周知最饱满的矿石价值是275/550。与地编中的300/600完全不符合。一开始我以为是西木代码写漏等级了中间有错误。此情况在地图组经过讨论,由prry同志得出结论是:游戏实际矿石价值整体都要低一个等级,也就是说,如下单个格子的矿石是没有价值的,而2个格子贴边的矿石价值是25/50,以此类推,最高等级就是275/550。因此地图编辑器资源总量的计数本身就存在错误。由此引发了冰天雪地宝石地图编辑器内计数为67000,然而实际上是60600的结果。
这样的情况对于我这类对战图作者其实有些影响,因为做散矿区,碎矿区,集中矿区等平衡上容易造成数值不对等。不过影响不会太大可以接受,用别的手段调整即可。
2. 背部悬崖延伸
这个东西估计很多人都没注意到,因为大部分人习惯了背部悬崖接脚边悬崖来实现延伸,而对于直接的背部悬崖延伸则是普遍认为不可行。实际上官方少数地图有几个部位是可以实现背部延伸的。如,乡村乐的宝石边的悬崖,猪猡湾4油井所在高地。非官方图也存在一些类似的点。如越南丛林右下1层与2层之间的悬崖,北波上面水边的悬崖,还有吵闹鬼左下的水面接悬崖。
悬崖延伸这里我们首先要明白,在悬崖地表里,正面悬崖纵长为2格而背面悬崖为1格。但是实际上背部悬崖在地图里竖直向上占了2+1的格子。所以在做地表时往往是要从背部悬崖开始做起。因为编辑时光标及编辑内容会默认朝下。当然熟悉运用Ctrl+D的人应该没多大问题。
如上图。背部悬崖的一个特点就是朝上遮住后面看不见的2个格子,红线指的是被遮住的第一个格子,他与悬崖内的格子(红线穿过的蓝色格子)重叠,形成正面悬崖脚部的效果。而蓝色箭头指的则是被遮住的第二个格子,他与悬崖线重叠。而这个遮住的位置才是重点。这里大家需要知道,一般有六种地表(新城市多1个人行道),Temperature有草地、碎石草地、暗色草地、沙地、水泥面、水面(其他可各自查看,且效果与该类地表等价)。草地和暗色草地属于一类(一般情况下直接拉悬崖背部遮住的第2个格子都会是草地),这个格子无法造建筑,也无法通过单位。大部分地图即是这个情况。而碎石草地、沙地、水泥面这类附在该格子上时可以延伸建筑和通过单位。同时平地特殊地表里也有类似的可以做到背部延伸。此刻可以看下图(按Ctrl+D后使每个格子处于同一平面),则红线处无法延伸建筑而蓝线处反之。
共和国之辉超好卡点位置分析
| 1号位置 【巨富】
优势: 无敌油井*4; 水泥碉堡*3
劣势: 前期非常脆弱,海陆空都要防,经常是人死了钱没花完
穷的只剩钱了啊
| 2号位置 【世外桃源】
优势: 虎踞宝岛; 超级武器-铁幕
劣势: 岛上重工业拉跨,无法生产灰熊和光棱坦克; 强制盟军基地开局
优势在我
| 3号位置 【闪电风暴】
优势: 拥有超级武器-闪电风暴; 自带极其完善的防御建筑
劣势: 一旦开战对很可能会来个鱼死网破
什么? 你想威胁我
| 4号位置 【刷兵】
优势: 自带极其完善的防御建筑; 地形优势循环赠送各种类型单位
劣势: 基地开局自爆
你们还在忙着生产, 而我在品茶
| 5号位置 【海王】
优势: 开局自带太多海军单位
劣势: 前期陆地非常容易被攻破,最后龟缩在海里熬鹰
有本事你下来啊
| 6号位置 【超时空】
优势: 拥有超级武器-超时空转换; 地形优势;
开局自带4条尤里和若干地堡 劣势: 左边邻居陆地最强,右边邻居海上最强
老子想传哪个传哪个
| 7号位置 【钢铁洪流】
优势: 开局自带全部基础建筑和3个间谍;
拥有自偷能力 劣势: 前期一波爆发后会被对手的各种奇淫技巧慢慢消耗
我不是针对你,我是说在座的各位,都是乐色
| 8号位置 【机场】
优势: 开局自带4个盟军空指部; 循环赠送黑鹰战机;
地形优势 劣势: 强制盟军基地开局,飞行单位操作难度大
共和国之辉地图设置
红色警戒共和国之辉是很多80后以及90后小时候十分喜欢玩的单机游戏,很多朋友当时都是呼朋唤友,休息时间就齐聚网吧,一起玩耍共和国之辉,为了选到中国而争斗,为了获胜而欢呼。
红警中最畅快的就是可以指挥几百辆坦克,几百个小兵挨个将所有的国家的都毁灭,这种感觉真是太爽了!游戏中的小兵种类是十分的多,坦克的种类也是非常的多,选择国家和特色武器都是赢得游戏很重要的因素,不过最为关键的是地图的选择,小编觉得地图中最好防守的就是北极圈。
北极圈顾名思义就是处于北极之内的地图,整个地图一片冰天雪地,银装素裹,这个地图最有特色的就是地图中拥有众多的桥梁,这些桥梁都是帮助我们前期防守和发育的良器。一般老玩家(不上挂的玩家,现在外挂十分多,没有之前对战平台纯洁)都会选择直接用坦克将地图上的桥梁打断,给自己争取发育的时间。
这个地图上有很多的炼油厂,首先我们就需要选择工程师将炼油厂给改造了,特别是地图中间上下两方的炼油厂一定要炼化的,这是电脑玩家基本不会选择捶毁的,可以源源不断的为我们提供金钱,给我们发育的资源。
桥梁被炸之后我们就需要防守住敌人的空袭就可以,这个时候地图中西方国家就显得十分的可恶了,每一个国家基本都会有黑鹰战机,简直就是丧心病狂,重复不断的轰炸我们的基地,所以我们就需要做好防空设施,最重要的就是社会主义国家的时候就要买好防空兵,中国的话就要做好防空兵器,这样黑鹰战机就没有发挥的余地了。接下来还要防备的敌方的伞兵,这些伞兵真是很烦的,但是我们多买几条狗,就可以了,这样就可以抵挡住对方了。
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