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红警地图秘密三国是一款玩家自制的游戏地图,它以三国时期为背景,融入了红警的游戏元素。尽可能地再现了三国时期的地理原貌,包括地形、城池、关卡等。地图中有一些因游戏需要而进行的小幅修改,例如对部分山地水域的调整。
玩法攻略
对抗ai教程
快速扩张:游戏初期,迅速占领附近的城池和油井,确保资金来源。利用工程师快速占领资源点,建立经济基础。
防守关键点:在重要的关卡和城池部署防御单位,特别是那些通往你基地的路径。使用高生命值的单位和防御建筑来巩固这些位置。
利用地形:利用地图上的山脉、河流等地形特点来设置防线和伏击点。地形可以为你提供掩护,减缓AI的进攻。
科技发展:尽快升级科技树,发展高级单位和建筑。在游戏中后期,高级单位往往能更有效地对抗AI。
特殊单位:占领地图上的特殊地点,获取特殊单位或能力。这些单位往往能在战斗中发挥关键作用。
夜战策略:利用地图的昼夜交替系统,在夜间发动奇袭。夜幕可以为你提供掩护,降低被发现的几率。
多线进攻:不要只集中攻击一个方向,多线进攻可以让AI分散防御,增加突破的可能性。
经济控制:持续控制尽可能多的资源点,确保经济优势。如果可能,尝试切断AI的资源供应线。
了解AI行为:观察AI的行为模式,预测其下一步行动。AI通常有固定的进攻和防守模式,利用这一点制定对策。
使用C4:虽然城池和关卡不易摧毁,但C4仍可用于破坏关键建筑或防御设施。
红警地图秘密三国内容介绍
城池和资金:在单机版中,油井代表城池;在联机版中,则以民房代表城池。每座城池都能提供资金,需要用工程师占领。占领的城池越多,资金来得越快。
AI行为:AI会主动派出工程师占领油井,但不会占领民房。因此,在单机模式下,挑战性会相对较低。
昼夜交替:地图设置了昼夜交替变化,夜晚时光亮大幅减弱,适合执行奇袭或偷袭等战术。
中立部队:地图上一些边缘的城池有中立部队巡逻守卫,需要用武力清除才能占领。
特殊地点:例如塞外河套地区的军队营帐和夷洲岛的草房,都是重要的战略地点,占领后可以获得特殊单位或能力。
关卡:地图中使用堡垒代表关卡,每座关卡的位置都至关重要,可以进驻10人进行防守。
城池和关卡的生命值:城池和关卡的生命值很高,不易摧毁,也无法用C4直接炸毁。
游戏初始:游戏开始时,每个玩家都能获赠附近的4座城池。
地图文件:地图文件名为《三国烽烟单机版(8).yrm》和《三国烽烟联机版(8).yrm》,需要在游戏地图列表中选择使用。
红警地图秘密三国新三国一块地
魏国
魏国无疑是三国中最强大的一个,因此可以容纳三个玩家。在一号位天然坐拥两个门神,这个门神血量及其厚,倘若进满兵,那就是对手的叹息之墙。在一号位周围的玩家较多,需要及时观察其他玩家的动向,防止被突袭,此外,这里矿比较少,只有在油田那里有一点点宝石矿,因此要记得手牛呀~
二号位身处路口也较多,除了油田以外,中间和蜀吴大路的交汇处也有一小片宝石矿,这要是吃到嘴里,也是不少的钱呐,因此二号位可以开局去抢外面的宝石矿,家里的矿留到最后吃,毕竟外面的总是比家里面的香对吧.
三号位相对来说较为安全,受到12号位的保护,而且后面有一个科技前哨站,可以作为支点去吃周围的黄金矿。如果你是盟军在重工好了以后可以点上三个提包哥取拿三个中立的油田,如果你是苏军呢,也可以出船厂去占油田,毕竟这里的海权也很重要。如果手速快的话你就可以直接多对手三个油田哦。不管是在前期还是后期,都是不小的优势。
蜀国
蜀国:蜀国在三国里实力弱于魏国,因此只能容纳两个玩家,这里地形易守难攻,周围多有绝巘,地势崎岖。同时要注意山上的猴子哦,它们会把手里的桃子丢下山来攻击的士兵。有幸随机到伊拉克的话就一定要给它们上一课。在正后方有一大片宝石矿,但是有天启驻守。不过不要怕,等到后期兵力充足,那么打死天启就不成问题,就可以开开心心的吃宝石矿。蜀国周围的路口较少,加上地形优势,适合防守反击。等到对手打的两败俱伤以后,即可发动总攻,坐收渔翁之利!
吴国
吴国同样可以容纳两个玩家。由于身处地图右下角,其实并不起眼。靠着借刀杀人的计策,周瑜成功击杀了曹魏的水军大都督,因此吴国一般和魏国爆发海战且胜率较高。这里黄金矿极其多,靠着十多个矿柱,也不会轻易卡钳。因此吴国在前期还是后期都是有一战之力的。在不受攻击的情况下,也可以来一手“鹬蚌相争,渔翁得利”。值得注意的是,蜀吴之间有一块兵家必争之地。那里有一大片黄金矿和两个油田,不管是哪方拿到胜算都很大。
羌胡
这是最不起眼的一个角落,同时也是最神秘的角落。这是唯一一个一个人即为一队的位置,因此开局送了很多中立建筑作为保护,与魏国之间的三个中立辐射,也是彻底打消了一号位快攻的念头。这里矿比较少,到后期油田就尤为关键,因此油田要保护好哦。如果你随机到了盟军,最快速度造出黑幕可以增加你的神秘感。你可以在里面尽情的爆飞兵,然后打一个出其不意。但是由于开局送了大核电,因此弱点也较为明显。如果随机到苏军的话,推荐学习蚂蚁藏龙那些高手,出双核电哦。值得注意的是,在中间有一片湖泊,这里正好造不出船厂,但是要防止老奸巨猾的对手超时空航母到湖泊里奇袭哦。
红警地图秘密三国每人一块小圆地有矿版
一:刺刀夺地盘(前期战术)
苏军的电厂价格为600,虽然不如盟军800的发电厂电力提供的多,但价格和建造速度比盟军的电厂要快,如果是苏军,开局可以发挥这一优势,用电厂和兵营快速延伸到随机到盟军的邻居家中,利用大衣哥“动员兵”和地堡“哨戒炮”也可以适当的出警犬和工程师打下邻居。苏军延伸苏军或者盟军延伸苏军也同样使用,但如果双方展开基地的速度一样,则建筑速度优势则会不再存在,甚至建造速度可能要慢一点。
二:龟缩流(前期战术)
开局专心发展(最好可以用围墙堵住路口,防止对面突袭)在发展的同时观察周围的状况,找准时机,趁对手虚弱的时候用最小的伤亡带走对手从而达到用最小的伤亡清理周围的邻居。
三:多重流(后期战术)
后期之后当有了足够的经济来源后,可以考虑增加重工工厂从而让建造坦克(包括基洛夫,V3火箭等战车单位)的速度得到增加。从而比对手在同一时间内得到更多的坦克,用坦克数量把对手冲破。
四:高科流(后期战术)
打到后期在坦克能守住的情况下,可以考虑出高科技(苏军\盟军 作战实验室)利用高科技解锁的新单位和建筑来消灭对手。例如苏军的铁幕,无畏级导弹船,基洛夫飞艇。盟军的光棱坦克,谭雅,传时空传送仪。
注意:出完高科技后要加强防守,超级武器出现后可能会导致场上的玩家集火。
五: 跑路流(全局皆适用)
在面对极为不利的情况下,如果邻居被灭且邻居的邻居也被灭或者重创,可以把自己搬迁到已经被灭掉的邻居家里,从而减轻自己跟其他邻居的矛盾。如果在左右邻居都在,自己随时可能会被灭的话,可以出船厂,利用气垫船把自己有生的力量转移到海上对手打不到的地方,等到时机重新登陆。如果这样的话最好可以在海山出一些防空单位,以防对手派空军追击。也可以适当出海军。用来守护气垫船的安全。
特殊国家战术介绍
每个国家都有一种属于该国家的特殊单位,下面列举了几个可以用特殊单位进行的特殊玩法。
一:伊拉克特殊玩法
伊拉克拥有特殊兵种,辐射工兵。辐射工兵蹲下有着一夫当关万夫莫开的力量。其蹲下可以对以辐射工兵为中心的一片区域造成持续的辐射伤害(恐怖机器人,采矿车,各类建筑,飞行单位免疫辐射伤害)对于绝大部分坦克和步兵单位都是非常致命的。玩家可以通过建造完矿场“矿石精炼厂”后直接出雷达,出辐射群来防御,自己则可以出高科技利用新解锁的单位进攻。玩家可以通过增多辐射工兵的数量来提高辐射的伤害。
注意:辐射伤害不分敌友,只要是在范围之内都会受到相同的伤害。
二: 韩国特殊玩法
韩国有各方面的数值都强于普通鸽式战机的黑鹰战机单弹可秒防空车,双蛋可秒灰熊和犀牛坦克,这也代表韩国可以不出重工,利用围墙,地堡和光棱塔守家,黑鹰战机和火箭飞行兵,不断的白嫖没有防空的玩家。
三:法国特殊玩法
法国的巨炮在小块地中可谓是独当一面的建筑单位,正因如此,随机到法国的玩家通常会受到邻居的加倍"照顾"如果随机到了法国,法国玩家建议先出战车工厂再出空指部解锁巨炮,利用地堡和灰熊坦克守主邻居的进攻,在用巨炮击碎对手。以巨炮,击碎黑暗。
红警地图秘密三国世界地图2
1号位对应世界地图中的“东南亚”地区,左部是高原,看来是兵家之要冲。向上看,上方“北极圈”地区有大片油田,是经济一重要来源,因此当与2号位相竞争,早早占领。下方有电站,油田位于“印尼”地区,把握着“澳大利亚”的唯一陆上出口,尽早占领可以压缩下方8号位玩家的生存空间。海域广阔。是一个发展潜力巨大,但也容易引起多家垂涎的地方。
2号位如刚才所言,2号位仅靠自身采矿,很难打出爆发,因此务必要与一号位争夺油田。同时注意4号位和3号位的进攻。如果能稳住局势,并且南下取得4号位油田经济,那么优势极大。
3号位易守难攻,但发展潜力极小,如果无法抢占到下方矿区及油田,中后期续航能力将极差,加上深入海洋,一旦丢失海权,将全部暴露在敌方海军火力之下。因此处于进攻角色,要迅速取得战果。
4号位中规中矩,资源离自身较近,前期富裕,发展潜力较好,但四通八达,容易收到四方敌人针对,要稳扎稳打,利用油田经济前期做好防守,再逐步发展起来。
5号位与3号位隔海相望,只有一个路口外出,经济发展一般,极其易守难攻。建议将注意力放在海权的夺取,伺机争夺4号位地盘。
6号位和7号位原理其他玩家,中间有陆地相连由此可知将展开全方位的博弈,将从海陆空三军方面对抗。两边资源情况基本一致,前期难以分出差距。路口极小,因此陆军未取得绝对优势很难打出战果,因此要将注意力放在海军和空军上面。如果随机到韩国,可以利用机场打击对手关键建筑,再利用海军争夺制海权,对手将陷入极大的被动。
8号位定位类似“三国”中的西凉,难进难出,发展潜力有限。要看清外部局势,找准机会向外开拓,否则如战国后期燕之处境,独木难支。
红警地图秘密三国秘密地图结构特点
位置情况。这图就是纯粹的11对战图,所以内容相对较少。2个位置,分别在左下和右上。地图的上下两侧是高山带树木和石头。中间是宽路,但地形不平,起伏很大。而且整张图就只有这样的一条宽路可以进攻。这其实就是暗示你无法通过延伸到对面家来做进攻,只能在自己的区域里运营。
高山也都是岩石树木,所以也不能从高山上延伸。也就是说你要是想进攻,就只能从中间的宽路走(空军除外)。
资源分布情况。2个位置旁边就有一大片黄金矿,但是也就是这一大片矿,附带2根矿柱。每边矿资源的含量约为4.7w。其他地方的话则是家的每边有2个油井,左上右下有医院和机械商店(原版没有机械商店),都是需要抢的。这样看的话,每个人所拥有的资源其实都比较多。至于牛车,5牛就差不多了,不需要过多。自我感觉5牛配2矿比较好。
位置分布优劣
这图算是比较对称的11对战图,所以位置优劣差距可以忽略。真要说的话就是左下方可以更容易向山上造防空炮/爱国者/盖特机炮来预防空军。
实战情况
那么下面就是实战情况。
这张图前期发展,需要用警犬快速潜入对手的家里,拿到视野。因为图小,所以警犬很容易发生对咬。如果一方拼赢了,就很容易探到视野,那么对另一个人就是很大的劣势(没对面视野真的很危险)。然后出重后点一牛即可,后面就靠补矿来加牛。一般对战都是选择伊拉克,所以这图在2矿后最好先雷达出辐射守路。然后速高科出铁幕。一般出了铁幕核弹就可以卖基地高科了(最好还是留着)以防止卡钱。苏军还可以在有一定量的坦克和高科后马上出基洛夫冲对手家,或者高地摆设武直攻击。
如果是盟军的话速高科最好快些,然后先若干幻影后出要塞。不过盟军最好飞兵战机不断干扰对手,否则像苏军,一波速铁幕打来可能就吃不消了。美国的话如果是打左下可以伞兵放置高地打油井。其他的话有时候盟军可以试试直升机送GGI(英国加个狙击)到宽路终端边的平地进行防守。
尤里的话也是速高科然后磁电盖特加脑车飞碟,差别其实不大。
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