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第一代红色警戒95版是红色警戒系列的第一款游戏,也是即时战略游戏中的一个经典之作。合理安排时间,确保完成所有任务。合理分配资源,确保有足够的资金和电力支持基地运作。根据不同的关卡和地形,灵活运用不同的战术和单位。
玩法攻略
红色警戒95版娱乐赛介绍
本届娱乐赛采用的模式为BAN单位1V1模式,具体比赛规则如下:
玩家将会与其他玩家进行1v1对战,但以双方无法建造三种单位为前提!
进入游戏玩家会进入ban单位界面,玩家使用百合子强制攻击(Ctrl+右键单击)中立白色单位,可使对方玩家不能建造这种单位,强制攻击大迅雷会跳过本轮ban单位阶段。
一、二阶段可供选择ban单位不同
玩家ban单位会分为两个阶段进行,每个阶段有30s的时间供玩家思考,两个阶段可供ban的单位不同,且玩家在第一阶段结束后可以看到对方玩家ban掉的单位,两个阶段一共可以ban掉三种单位。
你可以在第一个阶段ban掉3个单位,但在第二个阶段将无法在ban单位!同理你也可以选择在第一阶段直接攻击大迅雷,跳过第一阶段,然后在第二个阶段ban掉三个单位
第一阶段结束后,可以看到双方ban掉的单位,同理第二阶段结束后可以看到两个阶段一共ban掉的单位
三个阵营每个阶段分别可以ban掉的单位
提示:
每ban掉一个T3单位可为玩家提供1000元的额外启动资金
ban掉矿车将立即给予对手3000元额外启动资金
被ban的单位可以通过其他方式获得(例如,卖掉一栋建筑物来获得一个PK)
ban掉可以变形的单位将会耗费两个ban位(天狗,VX,海翼),而ban掉他们的空中模式将会禁止他们变形,而只耗费一个ban位
当你ban完这一轮后,就可以攻击大迅雷以跳过本阶段而不需要等倒计时结束!
若玩家在两个阶段ban掉的单位不足三个,游戏也会正常进行,本情况若发生,概不作为重赛的理由。
请注意你的对手ban了什么,并预测了你的对手想干嘛—你可以通过利用你的ban位来决定你的战术以对抗对手,从而获得优势。
电鱼、海翼、火箭天使......他们在这里都是可行的!
也许在常规的11对局中,由于操作和意识的差距你可能略逊一筹,但在BAN单位模式中,通过适当的思考,博弈和准备,你也许可以在场外获取独特的优势,把高手拉到和你相同的水平线再用你丰富的经验击败他们吧!功成名就就在今日!以上即为ban单位1v1模式的全部规则,祝各位玩家游戏愉快!
为了增加比赛的娱乐因素,本次比赛将使用紧张刺激的单败淘汰制,鼓励通过准备偷袭对手,独乐乐不如众乐乐!
每场比赛暂定为bo3,半决赛和3、4名决赛为bo5,决赛为bo7。
因最终比赛人数不确定,赛制可能会进行调整,届时请大家及时留意比赛群内的消息。
以下为比赛选图规则,请每一位选手知悉:
本次比赛的所有场次均采用Ban-Pick选图方法,简称地图BP规则,所有比赛地图以及地图的顺序均在第一场对局开始之前确定,其中BAN代表对地图的禁用,PICK代表对地图的选取,具体为:
在第一局比赛中,对战双方先选定自己的阵营,然后双方轮流去掉自己不希望打的地图,除去6张后,最后剩余的地图作为第一局要打的地图。
从第二局比赛开始,由上一局的败者来选图,此时不能选择已进行过比赛的地图和第一局比赛中双方首张ban掉的地图。比赛中途双方都可以更换阵营,但是请双方先选定阵营,再交由败者选图
红色警戒95版红警发展历程
初代的“红警95”
最早的红色警戒在国内也被称为“红警95”,因为游戏支持windows95操作系统,时间一长“红警95”这个名字也就深入人心了,游戏上市于1996年,而游戏的本名是《命令与征服:红色警戒》。
这一部作品最初其实并不是以正传形式制作的,而是作为1995年的《命令与征服》(泰伯利亚战争的故事线)的前传推出的。游戏中讲述了1946年爱因斯坦发明了时间机器回到希特勒的青年时代将其消灭,阻止了二战并改写了世界历史。但事情并没有那么简单,因为第三帝国的消失导致苏维埃政权急速扩大,斯大林领导下的苏联吞并了周围的国家对欧美国家国造成了威胁,迫使欧美国家结盟对抗苏联。
游戏的剧情也有些黑暗。苏军肆意屠杀敌方民众,而战役中盟军获胜的时候斯大林被压在废墟下,但盟军人员发现斯大林后不但没有救援,反而杀死了他。
至于苏联战役获胜后就衔接了命令与征服的剧情,斯大林被自己人刺杀,而幕后的凯恩宣布NOD势力崛起。
这一作在当时收获了不少的人气,也为之后的续作打下了基础。
影响最大的红色警戒2
在制作红警2的时候西木公司已经被EA所收购,剧情上受到资本的影响变得更加商业化,不过不可否认的是红色警戒2的确是红警系列所有三代作品中影响最大的一部。
红色警戒2作为红警1的续作,背景依然继承了上一代的苏美大战,剧情则是衔接红警1中盟军的战役剧情。
红警2的剧情相比前一代要更加浮夸,很多任务都是铲平对方的地标建筑,不过总的来说剧情上还是让人可以接受的。
而红警在国内的影响很大程度上要来源于红警2的一个mod——共和国之辉,在那个网吧发展繁荣的年代,几乎每个网吧都装了红警2,而联机CS和联机红警也成了那个时期网吧娱乐的主流。
平庸化的红色警戒3
2008年的红警3可以说是红色警戒系列的终章了,西木最后的成员也在红警3制作完成之后离开了EA。
这一部也是红色警戒系列中最平庸的一代,虽然画面和游戏性相比相差快10年的前作强大了许多,但剧情却倾向于大片向的狗血剧情,而卖肉的风格也使游戏变得恶俗化。游戏中女人物没有一个衣服拉链拉到胸前的。
而剧情在设定上又玩了一回一代的梗,上次是爱因斯坦回到过去消灭了希特勒,这回是苏联人回到过去消灭了爱因斯坦。
在这个时代环境下,红色警戒最终也逃不过资本的影响,最后演化成了红警3这样的爆米花作品。
不过话说回来,红色警戒系列依然承载着好几代人对于游戏的记忆,也见证了RTS的内容从奔放到刻板的过程。
红色警戒95版指令
CTRL + 0~9 ---编队。
SHIFT + 0~9 ---加入编队。
CTRL + F(1~4) ---设定建筑物编号。
CTRL ---强行攻击。打击幻影和防止自己误伤。
CTRL + SHIFT---移动攻击。
ALT---强制移动。
ALT + Z---压兵。
CTRL + ALT ---保护其他单位。
D ---部署。特别是对美国大兵和装了辐射兵的防空车。
10、G---警戒。对幻影效果特别好。
11、X---散开。主要用于美国大兵。
12、S---停止行动。
13、CTRL + 方向键---移动到屏幕底端。
14、F---跟随镜头。
15、Z---设定移动和攻击路线。
红色警戒95版介绍
《红色警戒95》它们涵盖了从不需要单独选择每个单位、一次就可以让多个单位进入APC(装甲运输车)的能力到引入海军作战单位等诸多方面。工程师的能力略微被减弱,现在他们只能占领受到严重伤害的建筑物,但是增加了修理建筑物的能力。此外,Westwood还为双方引入了许多特殊类型的单位。例如盟军的军医(治疗受伤步兵)、仿造建筑物(建设圈套基地的廉价方式)、和缝隙发生器(隐蔽自己的军队)。
从剧情上讲,红色警戒95是整个红色警戒系列乃至当今的RTS之王命令与征服的开篇。其中盟军结局的两个分支分别把游戏导向了命令与征服本传和红色警戒2,红色警戒95与将军系列没有直接关系。
红色警戒98和红色警戒2000并不是红色警戒95的后传,而是红色警戒95的MOD(玩家制作非官方模组)。红色警戒一代有两个资料片:红色警戒:反戈一击(Counterstrike)和红色警戒:劫后余生(Aftermath)。
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