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三国志11普通版脱壳补丁

三国志11普通版脱壳补丁

  • 类型:mod模组
  • 版本:
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 更新:2024-08-02 10:52:28
  • 厂商:暂无
7.5
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三国志11普通版脱壳补丁是一款深受玩家喜爱的策略游戏,它以中国东汉末年的三国时期为背景。游戏提供了多种剧本,从184年的黄巾之乱到225年的讨伐南蛮,让玩家可以体验到不同历史阶段的故事。在游戏中,玩家可以选择不同的势力,招募武将,进行策略性的战斗和管理。

玩法攻略

游戏攻略中有什么高胜率策略?

战术思路:游戏进阶讲解中提到,玩家需要考虑大的外交方针、初期建筑设施发展、小的进攻方向,以及搭配克制兵种等。此外,利用地形作战、防守已占领据点、资源调运,以及在大战场上的决战操作都是关键因素。开局时,检视敌方情报和势力范围,发展我方建筑和市场,同时搜索人才,结交在野的武将,也是重要策略 。

兵种选择和战法:在《三国志11》中,不同的兵种具有不同的战法,例如枪兵、戟兵、骑兵等。合理选择和使用战法是取胜的关键。例如,骑兵拥有高攻击力和高机动性,其战法包括突击、突破和突进,这些战法造成的伤害比普通攻击高很多。此外,兵种之间存在相生相克的关系,如枪兵克骑兵,骑兵克戟兵等,合理利用这些关系对战斗结果有重要影响。

武将和势力选择:选择合适的武将和势力也是取胜的关键。不同的武将具有不同的兵种适性和特技,这些特性在战斗中发挥重要作用。例如,某些武将可能更适合带领特定兵种,或者在特定地形下更具优势。

科技和内政发展:游戏中的科技发展和内政管理同样重要。合适的科技可以增强军队的战斗力,而有效的内政管理则能确保资源的稳定供应和城市的健康发展。

三国志11外交怎么玩

同盟关系

其实也没多少好说的,历史剧本中可能会有一些同盟关系,总的来说电脑更多的还是看形式,他一旦觉得你弱小了就会解散同盟来打你,觉得你还合适开战就继续同盟。有人说跟相形,亲密有关。事实上是否解除同盟,主要还是电脑来判断形式,跟相性,亲密程度无关。

停战协定

既然同盟靠不住,停战呢?告诉你,同盟并非靠不住,你如何运用的问题而已。当然停战就不同了,协议一签,比什么海誓山盟都有用,反正大不了。

如何停战

这个和势力亲密度,送去的钱的多少啊,随机数啊,停战的时间长短有关了。当然游戏难度越高,似乎也难。

这里涉及到一个本作唯一的战略程度的特技:论客,有几率触发停战的舌战。超级难度下,这个概率在15%,哪怕你开的价码再坑爹也没事,什么0元停战24个月之类的。之后的事情就是去舌战,输赢那是舌战的事情。

论客本身会的人刘备手下就3个,还有2个东吴的。先对来说简雍孙乾智力还是差了点儿,练到80还行,不然安心搞内政吧。邓芝,诸葛瑾,阚泽智力都在80,基本上可以一战的。那没有论客的势力呢,完全可以培养高智力的人文官当论客的,过90就可以了。推荐那些特技很一般或者白板的人。例如,田丰,贾诩,陈煜也可以

停战是可以累加的暂时没有上限。不是每次打仗都让你在停战前有个准备期的,很多时候,停战时间到,你还有别的战场没有停歇。所以这个停战时间要自己把握好,要不然为马上拉开的新战线做好准备,要不然继续停战。

劝降

玩家想劝降AI而且是超级难度,不如直接去灭了他吧,一来超级难度下,这个几率小,二来确实实力悬殊,灭掉对方不难。

很多人想劝降的目的是得到一些本来得不到的武将,比如张任厌恶刘备,一般手段得不到的。刘备劝降刘璋,张任就可以被登用

玩家劝降电脑很难。然而某些剧本下,电脑之间的劝降很简单。同样,电脑在玩家一家独大的情况下,还会组建针对玩家的停战协议甚至三方停战协议。

交换俘虏

一般说来,被俘虏的机会不多,不过还是有些意外的,比如流言被抓,比如登用的在外武将被击破之类的。

相对来说交换俘虏不难,不过这里不推荐去主动换俘虏,除非这个人很重要。因为电脑,会主动找你换,还送钱给你,不然是你给他钱,里外里也不少呢。一般来说 你抓到对方势力的亲人,亲密人士,妻子,义兄弟之类的,他一定会送钱来求放人。反正这些人不会投降,我留着就是等你交赎金的。

其实我们不差钱,这么做的再一个好处是对方往往会派另一个牛人来谈判放人问题,比如君主或者太守亲自来。

以上就是三国志11威力加强版外交怎么玩,希望能够帮到大家。

三国志11历史事件

介绍黄巾之乱

184年1月

汉朝因为宦官,外戚的腐败政治而不断地衰败下来。在这混乱之中,大贤良师·张角召集信徒蜂起作乱,后人称为黄巾之乱。遭受这场灾难的朝廷,任命皇后的兄长何进为大将军,命令他讨伐黄巾贼。乱世之幕,揭开了。

反董卓联盟

190年1月

黄巾之乱平定之后,混乱仍然在继续。大将军何进和十常侍这些有着大权的人依次亡于乱世,年幼的皇帝落入了暴君·董卓之手。对骄横残暴的董卓,诸侯们产生了不满。终于,以袁绍和曹操等为中心,结成了反董卓联盟。

群雄割据

194年6月

杀了自己义父董卓的吕布,被李傕和郭汜赶出了王都。无处可去的吕布乘曹操不在的时候夺取了衮州,乱世之狼和奸雄的矛盾一触即发。在江东,孙策以玉玺为抵押向袁术借兵,计划夺取扬州,中国进入了群雄割据的时代。

官渡之战

200年1月

拥立献帝的曹操打败了吕布和袁术两个强敌,支配了中原。另一方面,袁绍也打败了公孙瓒,统一了河北,并开始觊觎中原。小霸王孙策也统一了江东,伺机袭击曹操的背后。天下之争,以他们为中心开始了加速。

三顾茅庐

207年9月

曹操击败了袁绍,将河北收于掌握之中,惧怕他的南下的刘表把刘备安置在新野,让他负责对应。并且,江东的孙权继承了故去的孙策,以周瑜为首,任命了一系列的有能力的部下,准备死守国家。曹操的南征给天下卷起了一阵旋风。

刘备入蜀

211年7月

在赤壁大胜之后,孙权失去了国家的支柱周瑜。孙吴的宿愿,平分天下成了泡影。而刘备得到了名军师诸葛亮和庞统,在荆南增强军备。于赤壁一战落败的曹操企图再次南下,却被怀有不共戴天之仇的马超夺取了长安,天下的局势再一次变得迷茫。

讨伐南蛮

225年7月

天下被魏,蜀,吴三分,魏国曹操的后继者·曹丕灭亡了名存实亡的汉朝,吴国凭借名将陆逊的活跃扩大了版图。蜀国因为荆州被夺,刘备也在失意中去世,更因他的死,南蛮的孟获一干掀起了反乱之旗。蜀国的命运落在了被刘备托付后事的诸葛亮身上。

英雄集结

251年1月

从曹操,刘备,孙坚到张角,吕布,孟获,全君主,全史实的武将都分散在全国各地。司马懿,毋丘检等不会在其他剧本登场的君主也割据一方。生卒年的设定在这里无效。打倒强敌,只有不断取胜才能得到天下。

三国志11兵种战法

常规部队

游戏中的兵种主要通过兵装来区分,即同等数目的士兵加上对应兵装才能组成相应的部队。除了兵装,游戏中的“兵器”与船只的计算方法与常规兵装不同。

除了剑兵、战船和兵器,枪兵、骑兵、戟兵、弩兵四个基础兵科各有3种战法,依次对兵种适性的要求为B、A、S,同时消耗气力按照15、20、25倍增。除弩兵之外,常规部队的战法不能作用于建筑和设施。

剑兵

又称裸兵、乌合。在陆地地形下,没有兵装的士兵默认为剑兵。

剑兵的攻击和防御都很低,并且不能施展战法。但是其计策和建筑修建能力不受影响。

运输队

攻击和防御最弱,并且修筑设施效率低下,只有计策施展效果正常。可以携带兵装、士兵、钱粮,除了运输入城还可以在一线补充部队。

枪兵

克制骑兵但是被戟兵克制,攻击、防御能力中等,攻击范围小,有两种击退技能,使用技能自身不会位移。战法适用沙地与水面之外的所有地形。

戟兵

克制枪兵,但是被骑兵克制。攻击偏低但是有范围伤害,防御能力强。战法适用水面之外所有地形

骑兵

攻击力强,防御较低但是速度很快。克制戟兵但是被枪兵克制。开发了白马后还可以远程攻击,由于其高速移动力,所以也是建筑部队和计略部队的最佳选择。战法可以作用于湿地、毒泉、森林以外地形的敌部队,其中两种击退技能都会使自身占据敌军之前的位置。。除了战法,其骑射能力无需射手也能够对在森林的敌部队攻击。

弩兵

无兵种克制关系,攻击与防御都较低,但是攻击范围大,射程2格有特定科技可射3格,不受反击,并且战法可以作用与建筑。伤害主要依靠战法。战法可作用于森林之外的全部地形,部队配有“射手”特技后在森林中也能执行战法,但乱射的波及队仍然无法攻击。

兵器

兵器类部队需要制作相应的攻城武器。与常规兵装不同,1个攻城武器就能武装整个部队,只要部队没有全灭,入城之后兵器就可以保留。基础的兵器除了冲车和井栏,水战中的楼船也是同样的运用原理。随着相应科技的研发,兵器会被动升级。升级过程不能逆向操作。兵器的攻击全是战法攻击所以不被反击,不过受到攻击也不能反击别人,明显弱点是没气力就等于报废了。兵器的战法没有兵种适性的要求,并且不会施展失败。每种兵器只有一种战法。

冲车

破碎 对建筑物超大伤害,同时对城内部队造成伤害。

木兽(冲车升级)

放射 对建筑和部队造成伤害并且产生燃烧效果,威力类似于火矢。

井栏 火矢 同弩兵类似技能,但是对城市中的人员伤害巨大。

投石车(井栏升级)

投石 比井栏射程远,威力大,并且更能伤害设施耐久度。开发霹雳后可以产生溅射效果波及相邻部队。

水战

走舸

最基础的水军,无需任何兵装和兵器下水之后都判定为走舸。战法是火矢,效果与弩兵类似,可以攻击设施。

楼船

需要造船厂制造,研发投石之后自动升级为斗舰。出了火矢,新增战法如下:

战法 效果猛撞

撞击敌方船只使造成伤害

投石 升级为斗舰可以投石,可以对多部队进行水上攻击,成功率100%,有自伤

三国志11设施介绍

阵:可以降低兵粮的消耗,增加防御力。

弓橹:用弓箭攻击敌方。

石壁:乾扰部队的行动。

投石台:对敌方部队进行投石攻击。

太鼓台:可以增加部队的攻击力。

军乐台:可以回复部队的气力。

石兵八阵:造成敌方部队混乱,是诸葛亮的专利。

技巧指南

1、要发展,先致富--开源

无论你是种田派、速攻派还是稳守派,开局前期每回合的金钱量都会让玩家紧张,特别是那些小势力,更是每个月都在揪心,甚至早早大家停工全员搜索金钱才能度过支付薪水的月底。

受游戏教学的“正规教育”,很多玩家都是循规蹈矩地建市场,然后三级市场,最后中间建造币厂。这样不是不行,而是太慢,特别玩家基本都是玩超级模式,等你造完造币厂,电脑的大军分分钟都已经出动了。这也是为什么暗耻用75智力的关羽给大家做这个指导了(关羽:你是想尝尝我的青龙偃月刀吗!!)。说笑。

相比慢慢建市场,早期更建议先造一批黑市,尤其是小势力们。看官们请看两者的对比。左侧是黑市,右侧是市场。黑市建造只要50金,是市场的1/4价格,但却有市场的8成收入。特别是建造时间短,以190年的孔伷举例,开局仅二人,如果建市场要3回合(30天),而黑市只要1回合,也就是说同样30天,市场只有1座,而黑市已建好3座,月度结算时,收入是240%,花费还只有75%。

可能会有玩家说,黑市到1月会强制拆除呀,那不亏吗?不亏的,首先我们可以快速积累一笔启动资金(待会儿说技巧2);其次可以更快速的开建锻冶厂/厩舍和工房,例如251年公孙瓒就可以这样快速地灭公孙度或刘虞,从而可以早期就确立优势;再次即使不速攻,快速致富也可以立刻派出建筑队堵路或建军乐台/太鼓台/火球等,等待电脑“送人”。

2、取消官职--节流

记得TVB电视剧说过“孤寒财主”,很多人不是赚不到钱,而是省不了钱,尤其是开局的前期,这官职作用有限,但是俸禄却是一笔“巨资”。例如194剧本的袁术,人人封官,光俸禄就265金,当我取消官职立马减少到85金(5金/人/月),差距180金。别看180金不多,头一年180×12=2160金,可以建10个市场、或征兵7次等,起码可以比原来发展快两三个月。而且很多歪瓜裂枣占着官职,导致后续新人或俘虏没法封官(特别是初级官职)。因此开局就取消所有官职利大于弊,顶多就是褒赏一下巩固忠心就好了。

3、周边关卡、港口占领与搜刮

如果玩家开局城市周边有关卡或港口,那是巨大的福利,初始就有的金钱、粮草、兵力和兵装别看不多,如果有3-4个,那么已经接近本城30-40%,及时派个最废的搜刮,分分钟就能速攻,记得留下几十兵和几十粮。随后开发起来,不仅本城有收入,关卡和港口也会有,放个半年左右一看,绝对让你眼前一亮,留下的兵就可以把钱粮运回本城(运输最少1兵起)。

还有关卡、港口是AI最喜欢的优先攻击目标,调走大部分,被打了也不心疼。而且还有防守的妙用,稍后的进阶篇会介绍。

4、炒粮

相信这个词大家或多或少都会听过。但是多数可能听过的是双城炒粮法。这个利用地域之间的差异,有时候附近的城市粮价有所不同,如下图,如果在兵粮:金钱是5:1的洛阳有1w金,就可以买5w米,运到3:1的许昌卖掉,就能得到约1.67w金,获益67% 。极限的情况,一边7:1,另一边3:1,获利是233% 。但弊病是,相信我这么说大家都发现了,就是要求玩家起家起码有两座城,并且价格差距必须要大,还有运输必须要快,否则不好彩运到的时候粮价变了,分分钟就会亏本。

因此,我这里介绍的是另一种炒粮法,就是原地炒粮法。方法很简单,就是预留政治度最高的武将,每回合就点商人,一回合卖粮,一回合买粮,记得拖动条的时候预留几百金、两三千米用于支付俸禄和士兵的口粮。获益率得看武将的政治,政治越高,交易效果越好(中间就有显示,非常直观)。例如190的孔伷,笔者开局就占空城许昌,很快就发掘了苟或(荀彧的平民简写,^_^),其114%的交易效果,两回合就能获利28%!见下图。

注意:21日交易前存个档,有时候下月初粮价变动会亏,例如3:1时用1w金买了3w米,下一回合月初粮价变为4:1,换回金钱仅0.75w,即使荀彧也只能提升到约0.85w,血亏15%或以上。

快速破局实用技巧

特技内助:双方所加的属性并不稳固

在三国志11中,总共有两个女将有特技“内助”,分别是糜氏和樊氏,跟她两结婚后,夫妻双方都会有五维属性+1的效果,也就是说结婚后,双方能+10点属性值,总体来看还是不错的。但是在游戏里我们会发现,这个所加的属性其实并不牢靠,夫妻双方出现问题就会掉回来。比如夫妻双方其中有一个死亡,那么内助效果会消失,原来的属性就会降回来。另外如果将特技“内助”突然换成其它特技,同样,夫妻双方的属性加成效果也会消失。

武将单项属性培养有上限:最高30

在游戏里,武将养成计划也是一件非常有意思的工作,很多时候,只要我们用心培养,很多武将都是有着广泛的成长空间的。像李恢,赵云,蔡瑁这种智力中等的武将,都能被培养成智力95以上的军师级人物。但我们要注意的是,武将的属性培养是有上限的,各项属性最多不超过30。所以,像蔡中蔡和这种智力个位数的人物,就别浪费时间培养智力了,再怎么培养智力依然拉胯。

另外游戏里+5的能力培养也是有限制的,最高只能培养24点属性值,也就是说武将的各个属性维度的培养次数是有限制的,只要没有被实战培养占据空间,最高是有5次的+5培养机会。最后,还需再度指出的是,上述所指的培养上限30,是指单项属性,游戏里武将共有“统武智政魅”这5个维度的属性,也就是说理论上,每个武将共有150点的属性提升空间。

都市耗费粮草是城外的1/4

在游戏里,部队在不同的环境下所耗费的粮草数量是不一样的,其中部队呆在城内所消耗的粮草数量最少,城外的运输队次之,城外作战部队则最多。具体数量举例,城中10000士兵每回合消耗250,输送队500,城外作战部队1000。当然,如果城外的部队如果呆在有阵,岩或者城塞这样的设施旁边,那么也是会有降低军粮消耗的作用的,具体来说,阵减少1/6部队粮耗,岩为1/3,城塞为1/2。值得一提的是,城塞对运输部队是没有降低粮草消耗作用的。

合围攻击并不能提升抓捕率

在游戏里,提升抓捕敌军武将概率的方法只有2两种,一是戟兵部队的战法最后一击攻击,二是有特技“捕缚”武将的最后一击。而合围攻击却没有提升抓捕概率的作用,就算是灭队时6个队伍包围敌人也是如此,并不一定抓得住敌将,所以不用去围,经过长时间的验证发现,围起来的概率和单部队灭队抓人概率应该是一样的。

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