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红警手机版自带编辑器是一款非常好用的红警修改器,游戏中有各种士兵种类,玩家作为最高指挥官可自由操控兵团。攻略要点包括合理搭配不同兵种,根据敌人的阵容进行针对性的部署;及时升级兵团,提升其战斗力;注意资源的收集和管理,确保有足够的资源来建设和发展。
玩法攻略
红警怎么运行
1.运行地编
本文主要是心灵终结地编,所以红警2与红警2:尤里的复仇的地编不讲啦~(许多up对此都有很好的讲解,可以搜一下啦。)
运行MO(心灵终结)的地编,在游戏主界面点击“地图编辑器”即可,或者运行游戏目录的“Map Editor”文件夹中的“FinalAlert2MO.exe”也是可以的哦。
点这个不错啦
地编常见问题解决:https://moapyr.fandom.com/zh/wiki/%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E7%BC%96%E8%BE%91%E5%99%A8%E6%8A%A5%E9%94%99(超详细教程)。
2.地编操作介绍
地编界面(未载入地图)
学地编的原因有很多,我是因为不知道因为什么...
地编就长这个样子,你玩过的所有地图和战役都是这么出来的。目前并不需要熟悉这个界面,暂时知道是这个样子就行。
3.正常操作
1和其他办公软件一样,新建文件和打开文件和保存是最最最基础的,但凡用过wps之类的都会。
最左边三个
最左边3个按钮便是新建 打开 保存 ,既然如此我也不多说了~
2新建了一份地图或是打开了一份地图,在地编左边一栏选择地形以及单位。
3地编下方的地形是公路,悬崖之类的地形,包括飞机坪等左边栏子里没有的地形非单位。
4以及其他的。
悬崖,河岸要用到
“编辑”是其中写触发最需要的
地编的大概就是这样,现在,你应该能做出个这样的地图:
初级地图(我随便弄得,别当成教学材料)
对于一个遭遇战地图,必备:矿产资源,树,一些沙袋以及围墙或栅栏,(以上均为“覆盖”中的东西)路径点(多人游戏地图中0~7分别对应1~8号玩家),留给mcv足够的位置展开,或者再来一点市民和动物。
以上为最最最基础的地图制作,但是做出的地图相比较于红警原版和大佬的地图来说,还相差很远,每个制作地图的作者都经过这样的过程,明天,我们将要讲触发和悬崖。由于是基础课程,今天就到此为止吧~
地编保存后出来的文件放在游戏(心灵终结)目录里的Maps中的Custom文件夹中,原版玩家直接将原版地图放进游戏目录里就可。
地图玩不了?(游戏中不显示)
将文件后缀名改为‘map’(不会改?百度一下)
地图会弹窗?(进入该地图游戏错误)
检查地编,如果地编没问题就是游戏的问题了,注:对于不加触发与ini的基础地图在原版和MO中是能够通用的。但是这并不是好习惯,这会引发奇奇怪怪的问题。尤里的复仇地图后缀为yrm(MO的地编输出的也是,要手动改),MO的为map,红2原版为mpr。
红警自带编辑器教程
请注意:有疑问请提出
1.如何进入和认识内容
脚本基础使用方式:
选择编辑器上面一栏的选项,点击简单模式就可以取消它,然后选择编辑里的脚本(或动作脚本)即可打开脚本编辑器
点击添加,可以看见以下内容:
名称 随便取,某些作战小队需要,并且最好适合记
行为 显示当前选择的脚本
行为下的添加 添加一个行为
行为下的删除 删除一个行为
行为类型 设定此行为该执行什么
目标(Target) 设定数值
说明 你要是来看本教程就不要管他了,因为大部分是不详细或错误
2.解释基础用法
按照步骤,你建立了一个脚本,取了一个名字,添加了一个行为。
接下来你得明白这一点:从0开始,到无限,单位随着行为的设定执行任务
说明:单位会先执行0,再执行1,以此类推
3.脚本解释
在行为下的又一个数字即为数值填的
1-攻击
0-随机
1-任何敌人,包括平民
2-建筑
3-矿车
4-步兵
5-载具
6-生产类建筑
7-防御
8-未知
9-发电厂
10-驻兵建筑
11-科技建筑
2-攻击指定路径点
3-无效脚本
4-移动到指定路径点
5-移动到单元标记,与触发器一同使用
6-警戒设定的时间
7-跳转脚本至设定的行数,用来循环脚本
8-玩家胜利
9-载具卸载
0-所有单位包括载具继续执行脚本
1-除了单位,载具继续执行脚本
2-除了载具,单位继续执行脚本
3-停止执行脚本
10-单位部署
11-跟随附近友军
12-进入设定的状态
0-睡觉
1-无效脚本
2-无效脚本
3-跟随友军
4-撤退
5-警戒
6-固守(不会追敌人)
7-无效脚本
8-占领最近的建筑物
9-进入回收厂
10-采矿
11-在这个区域警戒
12-回到矿场
13-停止
14-埋伏(被发现时继续等待时机)
15-追击附近敌人
16-载具卸载
17-无效脚本
18-无效脚本
19-无效脚本
20-进入维修厂维修
21-救援附近友军
22-无效脚本
23-无害状态,敌人不攻击(?)
24-无效脚本
25-无效脚本
26-无效脚本
27-无效脚本
28-待命
29-攻击
30-侦察机接近
31-侦察机离开
13-设定全局变量,详细见触发教程
14-步兵进入闲置动画
15-让单位进入载具(如果可能的话...)
16-无效脚本
17-前往指定路径点巡逻,建议加上跳转脚本的行为
18-让小队使用另外一个脚本
19-改变这小队的小队
20-小队单位开始惊慌
21-更改小队的所属方
22-分散
23-逃到有黑幕的地方
24-玩家失败
25-播放指定语音
26-播放指定音效
27-播放指定影片
28-播放指定音乐
29-将小队周围矿石数量减少
30-使指定国家开始建造
31-使指定国家卖掉所有建筑并开始反攻
32-使小队的单位全部阵亡
33-在指定时间后释放闪电风暴
34-立即停止闪电风暴
35-玩家视野锁定于小队,设定转换速度
36-重置地图黑幕
37-显示全部地图
38-移除此小队的全部单位(那还有个啥子用)
39-设定指定全局变量为0
40-设定指定局部变量为1
41-设定指定局部变量为0
42-小队单位停止惊慌
43-强制使单位面向指定方向
0-东北
1-东
2-东南
3-南
4-西南
5-西
6-西北
7-北
44-等待载具满载
45-改变所有卡车单位为空箱外貌
46-改变所有卡车单位为有箱外貌
47-攻击敌人指定建筑物,例如输入GACNST,攻击敌人盟军基地,参考[BuildingTypes]注册表
48-移动到敌人指定建筑物,例如输入GACNST,移动到敌人盟军基地,参考[BuildingTypes]注册表
49-小队探索黑幕
50-让小队单位认为自己完成了任务
51-闪烁小队设定的时间
52-在小队所有单位头上播放指定动画,参考[Animations]注册表
53-在小队第一个单位上显示指定对话气泡
54-在敌人基地外集合,距离设定参考AISafeDistance=这条代码
55-在自家基地集合点处集合
56-让小队的国家使用支援技能,默认铁幕
57-若小队国家的超时空准备就绪,传送小队至指定建筑物,参考[BuildingTypes]注册表
58-若小队国家的超时空准备就绪,传送小队至指定目标
0-随机
1-任何敌人,包括平民
2-建筑
3-矿车
4-步兵
5-载具
6-生产类建筑
7-防御
8-未知
9-发电厂
10-驻兵建筑
11-科技建筑
59-小队移动到指定建筑物,参考[BuildingTypes]注册表
60-攻击指定路径点的建筑物
61-进入最近的己方回收厂
62-进入最近的坦克碉堡
63-进入最近的生化发电厂
64-进入最近的战斗碉堡
65-进入最近的可进入建筑
全部为查询+自己测等方式探索出来的
没有一项是靠猜的
不过我并不能保证全对
红警热键说明
CTRL+Q金币不减
CTRL+右边加号金币+1000
CTRL+W无限电力
CTRL+E无视黑雾
CTRL+R生产建造加速
CTRL+T无视距离建造
CTRL+U帮AI清零金币
CTRL+Y控制全场单位
CTRL+州开启自动维修
CTRL+O大范围隐形(不可逆)
CTRL+P全屏心灵探测
CTRL+G获得核弹一枚
CTRL+H获得导弹一枚
CTRL+J获得闪电风暴
CTRL+K获得心灵支配
CTRL+L获得铁幕
ALT+F4你会谢谢我
ALT+G获得超时空传送
ALT+H获得空降伞兵
ALT+小获得空降坦克
ALT+K获得顶点风暴
ALT+L获得磁力护罩
全能修改器玩法
电厂
没电的后果大家都知道。丧命时刻里耗电大户主要是科技建筑和防御建筑,其他的耗电量基本不算很多。俄罗斯的天然气电厂的发电量最低,但却能像油井一样缓慢提供资金。
兵营
丧命时刻里步兵建造速度都很快,并不需要造很多兵营,一个足够。美国兵营是机场和空军战术指挥所的科技前提。中国兵营给中国玩家提供雷达。俄罗斯伏特加供应站可以为俄军提供伏特加。
矿场
按照将军世界观,这玩意应该叫补给中心...为了确保玩家不会因为矿车被打完而断炊,三方补给中心都能缓慢提供资金。俄军补给中心的科技前提要求更高,需要重工或车间才能建造,同时也解锁俄军的T2科技。
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