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文明时代德意志MOD

文明时代德意志MOD

  • 类型:mod模组
  • 版本:v1.14
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 更新:2024-08-15 09:15:18
  • 厂商:暂无
7.8
详情

文明时代德意志MOD是基于游戏《文明时代》制作的一个模组。《文明时代》是一款策略类游戏,玩家需要管理自己的国家,发展经济、科技、文化等方面,同时进行外交和战争。会对游戏中的德意志文明或相关内容进行了修改或增强,以提供不同的游戏体验。

玩法攻略

文明时代单位参数介绍

文明特色:

喜欢未与城邦建立关系的文明,敌视城邦的宗主国或攻下城邦的文明。

额外获得一个军事政策槽。

军事单位与城邦单位作战时战斗力增加 7。

特色单位/设施/能力:

U 型潜艇(U-Boat):替代潜艇。U 型潜艇建造需求的产能少于一般潜艇,视野范围增加 1,且能发现视野范围内其他海军劫掠单位,在海洋地格作战时战斗力增加 10。

城区汉萨商行(Hansa):替代工业区。需求产能减半。邻接商业中心时获得大量加成,邻近资源时获得标准加成。

允许城市超越人口的限制,额外建设一处城区。

德国的战略玩法:

利用“帝国自由城市”和“汉萨商行”的组合,使城市能够快速起步并铺开城区,发展经济。

如果附近的城邦不符合你的玩法或拥有肥沃领土和新奇资源,可以借助巴巴罗萨的“神罗皇帝”能力使其臣服。

在前中期建立优势后,获得强大的“U 型潜艇”,利用其掌握制海权并从经济上摧毁对手。

凭借德国强大的工业底子,可以追求多种胜利方式,但需注意工业发达可能对文化胜利造成一定不利影响。

政策选择方面:

开场可选择法典,之后冲技艺,解锁其黄色政策卡以增加生产力。接着拿国家劳动力。政体上,可选择古典共和以获取伟人点数加成,再转为商人共和发展国内贸易路线,最后选择共产主义以利用其生产力加成。重要的政策有城市化、民族主义(可获得一个尤里卡)和太空竞赛等。

游戏前期:

需探出周围地形,了解铺城防守的位置。德国科技可在开场无政体状态下直接连上两个政策红卡。可以训练探路者,利用其在树林或山丘中的视野优势,提前察觉并卡帝国周围的死角,防止蛮寨乱生,同时也可抢夺电脑的裸奔工人和开拓者。

科技胜利玩法攻略(仅供参考):

开场设置:难度 6(君主),地图为大陆,胜利方式全开(本场科技胜),速度标准。

政策路线:开场法典,接着冲技艺,拿国家劳动力,目标是封建的农奴黄卡。政体选择古典共和、商人共和、共产主义。重要政策包括城市化、民族主义、太空竞赛。

前期要点:开场探清周围地形,利用德国科技优势连接政策红卡,训练探路者抢夺电脑的工人和开拓者。

发展策略:明确科技胜利目标,利用特区上线+1 的优势无视人口限制建设城区,发展工业和科技。合理规划城市布局,建设营地以获得太空竞赛的 15%加成。

经济管理:金币够用即可,可用于购买重要建筑。

城邦策略:由于 AI 作弊能力较强,难以抢到所有城邦宗主,可考虑攻打重要城邦并将其作为自己的城市使用。

文明时代操作教程

首先需要打开控制台:

点击左上角国旗,可以得出控制台

输入help可以得到秘籍

然后选定一个要修改的省份地区,在控制台输入代码即可。

army :+300军队

money:+450金钱

population:+750人口

economy:+600经济

输入help 显示全部指令

输入scale+任意数 放大-倍

输入centerciv+任意国家参数 视角转到制定国家

输入center+省份参数 视角转到任意省份

输入province 显示之前输入的全部指令

文明时代技巧

1.开局——种田比扩张难,无论大国小国,开局别管什么外交不外交的,压经济全部低保,攒一波钱爆一波兵就是干,哪怕旁边是超级大国也可以,拿一块地就停战,一般来说开局是可以的,但中后期不一定行,似乎是你的兵力必须有优势。

2.收入——收入来源主要是两个方式,一个是人头税,一个是经济。

前期看人头,后期看经济。

科技越高,人头税和经济给的钱越多,政体不同,人头税和经济收的钱也不同。

人头税给不了多少钱,能免就免了吧,幸福度高收税也高,人头税拉倒最低也会有一定比例的人头税。

地块的经济数值无法超过人口数,因此人口数是经济数的上限。(经济99不涨的BUG,可以无线征兵使人口跌破一万即可破解,经济和人口有一个比例,人口太多经济太少的话,经济会不断下跌,一直跌至99不涨,想要破除就只能先把该地块的人口降到1万以下。)

3.同化——新占领的土地优先同化,征兵以及收入都跟同化比例有关系。另外同化度高不会叛乱,因此,占领一块土地停战完第一件事就是同化,收服人心,消化胜利果实。至少要50%以上的同化人口才能稳定。

4.发展——人口涨幅最主要的指标是看价值,其次才是涨幅的百分比。即使土地本身很烂,只要把发展度提高也是有一定价值的。经济有两个主动提升的选项,指标跟科技有关,上限等同于科技,每0.25提升一点发展度,自然增长最高1。中后期的时候,烂地也能创造出价值。至少征个兵当最前线还是没什么问题的。

5.战线——中后期有了钱,领土大了以后,可以稳定维持一定的兵力的情况下,面对实力相近并且接壤的敌国,可以采取战线防守反击,就是屯兵边境,修城堡和瞭望塔,宣战对方,诱使对方来攻,依靠防御加成大量消耗对方兵力,再推进战线,拿一两个地以后停战同化修碉堡,逐渐蚕食对方。

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应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:age.of.civilizations.jakowski
  • 版本:v1.14
  • MD5值:650e7f2d909cc33844f71746466a1f3f
  • 文明时代德意志MOD
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