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文明时代2大清帝国mod

文明时代2大清帝国mod

  • 类型:mod模组
  • 版本:v1.5
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 更新:2024-08-15 09:56:51
  • 厂商:暂无
9.8
相关标签 文明时代2 军事策略
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文明时代2大清帝国mod是一款策略类游戏,玩家将扮演一个国家的领导者,通过管理领土、发展经济、进行外交、研究科技、组建军队等方式来扩张和发展自己的国家。游戏具有较高的策略性和复杂性,玩家需要综合考虑各种因素来实现国家的繁荣和胜利。

玩法攻略

文明时代2技巧

科技发展:根据国家的情况合理分配科技点,优先发展对国家发展有重要影响的科技。

经济管理:确保税收设置在合理水平,既要保证足够的收入,又要注意民众的满意度。投资可以提升国家的发展度,从而间接增加税收。

人口增长:人口是国家的重要资源,可通过建设相关设施来促进人口增长。

外交策略:利用各种外交手段,如签订互不侵犯条约、附庸-吞并、送礼、改善关系等。与其他国家保持良好关系,或利用它们之间的矛盾来为自己谋取利益。

军事力量:保持一定规模和实力的军队,用于防御和扩张。注意军队的维护费用,避免过度消耗国家资源。

领土扩张:谨慎选择扩张的方向和时机,避免过度树敌。

关注邻国:了解邻国的发展情况和外交态度,以便及时做出应对。

随机应变:根据游戏中的实际情况,灵活调整策略。例如,在面临战争威胁时,及时调整税收、投资和军事部署。

文明时代2外交系统

1·自己

附庸/傀儡:查询附庸国及其上交贡品等状况

释放附庸:如名

科技:查询科技目前等级,以及剩余科技点。(这个游戏中的科技系统简直就是来凑数的,根本没什么用)

迁都:如名(真·凑数)

改变政府类型:如名,不同的政府类型会有不同的效果,其实对于游戏胜利来说这个并不是很重要。

申请贷款:如名,初期弱国用下,用来扩张和同化

偿还贷款:如名

有时还会有些成立什么什么的,比如日本啊,荷兰啊之类的

2·他国

宣战:如名

宣战警告:懒人专用,当你懒得按过去的时候,用这个,超方便,附庸,抢地都可以,至于抢钱?一般没什么必要,这游戏的钱真的数不完。

改善关系:初期结盟用下,后面就是个废,无视掉就行

外交侮辱:这个是配合宣战警告用的(降低好感度),毕竟老是有人要舔你

提出同盟:emm,不太推荐在你稍微有2,3块地后还弄同盟,因为开战的时候不是100%你盟友是不会同意的,当然你可以不拉你盟友,可那你还有结盟的必要吗

交易请求:这个可以干超多事情,也是弱国在强国中生存变强一样的关键,比如500金币导致5族乱华之类的(你给每个100金币,让他们对那个时候的中国宣战,他们对中国没休战,好感度别太高都会同意,一般)。还可以签订一些例如互不侵犯条约之类的东西,不过没什么用,和平是什么,能当饭吃吗?(好像真可以,和平发育也是很棒棒的)

互不侵犯条约:防止多线作战,后面你基本不会怂他们,前期他们也不会来找你,多半签这个的原因还是嫌麻烦

组建互保条约:你保他还是他保你,这是个问题

宣布独立:如名,对非你宗主国的国家没啥用,不过你要浪费也没关系,反正外交点数除了同化也不会有什么用处了(殖民真的没什么必要,除非像我一样强迫症)

联合统治:如名,原本是你和他都由你来统治,单他依然是个单独的国家这样子的,但在这个游戏中呈现形式基本就是合并

提议附庸:如名,依旧是懒人用,不过这个得考虑好感度,就是给那些舔狗用的,省得不停按侮辱

支持叛军:这个是娱乐用的,比如你给大明造叛军,你甚至可以造出秦朝来,特别酷(但很难造)

请求军事同行权:如名

提供军事同行权:如名(如果别人像你要通行权的话,你可以先不给他,然后他会向你提出个交易来买,价格看他国力)

文明时代2怎么种田

以下是正文, 特殊颜色的往往是一些比较重要的点。

种田流,是一种不扩张或者轻微扩张然后独自发展的玩法,先放几张图看看

人口最多

经济最强

科技第一,还有我的求生欲

种田的过程是极为缓慢的,如果没有耐心或者热衷于战斗的我不推荐玩种田流。种田需要一个很好的环境,尽量避免和别的文明开战(我自己试过在种中前期被大文明盯上还不肯和谈,进来就是洗劫我,导致我1000回合的种田成果全部木大),如果你闲麻烦可以把AI侵略度改为50%(最低),这样AI会比较少发送外交侮辱,也不会关系才-30就开战,如果你纯属种田不想管其他建议你在开局的“外交手段”中把别的文明对你的好感程度拉满,这样他们就很少会向你丢外交侮辱了。还有就是你招兵不仅掉人口,还会地区发展度和经济一起掉,招的越多掉的越多,所以这就是为什么尽量避免开战,还有就是面对实力相同的文明和大型文明你往往难以保证自己一定能赢,它们可能会洗劫你的地区,这是种田突发事件中最棘手的问题

注意看人口经济和地区发展度

招兵了

很明显,扣了人口、经济和发展度

先是种田推荐增长率(是地区基础而非并非建农场后的增长率),总的来说是越高越好: 优质地区70%-100%、良好地区50%-70%、劣质地区35%-50%、可利用但难以发展25%-35%、建议丢弃或释放附庸25%以下(不包括25%)、废地10%以下。这些是种田很关键的一个点,增长率直接影响发展度、经济和人口增长,尤其是人口增长,虽然人口收入贡献低但是它越多提供的科技点数越多(教育建筑),这在后面超过1.1科技时是极其大的帮助,而且人口会提高经济单次投资上限,反之亦然,打个比方,当前地区人口n万,单次最大投资可增长1w经济,如果人口保持n万不变,则你无论怎么投资经济单次投资上限都不会变,增长量也不会变,收入增长微小甚至略微负增长,而你如果在这时给它增加人口,你的收入会恢复正常增长,但是如果你减少人口,那么单次投资上限就会降低,自然单次最大增长经济也就会降低,收入也会降低。

这个基本就是峰值了

还增长是因为地区自身人口也有增长

然后是推荐文明类型:地区最好的是在18-60之间,比这个范围少的可以种但普遍较难(除非平均增长率超过80%,而且后面容易出现难以同时在多地进行投资),比这个范围多的61-90之间还是可以种的但是会比较麻烦,90以上地区的文明则不推荐全面种田,而是推荐局部种田,整体使用投资面板种田(投资面板种田成效缓慢,而且有增速极限),至于为什么地区越多越不推荐种田,主要原因是你的建筑越多,下次同类建筑要的钱就越多,举个例子,本来你在你的首都建一个一级农场要7k,你先去别的地方建了一个农场,然后首都要建农场就变成了7.2k。

这里可以看到没有农场时的造价

然后我们去别的地方建一个农场

很明显,农场造价升高了

还有投资面板各项目忘记说了

税:可以理解为额外税收,与人口数量和经济总量有关,可以略微高出竖条一点,但是太高会降低幸福度

商品:商品值越高,每回合增长人口越多,如果低于竖条,你的人口会负增长

研究:用钱换科技发展,同样百分比下收入越高研究获得的点数越多

投资:主要用于提高地区发展度,也可以缓慢提升整个文明的经济,主要用于大型文明和懒得提高地区发展度的人,如果只想着用这个投资经济是不推荐的(不是不行,主要是因为用这个增长可利用收入相较手动投资经济增长可利用收入要少,如果你发现前者增长多于后者多半是因为你的地区发展度还有没到100%的地区)

总结下来就是:推荐有耐心的人、适宜中小和中型文明、地区增长率要求比较高(不然的话比较难种)、尽量避免战争、能不招兵就不招兵。

在种田初期,你需要尽可能的获得更多的收入来让你更快建完建筑开始大规模投资,科技点方面如果你是中型收入高的文明,建议主点人口增长和经济增长,其次是研究,也可以选择直接把研究点满(适合喜欢直接建到满级建筑的人),如果你是收入较低且基础发展率低的,先点满你的人口再点研究,可以点一点经济增长但是别点这么多,因为研究适合科技等级冲刺,后面的科技点主要来源是人口。然后投资面板把税拉到增加幸福度最低的地方,商品可以保持不变,投资直接拉到竖条(别贪一时收入拉没了,这个条低于竖条的话经济掉的很快),收入较高的文明可以把研究拉到10%,中大型高收入文明可以拉到20%,收入较低的建议不拉或者只拉5%,然后开始种田了。首先把幸福度提到最高,别用税收条,直接举办节日,这能在初期小幅度提升你的收入。

如果你是选择正常种田的,现在跟周边文明签一下“和平条约”并“改善关系”,因为签了和平条约这个文明就不会对你发起外交侮辱(也可能会,但我一直没看到会在和平条约有效时发的),而且能有效避免开战(AI在和平条约有效期间不会对你宣战),还要适当跟一些比较大的文明交好,因为你此时还是弱小的,而且战争是不利于你的。

签条约

然后交好

另一边同理

失效了就继续

特别提醒,如果你是选择侵略度提高的人,而且开局后周围有威胁建议你赶紧跟一个跟它差不多的文明结盟,不然你可能会被入侵,洗劫,然后跟我那次一样。

这时你有两个选择:拉研究条或者提高地区发展度,这两个我比较喜欢后者,自行选择哈。如果你选择了前者,那么在达到你想要的科技等级后就要立刻提高地区发展度了,建议全部达到你目前的科技等级,也就是100%,因为地区发展度能提高你的收入,而且能提高经济单次投资上限和经济单次增长总量。当然也是可以一边投资经济,一边提高地区发展度,一边建筑(建筑只建港口、农场、车间和教育建筑,建其他只会浪费你的钱),我比较喜欢一边提高地区发展度和建筑农场并提供少量钱投资经济,投资经济的程度越来越高,不直接建筑建满是因为后面建筑越来越贵,一般收入低的文明都做不到快速建满,地区越多越到后面越贵,越难在建筑这方面解放出来。

种田时注意买宣,适当背刺一些文明,以维持文明间的平衡,如果你不这样做话的估计会有一个十分和平的文明种田把经济种的超高,你会很难超越它的,开头三张图那个,日本原本是经济最高的文明,有两个突破100w,还有一个即将突破100w,我懒得光明正大超过他于是直接分别派了20w军队洗劫到了40w,还给它送了点人口,总共10w这样,然后就把军队带回来了。

当你把必要建筑建完和地区发展度100%后,就是把各个地区经济提高到经济增长峰值,然后就是重复以下步骤直至你到达人口、科技、经济世界第一:商品条拉到最高、发展经济、科技等级提高就提升一下地区发展度。

最后,你什么都世界第一了,可以开始把所有文明弄回剧本开始的样子了,还可以到处劝架和打架,如果你开局把AI侵略度调高的那么你在这个阶段会很好玩,很有乐趣。

最后的最后,祝你们游戏愉快,文章到这里就结束了。

实际上,我不觉得有多少人会看完甚至点进来,我想得到这些,做这些事也只是兴趣使然,对了,如果你喜欢的话,可以给我点个赞吗?

严谨新手教程

科技

为什么科技排最主要因素?想必不用多说,毕竟科技是第一生产力。对于我来说,这科技就好像是技能点,是促进玩家国发展的基本配置。

所以,在开局的时候,尤其注意——科技点分配的情况!首先,得考虑你国家科技、经济实力、地理位置和人口。古代剧本:要是玩小国,不要加那么多的科技点到“科技”。

因为你人口、税收和外交不允许你缓慢发展科技实力,这会拖累你游戏进程。要是大国、中小国家或你对外宣战,你的税收会促使你发展不起足够强大的军队。科技是一种慢性发展的优势,需要的是时间的积累,而你在发展初期,往往缺乏的是时间。

现代剧本:我个人建议分配四分之一的科技点到“科技”那里,毕竟在现代世界,科技发展会比古代快一点。

总之一句话:小国不要过多分配科技点到科技中,要多分配到税收、人口、投资、商品,这四个方面才是直接增强你国力的。大国嘛,则最好分配三分之一左右,再留四点到六点留给行政和军队维护,其余平均分配所说的四个方面。若是不能平均,主留税收、商品这两个。

外交

文明时代系列游戏的最主要胜利方式就是——外交!

尽管游戏是不同两种版本,但是,我认为这游戏纯粹可以靠外交获取胜利。

军队只是必要的威慑手段!

所以,我认为这款游戏是一种宏观的内政游戏,主要管理内政和外交,基本能够稳赢。

若是不信,我们可以慢慢剖析……

游戏外交手段:互不侵犯条约、附庸—吞并、送礼、改善关系

以上乃是对外关系中最为常用而有效的外交手段。

互不侵犯条约的作用就是保证,让他国无法直接对你宣战,一般都是四十回合。

附庸—吞并的作用,则是让玩家国比AI国强大到有一段距离之后,通过数量庞大的军队威慑,而导致AI国向玩家国附属。

这样就可以兵不血刃的通过外加手段,灭亡一国。

因此,这种外交手段最主要的还是你军队数量。

数量多,哪怕是五块地区的小国,也能吞并灭亡二十多块地区的国家。

在这里只是一种比较。

送礼和改善关系则是保证让你跟AI国关系亲近,这样你就可以祸水东引。

把一些特别强大的国家,譬如现代剧本的苏联、美国、法国等,跟它们打好关系,然后让它们互掐哦。

然后,你就莫名其妙地得到了十分充裕的时间来发展自身……#(滑稽)

这招,我屡试不爽,既消耗大国国力,又牵制它扩张的速度,也降低它地区的稳定度。

税收

最好把税收调到临界值,想必大家都不用我说,但一些新手会忽略,所以我还是唠叨一下。

当然,天有不测风云,人有旦夕祸福,在游戏里,时不时就有AI国突如其来地宣战,让你措手不及。

而你又刚好国库少钱,这时候,必须把投资、商品、科研等全部归零。

税收直接拉最高,尽管这是一种杀鸡取卵的方式,但没钱的你,还想怎么办?

或许还有一种方法,就是外交里的贷款。

可是,你又能贷多少呢?

第一、二次还能借多点,越多次,你贷的数额就越少。

还不如牺牲民众的幸福度,靠本国实力打赢这场战争。

为什么AI国突然宣战,而国库少钱、军队数量又不够时,要做这种“偏激的方式”来应对AI国的侵略?

原因很简单——如果你有一定的纵深,AI国会让你欣赏到四面开花、烽火连天的壮观景色!

就是那么的五六百人,却愣是打出了几万人的气势,既能降低你的税收,又能削弱你的战争潜力,你说难不难受?

倒不如一开始就割下自己的肉,引诱AI国的军先去占领你的前沿地区,然后你在略微靠后的地区,紧急设置防线,再把它推出去。

否则,AI国的军队就能不断分化占领地区,让你原本捉襟见肘的军队,不得不划出去一些。

这样,你的前线军队就彻底比上不足,比下有余了。

打又打不过敌军主力,灭也灭不掉敌军的小股部队,那你是不是还得废一番心思,耗费时间跟敌军缠斗?

因此,在游戏中,税收是游戏国力的直接体现!

同时,它也会在每个回合里,按一定程度缓慢提升税收。

因此,无论你招收多少军队,只要不大于你国家地区的承受程度,一般都能养得起数量颇为可观的军队。

这样,你的军队就能在外交层面上,突出它——比在实战中更为强的优势。

人口

人口是区分大国还是小国最好的体现,国家的主流人口多了起来,税收也会增高并且在征兵各个方面也可以征到个很多的兵,人口的重要性,大家都知道,我这就不必多说了

投资

投资是一种隐形的发展国力的途径。

它不似科技那样,十分明显的提升,而是在潜移默化下,缓慢提升你国家的发展度。

这个发展度发挥的好,是可以直接影响你的税收的,所以“投资条”的份额,最好是仅次于科技的,这样就能跟科技相辅相成,两头提高你的国力和税收。

关于我对这些系统的分析,到这里已经说完了可能过几天后我会做一个视频版,更好的跟大家叙述一下文明时代这个游戏

攻略

1、开局——种田比扩张难,无论大国小国,开局别管什么外交不外交的,压经济全部低保,攒一波钱爆一波兵就是干,哪怕旁边是超级大国也可以,拿一块地就停战,一般来说开局是可以的,但中后期不一定行,似乎是你的兵力必须有优势。

2、收入——收入来源主要是两个方式,一个是人头税,一个是经济。

前期看人头,后期看经济。科技越高,人头税和经济给的钱越多,政体不同,人头税和经济收的钱也不同。人头税给不了多少钱,能免就免了吧,幸福度高收税也高,人头税拉倒最低也会有一定比例的人头税。地块的经济数值无法超过人口数,因此人口数是经济数的上限。(经济99不涨的BUG,可以无线征兵使人口跌破一万即可解锁,经济和人口有一个比例,人口太多经济太少的话,经济会不断下跌,一直跌至99不涨,想要破除就只能先把该地块的人口降到1万以下。)

3、同化——新占领的土地优先同化,征兵以及收入都跟同化比例有关系。另外同化度高不会叛乱,因此,占领一块土地停战完第一件事就是同化,收服人心,消化胜利果实。至少要50%以上的同化人口才能稳定。

4、发展——人口涨幅最主要的指标是看价值,其次才是涨幅的百分比。即使土地本身很烂,只要把发展度提高也是有一定价值的。经济有两个主动提升的选项,指标跟科技有关,上限等同于科技,每0.25提升一点发展度,自然增长最高1。中后期的时候,烂地也能创造出价值。至少征个兵当最前线还是没什么问题的。

5、战线——中后期有了钱,领土大了以后,可以稳定维持一定的兵力的情况下,面对实力相近并且接壤的敌国,可以采取战线防守反击,就是屯兵边境,修城堡和瞭望塔,宣战对方,诱使对方来攻,依靠防御加成大量消耗对方兵力,再推进战线,拿一两个地以后停战同化修碉堡,逐渐蚕食对方。

文明时代2虚无正版亮点

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应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:age.of.civilizations2.jakowski.lukas4
  • 版本:v1.5
  • MD5值:4bc7926419cf613d151ebdba6b49695e
  • 文明时代2大清帝国mod
  • 文明时代2大清帝国mod
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