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文明时代2纳粹德国剧本

文明时代2纳粹德国剧本

  • 类型:mod模组
  • 版本:v1.5
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 更新:2024-08-16 11:11:17
  • 厂商:暂无
7
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文明时代2纳粹德国剧本是一款回合制策略游戏,玩家可以在游戏中体验从公元前 2100 年的原始时代到现代的漫长历史进程。游戏的地图涵盖全球各地,玩家能够选择各个时期的国家与文明进行发展。玩家将扮演一个国家的领导者,通过建设城市、发展科技、管理经济、处理外交关系以及指挥军队等方面来经营自己的国家。主要元素包括科技、外交、税收、人口、投资和军队等。

玩法攻略

文明时代2攻略建议

科技发展:根据国家的实际情况分配科技点。对于小国,初期不宜过多投入科技,而应注重税收、人口、投资和商品等方面,以快速增强国力;大国可适当增加科技投入,约三分之一左右,并留部分点数用于行政和军队维护。

外交策略:利用各种外交手段。互不侵犯条约可保证一定时期的和平;在实力足够强大时,可通过军队威慑实现附庸 - 吞并;送礼和改善关系能与他国保持良好关系,甚至可挑起大国之间的矛盾,为自己争取发展时间。

税收管理:尽量将税收调到临界值以增加收入,但需注意战争等突发情况。在国库缺钱且面临他国宣战时,可暂时将投资、商品、科研等归零,全力提高税收,或通过外交贷款获取资金。

人口增长:关注人口的发展,因为人口增多可提升税收和征兵数量。

投资规划:投资仅次于科技,以促进国家的隐形发展,与科技相辅相成,共同提升国力和税收。

军事战略:保持足够的军队数量,根据国家的经济和人口承受能力进行征兵。在战争中,合理运用战术,如利用地形优势、集中兵力突破等。

需注意的是,每个剧本的具体情况可能不同,需要根据当时的历史背景、周边国家的局势以及自身的发展目标来灵活调整策略。此外,游戏的乐趣在于探索和个人决策,不同的玩家可能会有不同的玩法和策略。

文明时代2种田流教学

种田流,是一种不扩张或者轻微扩张然后独自发展的玩法,先放几张图看看

人口最多

经济最强

科技第一,还有我的求生欲

种田的过程是极为缓慢的,如果没有耐心或者热衷于战斗的我不推荐玩种田流。种田需要一个很好的环境,尽量避免和别的文明开战(我自己试过在种中前期被大文明盯上还不肯和谈,进来就是洗劫我,导致我1000回合的种田成果全部木大),如果你闲麻烦可以把AI侵略度改为50%(最低),这样AI会比较少发送外交侮辱,也不会关系才-30就开战,如果你纯属种田不想管其他建议你在开局的“外交手段”中把别的文明对你的好感程度拉满,这样他们就很少会向你丢外交侮辱了。还有就是你招兵不仅掉人口,还会地区发展度和经济一起掉,招的越多掉的越多,所以这就是为什么尽量避免开战,还有就是面对实力相同的文明和大型文明你往往难以保证自己一定能赢,它们可能会洗劫你的地区,这是种田突发事件中最棘手的问题

注意看人口经济和地区发展度

招兵了

很明显,扣了人口、经济和发展度

先是种田推荐增长率(是地区基础而非并非建农场后的增长率),总的来说是越高越好: 优质地区70%-100%、良好地区50%-70%、劣质地区35%-50%、可利用但难以发展25%-35%、建议丢弃或释放附庸25%以下(不包括25%)、废地10%以下。这些是种田很关键的一个点,增长率直接影响发展度、经济和人口增长,尤其是人口增长,虽然人口收入贡献低但是它越多提供的科技点数越多(教育建筑),这在后面超过1.1科技时是极其大的帮助,而且人口会提高经济单次投资上限,反之亦然,打个比方,当前地区人口n万,单次最大投资可增长1w经济,如果人口保持n万不变,则你无论怎么投资经济单次投资上限都不会变,增长量也不会变,收入增长微小甚至略微负增长,而你如果在这时给它增加人口,你的收入会恢复正常增长,但是如果你减少人口,那么单次投资上限就会降低,自然单次最大增长经济也就会降低,收入也会降低。

这个基本就是峰值了

还增长是因为地区自身人口也有增长

然后是推荐文明类型:地区最好的是在18-60之间,比这个范围少的可以种但普遍较难(除非平均增长率超过80%,而且后面容易出现难以同时在多地进行投资),比这个范围多的61-90之间还是可以种的但是会比较麻烦,90以上地区的文明则不推荐全面种田,而是推荐局部种田,整体使用投资面板种田(投资面板种田成效缓慢,而且有增速极限),至于为什么地区越多越不推荐种田,主要原因是你的建筑越多,下次同类建筑要的钱就越多,举个例子,本来你在你的首都建一个一级农场要7k,你先去别的地方建了一个农场,然后首都要建农场就变成了7.2k。

这里可以看到没有农场时的造价

然后我们去别的地方建一个农场

很明显,农场造价升高了

还有投资面板各项目忘记说了

税:可以理解为额外税收,与人口数量和经济总量有关,可以略微高出竖条一点,但是太高会降低幸福度

商品:商品值越高,每回合增长人口越多,如果低于竖条,你的人口会负增长

研究:用钱换科技发展,同样百分比下收入越高研究获得的点数越多

投资:主要用于提高地区发展度,也可以缓慢提升整个文明的经济,主要用于大型文明和懒得提高地区发展度的人,如果只想着用这个投资经济是不推荐的(不是不行,主要是因为用这个增长可利用收入相较手动投资经济增长可利用收入要少,如果你发现前者增长多于后者多半是因为你的地区发展度还有没到100%的地区)

总结下来就是:推荐有耐心的人、适宜中小和中型文明、地区增长率要求比较高(不然的话比较难种)、尽量避免战争、能不招兵就不招兵。

在种田初期,你需要尽可能的获得更多的收入来让你更快建完建筑开始大规模投资,科技点方面如果你是中型收入高的文明,建议主点人口增长和经济增长,其次是研究,也可以选择直接把研究点满(适合喜欢直接建到满级建筑的人),如果你是收入较低且基础发展率低的,先点满你的人口再点研究,可以点一点经济增长但是别点这么多,因为研究适合科技等级冲刺,后面的科技点主要来源是人口。然后投资面板把税拉到增加幸福度最低的地方,商品可以保持不变,投资直接拉到竖条(别贪一时收入拉没了,这个条低于竖条的话经济掉的很快),收入较高的文明可以把研究拉到10%,中大型高收入文明可以拉到20%,收入较低的建议不拉或者只拉5%,然后开始种田了。首先把幸福度提到最高,别用税收条,直接举办节日,这能在初期小幅度提升你的收入。

如果你是选择正常种田的,现在跟周边文明签一下“和平条约”并“改善关系”,因为签了和平条约这个文明就不会对你发起外交侮辱(也可能会,但我一直没看到会在和平条约有效时发的),而且能有效避免开战(AI在和平条约有效期间不会对你宣战),还要适当跟一些比较大的文明交好,因为你此时还是弱小的,而且战争是不利于你的。

签条约

然后交好

另一边同理

失效了就继续

特别提醒,如果你是选择侵略度提高的人,而且开局后周围有威胁建议你赶紧跟一个跟它差不多的文明结盟,不然你可能会被入侵,洗劫,然后跟我那次一样。

这时你有两个选择:拉研究条或者提高地区发展度,这两个我比较喜欢后者,自行选择哈。如果你选择了前者,那么在达到你想要的科技等级后就要立刻提高地区发展度了,建议全部达到你目前的科技等级,也就是100%,因为地区发展度能提高你的收入,而且能提高经济单次投资上限和经济单次增长总量。当然也是可以一边投资经济,一边提高地区发展度,一边建筑(建筑只建港口、农场、车间和教育建筑,建其他只会浪费你的钱),我比较喜欢一边提高地区发展度和建筑农场并提供少量钱投资经济,投资经济的程度越来越高,不直接建筑建满是因为后面建筑越来越贵,一般收入低的文明都做不到快速建满,地区越多越到后面越贵,越难在建筑这方面解放出来。

种田时注意买宣,适当背刺一些文明,以维持文明间的平衡,如果你不这样做话的估计会有一个十分和平的文明种田把经济种的超高,你会很难超越它的,开头三张图那个,日本原本是经济最高的文明,有两个突破100w,还有一个即将突破100w,我懒得光明正大超过他于是直接分别派了20w军队洗劫到了40w,还给它送了点人口,总共10w这样,然后就把军队带回来了。

当你把必要建筑建完和地区发展度100%后,就是把各个地区经济提高到经济增长峰值,然后就是重复以下步骤直至你到达人口、科技、经济世界第一:商品条拉到最高、发展经济、科技等级提高就提升一下地区发展度。

文明时代2外交系统

1·自己

附庸/傀儡:查询附庸国及其上交贡品等状况

释放附庸:如名

科技:查询科技目前等级,以及剩余科技点。(这个游戏中的科技系统简直就是来凑数的,根本没什么用)

迁都:如名(真·凑数)

改变政府类型:如名,不同的政府类型会有不同的效果,其实对于游戏胜利来说这个并不是很重要。

申请贷款:如名,初期弱国用下,用来扩张和同化

偿还贷款:如名

有时还会有些成立什么什么的,比如日本啊,荷兰啊之类的

2·他国

宣战:如名

宣战警告:懒人专用,当你懒得按过去的时候,用这个,超方便,附庸,抢地都可以,至于抢钱?一般没什么必要,这游戏的钱真的数不完。

改善关系:初期结盟用下,后面就是个废,无视掉就行

外交侮辱:这个是配合宣战警告用的(降低好感度),毕竟老是有人要舔你

提出同盟:emm,不太推荐在你稍微有2,3块地后还弄同盟,因为开战的时候不是100%你盟友是不会同意的,当然你可以不拉你盟友,可那你还有结盟的必要吗

交易请求:这个可以干超多事情,也是弱国在强国中生存变强一样的关键,比如500金币导致5族乱华之类的(你给每个100金币,让他们对那个时候的中国宣战,他们对中国没休战,好感度别太高都会同意,一般)。还可以签订一些例如互不侵犯条约之类的东西,不过没什么用,和平是什么,能当饭吃吗?(好像真可以,和平发育也是很棒棒的)

互不侵犯条约:防止多线作战,后面你基本不会怂他们,前期他们也不会来找你,多半签这个的原因还是嫌麻烦

组建互保条约:你保他还是他保你,这是个问题

宣布独立:如名,对非你宗主国的国家没啥用,不过你要浪费也没关系,反正外交点数除了同化也不会有什么用处了(殖民真的没什么必要,除非像我一样强迫症)

联合统治:如名,原本是你和他都由你来统治,单他依然是个单独的国家这样子的,但在这个游戏中呈现形式基本就是合并

提议附庸:如名,依旧是懒人用,不过这个得考虑好感度,就是给那些舔狗用的,省得不停按侮辱

支持叛军:这个是娱乐用的,比如你给大明造叛军,你甚至可以造出秦朝来,特别酷(但很难造)

请求军事同行权:如名

提供军事同行权:如名(如果别人像你要通行权的话,你可以先不给他,然后他会向你提出个交易来买,价格看他国力)

送礼:花钱提高好感度

文明时代2事件教程

第二个选项是收件人 指的是哪个国家触发事件 随便弄一个

第三个选项就是日期 不用我多说了

第四个选项是重不重复 我们这里不重复

第五个选项是添加触发条件

随便选个选项。

第六个不用说了 就是事件弹不弹出 这里直接弹出即可。

图片就需要到游戏文件夹里了 不过我们不讲。

第七个就是添加选项。比如我们填个yes

建立新选项就是这个选项会触发什么

这个也不多说 随便弄一个就好。

 之后点击保存事件 就可以了

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应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:age.of.civilizations2.jakowski.lukas4
  • 版本:v1.5
  • MD5值:4bc7926419cf613d151ebdba6b49695e
  • 文明时代2纳粹德国剧本
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