文艺复兴の牧场汉化补丁
- 类型:角色扮演
- 版本:
- 平台:安卓
- 语言:中文
- 更新:2024-08-23 09:18:58
- 厂商:暂无
详情
文艺复兴の牧场汉化补丁是一款由[KICHUREA]制作组出品的日式风格RPG游戏,该游戏以其独特的黑白色调和开放世界沙盒游戏玩法而著称。游戏已经由绅士回廊制作了云汉化版,提供给玩家体验。游戏采用黑白色调,没有故事情节和任务目标,整个世界都是可以自由探索的。
玩法攻略
如何捕捉游戏中的角色?
准备捕捉工具:通常在游戏中,玩家需要先找到或购买捕捉工具,如捕捉网或特殊装备。
寻找目标角色:在游戏世界中探索,寻找你想要捕捉的角色。这些角色可能在不同的地区和不同的时间出现。
接近目标:悄悄接近目标角色,避免被他们发现。有些角色可能对玩家的接近非常敏感。
使用捕捉工具:在合适的时机,使用捕捉工具尝试捕捉目标角色。这通常需要一定的操作技巧和时机掌握。
战斗或安抚:有些角色可能不会轻易被捕捉,玩家可能需要通过战斗来削弱他们,或者使用特定的物品或技能来安抚他们,使其更容易被捕捉。
捕捉成功:一旦捕捉成功,玩家就可以将角色带回牧场,进行培养和使用。
注意事项:
捕捉时要注意角色的状态,比如他们的体力、心情等,这些都可能影响捕捉的成功率。
不同的角色可能需要不同的捕捉方法和策略。
玩家可能需要升级自己的捕捉工具或技能,以提高捕捉成功率。
文艺复兴の牧场汉化补丁攻略
探索世界:游戏世界中有很多不同的地区和角色可以探索,玩家可以自由地四处游走来发现新的内容和活动。
捕捉和培养角色:玩家可以捕捉游戏中的角色,并将她们培养成自己的伙伴。
经营牧场:玩家需要管理自己的牧场,进行资源收集和奴隶管理。
功能
[小键盘 1] 开/关 无限生命
[小键盘 2] + 1000 人物经验
[小键盘 3] + 1000 天赋经验
[小键盘 4] + 1 等级
[小键盘 5] + 100000 金钱
[小键盘 6] 性格变为“活梦魇”
[小键盘 0] 设定宗教为狂热
[F5] 设定职业为民生供应者
[F6] 设定职业为工匠
[F7] 设定职业为学者
[F8] 设定职业为流氓
行会2文艺复兴修改器经营技巧
1、首先讲的是喜闻乐见的民生供应者,以后再更新其他职业,相信喜欢首选做民生的朋友也很多吧。这个职业很好玩,专属建筑有提供原料的农场、果园、磨坊,生产民生用品的渔屋、蛋糕店,以及核心建筑(至少我认为是-=)的酒馆。
为什么我说酒馆是民生职业的核心呢?因为这个建筑具备了其他建筑所不具备的强力销售能力。大家都知道所有建筑都自带销售栏位,以销售生产的商品,入下图。顺带提一句,不同商品的畅销度也是有差别的,其中带有“主要消费者”字样的民生用品销路最好
2、但是大部分建筑的销售栏位不是很给力,基本卖不动,还是需要拉一辆车去市场中销货。
而酒馆是全游戏中自带栏位的销售能力最好的两个建筑之一(另一个是学者的教堂)。酒馆内如果有客人的话这个销售能力还会有进一步加成,在下班时段(晚8点到午夜)坐满客人的时候简直就是销货机器……基本酒馆升级到LV2以后,就可以完全放弃城市中的市场了。
销售栏位中的物品是以恒定价格(基本价)卖出的,所以活用建筑的自动管理功能,就可以实现50%的额外利润了,除了“交易”项目外,其他都设置成手动,其中“买卖货车”社成手动,“买卖”不需要,“物品价格”150%,“货仓”则是按自己喜好设置。
3、另外,要注意,除了酒馆的自产商品(杂粮粥、弱啤酒、烤牛肉、)以外,其他建筑生产的民生用品同样也能拉到货架上售卖。那么,作为一个民生供应者,应该能想到另一个民生建筑“烘焙坊”生产的各种面包就可以直接拉到酒馆里买,不但销货快,还能进一步增加酒馆的生意,这两个建筑简直就是好朋友啊……
其实渔屋生产的食品也可以同样拉过来卖,但是首先不是所有地图都有鱼吃,另外“鲱鱼排”的产量不大并且需求量高,所以还是直接拉到市场卖比较赚……
4、下面说说酒馆自带民生产品,杂粮粥、弱啤酒、小麦啤酒、大马哈鱼、烤牛肉,酒精是半成品无法直接卖,其他的功能性道具(蜂蜜酒等)暂不讨论。杂粮粥和弱啤酒作为1级就能生产的东西,非常优质,成本低产量高,初期城市中穷光蛋数量多的时候,它们的销量很好。但是不能抱着这两东西不放,之后城市会慢慢便得富裕,所以后面应该转型成2级酒馆的小麦啤酒、3级的烤牛肉,特别是烤牛肉,成本仅需2大麦1牛肉,50块不到的东西但可以卖两三百,暴利,唯一的缺点是产量较低,后期可以让所有员工全部生产烤牛肉。
弱啤酒、小麦啤酒因为产量高,所以基本都是供大于求,那么多余的啤酒可以通过主角的技能来消灭掉。酒馆升到2级以后就有“招待啤酒”的功能了,把啤酒放到主角的个人物品栏里,然后就能拉到大街上叫卖了,利润非常高,但是技能有12小时的冷却时间,所以也别指望着靠它吃饭……如下图(早期版本技能冷却时间超短,那时候确实可以靠这技能吃饭-=)除此之外,这两种啤酒还能放在流氓职业的酒吧中销售,以后可能会提到……
5、农场是民生供应者的原料产地,能生产小麦、大麦、牛肉、羊毛、皮革,这些资源其他职业同样也需要。作为原料产地,一向是无本生意,要走薄利多销的路线。但是由于农场价格较高(4000金),并且除了主建筑外还需要额外建造田地、畜栏才能进行生产,困难难度开局下即使贷了款也是买不起的,所以农场的定位只能是到了后期造一个,作为完善自己产业链的建筑而存在。
果园的地位和农场类似,只有水果、蜂蜜两种产品,作用更加尴尬,由于两种产品的需求量都不大(除了烘焙坊,其他建筑都不太会用到)属于造了稍微能省点成本费,不造又没什么损失的建筑……
磨坊,比较悲剧的建筑,生产大麦粉小麦粉,建筑最多只能容纳3个员工,产量抵得令人发指,后期即使1对1供应烘焙坊,也未必能满足需求……和果园定位类似,造了节约成本,不造也没损失。
6、前面说到,作为酒馆的好朋友存在,烘焙坊的实用性非常强,完全可以作为家族第二个工坊而存在。困难难度下,先买一个闲置的酒馆,然后购买称号,贷款,再造一个烘焙坊。此流程金钱刚好足够,屡试不爽。值得提一下的是,文艺复兴版本中烘焙坊的主要原料是小麦粉、大麦粉,楼上提到了因为磨坊的产量不足,所以3级蛋糕店解锁的那几个高级产品变得很鸡肋了,性价比最高的反而是1级烘焙坊生产的大麦面包和饼干,成本低产量足。其次是2级产物小麦面包,销量很好,但是和成本一比(1大麦粉1小麦粉生产出2小麦面包)利润实在太低,不宜全力生产。全部产品全部供应给酒馆,钞票哗啦哗啦就来了……
最后一个建筑是渔屋,其实单论稳定性,这个建筑可以算是全游戏最好的了。无本生意+高售价,鲱鱼排实在过于犀利,相信玩过原版战役的玩家应该体验过渔业的imba了吧……缺点是由于原料虽免费,不过受到渔船效率的限制,所以后期产量明显不够。另外大部分地图中都是没有海的,所以么……
7、然后开始说学者吧……学者有这几个建筑:、教堂(两种教派)、草药屋(包括两条升级路线:发明工坊、魔法屋)、医院、墓穴。
教堂是学者职业最稳定的建筑,几乎无成本+布道收入+高速销货(卖圣饼),后期吸引力级别升上去后,布道时那哗啦哗啦的金币声……手下员工平时没什么事,让他们采圣水做圣饼即可,和酒馆经营模式一样,做完后全部拉到下边销售栏中,在布道时间,在教堂内听讲的群众会自觉地购买。1无成本圣水+1小麦粉=10个单价14金币的圣饼,简直暴利……
“布道”技能持续4小时,有10小时的冷却时间,也就是说每天只能进行两次,个人目测早晚9点是布道最佳时机,又由于教堂员工会在24点下班,所以为了不浪费,晚间的布道最好由主角亲自上阵。
另外在布道过程中可以执行“赞扬”选项,这是个神技,如果选择了在坐的某个贵族将会极大改善双方关系,并且执行完赞扬后,你的布道时间将会重置,重新开始新的一轮4小时,以延长布道时间。当然也意味着可以卡bug,点赞扬后直接取消对象,过4小时再重复,理论上可以一天24小时一直布道……不过我不是很推荐,因为除了上面推荐的布道时间,其他大部分时间内教堂是不会有客人的,主角长期站在上面会非常浪费。
8、2级教堂可以执行“招收信徒”技能了,有事没事就去市中心传教吧,员工也能执行这个技能……当然这只是浮云,2级的那个出产物才是大杀器,新教的叫“学术论文”,让主角带一个,选在晚上9点10点,选在天主教教堂布道的时候,跑进去读一下论文,然后……教堂里的所有人就都变成新教徒了城市信仰比例瞬间拉开10个点以上……
这个方法过于无赖,我感觉极大地破坏了学者这个职业的游戏性……大家玩的时候谨慎使用吧。教堂其他方面应该就没什么好多说的了,越后期布道收入越高,刷钱无情……
9、然后是医院。医院是个富有特色的建筑,既能像其他制造业建筑一样生产商品(肥皂等),又能像酒馆一样接待客人(开门诊治病),还能像教堂一样手动搞传销(卖假药……)
首先肥皂吧,原料是薰衣草,需要排员工去采集,2个薰衣草做一个100金左右的肥皂,性价比可以接受。二级三级的产物是医者手杖、还有个什么来着想不起来了- -,反正性价比不高,因为需要额外制作膏药,导致这些高级产品的产业链太长,不推荐制作。
接下来是门诊,治病是需要用药的……1级医院只能生产绷带一种药,所以只能治治感冒、扭伤之类的小毛小病(伤过血的人也同样可以治疗),不过由于绷带成本很便宜,1羊毛可以制作5绷带,而每治疗一名病人收入有100+,所以1级时门诊挺能赚钱的。2级是可以生产药品,原料是薰衣草、水果、蘑菇,制药成本非常高,但是诊金似乎没有上涨,基本不赚钱了……到了3级,能做出止痛药后,基本可以包治百病了,但是、但是这成本是tm在逗我么?配料和药瓶一样,但是量翻了一倍,特别是蘑菇,长期紧缺,制作时间还唱,做这门诊只赔不赚……所以止痛药省着点用,敌对家族的人来看病了就赶紧把药转移到推车上,别浪费给他们用了……
10、再然后么是医院最赚钱的手段——卖假药……成本低产量足,身上带10瓶假药去市中心叫卖,每一瓶都能卖100+,相比成本来说差不多有10倍暴利。前期学者完全可以靠这玩意来赚钱,缺点也很明显,需要玩家大量的手动操作……
行会2游戏还有个与医院有关的要素就是黑死病,会在某一年中随机爆发瘟疫,全城1/5的人口会得病,大概2-3年内得不到治疗的话就翘辫子了……并且治疗很难,需要止痛药也就是3级医院才有用,止痛药的产量你懂的。。我经过与黑死病斗争多次的经验得出总结,以后遇到爆发黑死病的时候还是重新读档吧……
11、3级医院做止痛药只赔不赚,简直无情,不仅贵,而且电脑不愿意生产它,更多情况下是有钱也难买……文艺复兴新增的这个蘑菇资源,你tm是在逗我吧……同理,我在五楼提到的2级酒馆产品大马哈鱼也是因此而蛋疼的……
行会2文艺复兴修改器职业
赞助商:赞助被认为是社会的中坚力量的一半。他们可以建造建筑物,如农场,公有住房(可升级到酒馆和旅馆)和面包店;并提供了许多可分为食品和其他生活必需品转向原料。观众都主要是在其资源的生产和制造方面自给自足,在那时,是在一个赞助的农场生产的小麦可能发送的相同赞助的烘焙成面包作出,从而留在手中的字符全部利润。
手工艺者:被认为是社会的中坚力量的一半。他们可以建造建筑物,如矿山,樵夫的小屋和各种讲习班,如铸造厂,木匠的商店,和织布厂。他们在很大程度上是在他们的资源为他们的许多企业的生产和制造方面自给自足。例如,矿山生产的铁,金,银,和/或可运送到代工,它可以变成有用的物品,如工具,武器和珠宝宝石。
学者:学者产生的货物往往是非常专业的。一个学者可以建立一个教堂,(可升级到疗养院,然后到医院)。这些建筑物最终产生的商品大多是一个字符或他们的心腹,可用于改善某些属性,这将使他们暂时更有效的项目。
盗贼:盗贼是唯一的类,它本身不生产任何东西。相反,盗贼可以建立强盗的巢穴,走私孔,和海盗的避风港。从这些生产收入的主要形式可能旅客或资源大车,扒窃,或恶毒殴打竞争对手的企业。.盗贼和他们的员工也可以按住赎金竞争朝代的成员。
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