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环世界(Going Deeper!)

环世界(Going Deeper!)

  • 类型:经营模拟
  • 版本:v0.4.5b
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 更新:2024-08-27 12:22:46
  • 厂商:Tynan
7.2
相关标签 环世界 殖民经营 像素冒险
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环世界是一款由Ludeon Studios制作的模拟经营游戏。在这个游戏中,玩家将扮演殖民者,在遥远的外太空中生存、发展并建立自己的家园。每个星球都有其独特的环境、气候和资源,这些因素将直接影响到殖民地的发展和生存。玩家需要根据星球的特点来制定合适的发展战略。

玩法攻略

环世界游戏攻略

1、开局规划:

当然是靠近地热点扎根。然后我是以食物冷库为核心布局,冷库我规划14×14围墙

初期不要这么大慢慢扩大,同时保证冷库还有预留地扩大,一般中后期两个空间就差不多了。

厨房可以造冰库里也可以在冷库旁边凸出来,空间不用太大6×5的可用空间就可以了。

2、餐厅和俘虏房布局:

这两个房间要与冷库一墙之隔,这样俘虏房就可以放营养机供应槽就可以在冷库里了,俘虏房只和餐厅开一个门。

这样出现越狱时,囚犯也只会在餐厅里浪拿不到武器。 餐厅也可以考虑留一个营养机预防万一,当然我是冰原地区。

3、娱乐室和医疗室布局:

娱乐室在俘虏房隔壁,8×8就够了,娱乐室是┛形状,或者┗形状,就是把医疗室包围了,又与餐厅相邻。这样就可以了。

4、住宅区,工作室,仓库布局:

住宅区就围着餐厅娱乐室来吧,不过不能太近,与餐厅娱乐室保持6格宽做走廊,这个走廊很关键封上墙和房顶就是工作室了。

住房8×8围墙,你就造吧。记得娱乐室外面留2个15×15的空地做仓库,当然仓库要封房顶是要立柱。

5、防御迷宫:

防御分两个阵地,迷宫阵地和机枪阵地。

迷宫阵地在前也就是大家常用的绕道型,在迷宫里放陷阱,陷阱按S型放,小人不会踩到,而敌人会。

机枪阵地要空旷点,因为机枪射程是28格,不过考虑到小人要站机枪后面输出,

6、抗寒抗热:

就是跟室外有接触的墙就双排墙。

环世界殖民者特性

环世界冷枪手:枪法不错,但需要花更多时间来瞄准他的目标。

意志如钢:意志如同钢铁盾牌。在其他人早就崩溃的时候,他依旧能毫不动摇,度过难关。

爱虐狂:疼痛会让自己十分兴奋。

聪明过人:机灵过人,学东西饿速度比谁都快,但是性情比较古怪。

意志坚定:意志比较坚定。在一半人都崩溃的时候,仍然保持振作。

严重神经质:永远都在担心那些未完成的工作。会为此万分努力地工作,但是神经质可能会压倒自己。

乐天派:天生就能积极看待自己的情况。

神经质:把所有事情都做的妥妥当当。为此比其他人更努力。但是神经质可能会压倒自己。

园艺爱好者:对园艺有一种特殊的爱好。每种一株植物都会变得更开心。

苦行者:喜欢清苦的生活,如果卧室过于令人印象深刻就会不开心。还不喜欢奢侈视频,更喜欢生食,生食对其没有副作用。

疾步如飞:走动时总是带着一种急迫感。实在走得太快了以至于一半人都追不上。

仿生学神教:深深感受到了人类虚弱的躯体对自身的限制。经常梦想穿着仿生学部件。

工作勤奋:天生工作勤奋,他工作完成得比一般人都要快。

沉鱼落雁:有一张非常精致的脸蛋,甚至自己不用开口,人们自然而然地被他吸引。

负面

环世界成瘾品爱好:很享受化学成瘾品带来的乐趣。相比其他人要消耗较多,更可能无视成瘾品方针进行社交成瘾品狂欢。

环世界手机版7

悲观:喜欢看生命中糟糕的一面。

环世界仿生学恐惧:觉得人的能力有限是有原因的,对于自身来说仿生学是违反伦理道德的。

意志紧张:在高压力下容易崩溃。

直来直去:总是想到什么就说什么,尤其是那些招惹到自己的事。其说话的方式会令到其他人不开心。

乱开枪:枪法很烂,自身完全不在意,在开枪时会感到开心。

工作懒散:工作起来有点懒。

嗜血:喜欢伤害别人带来那种快感而且从来不在意看见受伤的人和四人。其挑起打架的可能性是一般人的两倍。

妒忌:其需要拥有比其他人更令人印象深刻的卧室,如果不能满足就会不开心。

果体主义者:喜欢果体带来的自由感。可以忍受穿衣服的感觉,但是没有衣服会更开心。

丑绝人寰:相当丑陋,让人无法直视,唯恐避而远之。

意志动荡:非常容易出现失常,一般出了情况第一个崩溃。

心理不和谐:从来不同情任何人,别人的痛苦对其来说是毫无意义。除非影响到自身,其从来不在意谁被宰了还是埋了,又或者是被卖了。其和别人聊天室也不会提升心情。

心灵失聪:心灵频率与一般人完全不一样,他完全不受心灵感应影响。

慢性子:无论去哪里总是因为走得太慢而掉队。

环世界工作列表

环世界灭火:扑灭居住区内的火灾。

环世界就医:当有威胁生命的健康问题时,躺到医疗床上接受治疗。

照顾:医生负责治疗病人和伤员、给无法行动的人喂食、进行手术。医生会同时照顾殖民者和囚犯。

休养:非致命的疾病可以通过卧床休养得到恢复。

开关:电工负责开关电源。当初切换电设备或电路开关的供电状态时,电工将会前往拨动开关。

监管:狱卒负责给囚犯送餐、和囚犯聊天、招募、殴打或是处决囚犯。需要在“囚犯菜单”内选择对应的选项。

驯兽:驯兽师负责驯服野生动物、训练已驯服的动物、收获畜产品、宰杀已驯服的动物。

烹饪:厨师负责烹饪食物、屠宰尸体、填充储料器。

狩猎:猎人负责狩猎你指定的野生动物。

建造:建造者会建造你指定的建筑物。

种植:种植者负责管理种植区、花盆和水栽培植物,种植或收获作物。

采矿:矿工负责开采你指定的方块。如果你指定的方块是矿石方块,他们会收获到有用的矿石。

割除:收割者负责割除并收获你标记的植物,砍伐你标记的树木。

锻造:铁匠负责将原材料锻造成武器和工具。

缝制:裁缝负责将原材料缝制成衣物。

艺术:艺术家负责用原材料创作出优秀的艺术品。

制作:工匠负责把原材料制成成品。

环世界搬运:搬运工负责把物品运送到目的地。

环世界清洁:清洁工负责清理居住区的污渍、清除雪区的积雪。

环世界研究:研究院负责研究工作。因为研究是一项长期工作,专门的研究院需要降低其他工作的优先度。

环世界技巧汇总

1.有毒和心灵飞船可以转化为阵地战

方法:飞船附近建射击小屋,辅助战术武器冲锋枪,取其冷却时间最短的特点,白嫖飞船实体,

利用机械在飞船受攻击会直接进攻基地的特点,可以在解决全部机械前解决掉飞船,减轻san值压力。

2.手工点、屠宰点、宠物点等已经不能防虫,必须是实体填充。

3.强制瞄准手工点等虚拟建筑DPS堪忧(存疑),非火焰爆炸类流弹无法误伤物品耐久(建筑和生物可以)。

4.门可以单独支撑屋顶,意味着大棚中间不必放立柱,但是仅仅是可通过和顺眼,并不能在打开的门下种地(虽然可规划种植区),门也不能透光。

5.现在发射仓下落是缓降了,不像以前是砸下来的。尽管如此,还是会砸破屋顶砸掉物品建筑部分耐久使生物受伤,所以尽量不要在基地内部有威胁时唿叫友军。

6.征兆小人自动灭9宫格火(天生不会灭火除外);火焰扩散半径是2;物品建筑着火状态无法修理,意味着基地建造火线防御的设想落空了,传火不易。

7.应对空投小招式之一附近有小人的话赶紧去卸载了传家宝,敌人貌似对卸载状态的物品没兴趣,流弹什么的也伤不到。

8.投掷的三种:火弹、EMP、手榴弹都可以穿墙,但能接受穿墙的只有前两种,火弹10伤,EMP无伤,手榴弹炸墙有加成,一次400伤害,原版没什么墙能金墙不倒。

9.关于穿甲

1/2(护甲-穿透)的几率,免伤和减伤对半,剩下的几率全伤。曾经计算了敲击兽角和一般品质玻璃钢长剑谁优的问题,因为两者DPS多一点点,穿甲少个10%的样子,结论是只有敌人利器护甲大于200%敲击兽角才占优,故而知道了相比伤害,穿甲对DPS的贡献权重不大,没必要深究,也不知道用什么办法深究。另外,我方的护甲超过100%还不行,要看敌方,只有我方护甲减去敌方穿透超100%才能免全伤,半伤是无论如何免不了的。

10.随身携带

远征状态的小人麻醉后啥都忘了,包括卸货——真麻醉。利用这点可以给小人备些方便面、茶水、饮料之类的,可惜最需要的路西法合剂不能直接食用。你可以把护盾、头盔装兜里,你甚至可以装块钢渣,空投的时候就地放掩体,这是应对空投招式之二。

11.屋顶速拆

小人建屋顶是多格,而拆屋顶是每格拆。大棚面对不同季节有温度和采光的不同需求,会根据需要拆除大面积屋顶。屋顶速拆的方法是这样的:给要拆除的大片屋顶描个内外边,剩余中间部分屋顶最后会一下全拆掉而且不会坍塌。原理是这样的,每格屋顶能存在的前提是要不正下方有支撑柱,要不非斜角毗邻其他屋顶,而空中楼阁的屋顶是不存在的。

12.关于游戏暂停

看似暂停,但暂停时的有些操作是瞬发不可逆的,比如熟知的征兆拿营养膏;还有取消远征;还有变更当前活动区会放下手中工作;动物会朝着第一次更改的活动区走动,即使改回来动物也会真走一圈,等等。

13.现在(ver.2009)可以远征状态原地换枪,相比以前要移动一格会打乱掩体位,大概能看出作者的意思,鼓励多枪 械配合。

14.娱乐方式与效率

娱乐方式:冥想,细分为房间冥想,扫墓,看风景,堆雪人,观赏艺术(高),社交放松;

灵巧游戏,细分为马蹄铁,台球(高);

益智游戏,细分为部落棋,象棋,扑克(高);

看电视,细分为显像管,大屏,巨屏(高);

望远镜研究,暴食,化学品;

注意点:

一、同类娱乐不同方式加成是在一类,不考虑娱乐位置的话选效率最高的,比如灵巧,后期基地不要放马蹄铁,损失效率,马蹄铁适合远征使用;比如益智,一般不建象棋桌,损失效率,只用扑克桌;比如化学品, 药物管理娱乐低于某值直接抬起来;

二、同时最多娱乐位置,比如台球桌最多容纳两人,其他有需要的小人会因为有人占据而选择别的娱乐方式;望远镜容纳一人;电视沙发位与扑克桌沙发位应分开;

三、娱乐时间统一的优点是增进小人社交关系,但需考虑娱乐位是否够用的问题。灵巧,益智,电视,望远,总人数除以4是集中娱乐时平均每人应有的娱乐位置;

四、适合远征的娱乐项目:暴食,化学品,马蹄铁,大屏,望远镜等。

15.山体耐久掉了是可以修复的,通过打磨,耐久掉光前可以恢复一新。磨光的墙壁提供2美观,是易得材料中最高的,一旦打烂了就成为不可再生资源。

16.彩灯

游戏中提供了三种彩灯,红、绿、蓝。当它们两两贴近放置,能够通过三原色配色原理配出其他许多颜色。

17.猎杀敲击兽

对于敲击兽来访事件,可以趁着敲击兽离开地图的时候远程杀。敲击兽离开地图时不会反击远程,以前版本会显示敲击兽向地图边缘走动中,现在不显示了,但大约知道敲击兽离开地图时的状态,不吃不喝,直奔地图边缘。

18.暴饮暴食与成瘾品滥用应对

管制中把目标人物的睡眠时间调满,可以触发睡眠提前结束崩溃,因为比较有用,这里提一下。

19.轻微节省时间的小操作

驯兽和招募结束后小人会楞几秒,这时候速度双R可以把小人从发愣状态解除,强迫症福音。

20.工兵应对

部分凿墙的工兵可以转换为阵地战,布置夹墙,用烧瓶隔墙打,由于烧瓶打墙只有10血而且可以穿墙,配合维修人员,反复多次,凿墙工兵烧死后敌人发动总攻,转化为阵地战。

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应用信息
  • 厂商:Tynan
  • 包名:com.kirill_skibin.going_deeper
  • 版本:v0.4.5b
  • MD5值:849170a9be1ebe61bf4d524a15b2345a
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