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红色警戒3虚妄之渊mod

红色警戒3虚妄之渊mod

  • 类型:mod模组
  • 版本:
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 更新:2024-08-28 13:49:24
  • 厂商:暂无
9.2
详情

红色警戒3虚妄之渊mod是《红色警戒 3》的一款 mod,基于《红色警戒 3》的世界观,在原有剧情基础上进行了拓展或修改。故事背景可能依然围绕着苏俄、盟军和旭日帝国之间的纷争展开,但具体情节和设定会因 mod 而有所不同 。添加新的作战单位和英雄角色。这些新单位可能具有独特的技能、属性和战术用途,为游戏带来更多的策略选择和变化。例如可能会有特殊的步兵单位、载具或空中单位等 。

玩法攻略

红色警戒3部分单位介绍:

苏联 - 沙耶:

hp:3300。

速度:90。

攻击力:持续单体攻击,秒伤约 58,伤害类型为高爆。

射程:275。

被伤害修正比:标准的空军护甲。

造价:3000。

时间:30 秒。

f 技能:开花,将所有步兵单位转化为沙耶子代,自身死亡,前置冷却时间 420 秒。

盟军 - 吉尔伽美什(金闪闪):

hp:2200。

速度:90。

攻击力:在一小片区域内持续发王财,区域内单位平均每秒受到 93 点伤害,伤害类型为光谱。

射程:275。

被伤害修正比:标准的空军护甲。

造价:3000。

时间:30 秒。

f 技能:乖离剑,对除自己外全图所有非建筑单位造成 3000 点伤害(对所有装甲均造成 100% 伤害),对矿车、mcv、纳米核心无效,内置冷却时间 420 秒。

帝国 - 晓美焰:

hp:2200。

速度:90。

攻击力:500/5 秒(大范围 aoe),伤害类型为高爆。

射程:275。

被伤害修正比:标准的空军护甲。

造价:3000。

时间:30 秒。

f 技能:时空凝滞,除自身外所有单位瘫痪 60 秒,内置冷却时间 420 秒。

一般攻略要点:

初期发展:在游戏开始时,尽快建立起经济基础,包括采集资源、建造矿场等。同时,根据所选阵营的特点,合理规划基地布局,确保资源的高效采集和防御的稳固。例如,苏联阵营可以优先建造起重机来加快建筑建造速度;盟军阵营则可利用多功能步兵塔进行初期防御。

科技升级:了解 mod 中的科技树,按照自己的战略需求进行科技升级。不同的科技升级路线会带来不同的优势,比如提升单位的攻击力、防御力或解锁新的特殊能力。在虚妄之渊 mod 中,可能会有一些独特的科技升级选项,需要玩家仔细研究和选择。

单位运用:熟悉各个单位的特点和用途,根据战场形势合理搭配和运用单位。例如,利用远程攻击单位进行火力输出,同时配合肉盾型单位吸引敌人火力。针对 mod 中新增的单位,要特别注意其特殊技能的使用时机和效果,以发挥出最大的战斗力。

战略选择:根据地图和对手的情况,制定合适的战略。可以选择积极进攻,迅速扩张领土和消灭敌人;也可以采取防守反击的策略,稳固防线后等待时机。在 “圆环之理” 模式下,如果有玩家获得了 “魔女之夜”,那么其他玩家需要尽快联合起来,利用魔法少女的攻击加成,共同对抗 “魔女之夜”;而获得 “魔女之夜” 的玩家则要充分发挥其强大的破坏力,给对手造成巨大压力。

多线作战:学会同时在多个战场进行作战,合理分配兵力和资源。可以派遣部分部队进行骚扰、牵制敌人,同时主力部队在关键地点发动进攻。例如,利用盟军的空军单位进行骚扰,同时地面部队推进。

红色警戒3更新内容:

地图更新:

[Remix_PVE]Double_Barreled天启挑战:

风沙透明度提高,风沙特效级别改为超高,只在超高画质设置下显示风沙特效。

[Remix]Desert_Oasis沙漠绿洲:

风沙特效级别改为超高,只在超高画质设置下显示风沙特效。

红色警戒3REMIX两周年纪念版

红色警戒3REMIX两周年纪念版

红色警戒3REMIX两周年纪念版

全局特效:

更新燃烧效果清理驻兵时,建筑窗口火焰特效。

028盟军改动项目

空中侦察协议

现在协议为飓风提供反隐升级效果。

前线补给协议

移除主动协议雷达信标。

减少空军上弹速度的升级效果,由减少5秒降低为减少3秒。

电力经济协议

提供资金产出的电厂发电量降低50。

层云轰炸协议

释放主动协议需要视野。

多功能防御塔

新增装载榴弹兵武器,武器效果为榴弹兵普通攻击效果,射程300。

技能有效范围由100降低至85。

维和部队

武器射程由130提高至140。

武器距离伤害衰减最低伤害由10提高至30。

对熊造成的伤害提高50%。

榴弹兵

现在遭遇战可生产榴弹兵。

造价200,生产时间5秒,移动速度52.5,生命值120。

普通攻击投射物为抛物线+落地弹射,可无视障碍物发射,可与障碍物碰撞。

遭遇战榴弹兵技能为闪光弹,与战役榴弹兵不同。

闪光弹效果为60范围内步兵单位昏迷4秒,对重装步兵无效。

间谍

攻击敌方单位时,敌方不会收到受到攻击和单位阵亡的EVA通知。

IFV

装载谭雅时武器射程由300降低至250,上弹时间由0.5秒提高至1.5秒,伤害类型由EXPLOSIVE改为CANNON。

装载间谍并攻击敌方单位时,敌方不会收到受到攻击和单位阵亡的EVA通知。

装载间谍武器弹药数由10发降低为1发,开火时间由1.1秒降低至0.5秒,上弹时间由1.1秒降低至0.5秒。

新增装载榴弹兵武器,武器效果为榴弹兵普通攻击效果,射程300。

更新装载谭雅武器的开火效果和击中效果。

更新装载间谍武器的开火效果和击中效果。

更新装载征召兵武器的开火效果和击中效果。

更新装载娜塔莎武器的开火效果和击中效果。

装载英雄步兵单位时,语音会替换为谭雅、娜塔莎或百合子语音。

激流

修复一个持续开火时不会正确播放开火音效的问题。

飓风

机枪武器开火音效更新。

更新机枪武器开火、曳光弹、击中特效。

修复一个偶尔会无法自动获取目标的问题。

维和轰炸机

炸弹对非重装步兵造成250%的伤害。

冰冻直升机

技能对矿车的冻结效率降低50%。

028苏联改动项目

钢铁堡垒协议:

增加部署语音:"lron fortress’ on road",“钢铁堡垒即将抵达战场”。

哨兵枪:

修复一个所发射的子弹会被敌方攻击的问题。

磁暴线圈:

修复一个无法被磁暴系部队充能的问题。

科技中心

修复一个电力短缺时会显示停电标识的问题。

熊:

技能有效范围由100降低至85。

新增冬季地图皮肤。

征召兵:

对熊造成的伤害提高50%。

化学部队:

现在主、副武器可以对建筑造成伤害。

恐怖机器人:

修复一个钻地后不显示列队模型的问题。

镰刀:

更新武器发射特效。

牛蛙:

修复一个所发射的子弹会被敌方攻击的问题。

收割:

在受到铁幕效果影响时,所部署的地雷不再显示铁幕视觉效果。

研磨坦克:

修复一个研磨武器攻击特殊单位(BOSS单位或其他高血量特殊单位)时会无法回血的问题。

磁暴坦克:

修复一个在技能触发前一瞬间下达移动命令,会避免进入断电状态的问题。

天启

修复一个研磨武器攻击特殊单位(BOSS单位或其他高血量特殊单位)时会快速回血的问题。

钢铁堡垒

修复一个对空武器会跟踪火箭天使和冰冻军团的问题。

修复一个可以碾压建造中的堡垒的问题。

米格:

加速时间由1秒降低至0.5秒。

转弯时间由2秒降低至0.5秒。

转弯半径由75/75降低至35/50。

导弹武器弹药由16发提高至32发。

机炮武器弹药由40发提高至90发。

更新导弹武器爆炸效果。

更新机炮武器曳光弹效果。

更新空中爆炸效果和坠毁爆炸效果。

双刃:

加速时间由1.2秒降低至0.5秒。

转弯半径由40降低至30。

现在不再通过装载征召兵获得火焰火箭弹,而是通过升级火上浇油协议获得。

火箭弹开火时间由0.5秒降低至0.25秒,上弹时间由3秒提高至4秒,伤害由30提高至35。

机炮武器弹药由30发降低至6发,开火时间由0.2秒降低至0.1秒,上弹时间由1秒降低至0.5秒。

除娜塔莎武器外,装载其他步兵获得的武器,炮塔旋转角度由60度提高至360度。

修复一个闲置及移动音效叠加问题。

修复一个如装载征召兵时,获得空军元帅升级后无法发射火箭弹的问题。

修复一个装载标枪兵时使用原版导弹的问题。

修复一个炮塔转向显示问题。

修复一个装载百合子时无法攻击空中目标的问题。

更新模型,更新坠毁和被摧毁模型。

更新受损、被摧毁相关的火焰、烟雾、爆炸效果和地面、水面爆炸效果。

新增火箭弹模型,外观分为8种,1常规,2老兵,3空军元帅,4空军元帅老兵、5装载征召兵、6装载征召兵老兵、7空军元帅+装载征召兵、8空军元帅+装载征召兵老兵。

更新各火箭弹飞行尾炎和烟雾效果。

更新火箭弹、老兵火箭弹、火焰火箭弹、老兵火箭弹爆炸效果和击中地面、水面特效。

更新机炮武器开火特效、曳光弹效果和击中特效。

更新多管机枪武器开火特效、曳光弹效果和击中特效。

更新机枪类武器击中地面、水面特效。

更新间谍武器的开火特效和曳光弹效果。

更新谭雅武器的开火特效和音效。

装载英雄步兵单位时,语音会替换为谭雅、娜塔莎或百合子语音。

开拓者

模型、动画、损毁特效更新。

开拓者语音更新。配音者:赛恩_夜煞233。

这里我想说点题外话,在《更新视频31》中展示的语音效果,是第三版语音,之后会实装的是第四版语音。也就是第四次重新录制的语音。虽然说是第四版,但实际上之前重录的次数可能更多。因为赛恩的录音环境条件不太好,所以之前很多语音反复重录了多次。

目前开拓者的语音是52条,每一次重录,除了赛恩要把所有语音重录之外,还要对每一条语音做相应的后期处理,测试调试游戏中的实际效果,每返工一次,我们都要付出很多的时间和精力,不过只要是我们觉得还能有提升的空间,都不会去考虑这方面的成本,而是去尝试再做一遍。

最终能否做得好我无法保证,毕竟我们水平有限,不过态度方面,我可以确定的说,只要是在有可能的前提下,我们一定会尽力去做得更好。

028升阳改动项目

天皇鬼王协议

红鬼王模型、动画、损毁效果以及相关各种特效更新。

红鬼王导弹武器弹药数由6发提高至9发,上弹时间由1.5秒提高至3秒。

超级要塞协议

修复一个主动协议雷达地图信标错位的问题。

坦克杀手

修复一个钻地后不显示列队模型的问题。

修复一个钻地隐形后,雷达地图依然显示单位标识的问题。

弓箭少女

造价由180提高至200。

对地武器射程由255降低至235,开火和上弹时间由0.5秒/1秒改为1秒/0.5秒。

对空武器射程由300降低至280,开火和上弹时间由0.5秒/1秒改为1秒/0.5秒。

纳米机器人

纳米强化特效等级由中等或更高改为低,也就是低画质下也显示该特效。

修复一个多个纳米机器人同时侵占同一个敌方单位,会额外消耗纳米机器人的问题。

天狗

更新残骸抛射力度和燃烧特效。

浪人

现在无法通过移动打断近战攻击动作。

增加眼部和面具眼部光效。

刀的亮度降低。

闲置动画更新。

新增一种闲置动画。

技能动画更新。

攻击特效更新。

修复一个攻击时会在目标位置提前出现打击特效的问题。

修复一个小臂阵营色显示不正常的问题。

铳鬼

修复一个偶尔不会主动攻击目标的问题。

修复一个小臂阵营色显示不正常的问题。

机枪武器开火特效更新。

导弹武器爆炸效果更新。

导弹武器开火音效更新。

鬼王

现在无法通过移动打断近战攻击动作。

模型更新。

动画更新。重制动画,包括5种近战打击动画,多种死亡动画,以及EMP状态、行走、冲撞、闲置、被分解等动画。

特效更新。包括眼部亮光、激光效果、各种打击特效,受损特效、死亡特效等。

移除重伤残疾相关效果。

红色警戒3模式介绍

“圆环之理”模式:开启后,在游戏开始15分钟后,每个玩家都有20%的几率获得“魔女之夜”;

魔女之夜,要在出现后7分钟内打败,因为魔女之夜技能为破坏一切,技能冷却7分钟;

同时,获得魔女之夜的玩家的对手每人都会获得一位魔法少女;

魔法少女对魔女之夜有攻击加成;

魔女之夜被打败的同时,其对手的魔法少女会全部变成魔女之夜;

同时,那些魔女之夜拥有者的对手又会获得魔法少女;

部分单位语音来源:巴比伦之舰——吉尔伽美什;

阿瓦隆之舰和阿尔托利雅.潘德拉贡——阿尔托利雅.潘德拉贡;

沙耶——沙耶;

此岸之舰——晓美焰;

鹿目圆——鹿目圆;

魔女之夜——魔女之夜;

百合子临死前——钉宫理惠。

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