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genshinnswfw

genshinnswfw

  • 类型:角色扮演
  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 更新:2024-09-09 16:43:37
  • 厂商:暂无
8.2
相关标签 genshinnswfw 小游戏
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genshinnswfw是一款基于《原神》的同人游戏,它提供了一个独特的游戏体验,特别是在角色互动和故事情节方面。游戏中的主要角色包括原神中的女主角、香菱和诺艾尔。玩家在游戏中将体验到多种可选操作,需要让当前女主角达到高潮后才能进入下一个女孩的故事线。游戏提供了一个自由模式,其中体位和道具更多,允许玩家进行口J和后背位操作,道具种类也更加丰富。

玩法攻略

genshinnswfw怎么玩

“好勒~”

下半身子包着浴巾的空一边走出一边说道。

当甘雨回头时,看到了令她情迷的事物。

自己夫君的肌肉都在淋浴的作用下,肌肤变得格外亮眼,无论是可以给予自己坚强依靠的胸肌,还是能勾起自己邪恶欲望的六腹肌,都是光鲜亮丽的,其沟处更都是清晰可见。

看着如此刚猛,雄性魅力强烈的空,甘雨內心的熱火越发旺盛。

当空穿戴好睡衣后要去关灯时,一股丝质般柔滑的触感围住了他那被衣服布料掩盖的小蛮腰。

甘雨不知何时已经穿上了黑丝袜,这让她本就魅力无穷的白玉腿更令人垂涎三尺,身上的朴素睡裙也突然换成了蕾丝小睡裙,身材曲线隐隐作现。

“甘雨?妳在……”

“嘘~~❤️”

空转身想询问甘雨为何突然这样时,她一手指轻柔地放在他的嘴上。

“老公啊❤️孩子都睡了呢❤️我们也好久……❤️❤️”

甘雨拿出放在床头的“YES”抱枕,在饥渴难耐的眼神中,充斥着满是压榨的欲望。

空心领神会,微笑的搂着她的小苗腰。

“怎么今天那么积极了?感到寂寞?”

“废话少说❤️”

甘雨扔掉抱枕,双手从空的睡衣下摆触摸着迷倒自己的迷人肌肉,情心满眼的她只是轻轻说了一句:

“让。我。看❤️”

老婆之命岂有不听之理,空将睡服脱下,此时赤裸全身,露出那发达的胸大肌以及八块形同钢铁般的腹肌,全身上下都有着完美的肌肉线条,迷人身材入了甘雨的情眼。

空立刻抱着她躺在床上,用低沉的声音向甘雨说:

“还满意妳看到的吗?老婆~”

甘雨眼中的爱心变得更大,只说了

“满意❤️夫君❤️陪。我。吧❤️”

“妳个媚人的小妖精~”

剧情解析

正文内容会详细解说这张图内的内容。正文中结合了不少实例,因此上手游戏的玩家理解起来会更方便;同时为了满足新人玩家,正文内容写得尽量详细;正文里还有一些冷知识,即使是精通玩家也可能会眼前一亮。希望大家能看下去。

虽然对按键保护不需要了解很多也能在游戏中取得不错的分数,但是了解游戏的判定机制无论如何也不是一件坏事,此外在高难曲的攻略、设计手法的时候也能有所帮助。

同时,目前很多玩家对按键保护认识还不够丰富具体,按键保护的机制也大多处于玩家口耳相传的阶段,甚至有一些错误的认识传开(因此更要看了!)。在这种情况下,希望这篇专栏能帮助到玩家群体,让我们一起开始吧。

阅读注意:文中区分了“区间”和“区域”两个词,“区间”指时间上的判定区间,“区域”指空间上的Note排布区域。初稿有读者阅读发生混乱,特此说明。

0. 触控板分区

这部分是预备知识。对游戏有一定了解就会知道,中二节奏的触控板有16个格子,不过实际上每个格子还分为上下两格以进行游戏判定,如图所示,这对游戏较复杂配置的判定很重要。

显然我是用Excel截图的

与具备实体按键的游戏或是拥有整个触控屏的移动端游戏“按下产生判定”不同,因为游戏的触摸板只能检测到激活或是不激活,中二节奏的判定模式是“摸到产生判定”,对应格子从未激活变成激活即产生判定。从A格子滑到B格子或是独立地单独按下B格子,B格子都是由未激活变成激活,总体上没有区别。

补充说明搓的基本手法。搓就是反复使得触控板相邻的格子轮流从未激活变为激活,如果是大手来回搓的话,只有每次搓的折返处会产生一次判定,这个效率很低且很累。理论上有一指禅转圈搓法,在相邻四个“田”字格来回转圈,每圈能产生四次判定,但是实际游玩因定位问题很难做到。普遍上最好的搓的方式是爪子挠,将手指尽可能分开成爪子形状在触控板上转圈搓,这时手在触控板上一般有三个独立的支点,来回搓相当于大手搓效率的三倍。下图用图示说明这一点。

爪子挠的效率比大手来回搓高数倍

触控板设计是我们要讨论的各种游戏特性的基础,接下来慢慢展开。

1. TAP判定区间

其实这部分可以略过,不过毕竟还有虹Rating玩家不知道中二节奏没有Bad Poor判定,同时为了让专栏由浅入深,更加完整,有必要介绍一下这一部分。

TAP会产生四种判定,Justice Critical, Justice, Attack和Miss。与一些别的游戏不同,“打地鼠”式地过早点击不会产生导致断combo的判定(没有Bad)。

TAP的判定区间

相当宽松的判定和非定轨触摸板的游戏模式使得按键保护是一项必须引入的游戏机制。有实体按键的游戏可以按几下判定几下,但是中二节奏的判定模式是“摸到就有”,如果没有按键保护,对于一串纵连,拍第一个TAP的时机已经落在了第二个TAP的判定区间内,正常判定的话,显然游戏就没法玩儿了。

今ぞ♡崇め奉れ☆オマエらよ!!~姫の秘メタル渇望~ MASTER谱面

214 BPM的16分下,一串纵连中前一个TAP已经落入第二个TAP的Attack判定区间

因此,游戏设计方面引入了一种机制以防止这种情况,一般俗称按键保护,即第二节的内容。

2. 重叠TAP判定区间的减小

图片注释不知道怎么写

虽然按键保护机制上与上图区别不小,但是有一个地方是相同的,就是判定区间缩小。对于排键有重叠的TAP,前后TAP的判定区间都会相应地减小(不是重叠的部分,而是整个TAP)。这种缩小不是比例缩小而是砍掉,即如下图所示:

怒槌 MASTER谱面部分有按键保护和无按键保护的区域实例

214 BPM的16分下,两个独立的纵连TAP的实际判定区间

200 BPM的8分下,两个独立的纵连TAP的实际判定区间

这一特性导致最明显的现象就是“明明按到了,判定却是miss”。我们先用几个知名谱面举例子,并画出按键保护导致的实际判定区间:

画图已累s,部分区间省略未画出

缩小的判定区间导致“明明按到了,判定却是miss”。例如8OROCHI的这段交互,部分TAP受按键保护的影响J判定区间只有±37.31 ms。如果玩家的精度不是很高,例如以Fast 50 ms的误差击中触控板上相应位置,虽然理应按到了,但实际上根本不在判定区间内,产生的判定自然就是miss。

NEW以后入坑的相当多的玩家第一次遇到按键保护特性很可能就是XL TECHNO -More Dance Remix-这张谱面。不少人应该都体会过特大的交互敲下去一片灰的感觉吧,这就是按键保护的影响。

按键保护对谱面的影响在整个游戏普遍存在,尤其是一些早期谱面的排键使得按键保护对手感的负面影响很大;另一方面,随着谱面密度的提高,大多数上位曲不可避免地要面临按键保护的问题。

一些受到按键保护负面影响的例子

如果说“明明按准了,结果却是Attack”,这个必然不是判定保护的影响,应该从其他地方找原因。按键保护负面影响的特征是miss,主要原因是打快了。当然了,按键保护是游戏的基础特性,虽然有这些负面影响,但是也是游戏玩法丰富(搓)的本质源头。

强调一下按键保护是整个TAP区域而不是重叠的部分区域。可以印证的实例有:

AMAZING MIGHTYYYY!!!! / Sweet Devil / L9 / AttraqtiA / VERTeX这些地方全速搓不会产生Attack

“只保护重叠区域”是一个常见的说法,但它实际上并不正确,在此特别说明一下。有非常多的手元作为证据,如下所示,L9这一部分以一个夸张的方式全速搓,没有任何Attack产生,说明了未重叠部分的Attack区间也是不存在的。因此,攻略例如AMAZING MIGHTYYYY!!!!上图中的那一段时,不需要小心翼翼注意重叠区域,大手搓也是没问题的。

L9以一个夸张的方式全速搓AJ通过

AMAZING MIGHTYYYY!!!!这一段的实际判定区间,使用的工具:UMIGURI

3. 所有TAP类按键都有按键保护

有一个常见的说法是不同类型的按键直接没有保护,但其实是不正确的。有充足的实例证明所有TAP类按键都有按键保护。这里顺便提一嘴别的类型按键判定方式,SLIDE和HOLD的判定方式不存在按键保护一说,其判定是在判定时间内按住时间长短决定;AIR类键只要动一下区间内全部AIR均会判上,显然也没有按键保护;具体机制是只要区间内动了就产生判定,如果Fast A或J区域产生判定而JC区域没有产生判定,在区间结束之后补正一个Fast A或J判定。

下面是一些实例证明所有TAP类按键(TAP, EXTAP, FLICK, SLIDE头和HOLD头)都有按键保护。

几个实例说明各种TAP类按键都有按键保护

注意SLIDE/HOLD头、SLIDE中继点、SLIDE/HOLD尾的辨析,只有下图这五种肚子里带个杠儿的Note才是TAP类Note。SLIDE中继点和SLIDE/HOLD尾外观上有明显差异。

五种TAP类按键:TAP, EXTAP, FLICK, SLIDE头和HOLD头

Radiance条子交互配置

Radiance条子交互谱面

注意Radiance这里的配置,每个HOLD头对后一个HOLD头有保护,全屏搓也不会Attack;HOLD尾是冒牌货,长得像但是肚子里没杠杠,是不参与按键保护的。最后一处SLIDE是两个8宽开头16宽结尾的SLIDE叠在一起的,右边的被保护而左边的没有,如果全屏搓就会Attack。这首歌有一些常见误区,例如1.认为只有重叠部分有保护,同时又没有注意到SLIDE是两个并一起的,导致产生1miss;2.认为全部的地方都有保护,全搓导致1Attack。这是一个很好的案例,在此特别说明一下。

4. 225 BPM及以上的8分纵连全搓不产生Attack

正如我们在第二节中讨论的,排键有重叠的TAP,前后TAP的判定区间都会相应地减小,那么当密度到达一定高度时,按键保护会导致Attack区间会完全消除,全速搓不会产生Attack判定。这也是很好计算的,如图所示:

使用的工具:音ゲーツール置き場(https://reiwa.f5.si/)

在225 BPM的8分密度下,两个TAP间隔时间为133.333 ms,在这种情况下,Attack区间已完全消失(参见第一节)。也就是说,在225 BPM及以上的8分纵连(Notes间距133.333 ms)全搓不产生Attack判定。同理,225 BPM及以上的8分纵连全搓不产生Justice及Attack判定。

同样的道理,交互的密度达到225 BPM的16分也可以搓,只需要注意交互的开头就行了:此时交互开头两个键J区间基本重合,起手稍慢一点可以AJ通过;也可以正攻前几个键,然后开始搓。这一点在雪男的各处交互(抬手段是12分交互除外)、Opfer的锁手交互等地方都可以用到。

几个例子说明什么速度可以搓

另外,我们说225 BPM及以上的8分纵连全速搓也不会产生Attack,但是有些不满这个速度的有时也会搓来处理,这涉及到两个因素,一个是主观上可以搓得稍慢一些,一个是游戏的帧判定会有输入延迟。

游戏帧判定的输入延迟比较复杂,很难解释详尽,下面几段介绍是进阶内容可跳过。游戏虽然收集输入是连续的(否则SLIDE和HOLD无法判定了),但是产生判定是以帧为单位的,收集到输入信号之后,还要到每个帧的时间节点才进行判定,这就产生了一个输入延迟。

对此一个证据是在旧框体上全速搓FREEDOM DiVE的222 BPM交互,不会所有都是Attack,而是固定若干个Justice产生一个Attack,且在Premium框体上,全速搓的结果是不一样的。

此外,60Hz的刷新率对应着1800 BPM的8分,导致BPM是1800的约数的一些歌有特殊性,例如,在60Hz刷新率的旧框体上,200 BPM的一个8分正好是9个完整的帧,判定延迟是0的情况下,处于正拍上的8分纵连,后一个Note的Fast Attack区间正好处于第4.5-5帧,这种情况下,稍微调一下判定延迟,就可以使得正拍全部Attack输入延迟为Justice判定,如图所示。

图片来自https://youtu.be/fEDVuV992iw?si=5a8l8AX0oAnq21Tw,这个视频详细说明了帧判定和输入延迟

这一性质的使用例如下:

Wizdomiot(200 BPM)

Calamity Fortune(200 BPM)

Calamity Fortune和Wizdomiot中的DNA交互中,ExTAP均在正拍,TAP均在反拍,这时使用0判定延迟就可以在旧框体上全搓AJ通过(重要说明:这一特性在Premium框体无法使用;有一种说法新的版本中对软件进行了优化,虽然银框的屏幕还是60Hz显示,但实际游戏已经使用了120Hz的帧判定了。现行版本的银框、国际服和国服的情况都有待验证)。

现在回到正题。例如这两个例子,FREEDOM DiVE的这一段锁手交互,Note间距为135.0 ms,有的玩家选择慢速搓过去,是可以AJ通过的;Exitium结尾整体是260 BPM的8分,不过部分TAP间隔多了一个32分,Notes间距达到了144.231 ms。一共6个键超过了不产生Attack的条件,但实际上因为帧判定的输入延迟,60Hz框体一般产生1-2个Attack,如果搓得稍慢且运气好,可以AJ通过。

内容

庞大的开放世界:原神游戏中拥有一个庞大的开放世界,玩家可以自由探索各个地方,发现隐藏的宝藏、任务和敌人。每个地区都有独特的地貌和风景,给玩家带来丰富的探索体验。

精美的画面和音效:游戏采用了精致的画面和细腻的音效,给玩家带来身临其境的游戏体验。无论是绚丽的技能特效还是美丽的风景,都让人流连忘返。

多样化的角色养成系统:游戏中拥有多个可养成的角色,每个角色都有独特的技能和属性。玩家可以通过培养角色的等级、装备和技能来提升他们的战斗力,打造属于自己的强大战队。

创新的战斗系统:原神游戏中采用了实时战斗系统,玩家可以自由切换角色,使用不同的技能和武器进行战斗。战斗过程中需要合理运用角色的技能,进行连招和配合,才能取得胜利。

genshinnswfw触摸游戏特色:

开放世界探索:原神游戏中的世界非常庞大,玩家可以自由探索各个地方,发现隐藏的宝藏、任务和敌人。每个地区都有独特的地貌和风景,让玩家沉浸在美丽的游戏世界中。

角色养成系统:游戏中拥有多个可养成的角色,每个角色都有独特的技能和属性。玩家可以通过培养角色的等级、装备和技能来提升他们的战斗力,打造属于自己的强大战队。

多样化的任务系统:原神游戏中有丰富多样的任务,包括主线任务、支线任务和世界任务等。完成任务可以获得丰厚的奖励和经验,同时也能了解游戏世界的故事情节。

多人合作玩法:原神游戏中拥有多人合作玩法,玩家可以与好友组队一起探索世界、挑战副本和击败强大的Boss。合作玩法可以增加游戏的乐趣和挑战性。

genshinnswfw触摸游戏优势:

自由度高:原神游戏中拥有一个庞大的开放世界,玩家可以自由探索各个地方,没有固定的线性剧情,让玩家可以按照自己的喜好和节奏进行游戏。

画面精美:游戏采用了精致的画面和细腻的音效,给玩家带来身临其境的游戏体验。无论是绚丽的技能特效还是美丽的风景,都让人流连忘返。

游戏内容丰富:原神游戏中有丰富多样的任务和活动,玩家可以通过完成任务获得奖励和经验,同时也能了解游戏世界的故事情节。游戏还会定期更新新的内容和活动,保持游戏的新鲜感。

多人合作玩法:原神游戏中拥有多人合作玩法,玩家可以与好友组队一起探索世界、挑战副本和击败强大的Boss。合作玩法可以增加游戏的乐趣和挑战性,同时也可以与好友一起享受游戏的乐趣。

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应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.zyfb.android
  • 版本:v1.0
  • MD5值:07ca5d7e21cff4bbbd77b57112c23d4b
  • genshinnswfw
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