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根本没有游戏中文版

根本没有游戏中文版

  • 类型:冒险解谜
  • 版本:v1.0.35
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 更新:2025-04-09 12:08:51
  • 厂商:良心工作室
7.8
相关标签 根本没有游戏 像素冒险 休闲闯关
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根本没有游戏中文版是一款以复古像素风格呈现的横版平台跳跃游戏。虽然游戏的名字带有幽默意味,但实际上它是一款充满挑战性的闯关游戏,玩家需要控制角色通过一系列精心设计的关卡,避开陷阱、击败敌人,并最终达到终点。

玩法攻略

根本没有游戏中文版新手攻略

一、开局

1、即使下载完安装选择其他语言也可以在游戏里进行更改;

2、开局不要跟着箭头选择,点击最左边的;

3、然后就会进入选关界面;

4、前面关卡还是比较任意的玩家可以体验一下

二、玩法

大家其实可以从介绍和图片中猜到,游戏的主体风格是解谜游戏。但因为游戏剧情人物的特殊性,导致游戏风格从正常解谜——立体解谜——RPG——氪金RPG——"BUG"类解谜游戏——真人互动解谜游戏。而且游戏中的解密不仅仅是解密更是了解“game”,了解“There is no game”的内涵。

玩家与主角“game”的互动,这个是这款游戏最惊艳到我的地方,因为主角“game”的全程配音,只要玩家不卡关,可以说你是和“game”一起玩游戏,仿佛你身边就有这样一位朋友。这种体验很少能在单机游戏中体验到。

“RPG”与“氪金RPG”,这个其实严格来说不说玩法,但奈何这款游戏的设计者完全将RPG与氪金PRG的特点“展现”的淋漓尽致,让人不由自主增加了代入感,与玩家产生共鸣。

剧情分为:游戏主线剧情,以及支线剧情,但支线剧情同时又是主线剧情的一部分。有点像无限穿越小说的感觉,总有一个主线,但支线的存在丰富了主线、增强了主线、完善了主线。这款游戏将支线剧情与主线剧情完美的结合到了一起,甚至于让人产生想要早点知道下一个支线剧情又会出现什么新花样。

三、部分攻略

1、破解密码需要找到身份证上的奇怪数字、最喜欢的数字和东京小姐的私人号码。

2、首先打开图片文件夹

3、在图像03中找到一个不一样的数字,这个数字是随机的

4、紧接着打开私密文件夹

5、显示里面是空的,并且千万注意不要摇晃哦

6、其次打开音乐文件夹

7、选择乐曲02,此时整个屏幕开始摇晃,不要怕,是再在放歌曲舒缓你的情绪

8、再去打开私密文件夹,空的界面就会被摇晃掉

9、连续点击超私密文件夹,直到18 文件出现

10、点进18 文件夹,打开第3个文件

11、在主板上可以看到东京小姐的私人号码

12、然后接听电话

13、电话挂断后,接着会弹出联系人窗口

14、点击唯一的联系人,就会看到他喜欢的数字

15、现在密码需要的数字都找齐了,需要做的就是打开时钟

16、输入刚才找到的所有数字,密码就破解成功了。

以上就是小编为大家讲解的关于密码破解的全部内容咯,还望可以帮到友友们哦

特色亮点

1、【操作简单】游戏的操作简单易懂,玩家可以快速上手,轻松享受游戏乐趣。

2、【剧情幽默】游戏的剧情幽默风趣,为玩家带来欢笑,让玩家沉浸在轻松愉快的游戏氛围中。

3、【解谜挑战】游戏中的解谜元素挑战性强,需要玩家运用智慧和操作技巧来解决难题。

4、【经典复古】游戏采用像素画风,充满了经典复古氛围,让玩家重温经典游戏的乐趣。

游戏测评

@崇演Xlln

☑【章节体验系测评】

先说个人对各个章节的体验感受:

第一章——劝阻;

第二章——解密;

第三章——俗套;

第四章——讽刺;

第五章——尝试;

第六章——救赎。

游戏整体通关,差不多4-5h的流程区间,其中后三章开始看攻略、并逐渐依赖于攻略才能通关了。

☑第一章——劝阻

我之前接触过本作《根本没有游戏》的试玩版,那时候以为那就是游戏的全部内容,但实际上可体验到的也不过是第一章而已。

第一章的整体内容,很符合游戏的标题,甚至让人感觉在玩什么益智小游戏,旁白一直叨叨叨没有游戏,但也一直给你提示如何才能成功通关——当时玩到坚果时,卡住了;如今倒是极为轻松的可以让树成长,并用音乐里的夹子给坚果剥壳,终于换来了飞天松鼠口中钥匙。

如果单论第一章本身来说,体验到的是一种傲娇式的劝阻,类似《艾希》里的旁白,而不断给游戏赌钥匙孔,也是游戏中玩法的一环罢了。

但如果在整体内容上来说,本章的确起到了“引子”吸引玩家的作用,不仅点题,激起玩家的叛逆精神,也铺垫了本作没有名义上的游戏的原因——因为旁边自己就是游戏,而玩家是用户。

☑第二章——解密

经历过第一章的阻碍,展现在玩家面前,是“游中游”——以大头机是台式电脑为媒介,展现出的却是款福尔摩斯解密小游戏,当然这里面或许套的是个“推理类电子游戏”,但玩家实际体验就是“超脱脑洞的解密”。

本章的解密难度偏高,主要在无厘头上,比如总是容易忽略机箱背后可以拆螺丝,以及雪花屏可以当做雪,还有拳头的作用真的只在前期频繁——不过真正让我心烦的,的确是福尔摩斯和华生的对话太磨叽了。

☑第三章——俗套

第二章展现的无厘头,让游戏性复杂起来,而第三章展现出来的却是款平凡的游戏——当然,这里说的内置媒介游戏,不是本作希望你玩的那种游戏(因为的确没有)。

这是款较为传统的rpg,甚至节奏很快,勇者起床便是去找剑,玩家可以获得放大与缩小的功能,旁白则一直劝说勇者直接去挑战吧(不然刷几十个素材什么的,真折磨),而拿到剑、借着莲叶机制把精英怪沉入水底后,就可以用炸弹炸开门(小难,主要需要把中间小桶缩小,反复操作是折磨),后面就是动脑和动点技术就能通关了。

这里就不说太多了,因为再说,是真的直接给说全了——本章的作用就是典型的“承上启下”,承接第二章的无厘头、以及出来的怪物去处;接的是第四章的讽刺。

☑第四章——讽刺

第四章和第三章是玩法架构一样的,但是全做成了free2模式,我个人理解是“免费下载的内购制网游”,也就是如今市面上较为常见的二游一类。

但是一开始用于赚取代币的,是放置类玩法设计,玩家可以通过点击获取金币,用金币换取闹钟、鞋子,甚至给走两步就不行的主角喂一口脆脆麦(别说,懒得记),就能让其耐力条加长。

限于字数、还有不太攻略式的叙述,就是要说说本章的设计与作用吧:

的确很讽刺,甚至还有美金得购买的勇者剑(不过本作本身买断制),其获取方式是把S与I剑放钱包就能购买了;而大量的广告似乎很占用屏幕、且无处不在,但基本上也都是游戏的提示和线索所在。

难度不一定高,但更看重发现细节的能力,本章的作用主要还是讽刺,但可悲的是,讽刺面向的还是内购道具/数值、以及大量广告植入(包括npc硬推荐)那种,但如今的商业化主要是靠“月卡/永久免广卡/卖皮肤”等表现。

☑第五章——尝试

第五章开始,我其实就开始大量看攻略了,不懂如何通关的也可以直接去看。

内容上主要是以一个“虚假的结束列表”以无限循环为展示,这种设计的确脑洞大开,更为脑洞大开的是可以进行各种“尝试”,诸如把特效、背景、主角等框框进行调整,然后可以灵活的展现成其他模样。

除此之外,本作在中后期比较有用的点,还有那个开枪射击的——原来猫的特效红点,配合开枪射击,能真的打出伤害啊。

以及还有bgm被迫唱歌,也的确有些创意,只不过“游戏”也就是旁边是dj,而“女主”也就是gg是吟唱。

☑第六章——救赎

第六章是一个大的救赎关卡设计,有一种配合剧情文本,强行把立意抬高的感受。

这里建议看攻略,甚至要面对旁边说删除本地文档也要无动于衷、并“真的”从第一章重新进入游戏,不过这自然还是真的继续。

这里让我卡的耿耿于怀是“剪刀”,只有东西在水中越多,才能解开剪刀上的绳子...所以我激动的把字母拼上去还得重新拆下来、显得有些...

救赎了旁边后,后面的剧情进度就快多了,就突然联系了现实世界,也在小铺垫下联系了现实中的创作者,并能进行一定的影像交互(提供咖啡/控制灯光/控制温度)。

然后就开始莫名其妙的毁灭世界,创作者看着电视里的内容急得团团转(有些强行抬高影响力了...),解决方法是把旁白/gg/bug(可以当做男主/女主/反派)三个捆绑在一起,而玩家需要控制住bug,让进度完整成功下去。

这期间还有好几款小游戏,然后最后成功救赎了整个世界,gg想让旁白真实提供个游戏,但其实...还是不了了之,因为旁边在展开帷幕后,选择了彻底的消散。

☑总结

流程4-5h,整体其实偏叙事解密。

其中无厘头关卡设计比较多,甚至有一段我卡了,还以为游戏就是这样设计的(在第二章那里,手快把月亮移回去,点漆黑的屋子里结果一片黑...)。

章节设计上的确可以说是跌宕起伏,提供了将近两个内置游戏,和不少小游戏,但你想到的正式游戏,的确没有——因为正式游戏就是本作的全部内容串联,以及那个叫“游戏”的旁白呀。

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应用信息
  • 厂商:良心工作室
  • 包名:com.DMAP.Ting_WD
  • 版本:v1.0.35
  • MD5值:3859a0640ee84d42af58945c61855dcb
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