
文明时代2波庞荣光
- 类型:mod模组
- 版本:v1
- 平台:安卓
- 语言:中文
- 更新:2024-10-18 13:56:56
- 厂商:史达林同志258&闹歉
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文明时代2波庞荣光是基于文明时代2的一款玩家自制模组。该模组通过修改原版游戏的部分内容,增加了新的历史元素、单位、地图等,为玩家提供了一个聚焦于特定历史时期或文化的全新游戏体验。
2剧本(1440,1936波旁之荣光),改了地图和音乐
玩法攻略
文明时代2波庞荣光历史背景
波旁之荣光的timeline和我们的分歧主要在于两个:1.英荷邦联没有解散 2.法国没有爆发革命
所以导致的结果如下
1:法国是一个官僚化贵族和新兴自由zcjj联合统治的王国
2:英国对外的殖民受到了限制,有时争不过法国人,但对欧陆的影响大大加强
这个世界线的一战是英德奥日北美对阵法斯俄土南美,在大战期间发生了北美西海岸的独立和俄国内战,法国通过博斯普鲁斯海峡帮助俄国人对抗布布的gm的同时,也做下了背叛俄国的决定,以至于在战后俄国被战败国待遇,东欧全部独立
法国和斯堪的纳维亚在大西洋海战中击溃了英德联合舰队,直接导致英国阵营逐渐落入otl同盟国的命运,被饥荒和混乱吞噬
法国于是就赢了。战后对英德两国的苛刻条件直接导致两国爆发social歌铭,英国工党像kr一样摆脱了费边社的改良主义道路,促成了英国gm的成功,然而德国由于领袖人物牺牲(罗莎和李卜克内西),最好靠着英国的援助才勉强保住北德,又因为魏玛的共和势力有了法郎援助,所以德国进入三方分裂
英国gm酿成了shzy在整个战败国阵营的风暴,意大利,奥地利,匈牙利,日本等国纷纷gm,法国四处帮忙灭火,然而这个时候由于斯堪的纳维亚选择不介入,导致欧洲出现了英国-意大利-奥地利-匈牙利对阵法国-魏玛-威尼斯-南斯拉夫-罗马尼亚的微妙的势力平衡,因为法国人厌战度炸了,所以法国只得作罢,维持住了自己摇摇欲坠的新秩序
在东欧,法国没有像早期版本一样脑抽建立了一个泛斯拉夫邦联,而是扶植波兰乌克兰顿河三国对抗普鲁士和俄罗斯,然而三国之间矛盾重重,尤其是波兰和乌克兰之间的领土冲突,若不是法国的干涉,双方很有可能诉诸武力,不过现在还是因为法国老大哥和德俄两国的威胁团结在一起
再简单说说近东,大概就是布布失败后,大林带人润回老家,在南边一个老大哥(也就是波斯)的帮助下击退了奥斯曼对外高加索地区的图谋
929年的大萧条如期来临,但中心在巴黎不在纽约,混乱的局势导致普鲁士从容克专权国家变成了fxs和旧贵族合作的fxs君主国,俄国也是黑色百人团的政变建立的教权fxs君主国家
大萧条使得法国被迫与北美叛军停战(北美地图看之前的帖子),同时法国对自己新秩序的掌握越来越力不从心。
大萧条不仅给法国,也给其他国家,尤其是魏玛德国造成了极大的经济冲击,为了获取资金以挽救市场,法国直接出兵占领一战后划给德国的北莱茵兰地区,爆发了“科隆危机”(对应鲁尔危机),最终因德国总统,人民党人施特雷兹曼的高超外交技术而得以解决,北莱茵将回到德国,但鲁尔地区将被直接划归法国掌控,而非之前停战中的设立法国傀儡的“自由区”
929大萧条还让法国稳定的政治体制开始崩塌,激进分子,共和派借着经济衰退之机反对波旁王室的统治,于是,在王室的默许下,大战的英雄,贝当元帅发动了政变,将民选政府赶下台,建立了军事独裁。也因如此,波旁王朝开局是绝对君主制,且将会面临一系列目田化运动的风暴
文明时代2波庞荣光玩法说明
1、在自己的归属地方去建设强大的家园,开展属于自己的文明,掌握经济发展。
2、武器能够成为增加胜利的筹码,使用自己手中的资源研发出厉害的武器。
3、运用不同策略快速的占领敌人基地,抢夺底盘,完成快速扩张。
4、策略虽然重要,但与建造,发展也离不开关系的,不断地扩建才能有丰富的资源,实力才会更强。
5、初期的时候可以通过外交来达成不同的条约获得稳定的经济发展。
文明时代2波庞荣光游戏攻略
1.开局——种田比扩张难,无论大国小国,开局别管什么外交不外交的,压经济全部低保,攒一波钱爆一波兵就是干,哪怕旁边是超级大国也可以,拿一块地就停战,一般来说开局是可以的,但中后期不一定行,似乎是你的兵力必须有优势。
2.收入——收入来源主要是两个方式,一个是人头税,一个是经济。
前期看人头,后期看经济。
科技越高,人头税和经济给的钱越多,政体不同,人头税和经济收的钱也不同。
人头税给不了多少钱,能免就免了吧,幸福度高收税也高,人头税拉倒最低也会有一定比例的人头税。
地块的经济数值无法超过人口数,因此人口数是经济数的上限。(经济99不涨的BUG,可以无线征兵使人口跌破一万即可破解,经济和人口有一个比例,人口太多经济太少的话,经济会不断下跌,一直跌至99不涨,想要破除就只能先把该地块的人口降到1万以下。)
3.同化——新占领的土地优先同化,征兵以及收入都跟同化比例有关系。另外同化度高不会叛乱,因此,占领一块土地停战完第一件事就是同化,收服人心,消化胜利果实。至少要50%以上的同化人口才能稳定。
4.发展——人口涨幅最主要的指标是看价值,其次才是涨幅的百分比。即使土地本身很烂,只要把发展度提高也是有一定价值的。经济有两个主动提升的选项,指标跟科技有关,上限等同于科技,每0.25提升一点发展度,自然增长最高1。中后期的时候,烂地也能创造出价值。至少征个兵当最前线还是没什么问题的。
5.战线——中后期有了钱,领土大了以后,可以稳定维持一定的兵力的情况下,面对实力相近并且接壤的敌国,可以采取战线防守反击,就是屯兵边境,修城堡和瞭望塔,宣战对方,诱使对方来攻,依靠防御加成大量消耗对方兵力,再推进战线,拿一两个地以后停战同化修碉堡,逐渐蚕食对方。
6.种田——小国开局就种田的话,基本上属于找死。大国种田虽然困难,但只要撑过前期,后面就好打了。最主要的是,地图设置不合理,中国别看大,被宇宙第一的棒子灭掉那是经常的事,越南别看小,宋金开局宋朝打不过弹丸之地的大越,日本,那绝对是前期后期都*炸的存在。
由于可以封锁海域,种田尽量选择海岛,虽然少了防御加成,但是可以把一片海岸线的地块的兵力集中在一起,即使海军被攻破,AI会习惯性只固定登陆一个位置,快速围绕失陷地块爆兵防御即可,而且AI不怎么会攻岛国,经常买宣日本,等几十回合也没见有人攻入日本本土,总之前期后期都稳的一比。
7.友好度BUG——偶尔会出现一个友好度不涨也不掉的BUG,此BUG常见于种田宣警流。
此BUG无解,但会提供一个新的玩法,就是附属国不会脱离。
8.买宣——比秘籍还过分,比修改器还无敌,无论你想玩哪种流派,此法都可以提供乐趣。
大国打不了?无论多大的国家,都能瞬间被肢解。
种田太无聊?自己种自己的田,暗中操控世界局势,想让谁强谁就强,想让谁亡谁就亡。
更新计划
1 法,英,普,德,北德,俄,意,斯
2.路易斯安那,北美法国,新不列颠(合众国),迪克西(邦联)
3.赛里斯各势力
。。。。
游戏点评
文明时代2波旁荣光mod,这个版本背景是欧洲17世纪,玩家可以在这个版本中去体验到中世纪的欧洲文化以及战争历史,可以任选一个国家。
整体来看的话,不管是文化体现,还是时代背景和体制制度,都做的比较客观和肯。
玩法上还是一样需要讲究策略性,可以根据查看军事能力来考虑不同的策略。
应用信息
- 厂商:史达林同志258&闹歉
- 包名:age.of.civilizations2.jakowski.lukasz6
- 版本:v1
- MD5值:e0a048c44ece93d640d927c19d0ab018
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