矮人要塞
- 类型:策略塔防
- 版本:v1.0
- 平台:安卓
- 语言:中文
- 更新:2024-04-08 13:50:45
- 厂商:Bay 12 Games
详情
矮人要塞是一款模拟建设和管理的游戏,由Tarn和Zach Adams兄弟开发。在游戏中,玩家将控制一群矮人,挖掘山脉,建立和管理自己的要塞。游戏的目标是帮助矮人在严酷的世界中生存,并抵御各种威胁,包括野生动物、哥布林、巨魔和其他矮人要塞可能遇到的危险。
玩法攻略
矮人要塞建设发展思路
更新时间:2024/4/8
首先是最重要的休息场所,当矮人需要休息时,他们会主动寻找要塞内可供使用的床铺。
利用区域划分功能,可以指定两种休息区域——个人房间与宿舍。
宿舍为公用的休息场所,所有人都可以使用里面的床铺。
个人房间则至少为2X2的大小,需要安装一扇门。
可以随时在区域菜单中将个人房间分配给任意矮人,拥有个人房间的矮人心情下降速度会比使用宿舍的矮人稍慢。
矮人们除了工作和睡觉以外,还需要一些公共区域。
在区域划分菜单中选择“会议区”,并在上方菜单点击加号图标,即可看到公共设施的具体划分。
选择“酒馆”后可以看到详细设定,使用上方图标可以指定进出酒馆的生物。
中间的标记代表酒馆使用的储藏箱和杯子数量,影响矮人们的心情。
下方标记的按钮则是指定拥有特定技能的表演者,进一步提升矮人们的心情。
一般情况下,我们产出的物品都会占据储存区1格的空间。
这意味着如果不使用存储道具,初期划分的储存区域很快就会被填满。
游戏中的各类物品大小有着较为严谨的标准。
以常见的道具为例,种子存放在袋子里,袋子和食物、矿锭等物品的大小一致,可以存放在木桶里。
至于武器、木材这类体积较大的物品则存放在木箱里。
注意:木箱(bin)与宝箱(chest)是不同的两种物品,宝箱不能用于添加容量。
在区域菜单里,点击木桶图标可以展开菜单,指定该区域所能够使用的储存道具数量。
备注:手推车指的是该区域专用的,便于运输的手推车,实际上并非储存道具。
每至年末,周边的其它文明都会派来使者或商队,与矮人们进行贸易往来。
点击左上角的蓝色按钮可以与商人交谈,指定下次交易需要的物品。
矮人要塞手机版新手攻略
1、进入游戏首页,点击OK;
2、点击商人;
3、购买种子;
4、买完之后,点击背包,选择使用;
5、点击土地,种子就会自动种下;
6、南瓜已成熟,点击即可收取;
7、然后再返回商人那里;
8、拖放南瓜,点击出售即可获得金币;
9、然后再点击魔法商人那里;
10、点击配方选择购买;
11、点击商人旁边的锅,将材料放进锅里进行炼制;
12、炼制完成,之后玩家就可以根据新手教程自己探索啦。
矮人要塞技能设定攻略
1、武器技能
在开始时角色所配备的武器取决于你最高的战斗技能,包括非武器类的战斗技能。例如:如果剑(Swordsman)是你最高的武器技能,但你的摔角(Wrestler)技能更高,那么在开始时你将不会配备一把剑。因此,仅专精于一种近战技能是比较常见的作法。而无论你开始时的技能如何,一把铜匕首(large copper dagger)总是被包括在初始装备里,不论是用来投掷或在武器卡住时解决敌人都很好用。
由于这些技能要升级会需要比较长的时间,在开始时分配一些点数是很合理的。
并非所有种族都可以在开始时选择这些技能。
斧--更有效的使用斧、大斧和戟。
弓--更有效的使用弓。
十字弓--更有效的使用十字弓,矮人称之为Marksdwarf。
锤--更有效的使用大锤和战锤,或以十字弓做近战攻击。
短刀--更有效的使用匕首和短刀。
鞭--更有效的使用长鞭和短皮鞭。
鍊锤--更有效的使用连枷、钉头锤和流星锤。
长枪--更有效的使用长枪。
长矛--更有效的使用长矛。
剑--更有效的使用长剑、弯刀、短剑和双手剑,或以吹箭和弓做近战攻击。
2、战斗技能
这二项技能能够较轻易的提升,因此有些人不会在此花费任何点数。
近战--这项技能有助于武装与非武装的近战技能,也能够靠这些技能提升。不断的重复使用摔角(wrestling)技能能够使这项技能提升,就算只是不段的抓住小动物後放开。
射击--这项技能有助于远程攻击技能(包括投掷),也能够靠这些技能提升。他可以藉由不断的投掷石头获得提升,这让弓箭手能在不消耗珍贵弹药的前提下获得升级。
摔角--扭打(grapple)、抑制(restrain)、压下(take-down)、摔掷(throw)对手等此类能力,能够轻易地提升。
打击--殴打对手的能力。当武器被卡住而来不及拔出时相当有用。
踢击--踢对手的能力,与打击相同。
咬--对手的能力。
投掷--投掷各种东西的能力。
其他--使用其他任何东西当作武器的能力,常被用于盾击。
盾牌--使用盾牌抵挡攻击的能力。在开始时选择这项技能可以让你在开始时配备盾牌。
盔甲--让角色穿著盔甲时能更顺利的行动,并增加使用盔甲防御的能力。不过,在开始时选择这项技能并无法让你在开始时配备盔甲。
闪躲--避开攻击的能力。
3、运动与认知
观察--帮助发觉埋伏、隐蔽的敌人或是陷阱。视线范围随技能增加,但不增加超过三格。难以训练,在这里花费一些点数是不错的选择。
游泳--能够在水中移动而不会溺水。初学者可以游泳但被击晕後会溺水,进阶则不会。由于当角色往下掉落一层时会陷入晕眩状态,因此一般会以进阶的游泳技能开始,或至少是初学者以练习游泳。
偷袭--进入隐蔽而不被发现的技巧,如果在四处旅行时长期保持著隐蔽状态将可以轻易地获得提升。技能等级越高,隐蔽时的行动速度越快,被发现的机率也越低。值得注意的是,在隐蔽状态下的角色只有在靠近敌人到三格以内时才有可能会被发现。
4、手工艺
让你的角色制造物品的能力,在原版游戏中只有一项技能。
打磨石头--将石头磨尖的能力。打磨过的石头能用于投掷,也能够被当作利器使用。
其他
阅读--阅读书本与标志或进行书写的能力。这项能力无法被提升。
屠宰--将屍体分解的能力,对人形生物的屍体无效。开始时你无法在此分配任何点数。
5、资源
开矿(Mine)
在刚开始的几个季度,你应该挖掘出足够的空间来建造早期的房间(Room)(餐厅(Dining Room)和公共卧室(Bedroom))和堆放物品。这很慢,但是你只要一名矿工(和一根鹤嘴锄)。确认你给了他足够高的技能等级,并且小心选择要挖的房间。
伐木(Woodcutting)
在早期,你需要木材来造水桶(Bucket)(水井要用)和床(Bed)。这些东西对于保持矮人心情愉快非常重要,而且无法替代。只有一个伐木工没什么问题,因为很多木制物品可以用其他材料来造。在少树的地方,用拆货车秘技来代替伐木。
如果你够彪悍,也可以把木头烧成灰,再变成碱水,用来生产施肥用的钾肥,不过这不但要烧掉很多木头,还要很多木头容器来装碱水。
6、食物
打猎(Hunt)(伏兵(Ambusher)技能)
打猎在理论上是很好的食物来源,不过AI有bug——猎人会到远离基地的地方去猎杀强壮的兽群,因此打猎往往慢而无用。此外,猎人要有战斗技能才能杀死东西(射手(Marksdwarf)就不错,因为他们不用追上猎物),而且你还要一个屠夫(Butcher)把尸体处理成食用肉(Meat)。
打鱼(Fish)
打鱼很好,是游戏早期稳定的食物来源,尽管所有水体都终究会暂时枯竭。你可以在湖里、河里和地下河(冬季不会结冰)里打鱼。所以选一个渔夫(Fisherdwarf)。
鱼类处理(Fish Clean)
你需要在渔场(Fishery)处理生鱼。像样的渔夫总会打到足够的鱼来让别人处理——在渔场设置一个自动重复的任务。鱼类加工技能在这里有用,但是不需要太高等级。
耕种(Farm)(种植者(Grower)技能)
这将是你主要的食物来源,因为这基本上不会枯竭,并且在冬季外都很稳定。带上一名农夫(Farmer)和一些种子。尽早让你的农田运作是非常重要的,所以尽快挖到地下河或者引外面的河水。当你找到地下河后,要塞可能被淹,你可以水淹造成的泥地上耕种,等到第二年再加上水闸(Floodgate)系统。
收集植物(Plant Gather)(草药师(Herbalist)技能)
这将获得少量种子和浆果,但不是太有用。别考虑专攻它。
7、工业
石工
让一名矮人有足够高的石工技能。该技能用在建造设施上,更重要的是用来制作门、家具和雕像之类的石制货物——你需要努力造出很多,如果石工技能高到能制造出高品质的家具,他们会很容易就愉快的。
木工
该技能用来制作木制品(也可以造木制建筑,但这太浪费了)。你显然需要该技能,不过早期也许不需要专门的木匠。木匠在早期以及后来最重要的任务就是造床,床无法用石头制造。记住:能用石头造的东西就不要用木头造。
工艺
工艺用来制造良好的交易货物——你需要高技能的矮人来制造一大堆,用来和秋季到达的第一支商队(Caravan)交易。你早期只能制造石(Stone)制和骨(Bone)制的货物。
机械制造
该技能很重要,因为要用来制造控制水闸(Floodgate)和陷阱(Trap)的机关(Mechanism)。灌溉的详情请参阅耕种(Farming)。该技能偏门但重要,所以你或许要让某人学会新手(Novice)机械制造技能。
雕刻
雕刻技能用来装修要塞的墙和地面,以此来提升每个房间的品质,让在装修过的区域生活和工作的每个人都很愉快。在大的公共餐厅,装修墙壁最主要的提升要塞居民快乐度的方法。当然,在初期生存下来才是最重要的,所以如果要在这上面花技能点的话,就让农夫或者石匠学,这样他们本职工作之余就会有些事情做了。
矮人要塞狼人打法技巧
1、防守流:要塞围起来训练场地堵门前,全甲(一定要全甲)小队训练,发现了werebeast立马暂停找位置,派小队驻守离家越远越好去迎击,注意把所有怪物附近的人取消工作让他们回要塞。然后疯狂暂停开始一直盯着怪看他附近的人,非全甲并且交手的直接驱逐。
2、诱惑流:要塞四个角(有河的话可能只用两个)比较远的地方设牧场,werebeast如果不突脸会挑附近的生物杀,然后动物碰见werebeast不像人,会逃跑(很多人看见werebeast直接往上冲),这样werebeast会被拖住,注意牧区的人,有工作取消工作,交手了就驱逐,然后拖到变回人派小队杀人。
3、眼花流:不用特殊准备,有眼睛就行:打开战斗日志,逐个检查有没有被咬到,只要是咬伤哪怕就是伤了fat也直接驱逐,只有写着咬了但被什么deflect的才没事(一般只要不是全甲没高战斗技巧就是交手就会被感染)。
4、东郭流:建隔离室,但麻烦费地方,不让他干活那就是纯占地,让他干活那就得满月前关起来,但是这个满月时间我没查不过好像不是固定日期,werebeast来袭击是11号,但我关一个它8号就变了,总之不推荐。
5、乐子流:wiki自己说的找乐子玩法:整个要塞全感染,亲测没有特殊操作的话只会人越杀越少,而且好像小人正常状态下会变蓝,好像是变僵尸了。
应用信息
- 厂商:Bay 12 Games
- 包名:com.qlqart.dwarvenvillage.ly
- 版本:v1.0
- MD5值:8c960e57922ac0cc230bce34e562f2cd
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