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萌龙进化论

萌龙进化论

  • 类型:休闲益智
  • 版本:v9.3.2
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 更新:2024-07-02 14:32:53
  • 厂商:北京唯我乐园信息技术有限公司
8.5
相关标签 萌龙进化论 养成游戏 休闲益智
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萌龙进化论是一款非常有趣的策略游戏,游戏中玩家需要收集各种可爱的小龙,通过训练和进化,使得你的小龙队伍更强。在萌龙进化论游戏中,玩家需要探索未知的世界,挑战强大的敌人,还有机会获得稀有的物品和装备。

玩法攻略

更新时间:2024/7/2

更新日志

v11.6.0版本

-错误修复和性能改进。

萌龙进化论属性的选择以及阵容搭配攻略

更新时间:2024/7/2

萌龙大乱斗这个游戏一共十二个属性,下面来说说这些属性的搭配和选择。

首先我们来介绍一下这十二个属性的技能。

当然我们不考虑属性克制,因为最后用的龙都是传奇神圣了。风这个技能可以减伤,这个游戏主要以3v3为主,推荐暴风灾难群体减伤,这个技能适合一号位的龙使用,目前面对多强攻阵容是很强力的技能,相对于土,风不仅可以多攻击一下对手而且不容易被克制,这版本虚空修正龙增加土钢属性闲的更加无力,再来看看风这属性,它的克星可就只有水了,水多用于三号位恢复,如果对手有更好的龙选择是不会把水放在一二号位的,如果在三号位等到净化后这回合已经过去了,也就是说风是目前最无解的辅助属性。

土这个技能,目前并不吃香,目前有土属性的龙总属性都算不上强,但作为炮灰龙选择坚如磐石还是很给力的,给主力更多输出的机会从而达到胜利的目的,备几只做炮灰还是可以的,后期满级龙多了补属性可以养,前期物资紧缺,不建议养此类传奇神圣,以后有修正的那我不说啥,毕竟数值在那大家都明白,RMB压制肯定比一般的龙厉害。

火焰攻击,和光一样强力的群体输出,选择灼热之炭配合毒爆打出爆炸输出,伤害爆表,没有毒建议选缓缓灼烧也是不错的选择,几号位都可以,火爆建议在二三号位收割。

水这两个技能都不错,无限生机可持续恢复对光火这类群攻有很好的克制,救死扶伤可以消除毒暗风等减益属性,保证阵容的完整性。

毒很受欢迎的攻击属性,基本上都是选疯狂感染这个技能了,多毒阵容可打出爆炸的伤害,很少有阵容在这种爆炸输出下能够存活。

金属,被动伤害技能,如果配合水风土,可以说不用打人反弹就灭掉对面,尤其

死一搏加在炮灰身上更是造成成吨伤害,绝对够爆的技能。伤害是随机攻击二到三个敌人,算是二级伤害技能了,即可打辅助也可打伤害,很全面的技能,眩晕比较看脸推图可适用,作为最终阵容对战都是以稳为主,燃烧是更好的选择。

虚空单体攻击,看起来并不是很强大,恢复也少不如水,要伤没伤要恢复没恢复,又在这个追求伤害的时代,所以一直是被小瞧的属性,但在某些阵容下,这个属性却很无敌,黑暗仪式这个技能可以吸取对方增益属性,相对电的多攻击去除只能去除一个敌人的增益,遇到钢还是会被反弹,而虚空一出就盼着对方的增益,全部都吸过来,有了虚空土钢什么的可以说是直接废掉。

暗这个属性,目前并不如毒火光这些技能吃香,惊恐失语封锁技能十分强大的技能,但是是概率的,大概在百分之三十五,所以作为主力技能除了最后收割一般很少使用,虽然看起来不吃香但是是很bug的技能,作为防守龙和光的眩晕一样,可以说是竞技场的两个终结者技能。

光明,和火一样的群体性爆炸群伤,一般都是选眩晕技能,光两个技能都是概率的,恢复少的可怜可以忽略,眩晕虽然看脸,但一但被晕往往能扭转战局,看似不如火爆来的爽,但经常打竞技场的,光一定是最让人头疼的存在,刷竞技场就是为了连胜,光虽然不一定触发,但只要触发你就知道什么叫光明拜白。

传奇,一般不会用,单打还是很强力的,英勇对决让对手知道叫打也不好不打也不好,治愈也是不错的可恢复,在这个偏向力量的时代当然是选择对决更好了。

神圣,很强力的bug,而且可以叠加,地下城改版后这个技能就很吃香了,更偏向天降鸿福群体bug,平时战斗开局加也可以,但更喜欢先手输出或控制,毕竟加属性要空手先被打,先手就是决定权。看看铠甲勇士的变身,想想怪兽为什么不趁机打死他。

大概分下类,辅助类技能,风,土,水,电,虚空,神圣

攻击类技能,火,钢,毒,光,电,暗,传奇

介绍完技能下面我们来说说阵容搭配

一号位,适合辅助类,风土神圣,攻击类,光毒钢

二号位,辅助,土虚空神圣,攻击类,光毒火钢电暗

三号位,辅助水,虚空,攻击类,所有

目前比较吃香的属性还是风毒光,起次暗虚空火电水,最后钢土

为什么这么说呢?首先这个游戏主要以pva为主,就是你打的就算是玩家的阵容,对手也是机器人,推图基本上你有1008的传奇神圣基本上都可以过可以不考虑阵容,打支线有毒光快速秒就可以了,联赛就是拼数值的,最让我们考虑阵容的就是竞技场而已。

作为防守阵容开局最让人头疼的属性还是光,三光阵容加上强大属性终结不是问题。结尾最让人头疼就是暗了,在1v1中暗绝对是最强大的,尤其封锁了技能后对手直接就废了,之所以是概率就是因为它的强大,而且在你刷连胜的道路上概率就不是概率了。非洲人瑟瑟发抖已经不敢说话。有人说电的晕也很厉害,这个技能用的太少而且多选去除效果了,完全不用怕。

所以综合来说,目前来说一号位最好是带风减伤,风可以说是稳定局势的核心技能了,然后带毒或光,减伤同时不缺伤害。

二号位来讲可输出可辅助,比如可以带虚空和电,当然目前土钢并不多,而且机器人基本上开局很少可能性加增益,所以首推毒光火这三个属性,尤其是光自带一个被动很吃香。

三号位选择应该是最多的了,可补伤害可奶可增益基本上所有属性在这个回合末尾的位置都可行。就算目前不吃香的土钢在这个位置也很不错,首先不考虑修正问题,土钢本身血量高,我们可以不考虑它打伤害,首先考虑它能抗住,三号位是最容易被攻击目标,如果一回合都扛不住那就不用考虑技能了,如果抗住了加上土盾可以在抗一回合,两回合的伤害基本上就结束了,而且很有效的防止毒爆,如果是钢,就算死了也给对面大范围爆炸输出,完全不虚。不过这里不首推荐土钢,以为一号位风吹过,除了多毒攻击基本上不会死,如果对面有光我们攻击越久就越危险,这里三号位推荐带有毒光水的属性,水特别适合三号位尤其克制毒爆,毒光择可快速结束对局。

当然一切还是根据自己拥有的龙进行合理的搭配,如果还没有最终阵容最好属性全面哦!尤其光暗属性,因为城堡活动是最常用属性,就是那个可以拿神圣的活动,大家明白

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应用信息
  • 厂商:北京唯我乐园信息技术有限公司
  • 包名:com.tencent.tmgp.gramgames.mergedragons
  • 版本:v9.3.2
  • MD5值:38b23d1fc150a69c040bcbb6b9038bdb
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