生存战争2军事枪械版
- 类型:经营模拟
- 版本:v2.1.14.0
- 平台:安卓
- 语言:中文
- 更新:2024-06-30 13:33:44
- 厂商:脉冲工作室
详情
生存战争2军事枪械版是一款基于《生存战争2》开发的游戏模组。在该模组中,游戏新增了许多军事枪械,玩家可以使用这些枪械进行战斗和生存。玩家被困在一个荒岛上,需要在这个充满危险的环境中生存下去。
玩法攻略
生存战争2电路元件介绍
更新时间:2024/6/21
首先你要了解SC电信号的基本概念,这个很重要。
SC中的电信号有16种,分别是:
0.0V, 0.1V, 0.2V, 0.3V, 0.4V, 0.5V, 0.6V, 0.7V, <-低电平
0.8V, 0.9V, 1.0V, 1.1V, 1.2V, 1.3V, 1.4V, 1.5V. <-高电平
我们把值为0.0V~0.7V的电信号称为低电平,把0.8V~1.5V的电信号称为高电平。
假如你想要一个低电平,那么一般选择是0.0V;假如你想要一个高电平,那么一般选择是1.5V。
逻辑上也分为模拟信号和数字信号,模拟信号和数字信号的本质都是电压。
模拟信号的信息量为4 bit,其取值有16种,用一位十六进制数来表示。(0~7对应低电平,8~F对应高电平)
数字信号的信息量为1 bit,其取值只有两种,一般把这两种取值称为{低电平,高电平}或{0,1}。
这是信号对应表
※这个了解一下就行,新人如果不懂可以跳过:
数字电平从低电平(数字信号0,模拟信号0~7)变为高电平(数字信号1,模拟信号8~F)的那一瞬间(时刻)叫作上升沿。
数字电平从高电平(数字信号1,模拟信号8~F)变为低电平(数字信号0,模拟信号0~7)的那一瞬间(时刻)叫作下降沿。
上升沿等于是接通的瞬间给个瞬发信号,相当于通电信号;下降沿等于是断开的瞬间给个瞬发信号,相当于断电信号。
所谓的从0~7变化到8~F就是从低电平变化为高电平,比如从0~7中的1变化到8~F中的8,就会给出一个通电信号;相反同理。
以上大概清楚了就可以看下面的了,电路元件会按图中的顺序介绍。
1,导线与穿线块
导线
导线可用来连接对应导线、电路元件的端口以及其他可以连接的电路相关方块(如门,活板门,地刺等)。
导线有两种类型:原始导线(游戏中电路元件栏第一个)和染色导线
原始导线可以与各颜色导线相连接,可作为不同颜色导线的连接桥梁;
染色导线只能与同种颜色的导线相连接,可用来简化排线,也可用来分辨路线。
注意:
多个相同的导线可共同放置于同一方块空间。
可相连接的导线能通过两个对角方块的相临两面来连接。
一根导线可与2~8个家具共同放置于工作台合成为联动家具(导线家具)
红框的是原始导线,蓝框的是染色导线,更多染色导线可以通过油漆桶染色获得。
相同颜色的导线可在同一格且不相连
穿线块
中间穿有原始导线,直型,以有红点的面作为前后面,前后两面中间可通过电信号,其他四个面绝缘。
将有背面输入或输出的电路元件等放置于穿线块有红点的一面,可在穿线块背后一面输入信号或者输出信号。
可用于优化排线;也可做为不同颜色导线的连接桥梁。
2.电源输出类
电池
电池能够持续输出稳定的电压,初始默认为1.5V(模拟信号F),可在0.0V~1.5V间自由调节。(手持或接近已放置的电池,潜行图标会变为编辑图标,从而进行调节电压,最小可调分度为0.1V)
拉杆(开关)
拉杆朝下为关,输出0.0V(模拟信号0);
拉杆朝上为开,输出1.5V(模拟信号F).
(提示:有红色露出时为开,反之为关)
它可与两个家具共同置于工作台合成为家具开关。
按钮
每当按下按钮即输出一个持续约0.10秒的1.5V脉冲,之后恢复0V。
它可以被投掷物击中而触发,也可以被掉落物挤压而触发.
它可与一个家具共同置于工作台合成为家具按钮。
压力板
压力板受压后会输出一个电信号(该电信号由重物的重量决定),一旦重物离开,输出立即变为0.0V(模拟信号0).
0.8V(模拟信号8)最轻,1.5V(模拟信号F)最重。
一般情况下,木制品重量对应模拟信号8,钻制品为9,铁制品为A。
靶子
一般用于射击活动,击中时会输出一个持续一小段时间的电信号。
越靠近靶心,输出电压越高,命中靶心为1.5V,命中边缘为0.8V.
靶子被投掷物或抛出物击中也会输出电信号,该电信号的规律如上,与物品重量无关。
3.用电器与指示器
电灯
将电信号转化为光信号,可提供照明。
五个输入端:上端、下端、左端、右端、背面。
输入8~F的信号时,发出亮度由暗到亮的光。
单色LED(指示灯)
有白、青、红、蓝、黄、绿、橙、紫8种颜色,颜色不可改变。
将电信号转化为光,不可提供照明。
五个输入端:上端、下端、左端、右端、背面。
输入8~F的信号时,发出对应颜色的光。
4-LED(4格LED)
有白、青、红、蓝、黄、绿、橙、紫8种颜色,颜色不可改变。
将电信号转化为光,不可提供照明。
五个输入端:上端、下端、左端、右端、背面。
输入0~F时,根据输入模拟信号对应的数字信号点亮其上四个LED,规律如下:
模拟信号对应的数字信号从右至左四位数分别对应4-LED右上、左上、右下、左下四个LED,在其为1时点亮,0时熄灭。
可用于做更高分辨率的显示屏。
7段显示器(显示板)
有白、青、红、蓝、黄、绿、橙、紫8种颜色,颜色不可改变。
将电信号转换为光,直接显示出模拟信号,不可提供照明。
五个输入端:上端、下端、左端、右端、背面。
输入0~F时,根据输入的信号,直接显示。
彩色LED
有大小两种,小的LED外观与单色LED相同,大的LED大小与4-LED相同。
有白、青、红、蓝、黄、绿、橙、紫8种颜色,颜色可改变。
将电信号转化为光,不可提供照明。
五个输入端:上端、下端、左端、右端、背面。
输入8~F时,分别发出白、青、红、蓝、黄、绿、橙、紫8种颜色的光。
雷管
瞬间爆炸。
五个输入端:上端、下端、左端、右端、背面。
接收到8~F的信号时瞬间发生小规模爆炸。
被投掷物击中也可能会爆炸。
可用于瞬间引爆炸药桶。
4.基础逻辑门
非门(N板)
逻辑非门,底部输入,顶部和背面输出。输出信号与输入信号相反。
与门(A板)
逻辑与门,侧面双输入,顶部和背面输出。输入双1时则输出1,反之0。
注:这里的1和0是数字信号,图中模拟信号F表示这里的1,模拟信号0表示这里的0,下同。
生存战争2攻略大全
一、开头怎么活下来?
想想你半饱的肚子,看看那将落的红日,你可曾有一丝时光匆匆看我新生的激情?现在嘛,只讲究一个字——快!在你饿成狗之前,赶紧找到吃的用的!
1、首先是木头,先略微砍点造出工作台和斧子来,然后接着砍,加起来八九个木头就够前期用了,采木头时候顺便采一组树叶,如果旁边有树藤的话采一点。
2、用木头造出初期急需的工具:镐、刀、斧。如果旁边有花岗岩的话直接出石刀。
3、太阳落山前,赶快找吃的。食草动物是移动的肉包子,只要有时间,坚决不嫌多,不用怕,边退边打,脱个精光、一把木刀可以干死除老虎和狼人以外的所有陆地动物(这俩货会大跳)。有石刀的话可以潜行打鸟。实在打到猎有南瓜也行。如果连南瓜也没有就趁早挖洞。
4、接下来天也快黑了,建房子吧,有石头的话可以在地面上方悬空建造(记得加盖避雷针),没石头就乖乖挖洞吧,不然你会生石刀啊?初期先造个简易的房子,记得建在水边的空旷处,留着以后补建。睡觉之前,你身上至少应该有一把石刀,你至少应该有一格饱腹度,洞穴要亮。睡觉处所的要求:前后左右上下都有方块、斜对角的八个方向都有方块、正下方方块柔软。
5、第二天醒来,出门时小心野兽堵门。继续打猎,收集食物,食物多了就收集木材和石头,早点出弓箭,初期出了弓箭很容易获得鸟肉,有了这些资源,你才能安稳的活下来。
二、怎么保持食物的持续供应?
1、在可视区域里(视野里),动物数量是有上限的,野兽太多的话,既影响食草动物的刷新,又使刷出的食草动物难以存活,所以,控制野兽数量!前期你可以在家门口挖个两格深的大坑,夜里野兽来找你就会掉到坑里,天一亮,它们就是羔羊了!
2、资源多了以后,把家门口的坑建改成陷阱,3格*4格*4层(3格那一侧朝着水源方向),从上往下依次是:第一层两侧墙壁各铺3个方块掩盖下层,第二、三层两侧墙壁各铺三个钉板用来杀伤,第四层近水侧墙壁中间挖个洞留着引水,远水侧墙壁挖掉换上箱子。现在垂直于河岸的两面墙是空白的,在其中一面的近水侧加上逃生装置(第一二层各放一节梯子,第三层底部放一个活板门),然后向近水侧墙壁出水孔引水,使水铺满陷阱底部,再在陷阱外挖一个地道用来从箱子里取东西。这个陷阱可以杀鸟类以外的一切陆地动物,并且自动将掉落物冲进箱子里,妈妈再也不用担心我半夜捡钻石!只是采集作用不够强,常有掉落物被水流冲到墙壁上,半天不进箱子,等有了桶以后,把第四层的外来水改成三格水源就没这个问题了。
3、第二版本的食物放久了会霉变,所以采得够用就行了,采多了可能接不上茬。
三、怎么活得惬意?
1、陷阱完成后,就可以扩建家园、告别蜗居了。
2、再然后,你可以建一个全自动鸟笼,大概内容是:把鸵鸟养在栅栏上面,然后在栅栏下面用流水把掉落的蛋冲到箱子里。
3、闲来无事,做个捕鱼陷阱,从海岸边向海里铺一条路(在海面上),贴着路的尽头,用沙子造一个柱子(下达海底,上至路面),贴着柱子,用水桶舀出一个3*3的无水深坑(尽量深),用沙子盖住坑底的水(沙子要平整),再在沙面上铺上3*3的箱子,在中心箱子的正上方悬空放一块玻璃(上表面与海面相平,用来放肉作诱饵),在沙柱上装上梯子。
4、闲来无事,做一身盔甲,下矿洞!
四、天然矿洞里怎么避免迷路?
1、带一组木制台阶,在每一个岔路口的显眼位置放置一个,台阶的高侧朝向出口方向,出洞时,就按着台阶标志的出口方向走。
五、怎么快速制造人工矿洞?
1、取两组树叶、9个大桶TNT,在地面挖个1*2的深洞,一直挖到基岩。
2、从基岩往上,放置:1个TNT,6个树叶,1个TNT,6个数叶,如此循环,直到地表。
3、翻开表层树叶,点燃最上面的火药桶。
4、撒丫子跑!
5、哄的一声之后,一个从地表一直延伸到基岩的纵向矿洞就出现了,洞底亮如地表!现在可以从动的边缘挖一条纵向通道、装梯子下去挖矿了。
生存战争2技巧心得
一、不要挖踩在脚下的方块
挖脚下的方块很可能让你掉入一个天然洞穴,受摔落伤害后被熊杀死。或者掉入地下岩浆中死亡,失去所有身上的物品。比较安全的挖矿方式是阶梯式向下,或者在地表寻找天然洞。1X1垂直向下挖的方式也可能让你卡在洞里。用2X1的洞向下挖虽然仍不怎么安全,但至少不需要挖自己脚下的方块,风险小得多。
二、不要挖头顶上的方块
挖掉头顶上的方块可能会让你有不好的遭遇。水,岩浆,甚至怪物从上面的洞掉下来打你,沙子与砂石也可能落下埋住你,使你死亡。挖之前不要站在这个方块下面能防止沙子埋住你,要在下面哇一个格子能防止沙子,水,或者岩浆,但这些都不怎么保险。在头顶上听见怪物的声音的话就要警惕了,头上可能是只熊什么的。
三、第一晚不要在外探险
除非你是个老玩家或者是创造模式,否则这样做等同于自杀,即使是和创造模式,也有几率迷路。
四、没饿别吃东西
吃熟肉或者熟鸟肉来恢复4格饥饿值是完全浪费,除非你食物多得放不下。因为它们可以恢复3-5格饥饿度。种小麦做面包是食物储备不错的选择。
五、游戏手柄控制
Left Stick移动
Right Stick查看
Left Trigger挖掘,攻击,瞄准
Right Trigger放置,使用,交互
Left Thumb Click骑乘
Right Thumb Click更改相机模式
Left Shoulder编辑块或物品
Right Shoulder切换潜行
A跳跃,拖动物品
B丢弃物品,取消
x打开背包面板
Y打开身体面板
D-Pad Left/Right更改激活插槽
D-Pad Up/Down滚动,上/下一页
Back/Select/Pause显示游戏菜单
Left Trigger+A自动移动背包物品
2xA切换飞行模式(创造)
A/Right Shoulder飞行上升/下降(创造)
六、触摸屏控制
使用屏幕左下方的触摸板进行移动,再点击一次就可以跳跃这也可以设置为使用方向按钮移动。
使用屏幕右下方的触摸板四处查看,再点击一次就可以跳跃
你也可以用手指拖动屏幕的任何区域来查看视野。您可以调整控制方案的游戏中的控制和灵敏度设置去尝试不同的移动方式,你可能会发现你更喜欢按钮触摸板或分离触摸与十字准心分离控制。在一个小触摸屏上控制第一人称游戏可能看起来很难但是一旦你掌握了它的窍门,它就和使用游戏手柄或鼠标没有什么不同了因为你可以在任何时候触摸屏幕的任何部分,一些动作,如挖砖或放置甚至可能更容易。一些廉价或老设备有低质量的触摸屏或错误的触摸驱动程序他们可能会间歇性地丢弃活动接触点,或者如果同时接触多个接触点就会把它们弄混最好避免这样的问题,否则可能会影响游戏体验
七、乘骑动物
你可以骑某些动物,如马、驴或骆驼乘骑动物可以让你移动得更快,从一个更高的视角观察周围环境要骑上一只动物,需要靠近它,然后等它停下来。潜行按钮将变成乘骑按钮。按下它可以上马/下马。你也可以像乘骑动物一样登上船。要想成功地骑动物,你需要一个鞍,鞍可以用皮革和木棍制成。当动物被套上鞍,它将听从你的控制,对你变得更加友好。不要骑无鞍的动物,它不会喜欢你,甚至可能会伤害你。哨声可以召唤出附近任何有鞍的动物。骑马时随身携带哨子是个好主意
八、与方块交互
某些方块是可以交互的些例子的互动块:门,箱子,工作台,熔炉,按钮要与方块交互,请点击它这将调用与方块相关联的操作。例如,如果你轻敲一扇关着的门,它就会打开
九、生命
生命值是显示在游戏画面中的小红心。它是玩家剩余的生命值,当它降到0时,玩家就会死亡当玩家不饿的时候生命会慢慢恢复,当玩家睡觉的时候它会恢复得更快当你的健康状况不佳时要小心,即使是轻微的伤害也可能会要了你的命当玩家生病的时候,红心变成绿色。不要吃不健康的食物,以免生病。当玩家患流感时,红心变成蓝色,不要长时间着凉,以免患上流感
十、自杀
当你被困住或迷失方向的时候,如果唯一的选择是在你最后睡觉的地方强行重生。那么你可以尝试自杀要做到这一点,打开人物属性界面,并反复按下骸和骨头按钮。
游戏点评
1、声效:专业声效设计制
2、装备:获得游戏里所有的物品
3、图像:精致的3D像素风格画面
4、皮肤编辑器:创造你自己的皮肤
5、成长系统:不断战斗就可以增加你的等级
6、帽子和披风:为你的角色装备帽子和披风
7、五种模式:死亡竞赛杀敌竞技要塞守护爆破突变
8、奖励系统:丰富的游戏奖励,给你更好的战斗力量
应用信息
- 厂商:脉冲工作室
- 包名:com.candyrufusgames.survivalcraft2pl
- 版本:v2.1.14.0
- MD5值:5d5fc40e747ecb26397ae032e580dadd
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