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剑士kenshi

剑士kenshi

  • 类型:角色扮演
  • 版本:v1
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 更新:2024-08-05 09:18:02
  • 厂商:Lo-Fi Games
8.8
相关标签 剑士Kenshi 冒险 端游移植
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剑士kenshi是一款角色扮演游戏,设定在一个充满冒险和危险的世界中。在剑士kenshi中,玩家将扮演一名剑术高手,探索广阔的地图,完成各种任务和挑战。剑士kenshi中有丰富的角色发展系统,你可以提升自己的技能和能力,逐渐成为强大的剑士。

玩法攻略

剑士kenshi游戏指南

寻找出售点

首先,需要一个能出售东西的地方。鉴于原版游戏中店主身上的现金不太多,因此最好制订一个计划,指导角色在不同的地方出售道具。一般来说,如果决定要建立一个前哨站,建议让它尽量靠近城镇,这样就不会在路上花费太多时间。枢纽城及其邻近地区是游戏前期一个相当不错的选择,因为那里相对靠近几座城市。注意,大多数(如果不是全部)西部蜂巢族村落都有机器人商店和贸易商品商人,它们手握大量现金且接受赃物,是出售物品的首选地区。

低风险策略

前期试图通过买进卖出交易物品或者锻造材料来赚取开币难度较高。玩家开局时身上通常只有少量开币,这些策略应该对新手玩家有帮助。

抢劫

游戏早期,玩家的角色无法独自赢得战斗。渡过这个阶段的一种流行的办法是引诱敌方小队来到有护卫守护的城镇。在守卫击倒所有对手后后,玩家控制的角色应该在敌人醒来之前洗劫他们。为了节省空间,玩家应优先考虑拿走高价值的物品,而不是简单地把每一个人都搜刮干净。基于玩家遇到的进攻队伍多半隶属于某个敌对派系,从他们身上偷来的物品应该可以被任意商人接收。用这种方法,玩家从一支小队身上应该可以赚到几千开币。

玩家首先要引诱强盗至城门守卫处,待强盗被屠杀殆尽后搜刮他们身上的财物。重复这个过程直到玩家买得起好的装备为止;在相对安全的情况下和守卫一同战斗有助于提高角色的属性,用这种方法至少把近战攻击和近战防御锻炼到20点左右。若玩家对所操控角色的能力有足够的信心,可以让他们尝试打败一些落单的流浪者。若他们常用的战斗技能等级都在三十至四十之间,此时玩家控制的小队应该能够对付一小撮敌人。

搜刮巴斯特城

巴斯特城是联合城和神圣王国的主战场,那里有很多成编制的联合城与神圣王国的巡逻队,而且双方一旦相遇便会大打出手。为了避免犯下罪行和受到攻击,此时玩家可以躲在一旁等待,直到一方势力倒下后洗劫他们身上的财物。巴斯特城东北方向的德林镇有一个酒吧,你可以在那里出售物品和购买食物,在去往下一个城镇之前做足准备。基于德林镇和最近的城镇都属于联合城,玩家最好只拿神圣王国一方的装备,这样就无需承担销赃带来的风险。又鉴于普遍是联合城的巡逻队在遭遇战中获胜,这么做没有什么问题。

一旦德林镇的酒保花光所有的开币,玩家就可以跑到白鼬镇或者小巴泰镇。然后在那里卖掉剩余的商品、招募新成员、购买背包和驮兽,让你的队伍能够返回巴斯特城并带回来更多东西。旅行途中注意避开剪嘴鸥。推荐玩家尽早完成的一件好事是付10,000开币加入小巴泰镇的忍者小偷帮会,以便用50%的会员专享折扣从各地的忍者小偷商人那里购买小偷背包还有其他装备(例如刺客裹身布)。

最好的情况是圣国巡逻队主动前来攻击德林镇。这么做使他们犯下罪行,增加500开币的赏金。此外,他们每一次恢复意识并重新加入战斗都会让他们的赏金再增加500开币。因此一个圣骑士的赏金常常可以叠加到1,500开币。德林镇里一座建筑的楼顶有两个囚犯笼,如果那里是空的,玩家只需要把圣国士兵放入牢笼就能自动获得他们的赏金,而无需专程去往各地的派出所。

上交死掉的悬赏犯人只能得到赏金的一半。因此你有必要治疗他们,让他们活着穿越大沙漠,一路被押送到白鼬镇或者小巴泰镇的派出所。所幸玩家可以从士兵身上搜刮到足够的基础急救包。这样做除了能通过上交悬赏犯人得到赏金并提升与联合城的关系,玩家还因为治疗了即将被上交的圣国士兵,获得小量同神圣王国的关系值。由于利用圣国士兵收集赏金对关系值的惩罚大于治疗他们得到的收益,想维持中立地位的玩家可以治疗大量倒地的圣国士兵,然后只上交其中的一小部分。搬运人体也是对角色力量属性的一种高强度锻炼。

这么做的时候不要穿上任何抢来的圣国装备,圣国士兵会看穿你的伪装,并对你的行为感到极度不满。另外,你可以把肩上的悬赏犯当作额外的背包,把搜刮到的物品放进他们的物品栏。

采矿

Kenshi大陆上广泛分布着铁矿和铜矿。铁矿可以暂时不考虑,因为铁原料的价格只有铜原料的一半。根据矿床的大小,这些矿可供一到三人同时开采。同时按下Shift键和左键可以把采矿作为一个工作分配给角色。矿床的物品栏被装满前只能堆叠五个矿原料,之后工人会停止工作。工人会把开采出的原料转移到他们的库存,之后便立即恢复工作。推荐给工人装备可堆叠物品的背包,装备背包可以减少角色的负担和提高他们的承载能力。

由于这些矿藏在旷野,工人容易受到野生动物和敌对派系的攻击,因此不应独自留下采矿角色。 如果遭到攻击,玩家应迅速将背包移至角色物品栏或将其放在地面上。 推荐这样做是因为背包会根据类型而降低近战相关数据最多10点(装备小型小偷背包不会获得惩罚减益)。

玩家应该找到一个城镇,该城镇的铜价高出100%,然后找到最近的,质量合理的铜矿床,最好是100。玩家应该开采尽可能多的铜,然后卖给镇上的商人。 这种方法会增加角色的劳动和力量属性,这是因为他们挖掘并携带了大量的铜原料。

如果玩家想在简单的挖矿之上更进一步,则应该研究电力锻造技术。之后紧贴铜储具或附在其近建造一个电子工作台,然后安排一名工人在工作台工作。 原料消耗比例为1:1,即一个电器元件消耗一个铜原料。每个元件可净赚约40开币(原价c.216),并且制作元件还训练了工人的科学技能。 但是,电子工作台需要电源。

旅行商人

这可能是最复杂的方法之一,因为这种方法需要玩家了解不同城市的物价。玩家首先需要在旅行的起点处找到一个商人,大量买入最便宜的交易物品直到你花掉所有开币。交易完成后出发前往最近的城镇,在那里出售任何可以让你获益的道具。玩家需要在每一处停留地买光商人出售的最廉价的交易物品,然后前往之前的地点或者下一个城镇。你可以重复这个循环,直到你可以购买不错的装备让你可以继续战斗;或者用这种方法攒一笔初始资金,让你得以建立自己的基地,在那里制作用来出售的道具。

批量加工

利用工业建筑,玩家可以给角色分配工作来大量加工前哨站物品,得到的产品比未加工原料更加值钱。这些建筑主要是外部建筑,意味着它们无法在玩家所有的城镇建筑内建造。

玩家也可以生产违禁品,例如大麻制剂和酒。生产违禁品需要的建筑和主要原材料会在锻造页面给出。解锁生产大麻制剂的科技需要用到比较稀有的研究文物。由于售卖大麻涉及到走私,将在之后的"高风险策略"中继续介绍。

剑士kenshi游戏特征

自Daggerfall以来最大的单人RPG世界中无缝游戏世界中的自由形式游戏,面积超过870平方公里。游戏永远不会限制你或限制你的个人游戏风格。

定制设计尽可能多的角色,并建立一个整体小队为你而战。角色会随着经验的增长而变得强大,不仅仅是在他们的统计数据中,而是在他们的外表上。

最初采用RTS-RPG混合类型。没有比其他人更强烈的统计数字的“英雄”角色 - 你遇到的每个角色和NPC都可能是平等的,并且有一个名字,一个生命。

你不是被选中的人。你不是伟大而强大的。你没有比其他人更多的“生命值”。你不是宇宙的中心,你并不特别。除非你为它工作。

建立一个可以研究新技术,升级防御和制造新装备的基地。

购买和升级您自己的建筑物,以便在事情变得糟糕时用作安全的强化避风港,或者用它们来创业。

游戏玩法的变化和可能性。善良,善恶,做商人,做小偷,住在城里,住在沙漠中,独自旅行,成群结队,建造堡垒,夷平城市。致力于解放奴隶,或者自己最终成为奴隶。

动态,不断变化的世界。支持或阻碍任何你想要的人,或保持自己,世界将不会停止移动。这不只是一个“游戏”,你在模拟世界中生活和生存。

被食人族捕获并活着吃掉,或被奴隶卖掉并被迫在矿井中工作。这些不是脚本事件,只是这个混乱世界的常规部分,它偶然地破坏了你的生活。任何事情都可能发生,但如果你有实力,任何事情都可以克服。

绝对没有等级缩放。世界并没有与您同步,商店不会将库存更改为仅与您的级别相匹配的商品。在游戏开始时,几乎每个人都会比你强大,生存将永远是一场斗争。当你沮丧时,游戏不会抓住你的手或帮助你。

影响游戏玩法的现实医疗系统。一个腿部受伤的角色会跛行或爬行并使聚会减速,受伤的武器意味着你必须单手使用你的剑或根本不使用你的剑。严重受伤将导致截肢者需要更换机器人肢体。失血意味着你可以昏倒,血液会吸引掠食者。角色的统计数据会受到装备,障碍,失血,受伤和饥饿的影响。

智能AI,允许角色推理并努力实现长期目标和愿望。小队一起工作,将伤员安全带走。可以设置字符来为您管理微观管理并在您的基础上运行生产。

帮助或反对世界各个派别,同时争取在恶劣环境中生存所必需的力量和财富。

独立开发,没有任何设计影响,或由灰色西装男性决定,他们从未在生活中玩过游戏。

原创游戏世界。没有任何奇幻般的陈词滥调。没有魔法。

剑士kenshi游戏攻略

基础操作:

进入游戏的第一件事,就是了解如何操作。

WASD:水平移动视角

鼠标中键:纵向移动视角

对一个人物头像双击左键:锁定人物并转换为跟踪视角。

右键长按:这是开起互动的常用键,包括交易,抬起,急救等等互动

挖矿时的危险:

默认开局会出生在枢纽城,此城是小城,只有一个酒馆,盗贼工会总部和一些破旧的建筑。在这里你出城后主要面对的敌人有四种:饥饿强盗,沙漠强盗,骨狼,加鲁。

饥饿强盗:成队出现,战斗力不高,将玩家打倒后会掠夺食物。

沙漠强盗:会向玩家收取金钱或直接攻击,前期战斗力较强。

骨狼:击倒玩家后会啃食身体直接导致死亡,战斗力较强。

加鲁:草食型,会攻击移动目标。所以在它附近时站着不动便可。

前期如何保护自己:

在被攻击时,第一时间按住空格键暂停,然后打开背包,将一切负重丢掉,裸奔置最近的城镇或者商店寻找守卫的庇护。

装备的选择:

装备的选择要根据人物自身,在力量属性不高的情况下不要选择重型装备,所有的重甲都会减少人物的属性。所以前期以轻型皮甲和武士刀为主要武器。锻炼力量等属性的方法可以通过点击“状态”按钮后将鼠标放置在对应的属性上查看

剑士kenshi游戏玩法

特殊队员怎么招募

在游戏中,我们可以招募是游戏中一些可独一无二的队员。他们拥有一些特殊的对话内容,同时属性也会十分特别,大多数特殊招募的队员只需要触发任务就可以直接招募。

有一些特殊招募队员的名字也是随机的,也就是说玩家可能很难准确地找到他们(但是你可以从他们的装备上大概推断出来。)

注意:下面提到的所有地点都是他们可能出现的位置,他们甚至有很小的可能根本没有生成。

——Agnu——阿格努是一个可以特殊招募的的骨人士兵。他被奴隶大师囚禁在酷刑之塔中。阿格努会在玩家解救他时加入到玩家的队伍中。他有一些独特的对话,其中大多数都是毫无意义的尖叫(RAAAAAAAGH!!!!!),就像雷伊一样,他不会说人话。

阿格努有一套着装配色,所以他会把他身上的每一件衣裳变成染色服装。这个功能完美地适用于覆甲外衣和覆甲战裙上(都会变成蓝色)。

不可否认,阿格努是第二帝国警察部队残余的渣滓之一,不仅因为他是一个失去理智的骨人士兵,更主要的是因为他的盔甲总是蓝色的,就像在灰原废土四号穹顶中发现的警察机器人一样。

属性:

——力量:50

剩下的全是0,懒得敲了QAQ

——Bard——

Bard is a Greenlander male Unique Recruit that can be found in a Bar of Bad Teeth, Blister Hill, Stack, any of the Waystations, or World's End. He will occasionally sing songs and tell stories - giving him several lines of unique dialogue. He costs 3,000 Cats to hire.

绿原之子巴德可能出现在坏牙、水泡山、斯塔克、世界尽头或者是任何一个驿站中。他偶尔会讲一些故事(Bard==吟游诗人?)。巴德的招募费用为3000RMB。

属性:

全是1

——Beep——

全大陆最萌的一直工蜂来啦,大爱哔噗~~~

哔噗是位于蒙哥瑞尔的一个无巢工蜂,他不需要任何招募费用。

哔噗偶尔会发出“哔噗”的声音,当进入虚荣谷(Vain)的时候,他会说自己“一点也不想家”。哔噗有很多的特殊对话,比如自称“全村最*最硬的战士!”,或者是在替换义肢时,自称“赛博哔噗/生化哔噗”。

属性:

——全是0

装备:

——啥也没有

物品:

——一包绷带

附录:

1. 招募对话

哔噗:“哔噗!”

玩家:“哦,所以你叫哔噗。”

哔噗:“哔噗!你怎么知道?”

2. 特殊对话1(条件:队伍中有一个人类女性,一个人类男性)

哔噗:“哔噗是全村最强的战士!”

男性:“……并不是……”

哔噗:“哔噗能干翻所有敌人!”

男性:“……你容易把自己胳臂整断了……”

哔噗:“哔噗要成为最厉害的冒险者!”

男性:“……”

哔噗:“哔噗要弄到很多很多钱!”

男性:“……”

哔噗:“哔噗要弄到好多吃的!”

男性:“……”

哔噗:“哔噗还要一个漂亮的人类妹子!”

女性:“我就是人类的漂亮妹子。”

哔噗:“哔噗!!!”

女性:“你这啥意思?”

哔噗:“我不知道你是……”

男性:【笑出猪叫】

哔噗:“所以……还有谁是妹子的吗……”

蜂巢民种族详解

一、历史

蜂巢民是一种火柴棍状的人型生物,他们在蜂巢女王和她的王子们的共同意志下协同生存,也因此分化成了三个相貌与特性各不相同的子种族。当离开蜂巢后,蜂巢民就会在整个Kenshi世界中四处流浪,再也无法回到曾经的蜂巢中。

——1. 蜂巢王子

蜂巢中的最顶层成员,女王的左右手。从来没有人真正见过女王,而是她的王子将所有事务处理得井井有条。流浪在外的王子通常都是受到竞争对手排挤,或是因犯下一些严重的错误而遭到流放的。相较于蜂巢中的其他成员,他们更加聪慧,也拥有更多的思想自由。

——2. 工蜂

工蜂是蜂巢中一种作为消耗品存在的苦工,服从就是他们的本性。工蜂将服务于蜂巢的置于一切个人的舒适、安全与利益之上。如果脱离了蜂巢的控制,他们通常会很快死亡,但是在极少数情况下则会成为自由的个体。这些彻底脱离控制的工蜂会因自由而迷茫,并且游历四方,寻找生命的意义,虽然最后往往成为另一种形式的苦工……

【缅怀哔噗】

——3. 兵蜂

兵蜂的使命包括保护虫巢和监视工蜂劳作。他们比工蜂更加强壮,脑子也没他们那么好使。脱离蜂巢的兵蜂往往会参加佣兵之类的工作。

二、数据

【—蜂巢王子—】

战斗属性:

——战斗速度修正:1.2

——失血速率:0.3

——治愈速率:1.0

经验加成:

——运动:x1.2

——敏捷:x1.2

——急救:x1.2

——劳动:x0.8

——撬锁:x1.2

——潜行:x1.2

——力量:x0.8

——盗窃:x1.2

——坚韧:x1.2

生理属性:

——血液:50

——肢体:80

杂项:

——最高速度:31mph

——最低速度:16mph

——饥饿速率:0.5

可以穿着蜂巢风格的衬衫;

不能穿鞋;

免疫酸雨;

——视野:1.0

【—兵蜂—】

战斗属性:

——战斗速度修正:1.1

——失血速率:0.3

——治疗速率:1.0

经验加成:

——攻击:x1.2

——盔甲锻造:x0.8

——武器锻造:x0.8

——烹饪:x0.8

——工程:x0.8

——农业:x0.8

——急救:x0.8

——感知:x0.8

——修理:x0.8

——科学:x0.8

——坚韧:x1.2

生理属性:

——血液:50

——肢体:100

——脑袋:200

杂项:

——最高速度:29mph

——最低速度:16mph

——饥饿速率:0.6

——可以穿蜂巢风格的衬衫

——不能穿戴头盔和鞋子(大头大头,干仗不愁 ,人有铁甲,我有大头~)

——免疫酸雨

——视野:1.0

沙克种族详解

在游戏中,沙克是一个崇尚武力的战斗民族。他们经常因为缺乏幽默感而被外族人当成是愚蠢的蛮子,但事实绝非如此。他们体外的骨板提供了一层天然的盔甲,使得他们能够承受更多的伤害,却也使得他们缺乏敏捷的身手。以撒塔·石巨人是沙克的女王,他的都城定在阿玛格。

战斗属性:

战斗速度修正:1.0

失血速率:0.9

治愈速率:0.8

经验加成:

运动:x0.8

攻击:x1.2

敏捷:x0.8

闪避:x0.8

农业:x0.8

劳作:x0.8

机械:x0.8

科学:x0.8

潜行:x0.8

力量:x1.2

盗窃:x0.8

坚韧:x1.2

生理属性:

血液:75~150

肢体:125

杂项:

最高速度:25mph

最低速度:16mph

饥饿速率:1.25

视野:1

可招募的特殊队员:

埃尔斯 Ells(就是那个值两千块的死胖子)

独眼 Headshot(感觉翻译成爆头不太好……)

豪斯 Horse

康 Kang

奥隆 Oron

巨人雷恩 Rane the Giant

卢卡 Ruka

濑户 Seto

辛克莱德 Sinklyde

人类种族介绍

人类是游戏中人口最多的一个种族,对于神国(Holy Nation)这个鄙视一切非人种族的国家来说,这一点尤为重要。

一、历史

根据Kenshi世界中隐藏的各种细节,古代人类创造了骨人,但是很快,他们便开始厌恶自己的创造,并且在Obedience一带对其进行大规模的灭绝行动。二、数据

They are primarily best for farming, they tend to be an aggressive race, and are easily led astray. The worst of them live in ignorance, knowing only greed and fear, reacting to anything different with hatred and violence, but the best of them are some of the greatest civilized scientists, engineers and warriors in the land.

1、绿原之子

绿原之子擅于耕作,精于劳动(工蜂:喵喵喵?)。他们往往是一个极富侵略性(沙克:你说啥?),容易陷入迷途的种族。他们最下层的成员在愚昧与无知中虚度一生,除去贪婪与恐惧,仇视世间的一切。但是他们的佼佼者,则能够成为整个大陆上伟大的科学家、工程师与战士。

战斗属性:

战斗速度修正:1.0

失血速率:1.0

治愈速率:1.0

经验加成:

农业:x1.2

烹饪:x1.2

科学:x1.2

生理属性:

血液:75~150

肢体:100HP

杂项:

最高速度:27英里/小时(以下简写为mph)

最低速度:16mph

饥饿速率:1.0

视野:1.0

2、焦土之子 Scorchlander

焦土之子将个人自由置于一切之上,而法律、规章与宗教则仅仅是自由上的层层枷锁,正因如此,他们更喜欢从事一些冒险类的职业。抛开这些,焦土之子极富创造力,这也使得他们成为天生的商人与老练的工匠。他们总是坦然接受指责,随即放声大笑。焦土之子将会是忠实的同伴,狂热的敌人,同时也是一群非常风趣的酒友。

三、可招募的特殊队员

1、绿原之子

——巴德 Bard

——格里芬 Griffin

——哈姆特 Hamut

——霍博思 Hobbs

——无限翼王 Infinite Wingwang

——泉 Izumi

——奇迹 Crumblejon

——钟博士(钟大夫?)Doctor Chung

——狄格娜 Digna

——瑞德(小红)Red

——刀子 Knife

——缪(μ?) Miu

——芮迪丽 Riddly

——瑞娃 Reva

——索曼 Soman

战斗属性——————

战斗速度修正:1.0

失血速率:0.9

治愈速率:1.1

经验加成——————

盔甲锻造:x1.2

武器锻造:x1.2

运动:x1.2

烹饪:x0.8

敏捷:x1.1

闪避:x1.2

农业:x0.8

劳动:x0.8

潜行:x1.2

力量:x0.9

生理属性——————

血液:75~150

肢体:100HP

杂项————————

最高速度:27mph

最低速度:18mph

饥饿速率:0.9

视野:1.25

2、焦土之子

——绿手指 Green Finger

——山猫 Cat

——大波(一个非常强的刺客。对,女的。) Big Bo

——珠宝 Jewel

——卢金 Luquin

——沙力克 Shryke

——斯塔博·莫穆索 Stubs Momuso

个人游玩Kenshi几十个小时候推荐一些个人觉得好用的Mod

更新时间:2024/1/25

1.首先是Dark UI,如果游玩时觉得原始UI不太好看可以考虑打上这个Mod。

2.Tents帐篷Mod,可以在野外原地起一个帐篷用来休息回复,最大的那个帐篷可以住5个人,造帐篷的原材料需要原地起一个装置才能造,在建筑里有,前期造在铜矿边上挖矿小人挨打了可以用来回血。

3.箱子双倍储存量,这个Mod还是挺实用,要不然原版的箱子储量太小,玩起来很折磨。

4.更好的地图,打上能让地图看起来舒服点。

5.这个mod打上以后会让假肢的图案分出左右,不用再自己一个一个点开确认了。

6.更大的照明范围,加了两种灯,一种是室内灯白光,一种是室外灯柱黄光,照明范围很大,只不过有的人可能会觉得太亮了。

7.10倍的输入输出储存,举个例子:原版的铜矿挖5个就显示满了必须要取出来以后才能继续挖矿,打上这个以后就可以储存50个啦,还有就是原版的锻造,比如搓盔甲板,只能一下放5个铁矿,打上这个以后就可以放50个铁矿。很实用。

以下是一些会稍微破坏游戏原本平衡的MOD,如果想多受苦体验一下游戏的话请考虑后再打,不过就算全打上了,该受苦也不耽误hh。

8.获取经验量5倍,简单易懂。

9.弱小的敌人依然会给予经验,原版比你弱小太多的敌人击败后是不会获得经验的了,打了以后什么也不会获得,打上这个Mod就可以继续从弱小敌人身上获取经验了。

10.允许1个单位同时与5个单位作战,原版是强制1v1,剩下多出来的人会站在边上看,打上这个就可以1V5或者5V1了。如果前期打上会被揍的神智不清hhhh。

11.剥皮机,前期就需要剥皮机又不想跑路拿图纸的话可以打上这个。(剥皮机是用来剥去动物皮毛和除去四肢用来机械飞升的)

12.铜矿钻机,原版有铁矿钻机和石矿的,没有铜矿的,打上这个Mod可以建造铜矿钻机。但是这个mod打上不能享受10倍储存mod,最多存5个。

13.深矿钻机,原版放钻机是需要在地图附近有裸露的矿才能下钻机的,打上这个mod以后可以随时随地的下钻机,方便找一块平坦的地形造家,但是这个mod的钻机也是只能存5个,而且矿机的生产速度偏慢。

14.一款可以造在任何地方来生产水的装置。生产速度偏慢。

15.训练武器,可以锻造各种0伤害的武器,教练一把你一把,打到天荒地老。

16.沙盒训练模组,打上这个mod可以建造各种训练假人,等级上限为100级,要的材料也不算多。

17.动物不会饥饿。

18.更好的农作物围栏。

19.生物燃料+屠夫桌,一地的尸体可以不再浪费全当燃料。

20.猎龙大剑,嘎子剑,是剑风传奇主角用的那把武器,还挺帅的。

21.添加一套可以打造的新盔甲(不太臃肿的版本)各项防御都很不错的重甲。

22.厌倦了一个一个废墟遗迹的翻找古代科学书,工程图纸,AI核心?打上这个mod可以使商店里刷出这几种东西,直接买就好了,当然价格可不便宜(把店老板打昏也偷不到哦)

游戏点评

好玩是好玩但仍感有些不足(游戏还没做完,仍是值得期待的),首先是打斗动作,一开始感觉挺亮眼,但时间长了就发现,动作也就那么几种,如果有处决动作就好了。再来就是升级系统,因为所有人物的技能都是共通的,所以只要时间够长,就可以造一批全能战士,这样给人一种泯然众人矣的感觉,培养角色时给人带入感不是太高,个人觉得可以向Roguelike一样搞一些人物特性,人物独有的随机特性,有正面有负面,比如角色是个盲人,那么角色初期命中率极低,但是等级高了之后可获得“心眼”的特技效果,命中率直达100%之类的。然后是装备,如果装备有特殊特效,比如“巨人杀手”,对于力量高于自己的敌人造成伤害加成百分之5百之类的。

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应用信息
  • 厂商:Lo-Fi Games
  • 包名:com.creative.kenshi
  • 版本:v1
  • MD5值:a73123193bcb5f101ab3a0ee781055f4
  • 剑士kenshi
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