老滚5最漂亮随从MOD
- 类型:角色扮演
- 版本:
- 平台:安卓
- 语言:中文
- 更新:2024-05-27 14:08:26
- 厂商:Bethesda Game Studios
详情
老滚5最漂亮随从MOD是一款专为游戏《上古卷轴5:天际》量身打造的全新模组内容;老滚5最漂亮随从MOD带来了一系列最漂亮的随从,让你的冒险之旅更加精彩。提供了全新的外观和视觉效果,使他们更加美丽和引人注目。你可以选择不同的随从,根据你的喜好和需求组成你的冒险团队。
玩法攻略
更新时间:2024/5/27
更新日志
v1.5.4版本
1、玩家自制系列《黎明守卫》上线,约80张卡牌将随后续版本更新逐步开放获取;
2、【黎明守卫要塞】主题通行证开启;
3、异画卡礼包上新;
4、【对战竞技场】玩法奖励将进行内容调整(奖励总价值不变);
5、本次更新后,排行榜将无法查看其他玩家的卡组详情(此举主要为增加天梯对战的趣味性,鼓励玩家钻研新的卡组策略)。
v1.5.0版本
1、新拓展包《艾斯维尔之月》上线,70余张全新卡牌供您获取,您可以选择购买艾斯维尔之月卡牌包,或消耗灵魂石合成卡牌;
2、【艾斯维尔之月】主题通行证开启,本次通行证奖励中,艾斯维尔之月系列卡牌包将占所有卡牌包奖励的50%;
3、商城中开放“艾斯维尔之月系列”页签(艾斯维尔之月系列卡牌包的金币售价为150,联盟战争系列卡牌包的金币售价将由150下调为100);
4、版本更新后,【对战竞技场】玩法奖励将进行内容调整(奖励总价值不变),玩家可在该玩法中获得艾斯维尔之月系列卡牌包,与随机艾斯维尔之月系列卡牌;
5、版本更新后,牌桌将在包含艾斯维尔之月等4个主题中随机;
6、商店新增卡背页签,往期售卖过的卡背或卡背礼包,将定期上架;
7、部分由已知卡牌(如从弃牌堆召唤回来的)返回手牌时,将以正面显示给对手,可被对手查看;
8、成就系统中新增彩色称号;
9、处于待出场状态的卡牌的位置,调整为界面正中心偏上方,例如:卡牌【噩梦使者】随机展示生物时,被展示生物所在的位置调整为界面正中央偏上,玩家能更轻易选中场上的生物,不再会被随机展示的生物遮挡。
老滚5最漂亮随从MOD推荐理由
更新时间:2024/5/27
随从角色具有各种技能和能力,为你的冒险提供帮助
可以根据需要轮换随从,以适应不同的战斗和任务
增加了一些令人惊叹的最漂亮随从角色,为游戏带来了全新的视觉体验。
随从的多样性和各自独特的技能让游戏更加有趣和富有挑战性。
老滚5最漂亮随从MOD初期玩法技巧心得
作为末日生存,该有狩猎采集种植烹饪采矿探索都有包含,不过现阶段缺点还是不少,首先是教学引导只有基本操作,前期学习成本较高,设定是跟别的四位对手比赛活得久,可以去别人地区偷猎加速对面食物消耗,但是现阶段时间过快,人物消耗也大,玩下来感觉充分利用时间的最优解就是自己憋在自己的区域自闭就好,失去了去外面探索的意义,然后队友的设定也比较鸡肋,如果要养活几个队友,胃口极大,但帮忙带回来的资源极少,前期养不起,中后期越养自己越穷。
给新人一点建议,水果什么的早点种起来,前期打猎烤肉不补充水分,水果算是过渡用的(特别是西瓜能买到就买),早点建造雨水收集微妙,因为水是非常稀缺的。
第一位默认角色战斗力极强,徒手基本能打死一切敌对动物跟人,一开始送的麻醉弹可以留着收马,别像我一样全用了。
去别的幸存者的区域白天了就走,被发现会被没收所有背包物品,如果不行被发现就直接关游戏不要让游戏保存了。
地表法则先遣者游戏攻略
游戏的背景设定在了一个几乎架空的未来世界,某一天太阳发生了一场日冕大爆发,带电的粒子持续略过地球表面,这导致了地球上的电子设备全部无效并且瘫痪,一切几乎都回归到了一种最为原始的起点。
带电粒子的加具侵扰,让人类自身产生了一些严重的变异。随后人类不得不在地下建造起了避难所,带着残存的文明来到地下,企图让以往的文明重现。时过境迁,一些激进分子认为曾经造成地球瘫痪的日冕大爆发已经结束,地表世界已经恢复如初,人们已经可以回到地表重新生存了,随后在这之中组织起了一次回归地表的生存竞赛,我们的主角将作为一名先遣者,参与到了这场看似残酷的竞赛之中,而你的目标也很简单 — “活下去”。
不得不说以如今游戏的视角,“末世生存”这个题材从出发点来说可能并不占据什么太多的优势,如何在这个已经被开拓许久的领域里占据自己的一席之地,游戏一定要寻找到一些可以称为“独有”的特色。
而在《地表法则 先遣者》里通过“生存竞赛”的这个设计很巧妙地将其与如今大火的“大逃杀”类游戏进行了些许的结合,以照顾自身的状态作为前提,如何活到最后也成为游戏过程中最为关键的运营考量,在这样一套看上去已经见怪不怪的外表下,本作还是透露出了一些颇具代入感的味道。
游戏在剧情上并没有太多前置的阐述,很多关于情节的关键都是需要玩家通过生存过程中的搜刮探索去寻找,在游戏所勾勒的世界中,曾经的高楼大厦如今早已变成了断壁残垣,杂草丛生的背景下也描写了大自然曾重新接管了这里的一切,在这样一套相对“悲凉”的环境衬托下,你会不由自主地调整到一种颇为严肃的状态,来认真地看到眼前所目击的一切,虽然这只是一场为了尝试生存而进行的游戏,但深入其中的话还是难免会感觉到它所带来的沉重感。
《地表法则》在内容的呈现上颇具代入感,尽管它的概念很简单,但在这其中你却能领略到野外生存中所需要掌握的一切。离开自己的营地后,玩家将可以对目前已经开拓的区域自行展开探索,在这一过程中你将发现多种可以提供自己继续生存下去的物品、素材以及一些可以与之互动的设施,探索一番的同时你还要随时戒备周遭可能潜伏的危险,随着难度的提升,几乎每一次必定的探索过程都会伴随着危机四伏的旋律,这也让游戏的体验过程带来了些许Roguelike的味道。
正如剧情所涉及的那样,这是一场人与人之间的生存游戏,你要做的就是坚持到成为最后的“生还者”,而单纯地凭时间干耗显然并不是什么明智的做法,因此游戏也为玩家提供了一些比较有趣的“入侵”方式。在这其中“盗贼”成为了串联游戏中的重要NPC,在游戏开始后UI界面便会标识出一定的盗贼数量,并且当你前往不同区域探索时,区域的标志除了会标出当前可以收获的材料物资外,部分区域还会额外标出有盗贼出没,通过前往这些区域并对盗贼予以击杀便会逐渐解锁UI上的数值,而当数值下降为零后玩家就可以前往其他的生存者区域展开侵略了。
在对于“生存”这一核心玩法的表现上,《地表法则》带来了一种相当硬核的节奏,在本作中并没有什么“满血复活”的设定,你所做的一切选择都为后续的生死埋下了重要的伏笔。
在游戏开始时玩家会被提示需要在几个不同的人物之间选择一个供自己操作的角色,每个角色都有一套自己固定的数值,包括:不同的初始武器、近战能力、免疫力、潜行能力、负重、交易能力和移动速度,当你逐渐熟悉了整个游戏的基本玩法后,不同的角色在玩法上也会带来截然不同的游玩体验。不过和很多同类作品一样,后续角色同样是需要完成前一个低难度游戏来进行解锁。
除了固定数值这套基础能力外,每个角色还存在着一套消耗属性,这其中包括了日常探索过程中消耗体力的速度、自身体温、睡眠以及一些与“生存”产生更加直接的数值,当天冷时玩家需要前往火堆进行取暖,而如果身在野外喝下两口烈酒同样会起到取暖的效果,不过也会伴随着醉酒的情况失去了方向感,到了炎热的区域角色的水分会蒸发地异常猛烈,此时储备大量的水源就成为了关键,像这样的设计几乎充斥在了每一个角落,而这也让本作成为了一款很难去“随便玩玩”的游戏。
难度的表现呈现在了多种不同的灾难之下,最开始玩家只能接触到最普通也是游戏剧情所提及的日冕爆发后的残骸,而完成了游戏中系统会逐步解锁「寒冷」、「炎热」和「太阳风暴」等极端环境,游戏的玩法也会向着不同的方向得以展开,几乎个难度对于准备的物资等方面都有些不同的需求,根据界面显示在后续官方还会开放更多种类的天气环境,至少在玩法的上还是足够保有新鲜感的。
末世环境下的搜索很容易找到一些变质腐烂的食物,此时如果贸然地吃下去就会引发出疟疾、中毒等各种不同的症状,同样的如果直接与火焰接触则会引发烧伤,像这样会在不经意间让主角陷入不良状况的事件几乎经常可以遇到,比较明确的是很多时候,你会不得不冒着去寻找解药的风险让主角吃下一种明显会带来问题的食物,而一旦这些状态没有得到有效地救治,或是没有及时补充食物和水源,那么主角就会立即死亡,游戏也会宣布结束,即便读取之前的存档也只会显示在主角死亡的那一刻。
在初入本作的世界时,你很容易在莫名其妙的情况下,葬送了主角的生命,随着不断尝试多种生存方式,你也会逐渐了解这个世界所展示出来的一切,另外在玩家搜刮的过程中也会获得一切特别的“生存指南”,它们上边会记载很多对玩家游玩起到重要帮助的功能,也算是在并没有太过明确引导的冒险过程中让玩家可得到一种生存的方向。
在流程中还会偶遇到一些NPC角色,他们往往都是会直接跑来你的营地和你对话,部分角色会希望和玩家展开交易以物换物,这在游戏的初期也是一些优质食材物品比较有效的收获渠道。除此以外玩家还可以收留一些希望和玩家共同进退的角色,带领他们一同生存下去,在日常的探索和入侵的过程中,这些NPC有时也会起到一些比较关键的作用,同样也为游戏在“运营”这一层面带来了不小的可玩性。
不过这样的一套比较偏于迎合的生存体系也让本作的门槛高出了不少,尽管它看上去并没有多么的复杂,但越当你玩下去就会有越多新的东西出现在你面前,针对末世的这套体系,游戏在开荒的过程就带来了不小的难度,可能相对于比较偏爱这套迎合生存体系的玩家来说,轻度或是比较入门向的玩家会很难融入到这个劫后余生的世界里。
游戏点评
游戏的开篇,制作者用几行小字描述了游戏的故事背景:在未来某一天,太阳发生日冕大爆发,强烈的带电粒子掠过地球,烧毁了地球上所有电子设备,甚至切断了人类染色体造成大量幸存者变异。
在这种环境下,人类建造了大型的避难所,躲入地下生活。数十年后,部分幸存者认为地表已经恢复到了可以生存的状态。为了鼓励人们勇敢地前往地表,他们组织了地表的生存竞赛,于是一批先遣者前往地表,开始了对于“活下去”的竞争。而玩家,将要扮演其中的一名先遣者,在这场“活下去”的竞赛中活到最后。
目前,游戏提供了五名角色可供选择,每一个角色拥有不同的身份、不同的故事背景、不同的生存属性和初始武器。选择角色后,剩下的几位就是你的竞争对手。不同角色的开局会导致截然不同的生存方式,当你逐渐熟悉了整个游戏的基本玩法后,如何选择人物也成了需要仔细思考的问题。
采用横版卷轴的移动方式,2D人物结合3D写实场景建模的美术风格,残阳下的城市废墟、地下破败的水泥设施、倾颓的电线杆、杂草重生的残垣断壁,这些被大自然接管的灾前文明无不昭示着环境的悲凉,即便是2D的表现方式,依旧让人代入感极强,玩家会不由自主地调整到严肃的游玩状态,当游玩的逐步深入,这种末世的沉重感则会越发深刻。
生存类游戏的一大要点在于探索和资源获取,《地表法则:先遣者》采用了相当具有代入感的方式彰显这一要素,游戏的游玩方式很简单,大多时候你只需要一个鼠标便能完成所有操作,但在这其中你却能领略到野外生存中所需要掌握的一切。
玩家离开自己的营地后,将可以对目前自己势力领域中的区域自行展开探索,在这一过程中你将发现多种可以保证自己存活下去的物品、素材以及一些可以与之互动的设施,探索一番的同时你还要随时戒备周遭可能潜伏的危险,随着难度的提升,几乎每一次探索过程都会伴随着危机四伏的情形,这种随机性构成的惊喜感颇有些roguelike的意味。
《地表法则:先遣者》中有许多关于生存的细节,玩家可以通过杀死大型动物和伐木获取建造帐篷、背包的基础材料,升级基础建筑和背包后可以获得更多负重或其他生存加成,让你在末日生活更为得心应手。在地图探索中,玩家可以体验到打猎、种植、捕鱼等野外生存要素,也可以体验到与拾荒者交易,或者赶走偷猎者这些末日人文交流要素。
除此之外,游戏中的数值和生存素材的联系相当紧密,玩家需要时刻观察自己的饥饿值、水分、睡眠度、体温,困了需要睡觉,但睡觉又会减少饥饿值和水分,生火可以烤肉和增加体温,但会消耗木材加速水分流失,游戏中的每一种素材都需要消耗其他数值来填补缺口,颇有些危机四伏的紧张感。
另外,游戏中最值得称道把玩的是他的一套天气和昼夜系统.在游戏伊始,难度系统通过春夏秋冬四季来区分,其中夏季为简单模式。
在不同的模式中,物资和动物的数量有所不同,也会带来不一样的生存体验。此外,夏季更容易出现腐烂的食物,玩家食用后会引发疟疾、中毒等症状,炎热的夏天也会加速玩家的水分流失;冬季则会出现更少的动物,体温下降的速度也会更快;在特殊的雷暴天气,还有有闪电劈中动物,当然也有可能劈中你自己。
通过游戏逐步开展,还会逐渐解锁“太阳风”这样极端恶劣的末日天气,让玩家更加切身地体会日冕爆发的末日环境,根据界面显示,游戏制作者将会在后续加入更多天气,不断保持玩家游玩的新鲜感。
当然,游戏目前还有一些小瑕疵,譬如一些意味不明的设定,游戏中设置了五位不同的竞争对手,这种类似“吃鸡”的游戏设定却没有做出“吃鸡”的游戏机制。你的竞争对手只是盘踞了一方土地,当你在自己的地图上清理一定数量的盗贼便能解锁进入其他玩家地盘的行动。
但这仅限于半夜偷偷摸摸潜入对手的地盘偷取物资,而不能直捣黄龙将对手直接杀死,游戏中战胜对手的方式是消耗战,偷取对手的物资,让对手无物可用,最后活活饿死。这种不吃鸡的吃鸡设定着实让人很难理解。
此外,游戏的数值设定也在透露出许多问题,例如鸡蛋和兔肉的饱食度是相同的,季节变换后的昼夜时长都是1:1,游戏资源消耗关联性太强给玩家拆东墙补西墙的手忙错乱感等等,这些细节上的不足无不显示游戏需要更加完善。
总之,作为一款只有一个开发者的独立游戏来说,《地表法则:先遣者》无疑是值得称道的,它是一款内容足够丰富的末日生存游戏,在完备的大框架之下进行更多的完善和修补,或是加入多人对抗,都是相当不错的选择,对于生存游戏的硬核数值玩家,这将是一款值得一试的选择。
老滚5最漂亮随从MOD背景故事
第二纪元896年,龙裔皇帝泰伯·塞普汀使用黄铜塔发动龙破,击溃第二先祖神州,迫使夏暮岛投降。塔玛瑞尔大陆以及夏暮岛第一次被完全统一于一个帝国,即塔玛瑞尔帝国。自此,第二纪元结束,第三纪元开始。
后来,泰伯·塞普汀登天成神,他往往被看作圣灵塔洛斯。
第三纪元433年,被《上古卷轴4:湮没》的主角扶持的皇帝马丁·赛普汀牺牲自我,驱逐了魔神梅鲁涅斯·大衮,结束了湮灭危机,拯救了塔玛瑞尔大陆乃至整个奈恩世界。马丁的死亡,标志了作为龙裔的赛普汀家族血脉断绝,赛普汀王朝终结,龙裔皇帝没落,人类王权衰微。自此,第三纪元结束,第四纪元开始。
由于遭到了湮灭危机的沉重破坏,统治整个大陆的帝国逐渐失去了对部分省份的有效控制,夏暮岛、黑沼泽以及艾斯维尔都从帝国中分裂并独立。
第四纪元5年,晨风省的火山,红山喷发,毁灭了瓦登弗尔岛和部分大陆地区。同年,亚龙人从南部入侵晨风,占领大片领土。晨风省的大量难民逃往西部的天际省。
第四纪元17年,高岩军阀提图斯·迈德一世占领帝都,入主白金塔,被加冕为新的帝国皇帝,开启迈德王朝。
第四纪元22年,极端种族主义组织——梭默,统治了夏暮岛,建立起与帝国相抗衡的政权,史称第三先祖神州。后来,梭默密谋策划了威木省的政变,使威木省脱离帝国,加入了先祖神州。
第四纪元98年,奈恩世界的双月天体消失,史称“虚空之夜”。由于卡吉特人(通常被看作虎人、猫人)对月相极为依赖,“虚空之夜”在艾斯维尔造成了严重的混乱。
第四纪元100年,奈恩的双月天体重新出现,“虚空之夜”结束。梭默声称是他们将双月带回奈恩,卡吉特人对此十分感激。不久,艾斯维尔加入先祖神州。
第四纪元171年,先祖神州侵略帝国,重点进攻帝国的落锤、赛洛迪尔两大省份,史称“浩大战争”。
帝国在与先祖神州的战争中处于弱势。
第四纪元174年,帝都陷落,惨遭先祖神州洗劫。第四纪元175年,帝国皇帝提图斯·迈德二世重新集结并指挥军队,反击占据帝都的先祖神州,史称“红环之战”。最终,帝国军团在《上古卷轴:传奇》的主角的率领下,夺回帝都,消灭了先祖神州在赛洛迪尔的主力部队。
尽管取得了暂时的胜利,但帝国已无力再战。而先祖神州侵略落锤、赛洛迪尔的战争双双受挫,也需要时间调整。于是,帝国被迫与先祖神州签订了不平等的和平条约——《白金协定》,浩大战争结束。
《白金协定》的内容包括:要求帝国废除并禁止对塔洛斯的信仰,并接受梭莫的监督;正式解散隶属于皇帝的护卫和特务组织刀锋会;割让落锤南部大部分领土给先祖神州。
落锤省不愿接受屈辱的《白金协定》,宣布独立,并继续同先祖神州战斗。
第四纪元180年,先祖神州的军队被迫撤离落锤全境。落锤省取得独立战争的胜利,仍与帝国保持着合作性外交关系。因为在诺德文化中,塔洛斯被认为是诺德人,所以对塔洛斯的信仰在诺德人的家乡天际非常普及。塔洛斯的信仰被废止,极大地伤害了许多诺德人的民族感情,引起了许多诺德人对帝国统治的不满。东境领领主,暨风盔城城主,乌弗瑞克·风暴斗篷就是其中一位典型的代表人物。
第四纪元201年初,帝国支持的新任天际至高王托依格,在独孤城被迫参加了由乌弗瑞克提出的诺德传统决斗。年轻的至高王自然不是乌弗瑞克这样一位战斗经验丰富而且会龙吼的职业军人的对手。乌弗瑞克杀死了托依格,并逃回风盔城,联合天际东部的领主发起风暴斗篷叛乱,与支持帝国的天际西部对峙。
白漫领位于天际中心,其领主巴尔古夫决定暂时在内战中保持中立。
帝国派遣图留斯将军前往天际镇压叛乱。乌弗瑞克的一个手下被买通,在一场设计的伏击中,乌弗瑞克·风暴斗篷被帝国捕获。
本作的主角似乎在穿越边境时误打误撞来到帝国的伏击圈,被当作风暴斗篷叛军,继而被俘虏。游戏开场时,主角恰巧和乌弗瑞克在同一辆囚车上。
MOD安装使用教程
更新时间:2024/5/27
手动安装步骤
1、解压缩下载得到的压缩包
2、将DATA文件夹复制到游戏根目录
3、用MOD管理器加载ESP
4、进入游戏中即可生效
自动安装步骤
1、添加压缩包到NMM(列表中出现)
2、双击列表安装
3、进入游戏即可
应用信息
- 厂商:Bethesda Game Studios
- 包名:
- 版本:
- MD5值:
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