
红警2科技时代4.0完结魔改版
- 类型:策略塔防
- 版本:
- 平台:安卓
- 语言:中文
- 更新:2024-06-07 22:21:57
- 厂商:EA Pacific
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红警2科技时代4.0完结魔改版是红警2的一个独特版本,它增加了许多新的科技和单位,使战斗变得更加激烈和复杂。这个版本的重点是提供一个全新的游戏体验,同时保持红警2的原始精神。游戏中的每个阵营都有其独特的单位和技能,玩家需要巧妙地利用他们来战胜对手。无论你是红警系列的老粉,还是新手玩家,红警2科技时代4.0完结魔改版都将带给你一种全新的游戏体验。
红警2科技时代4.0完结魔改版是一款经典的即时战略游戏的强化版本。这个版本对游戏进行了广泛的改进和魔改,包括增加新的单位、建筑和科技树,优化游戏平衡性和玩法体验。玩家可以选择不同的势力,如苏联、盟军和尤里派,进行战略对抗和战争。游戏中的战斗场景和特效更加精美,音效和音乐也得到了优化。红警2科技时代4.0完结魔改版为玩家带来了全新的游戏体验,让他们重新享受这款经典游戏的乐趣。
玩法攻略
红警2科技时代4.0完结魔改版基本建筑
电厂
没电的后果大家都知道。丧命时刻里耗电大户主要是科技建筑和防御建筑,其他的耗电量基本不算很多。俄罗斯的天然气电厂的发电量最低,但却能像油井一样缓慢提供资金。
兵营
丧命时刻里步兵建造速度都很快,并不需要造很多兵营,一个足够。美国兵营是机场和空军战术指挥所的科技前提。中国兵营给中国玩家提供雷达。俄罗斯伏特加供应站可以为俄军提供伏特加。
矿场
按照将军世界观,这玩意应该叫补给中心...为了确保玩家不会因为矿车被打完而断炊,三方补给中心都能缓慢提供资金。俄军补给中心的科技前提要求更高,需要重工或车间才能建造,同时也解锁俄军的T2科技。
红警2科技时代4.0完结魔改版攻略
一:平衡性。这个平衡,除了包括阵营之间的平衡(盟军-苏军-尤里),更多的覆盖到了国家之间的平衡、兵种之间的平衡。原版的失衡就不用过多解释了,国家方面,盟军德国残废,而苏军除了伊拉克之外全是残废(古巴配合盟军尚可),兵种更不用说了,垃圾兵种简直一抓一大把……本MOD的精髓之一就是充分平衡,强的削弱,弱的加强,没有垃圾兵种、没有弱国。
二:趣味性。这个趣味,绝不是一秒一颗核弹之类的胡搞,而是让游戏变得更有意思,更动脑筋,让你越玩越想玩。比如给整个游戏增添了隐形与反隐形的系统、建筑的电力切换、驻兵狙杀、赏金等等……很多由之而来的战术变得非常丰富,寥寥几句根本说不完,众客官继续往下看吧:
先搬出冰山一角:磁能坦克的EMP武器,真正实现使对方车辆“短路”的效果。
玩过原版的都知道,当你选择苏俄的时候,载入画面上会写着“俄国的磁能坦克能发出短距离磁能弹,让敌方车辆短路,甚至能以弧形穿越敌方围墙”——这句话就是我做这个MOD灵感的来源,而且这个磁能坦克的短路效果,也是我这个MOD最需要技术的地方之一。
中间的曲折过程就不说了,总之,最后我达到了想要的效果,就是:磁能坦克击中敌方坦克或建筑的时候,会使对方短暂瘫痪,既封锁攻击、也无法逃跑。
就是这个效果……注意中间被打瘫痪(发黑)的敌方灰熊
此项功能在实战中如何发挥至最大效用,请自行发掘
还有一个有趣的功能“电源切换系统”——所有防御建筑、生产建筑、雷达建筑,均可暂时切断电源,以保证电力供应。
什么意思呢?电力不够,我把耗电的东西关掉一个好了
红警2科技时代4.0完结魔改版介绍
各国防御建筑(电极塔、地堡等)均能升级,升级后威力强大、且能发出好看的三级光,另外小兵、坦克、船队升级后也有此效果。
[此主要考虑了观赏性]
每个国家均增加了超级矿车,可对地对空,另外采矿能力相当于普通矿车的三倍,同时增加超级油井,再也不用担心采矿的时候矿车被人打,没钱花了。
[此主要考虑了大家缺钱的问题]
苏军增加了海豹部队,雌鹿运输机,另外苏军增加间谍卫星及匿迹的功能,价钱嘛当然要贵才够公平。
[此主要考虑了公平性]
金钱为16000、超级武器为6分钟、超时空、铁幕装置为3分钟、美国伞兵为3分钟、宝箱适当有所增加。
[此主要考虑了可玩性]
坦克的射程、威力都有所增加,另外为苏军增加了天启炮的射程、威力,与美国的光棱坦克射程相当、仍然遵循美国轻快,苏军重威力大的特点。
[此主要考虑了RA2的原有特色]
另外,还有很多细节及效果方面的修改,还是大家玩了才会真正体会到快感!
红色警戒2科技时代4.0终极部队版下载是压缩包哦,玩家需要解压使用!
红警2科技时代4.0完结魔改版快捷键
CTRL + F(1~4) ---设定建筑物编号。
CTRL ---强行攻击。打击幻影和防止自己误伤。
CTRL + SHIFT---移动攻击。可用于探路的时候,增加咬死对方狗狗的机会,也可以用于对付蜘蛛海和飞兵。
ALT---强制移动。压兵和躲避法国大炮。
ALT + Z---压兵。COOL!
CTRL + ALT ---保护其他单位。
D ---部署。特别是对美国大兵和装了辐射兵的防空车。
G---警戒。对幻影效果特别好。
X---散开。主要用于美国大兵。
特色亮点
新增多个单位和建筑,扩展了游戏的战略选择和策略性。
优化了游戏平衡性,使不同势力的战斗更加公平和有趣。
改进了游戏的图像和音效,提升了游戏的视听体验。
加入了全新的科技树和科技研究系统,增加了游戏的深度和长期可玩性。
更新日志
更新时间:2024/5/23
1.优化战役稳定性和难度。
2.优化若干个单位的伤害和血量。
3.优化AI:电脑[终极战舰]出兵数量由3减至1,[终极坦克]出兵数量由3减至2,[终极步兵]出兵数不变,还是3个。以及增加电脑所有终极单位出兵几率。
4.增加战役模式[游戏速度]按钮,意味着以后不论手机还是电脑玩任务都会很流畅。
5.增加遭遇战[自动修复建筑]按钮。
6.攻击型超级武器除[心灵控制攻击]和[心灵终结攻击]外都会对空中单位造成伤害。
7.修复AI强化型超武的触发,目前[中国]AI可以触发强化型超武[瞬间升级]。
8.增加若干个特色兵种,目前11国,每个国家都有自己独有的一个特色步兵和一个坦克(或飞舰)。
(1)美国特色坦克:超时空攻击坦克
(2)韩国特色坦克:罗斯克空袭坦克
(3)法国特色步兵:战地医生(俗称奶爸)
(4)德国特色坦克:多姆机器人
(5)英国特色坦克:阿尔卡混沌飞舰
(6)利比亚特色坦克:地动坦克
(7)伊拉克特色坦克:辐射坦克
(8)古巴特色坦克:镰刀机甲
(9)苏联特色坦克:基洛夫炮艇
(10)尤里特色坦克:埃福斯病毒坦克
(11)已有的中国特色单位:两栖突击手和中国战蚁
9.中国[战蚁]功能重做,可以变形为飞行模式,即陆地模式不可以过海,飞行模式可以过海。并且两种模式武器不同。
10.优化古巴终极战舰[地狱火战舰],烈火燎原的火焰变为实时伤害,即不同单位站着火焰上会有不同程度的连续减血。
11.终极单位特权:修复TiberiumHeal回血功能,终极步兵和终极坦克目前可以站在泰矿上回血,回血速度为正常回血速度的5倍。
12.AI防御加强:
(1)超级防御建筑,如超级光棱塔,超级磁暴线圈等,AI可建造4个。
(2)次超级防御建筑,如苏军核弹碉堡,超时空炮塔等。AI可建造3个。
(3)终极防御。AI可建造2个。不包括神秘终极建筑。
13.重做尤里次终极步兵[尤里变异僵尸]为[尤里NE-T生化体],可以远战打建筑和飞机以及飞行兵,可以近战打步兵和坦克。伤口愈合能力极强,
除非所采用的单位爆发性极高,否则打不死。
14.增加高爆发高伤害弹头的爆炸涟漪效果,即可视化环状冲击波特效。
15.修复3.95版本基因突变BUG,在之前这个过程中每一帧游戏都为准备的狂兽人申请内存,但是如果狂兽人创建失败却并没有将这些内存释放。其结果是,
随着游戏的进行,可用内存将越来越少,直至游戏最终卡死。现在版本已修复!
16.修复3.95版本内存溢出问题,当超时空武器攻击奴隶矿工时,当奴隶矿工刚进入奴隶矿场一瞬间,此时被超时空武器冻结后,奴隶矿工不能被抹杀,会一直冻结在原地。
而且此时只要原超时空单位被毁后,因为程序无法恢复被超时空武器冻结的奴隶矿工,最终程序就会内存溢出导致IE,现在这个BUG已经修复。
17.修复战斗碉堡无法驻扎问题,之前3.95版本碉堡遭受攻击生命值显示为红色,步兵并不会被踢出;但是如果手动释放这些步兵,步兵却无法再次进入,
现在士兵可以重新驻守进入己方生命值红色的战斗碉堡。
18.修复3.95版本AI光棱塔反复充能问题,在3.95版本中如果战斗要塞中的步兵持续攻击电脑的光棱塔会导致其反复充电而无法发射,现在已经修正。
19.优化船厂集结点功能,玩家现在已经不再能够把造船厂的集结点指向陆地了。
20.修复3.95版本造船厂无法摧毁问题,在3.95版本中造船厂内正在维修的船只无法被任何单位摧毁,除非造船厂被毁或单位维修完毕,这样的情况将不再发生。
21.增加乌贼释放船只功能,仅限遭遇战中使用。
22.修复乌贼升级问题。在3.95版本中由于原版关于乌贼升级代码的错误,导致原版乌贼攻击自己和盟友的单位也会升级,这个BUG已经修复,现在乌贼只有攻击敌方单位才能升级。
23.修复磁电坦克吸引悬浮单位问题。在3.95版本中,如果一个悬浮单位在高架桥上,此时正好被悬崖高地的磁电坦克吸引到面前,悬浮单位会卡在悬崖上无法移动,也无法攻击。
目前这个BUG已经修复!磁电坦克将正确的将单位吸引到面前。
24.优化铁幕防御,在3.95版本中玩家单位会攻击被铁幕保护的单位,但其实是没有效果的。现在玩家不能命令单位攻击而且单位也将不会主动攻击被铁幕保护的敌方单位。
25.优化警戒按钮,3.95版本中玩家可以对非己方的采矿车使用警戒命令,导致其停止行动,现在不再允许这种情况。
26.优化维修车功能,在3.95版本中命令装载有工程师的多功能步兵战斗车维修车辆,可能会发出超时空军团兵攻击的声音,这将不再出现。
27.取消光棱类武器散射机制,即原本光棱武器的散射光束会伤害到空中的伞兵,现在这样的情况不再允许。
28.修复光棱塔秒杀BUG。
29.优化战机降落问题,3.95版本中玩家可以使用Alt键命令战斗机降落在任何建筑物上,还可以放在维修厂或船坞中维修,这样的情况不再允许。
30.修复碟中谍情况,即3.95版本可以用工程师配合间谍来窃取盟友科技,这是原版一个BUG,现在已经修复。
31.修复车辆卡工厂情况,如果在战车工厂完全造好之前将之选中并设为主要,而此时恰好有一辆车子出来,车子会卡在工厂内不能动。现在车子不允许从未造好的战车工厂中出来。
32.修复谭雅和鲍里斯攻击建筑物问题,3.95版本中如果使用谭雅或鲍里斯攻击建筑物,然后再用工程师占领之,谭雅或鲍里斯却仍然会维持攻击状态,这将不再允许。
33.修复中国没有LowPower语语音的问题,现在只要电力不足,就会播放EVA_LowPower语音。
34.修复中立基地车报错的问题,3.95版本中如果基地车解除心灵控制但是因为原所属方被击败而变成中立单位会导致IE,这将不再发生。
35.取消控制防御建筑瘫痪问题,3.95中尤里X可以控制敌方建筑但解控后却可以让电脑防御建筑瘫痪不能攻击,而且盖特机炮也可能发出开火声音却不能攻击,现在这种情况已经修复。
36.修复步兵被两次杀死问题,即3.95版本中如果步兵或飞行兵在辐射区域范围内被杀死,在步兵倒地之前和飞行兵落到地上时还会被辐射再“杀死”一次,这样的情况不再允许。
37.修复抛射体无法攻击高架桥问题,现在抛射体可以攻击桥梁上的单位了。
38.修复油井不给钱问题,即在3.95版本中一旦此类建筑被超时空武器攻击后未被抹杀之前,超时空单位停止攻击或被其他单位杀死,建筑冻结被解除了,
但建筑却不再给拥有者增加资金了,现已修复这个问题。
39.增加开局就出现升级图标,即如美国的美国大兵,生产出来就是1级,现在生产出来就是1级的单位,其图标也是1级图标。
40.修复心灵控制器摧毁数问题,现在使用心灵控制器摧毁建筑,玩家将会得到摧毁数和分数。
41.3.95中有时坦克死亡它所占单元格却不能使用,现在4.0版本这种情况已经修复。
42.修复载具和飞行器残兵问题,即3.95中,如果坦克被磁电吸引或者机场飞机在空中飞行,此时你将其摧毁,残兵落在地上却不能进入载具内,
现在这个BUG已经修复,残兵将能进入载具单位。
43.修复铁幕弹头只要打中伞兵弹窗报错的问题。
44.修复秘密实验室出兵和升级兵的问题,即派兵进入秘密实验室时候,同时建造步兵从秘密实验室出来,则游戏会弹窗报错,目前这个问题已修复。
45.修复AI集结BUG,原版AI当一个坦克刚刚造好而未出工厂时,正好AI部署基地,AI会让所有单位在基地处集结,导致在工厂的坦克会卡在工厂不能出来,现在AI不会命令未造好的坦克集结。
46.优化德国[离子教官]三级武器,现在的[离子教官]3级武器纯范围性伤害(离子如同天女散花)
47.还原AI击败问题,现在如果遭遇战中某作战方被击败,其步兵所占领的平民建筑将会被清空归还平民,不会被摧毁,但科技建筑会直接被摧毁,现已恢复原版。
48.增加维修车维修空指部里的飞机功能。
49.增强苏联终极战舰[太空磁暴战舰]电磁脉冲范围。
50.增加盟军[天气控制坦克]对空攻击武器。
51.优化苏联终极坦克[巨熊战将]导弹模型。
52.修复蜘蛛焚烧者,巨熊战将开火错位音效。
53.在原版中,如果将水上高架桥打断,就可以在高架桥下建造船厂,此时将桥修好,正常通过桥梁小屋炸桥也会摧毁船厂。
但是如果在炸桥前,用超时空类武器将船厂冻结,此时用桥梁小屋炸桥,船厂血将扣完但无法被摧毁,并处于无敌状态。
现在这个BUG已经被修复,如果通过桥梁小屋炸桥,不管是不是被超时空类武器冻结,船厂都将直接被摧毁。
54.增加终极步兵特权:可超时空传送。
55.修复升级变形系统,即在存档之后再重开存档时,可升级变形的单位,如恐怖辐射龙,光棱塔等升级变形会变成其他单位或直接弹窗报错,现已修复。
56.修复基因突变如果正好在某障碍地形上,动画将永远卡在最后一帧直到游戏结束的问题,即本局游戏该动画会占用地面一格,致使玩家和AI造不了建筑。现在修复了这BUG,如果不能产生单位,动画将被移除。
57.去掉了德国终极战舰[卫星离子定位炮]无等级和一级的攻击屏幕震荡效果,削弱三级屏幕震荡效果。
58.删除原苏俄终极坦克[末日宣告者],现将终极坦克[巨熊战将]给予苏联,新做终极坦克[圣龙机甲],可变形,2种开火模式!给予中国。
59.优化部分终极单位音效。
60.增加新模式【地狱挑战模式】,难度是之前最高难度【疯人院模式】的数倍,对!是数倍,建议最多开6人游戏,不然会很卡顿!新模式请大家自行体验。
应用信息
- 厂商:EA Pacific
- 包名:
- 版本:
- MD5值:
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