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红色警戒3mod战争终结1.0是一个基于《红色警戒3》游戏的模组,为玩家提供了全新的游戏体验。这个模组引入了新的单位、建筑和技术,以及扩展和改进了游戏中的现有内容。
玩法攻略
红色警戒3mod战争终结1.0模式介绍
更新时间:2024/2/6
二战模式
与其他的棋盘类游戏很相似,玩家可以在世界上的五大军事力量中做出选择:美国、英国、苏联、日本、德国。并可扮演你所选派别中的一个军事将领。这种基于回合制的游戏模式将世界地图分成了若干个区域,每个区域都设定有不等的收入量。玩家可以用这些资金进行科技发展、购买军队。并以此攻击和最终夺取敌对方控制下的区域。在本模式下对战双方的目的就是攻占敌方的首都。
在本作中你可拥有4个兵种——步兵,机械化部队,以及装甲兵,空军,在登陆战时会自动出现战列舰和航空母舰(航空母舰只在有空军的部队登陆时存在)。最有趣的是冲突怎样被解决。你可以策略模式进行战斗,地图上所部署的军队将取决你所建造的建筑的种类和你所拥有的资金的数量。例如,一支机械化的军队表明你能建造步兵并且在战斗过程中使单位机械化,但是你不能建造装甲单位。令人遗憾的是由于电脑AI的原因本作趣味性大打了折扣。另外,你也可以选择快速解决战斗,由双方的兵力对比决定胜利概率。
剧情模式
盟军一方的战役包含了一些世界闻名的战役。比如,库尔斯克、诺曼底登陆、硫黄岛等等。而轴心国一方更多的是情景场景(难度比盟军略高)。比如你可以在阿拉曼对抗蒙哥马利,还可以随隆美尔推进苏伊士运河,还可以率领德军进攻斯大林格勒。在各个战役之间没有多大的关联性。不过战役却是有顺序性的,首先开始的是在俄国境内的战役,然后又转向阿拉曼和瓜达尔卡纳尔岛,各战役之间没有相互衔接。只有那些对第二次世界大战历史方面知识渊博的玩家才能够意识到各个任务在时间上的先后顺序,在游戏中每场战役开始时都有一个开场白。纷繁的任务使你兼顾不到游戏中的方方面面,比如,派别、单位、领袖等等。
自定义模式
你可以自己编辑战斗地图,也可以选择游戏里的地图。你个以选择任意势力和任意将领攻打任意势力、将领,你可以选择美国、英国、苏联、日本、德国。你的目的是消灭敌方的势力,不被敌方消灭。
五国的特色
美国:高经济,中后期能力强,前期略疲软。美国各师部拥有比较高的初始经济(各国通常是初始+25钱/s,美国是30)。其中期核心单位机械化反坦克团在各国中最强(关键科技齐全,自身灵活,转身速度快)。后期核心单位榴弹炮坦克炮兵攻击力高10,炮兵科技齐全,炮击具有毁灭性的效果。将军技能威力强大。但缺陷是步兵没有狙击类单位,导致前期步兵时期偏脆弱。
英国:高经济,前中期能力强,中后期略疲软。英国由于建筑造价廉价(造价-10%),拥有最快的经济增速。前中期伞兵的特种空勤团(SAS)带有狙击手,并且各方面综合能力强。但坦克的能力偏弱,导致英国的后期能力略微逊色。
日本:高经济,前期能力强,中期缺乏机械化支撑,后期能力中规中矩。日本拥有最廉价的狙击手,意味着它有最快的进攻速度。步兵伞兵普遍高士气,以及关键的带迫击炮的步伞高攻击力高士气打击带来较强的前期能力。但机械化单位护甲和生命值的缺乏造成中期无单位可用,只能利用步兵来面对敌方机械化以期快速过渡到后期。日本的步兵是各国速度最慢的,不论是支援还是撤退都较为困难。最终的榴弹炮坦克由于前排是中型坦克(其他国家是轻型,但日本中型没比别人轻型强多少……),能力算得上中上。
德国:最低经济,中后期能力稍强。德国缺少所有关键的经济特征和科技,并且没有狙击能力,造成德国前期大空档。虽然拥有第二强的机械化反坦克团(仅次于美国),但由于经济的拖累导致即便以这个单位为核心对抗,德国也打不过使用同一单位的对手(打不过英国、苏联,数量多才是硬道理……)。最终单位榴弹炮坦克更是由于经济问题很难成型,重型坦克虽然单挑能力不错尚堪一用,但是随着数量的堆积,重型没有拖后容易全灭的特点会越来越明显,而德国的经济显然死不起。总之,德国就是一个全参数削弱10%-20%的美国,最可悲的是面对美国时,德国所有能用的单位(侦察兵、步兵迫击炮、机械化反坦克团、榴弹炮坦克)全打不过。
苏联:这个游戏里苏联缺乏特色。苏联的唯一亮点只在于廉价的狙击手,在前期步兵对抗中能力比较强,但缺乏对抗机械化能力。而其他步兵、机械化、坦克类单位都中规中矩,步兵廉价但缺乏攻击力和再补给能力,机械化和坦克虽然皮糙肉厚但是动作缓慢容易被歼灭,加上机械化和坦克攻击能力不足难以歼灭敌人,经济虽然不算差但也绝没有任何优势可言(除了对可怜的德国还算有经济优势……)。玩家对抗中,苏联即便是对抗可怜的德国,也必须全程压迫着德国打(高水平对抗同水平苏联胜算大很多,基本上只要不松懈、不搞怪都能做到一路压到死),一旦被德国的反击打到没有优势,就再无翻身的机会。
红色警戒3mod战争终结1.0阵容对比
盟友:
1. 粒子对撞机技能冷却时间增加到20秒
2. 雅典娜的成本增加到1800,提高了性价比
3.在未来,坦克的时空传送技能将从150秒增加到300秒,成本将从3500调整到3000
4. 技术中心的成本从1500调整到2000,建设时间从30秒调整到20秒,电力需求增加到90
5. 通过调整棱镜塔的参数,使光束变薄,导电能力增强
6. 移除Tanya的地面标志以提高生存能力
7. 降低低温战士技能的冷却时间
苏联:
1. 增加一艘可以抵抗EMP的三条腿驱逐舰,该武器对潜艇和被炸飞到空中的单位特别有效。携带EMP发射烟雾,增加技能,增加毁灭光。
2. 增加爬行机械的HP到4650,可以抵抗EMP,提高成本性能,并加强技能伤害
3.j型机可以面向空中,降低速度,解决j型机过多导致屏幕冻结的问题,需要3级技术和HP的提高
4. 以删除大和船为例。
5. 米格的价格从900调整到800,速度略有降低,视野更宽,弹药装载增加,伤害和伤害半径略有降低
6. 取消星级天启能量冲击飞行器的特性
7. 加强征费,适当提高攻防效率,增加成本
8. 解决矿车机甲导弹在一定距离后消失且不会造成伤害的问题,并替换导弹武器的尾焰效果来增加HP
9. 调整磁暴线圈参数
10. 取消Natasha的地面标志
11. 删除船厂矿车建造选项
帝国:
1. 修复了海鸥车技能跳海沉海底的bug,成本降低到1200
2. 将零式战斗机的成本降低到700,hp降低到650。装甲的改进符合性价比
3.野泉的成本从3500降低到2800
4. 削弱超级堡垒的地对空伤害以匹配性价比
5. 波浪能塔参数调整
6. 弓箭女孩不能被中型盔甲碾碎,这增加了成本和力量
7. 取消重工业和船厂矿车的生产选择
红色警戒3mod战争终结1.0相关游戏
命令与征服:红色警戒1(95版):一款深受广大用户喜爱的即时战略游戏,这款游戏是由Westwood Studios开发并发行的,因其启动程序名为RA95.exe并适应Windows 95平台,因而被命名为红警95。
命令与征服:红色警戒2:是继命令与征服:红色警戒1(95版)的第二版,由Westwood制作、EA发行的一款即时战略游戏,于2000年9月28日发行。游戏情节延续了《命令与征服:红色警戒1(95版)》的盟军结局,它讲述了爱因斯坦杀死希特勒后苏联和同盟国之间的战争。
红色警戒2:共和国崛起:一款专为命令与征服:红色警戒2而设计的游戏增强模组,这款游戏在原版的基础上,添加了中国军队,并补充了相关的情节,是很多玩家入门红警的第一款游戏。
游戏点评
更新时间:2024/5/13
1、经典红警ip,相比红色警戒2阵营之间更加平衡,适合初学者游玩。
2、采用触屏操作,操作更加简单,且因手机便携性可随时在空暇时间开一局。
3、努力建设更强大的武器,不断提高战斗力,新增多种特色武器,玩法更加多样。
4、游戏难度和对手数量可由玩家自行选择,让小白也能获得不错的游戏体验。
更新说明
更新时间:2024/5/13
使游戏更加稳定。
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