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明日方舟外服是一款二次元的策略战斗游戏,精美的日系风格,丰富的角色养成系统,玩家将扮演医疗干员,与其他干员一起组成团队,玩家可以提升干员的技能和装备,合理部署干员,利用他们的技能和特点,对抗敌人。感兴趣的玩家,欢迎前来这里下载试玩!
玩法攻略
明日方舟外服精英化材料介绍
1、龙门币
由龙门发行的货币,用途广泛,是游戏里的货币之一。
获得方式:销售站销售。
2、术师芯片
通过记录特殊训练获得的存储芯片,有助于满足术师干员在晋升时的强化需要。
获得方式:物资筹备<摧枯拉朽>SC-1常规掉落。
3、破损装置
获得方式:主线1-12常规掉落,通关主线2-10后于Lv1制造站内制造。
4、源岩
获得方式:主线1-3、1-5、1-7、1-11、2-2、2-4常规掉落,Lv2制造站内制造。
5、先锋芯片
获得方式:物资筹备<势不可挡>VS-1常规掉落。
6、脂原料
获得方式:主线1-8、2-5常规掉落,通关主线2-8后于LV1制造站内制造。
7、代糖
获得方式:主线1-10、2-3、2-5常规掉落,通关主线3-3后于Lv制造站内制造。
8、近卫芯片
获得方式:物资筹备<身先士卒>GS-1常规掉落。
9、狙击芯片
获得方式:物资筹备<摧枯拉朽>SC-1常规掉落。
10、医疗芯片
获得方式:物资筹备<固若金汤>DM-1常规掉落。
11、重装芯片
获得方式:物资筹备<固若金汤>DM-1常规掉落。
明日方舟外服阵容介绍
1、术士干员
是以远距离魔法攻击为主的战斗干员,术师的法术攻击可以穿透防御,大部分时候是团队输出的核心。术士干员的种类可以分为单体输出型术士和群体输出型术士。单体输出型术士通常只能对单一敌人造成法术伤害,部署费用较低。群体输出型术士的攻击能造成范围AOE法伤,输出能力极高,同属部署费用也较高。
2、辅助干员
辅助其他友方干员进行战斗。辅助干员的攻击和防御能力通常都比较不出色,但部署费用较低,并且具备特殊的功能性。辅助干员大体可分为三类,分别是减速型、召唤型以及buff型。减速型干员的普通攻击可以使敌人减速,从而起到牵制敌人的作用,属于此类型的干员有梓兰、地灵、真理以及安杰丽娜;召唤型干员可以使用召唤物来协助作战,属于此类型的干员有深海色和梅尔;buff型干员可以利用技能和天赋来为我方提供群体增益效果(buff)以及对敌人造成群体减益效果(debuff),属于此类型的干员有初雪和空。
3、近卫干员
以近距离物理攻击为主的战斗干员。大体可以分为远程型近卫和近战型近卫。远程型近卫手比较长,能进行远距离攻击以及对空攻击,相对的部署费用也较高,可以放置于重装干员身后协助输出,目前属于此类型的只有霜叶、拉普兰德和银灰三个干员。
明日方舟外服职业介绍
1、芬
评价:简单,粗暴,低耗。
解析:游戏内很好抽的先锋干员,入手简单,而且经常能在公开招募里面见到,潜能1之后8的消耗确实非常优秀。精英化之后的10消耗也不算过分,(满潜能的芬也才9费),附加开场30s回复5点部署费用给众博士们部署近卫等其他高耗单位拉扯出了宝贵的5s。从开荒甚至到3图,芬都是你最好的伙伴。
2、推进之王
评价:技能优秀但消耗较多。
解析:5星先锋,优秀的攻击的防御,3级费用回复,天赋是每击杀一个单位回复1点费用。总体来看十分的不错,然而12费在某些需要快速展开的图中显得比较吃力,更别提精英化之后了,14费的先锋消耗就太大了。同样,在经验本3中限制初始费又需要快速出两先锋的话,推进之王显得有些无力了。
3、凛冬
评价:攻守平衡,消耗一般。
解析:在后期可以用来替代芬,11的费用靠天赋弥补了1,一个10费的先锋附加3级的费用回复技能确实也是非常不错的选择。
4、德克萨斯
评价:防御较低,攻击一般。
解析:据经历过一测大佬们说,这是一个德克萨爹变成德克萨纸的故事,相近等级的芬和德克萨斯,德克萨斯比芬攻击高30,防御低20,德克萨斯的感觉甚至不如芬。
5、夜刀
评价:消耗低,前期可用。
解析:6费,满潜能之后4费,消耗非常低,可能平生都不会有这么便宜的先锋了,在敌人飞速来袭或者,在有用干员占位逼迫敌人挪动位置的时候会有用,性价比很高。
明日方舟外服萌新应如何处理
基建前言:明日方舟的基建是一个长期的资源库,短时间取得不了什么收益,一旦成型,长久的收益是非常可观的。
目录:
第一部分:总体介绍
第二部分:不同时期的基建建设
第三部分:简述基建摆法234和135
第四部分:一些常见问题
第五部分:总结
下面进入正题。
第一部分:总体介绍
制造站:制作赤金、作战记录(干员升级经验道具)、源石碎片(换取合成玉材料)、某某双芯片。
贸易站:龙门商法(卖赤金给龙门币),开采协力(卖源石碎片给合成玉,2源石碎片=20合成玉)
发电站:为基建提供电量并恢复无人机。
宿舍:恢复干员心情,点老婆。
会客室:收集线索,线索交流(就是集齐7个开启),送好友线索,解锁支援单位数。可获得信用点,在采购中心换资源。另外每天可以参加十个好友的线索交流一次30点,这也是一个每日薅羊毛项目。
加工站:加工材料。
办公室:获得公开招募中的刷新tag次数。
训练室:对已7级技能的干员进行技能专精。
控制中枢:进驻可提供一些基建buff,效果取最高。基建副手和楼层副手会获得根据宿舍氛围一定规律的相应信赖。也可查看每日的基建收益。
第二部分:不同时期的基建建设
初入罗德岛:建议不必投入过多资源搞基建,还是以推本为主,争取早日解锁全部楼层,这里通过主线1-1、1-8、3-4、4-7可获得龙骨,龙骨是解锁楼层的道具。
小有认识:可解锁一些重要的基建,比如会客室、加工站,建几个贸易,制造什么的,虽然可获取的资源较少,蚊子腿也是肉,重在积累。
未有成型精二队伍之前:有材料就升级建设基建,训练室可先不做考虑,没必要特意去刷材料本整基建,前期资源不足还是以提高练度应对活动为主。
有成型队伍之后:可考虑刷几次本将除了宿舍之外的设施升级。
第三部分:简述基建摆法234和135
234:两个贸易,三个发电,四个制造。
这里我两个贸易全部分配给龙门币。两个制造给金条,两个制造给作战记录。这种摆法的优势是赤金的生产与消耗相对平衡且有增长的趋势,因日常和采购中心可获得大量的赤金。这种摆法的赤金是不缺的,甚至可以三个制造作战记录一个搓金也是够的。我现在500+赤金。
这是最近收益图,平均可得4w龙门币,我的无人机全部加速作战记录,最终收益根据个人的干员加速情况而定。
135:一个贸易,三个发电,五个制造。
这种摆法相当于后期赤金的储存量比较大,大约个人等级达到80级左右,精二大队就差不多成型了,打算准备技能专精的情况,这个时候对龙门币的需求不是很明显。可以考虑这种摆法,可获得大量的作战记录,相对于龙门币后期作战记录会比较缺。我没用过这种摆法,所以我没收益截图。
二者是较为常见的摆法,234较均衡发展,135较后期发展,可先234到后期改为135,这里改基建只会消耗无人机,基建的材料会返回给你。一些其他的摆法如不建宿舍的2发电站摆法太过冷门,不做赘述。
第四部分:一些常见问题
1.发电站问题:
这个是无人机可以加速制造站和贸易站订单,可随时间恢复。
这个是基建电量,/前为已使用电量,/后为可使用总电量。每次建房都会占用电量。这个是不能自己恢复的,只能通过建设发电站增加,最终三个三级发电站可正好够全部设施满级。
2.信赖问题:
每日4:00点之前进驻在基建的干员,4:00之后可与其进行交互提升信赖。
每日4:00和16:00,可与副手干员额外进行交互提升信赖。
基建交互是提升信赖很重要的方法,基建副手可快速获得信赖,一定要搞!
3.加工站问题:
这里的家具不是制造家具,是分解家具给零件。另外如果不是特别急用不要分解碳素去得零件买家具,性价比极低,零件到后期会大量溢出。
4.某某双芯片问题:
五星六星干员精二的芯片,是某某双芯片,这里很多萌新有时会找不到这个在哪做,是在制造站进行,并非是在加工站。
5.控制中枢问题:
这里的干员进驻放满就行,就算有的没效果buff,只要放满就能起到全员心情消耗减少的效果。另外如果你能放的干员少于五个是因为你的楼层还没解锁完毕。
6.为什么我的宿舍有六个人?
因为有一个是楼层助手,别笑,有人问过。
7.干员轮换问题:
如果不是特别肝,早晚一次即可。
8.干员buff问题
由于篇幅问题不做赘述可自行前往明日方舟wiki查找,这里有很多精一干员就会有很强buff的,建议找出来练了,比如夜刀。
补充说明:如果出现某个基建没有加成buff的干员,可将任意干员放入,有一定极低的保底加成。
第五部分:总结
本文对基建大部分基础问题做了一个介绍,基建摆法收益是一个很大话题,只能简单的介绍一下,这里如果有需求的小伙伴建议查阅一下其他文献,如有需求我也会考虑后期做一下对比,涉及数据量太大,短时间是完成不了了。
明日方舟外服新手池六星培养解析
关于新手池的六名六星干员,这里针对其基础面板、天赋与常用技能进行简要分析,相信能够让新手博士们有所了解其特点优势与培养价值
1、能天使(狙击——风暴的天铳·低甲死神)
优势基础面板:攻击、生命值面板
天赋简要解析:主要是提升自身攻击、攻速与生命值,可以说是专门为提高自身输出与防止暴毙,而打造出的天赋效果,如此能够有效对拥有与基础攻击面板相当物抗的敌方单位,造成有效的物理伤害输出
技能适应性(主3,副2):
过载模式(专精后才会增加攻击力):常应用于高压开局、针对boss的迅速击杀或者是复杂快速清场,有着较强的降压能力,但由于该技能的攻击提升效果不明显,导致面对物抗较高的敌方单位时会被迫沦为“抛光机”,且自动化设定致使需要对整体节奏有所掌握
扫射模式:攻击提升效果是相对明显的,且该技能拥有远比前者要好的可控性,可以根据实际情况进行合理的选择使用与否,但倘若两者的攻击力都要超过敌方单位的物抗水平时,该技能的输出效果便会处于相对劣势
2、银灰(近卫——谢拉格之光·真男人的荣耀)
优势基础面板:攻击、物抗面板
天赋简要分析:对于自身的攻击力有一定的提升效果,且加快全体干员的再部署时间,能够为工具人支援打法提供很好的基础条件;反隐能力则能够减小敌方隐匿单位不断消耗带来的医疗压力,使我方阵线尽早对其发动攻势,可以理解为是间接输出手段
技能适用性(主3)
真银斩:高强度的范围物伤效果能够对附近的数名敌方单位造成迅速击杀的效果,且物伤之高,即便是敌方重装单位通常也很难抵挡,是极速降压的必备手段;但同时在技能释放期间,银灰的物抗会衰减严重,因此需要为其提供安全的输出站位
3、推进之王(先锋——胜利与誓约之锤·王维娜)
优势基础面板:攻击、生命值面板
天赋简要分析:队伍中携带的先锋干员越多,效果越明显,单带则可视为自身属性加成;增加回费手段,以缓解自身需要的较高部署费用,而带来的后续部署缓慢的情况
技能适用性(主2):
跃空锤能够进行范围高伤输出的同时,也能够进行一定的费用回复,加上运转速度较快,通常能够在前期创造稳定的开局,因此成为推进之王的日常携带技能
4、星熊(重装——龙门督察·黑道鬼姐)
优势基础面板:物抗、生命值面板
天赋简要分析:队伍中携带的重装越多,效果越明显,单带则可视为自身的物抗能力提升;概率格挡即概率免伤,在面对高压时能够一定程度上缓解我方医疗的压力,但由于触发概率并不算高,因此主要还是看中运气成分
技能适应性(主3副1):
力之锯:抗压与降压时都非常好用,能够有效补足伤害输出,且敌方数量多而物抗低的单位有很好的应对能力,但通常还是用于硬抗敌方高物伤的精英单位
战意:该技能相比力之锯,运转周期明显要快很多,但在防御和攻击提升上要相对劣势,不在过适用于连续性较高高压的情况时却非常好用
5、安洁丽娜(辅助——罗德岛信使·安心院游子)
优势基础面板:攻击面板
天赋简要分析:全体攻速加成能有效提高整体的输出频率,对于依赖攻速与持续爆发输出的我方干员有着很好的加持作用;中规中矩的辅助技能,能够一定程度缓解医疗干员的压力
技能适用性(主3副2):
秘杖·反重力模式:对敌方单位进行强力的法术输出并减速,有很强的控场效果,大幅度延缓敌方单位的群体移动速度,对于我方整体输出节奏的把控能力非常强,且配合位移特种也可以进行花哨迫害
秘杖·微粒模式:单体的强力控制输出手段,能达到近似时停的效果,在针对敌方杀伤性强劲的精英单位时效果非常明显
6、闪灵(医疗——巡游医师·晨昏分割者)
优势基础面板:物抗、攻击面板
天赋简要分析:提高范围内干员一定值的物抗,能够在某种意义上对其起到防止暴毙的可能;加快自身的治疗频率,也是某种意义上防止干员暴毙的可能出现
技能适应性(主3):
教条立场(专精3可以加100%物抗)是目前唯一的长时间且高倍率的群体物抗加成技能,对于特殊情况下急切需要高额物抗的我方干员,该技能无疑是最强力的技能支援,且同时还能够有效提高闪灵自身的回复能力,是应对物理高压时的强力手段
总结:前期新手急需强力输出,因此针对该需求进行培养推荐,根据其收益速度如下排列:
T1:能天使
T2:银灰、推进之王
T3:星熊、安洁丽娜
T4:闪灵
此处推荐建立在有一定整体练度的情况下,毕竟一两个六星干员并不是万能的,重点还是要结合实际情况与需求进行合理养成安排!
游戏玩法
更新时间:2024/5/16
狙击
狙击干员是最常见的作战人员他们负责在有利地形上帮助团队及时消灭靠近的敌方人员。
通常他们拥有更大的攻击范围与破坏能力。
狙击干员与术师一样相对较为脆弱,需要小心部署他们。
重装
重装干员是最为坚韧的作战人员,他们负责在作战的最前线完成对敌方单位的阻挡。
优秀的重装干员可以阻挡数个敌方单位。
不过要注意的是防御力与生存能力强大是以牺牲对敌伤害为前提的。
需要尽快配合其他干员消灭当前的敌人。
医疗
医疗干员是整个团队的核心,他们帮助在前线遭受攻击的其他干员并治疗其伤势。
医疗干员通常较为脆弱,需要将他们妥善保护。
配合重装干员他们将成为防御阵线不被击溃的保证。
近卫
近卫干员通常是最优先安排进入战场的单位,他们负责阻挡靠近的威胁并及时将其清除。
通常他们的素质较为全面可以较好地应对大部分的敌人。
更新说明
v19.0.01版本
更新说明
- 这是强制性更新,之后您应该再次手动下载并安装该应用程序。
如果您目前使用访客账号进行游戏,请在更新前登录并绑定至少一个第三方账号。
更新内容
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-提高本地化质量
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应用信息
- 厂商:鹰角网络
- 包名:com.hypergryph.arknights
- 版本:v2.1.01
- MD5值:fab0a77e73ecee9ddcd14290a343e4e3
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