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绝区零

绝区零

  • 类型:动作格斗
  • 版本:v1.11.71
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 更新:2024-04-30 14:49:41
  • 厂商:米哈游
8.2
相关标签 绝区零 格斗动作
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绝区零是一款日系风格的二次元动作游戏,你将扮演主角在一个充满敌对势力的世界中进行战斗,使用各种武器和技能与敌人进行战斗,你需要探索这些地方,解开谜题并找到隐藏的宝藏和道具。感兴趣的玩家,欢迎前来这里下载试玩!

更新时间:2024/4/30


绝区零

绝区零简介

世界全剧终,欢迎来到新艾利都!

不要进入空洞。

我知道我知道,空洞里有以太资源、有异化造物、甚至有旧文明的遗产,全都是珍贵的财富。

但是别忘了,那里面空间紊乱,怪物肆虐,异变横生,终究是一场吞没世界的灾难,不是一般人该去的地方。

所以不要进入空洞。

至少,不要“独自”进入空洞。

如果你执意要进入险境,那先去新艾利都吧。

那座鱼龙混杂的都市里有许多对空洞有需求的人:权势遮天的财阀、蛰伏街头的帮派、暗藏阴谋的狂人或者铁面无情的官吏。

在那里做好完全的准备,结交有实力的同伴,以及最重要的——

找到一位“绳匠”。

只有他们有能力把人从迷宫般的空洞里引导出来。

祝你好运。

玩法攻略

绝区零首测即终测?

盲猜这是终测,要求不多,给我一个小小的资格就好,星星眼,又再看了几次最新的PV,真的是意义明确的运镜,愈发细腻的画面,一个帅字了得!我的潮流心是真降噪不了一点,让我进去!

前言:

这应该算是米哈游比较大胆的一次尝试了,以往的二次元游戏通常都是以剧情和立绘为主,而在战斗方面的表现基本上都是套用的卡牌回合制,所以在打击感方面就会有所缺少,但是《绝区零》这款游戏的表现却让我眼前一亮,不是因为高画质的影响,而是它在战斗方面的设计让我产生了浓厚的兴趣。

画面观感:

感觉这是一款不一样的二次元游戏,虽然视频中呈现的画面依然带有美少女的属性,但是整个世界观看上去要更加偏向于科技风,从人物的服装就能感觉到一股类似于赛博朋克的气息,虽然说城市的建筑没有像2077那样充满着霓虹灯的效果,但是得益于3D建模的加成,在清晰度方面做的还是很不错的,再加上人物与boss战斗时所释放出来的特效较为亮眼,这也让游戏的视觉效果变得更加震撼。

玩法猜测:

既然游戏的场景如此庞大,那么想必大概的玩法应该是跟开放世界的题材差不多,类似于《原神》的那种设计,通过与npc对话获取任务并且打败boss来推进剧情的发展,考虑到这两款游戏都是由米哈游制作的在玩法上相似也就不足为奇了。不过《绝区零》在打斗方面我认为要更加带感一些,因为视频中大部分时间都是用来呈现打斗方面的内容,而且游戏本身主打的就是超爽打击,这与原神的侧重点就完全不同了,虽然俩者在战斗方面都有突出的表现,但是原神更多的是依靠特效来表达视觉方面的冲击,而绝区零我认为更多的是依靠手感方面的体验来强调打击感,因为从人物的攻击打到boss身上时可以明显的看到有顿挫感,这就会让人感觉到很真实,就像真的打中一个坚硬的物体一般,不会有软绵绵的感觉,所以在操作方面的体验我认为不需要过于担心。

操作方面的担忧:

除此之外,游戏中的每个角色都有不同的战斗支援方式,这也就意味着在面对boss的时候可以有多种招架方式,不再是单纯的只能躲避了,给了玩家更多的发挥空间,但同时对于操作方面的门槛也会变高,毕竟需要操作的键位多了手速方面的要求也会提高,对于手残党来说可能会不太友好,所以游戏如何在简化按键的同时又能保证操作上限不会受到影响就是需要去注意的地方。

总结:

综合来看我认为这是一款值得期待的游戏,虽然米哈游依旧采用了二次元的题材,但是这一次不再是以剧情为主,更多的是强调打击感,令我比较好奇的是游戏会不会添加pvp模式,毕竟单靠pve的内容还不足以支撑整个作品的质量水平,如果可以增加竞技属性的话我认为游戏的可玩性也能够得到显著的提升。

绝区零开测资格怎么玩

原来重磅消息是要开测。。。之前版号也下来,这次又开测,是不是最后的准备,不得不期待了。

绝区零由上海米哈游打造的新作。游戏画面不同于崩坏三,原神,崩坏星穹铁道的二次元漫画风格,我感觉游戏画风有点赛博朋克的风格,跟以往的作品完全不同。关于游戏人物形象的模型我是一点也不担心的,米哈游在二次元游戏的创作我觉得在国内无人能敌。从原神火到国外这点就可以看出。

回归正题绝区零是一款角色扮演养成,动作射击类游戏,玩法就是我们作为绳匠指引空洞中的角色找到出路,这里就要提一下游戏剧情了不然就会一头雾水,未来发生了神秘的超自然灾害「空洞」,这点看上去有点像崩坏三的崩坏灾害。当然空洞除了带来了灾害其内部也是有着珍贵的资源以太资源、有异化造物、甚至有旧文明的遗产,许多人都冒着危险进去寻找,但是里面空间紊乱,怪物肆虐,异变横生,这点可以简单参考一下后崩坏书。所以我们作为主角作用就是把人从空洞里引导出来,简单来说就是个指路的。

然后就是空洞游戏的战斗场景这一点我觉得设计的十分有趣,空洞里游戏角色没每走一步就会增加压力,压力到100就会进入战斗,战斗的话跟崩坏三的战斗界面差不多,就是方向键,普攻键,闪避键,小技能和大招,不过有一说一绝区零的战斗时的打击感非常的强比崩坏三的还要好,这一点我是没骗人的,崩坏三我玩了七年这点我可以说是有点发言权的。尤其是不断击打怪物来积累失衡值,当它满了之后再去打连招会不断的切换招数。

当然最关心的就是氪金问题,测试的时候角色都是完成一些主线或者支线就可以解锁,我不知道这是测试才有还是后续上线也是这样,测试时唯一可以抽的就是装备系统但是抽这个的材料可以通过打材料的副本可以获得,也就是说到目前为止测试中完全没有看到一点氪金的元素,到正式发布的时候还是一样的话,我都难以想象这游戏会火到什么程度。

总结,游戏非常出色,非常期待游戏的正式上线

特色亮点

角色升级:玩家可以通过击败敌人和完成任务来获取经验值,提升角色的能力和技能。

任务系统:游戏中有各种各样的任务,完成任务可以解锁新的地图、武器和道具。

多人模式:除了单人模式,游戏还提供多人合作和对战模式,玩家可以与朋友一起组队冒险或进行对抗。

绝区零是一款充满动作和冒险元素的游戏,玩家可以在其中体验刺激的战斗和丰富多样的游戏内容。

游戏点评

仅代表个人意见,如有错误,欢迎指正,如有雷同纯属巧合

绝区零本质上是和崩三一致的动作游戏,但在里面加入了闯关和肉鸽的元素,随机的关卡和挑战让这个游戏的可玩性很高,而且在未来加上一些关卡和玩法的创新会让这个游戏更上一层楼。

关卡内是像类似不思议迷宫,可选择方向前进或后退来掀开未知地块,掀开未知地块会积累压力值,压力值累计到一定数量时会被加上一些负面效果,当然也会探索到一些正面效果,和关卡内货币来购买道具获得正面效果,同时也会遭遇到战斗事件,战斗之类后面再说,肉鸽的玩法对于米哈游来说是个创新,但作为初次的尝试可以说做的非常成功,肉鸽元素也做的很全,如商店,道具,增益,负增益都很好,道具也很有本身的特色。

战斗呢,保留了原神元素伤害,目前来说有冰,火,风,物理几类伤害,没有元素之间的反应,但有针对各个元素的增益 buff ,增加了一个破防条,普攻累计,赞满了会使伤害翻倍,这个设定让配队有了一定要求,要找个角色快速累计破防条,还有就是增加了连协攻击,当敌人破防了,可选角色入场进行攻击,就是放这个角色的大招,新的特性就这些,角色也有各自的特性这里不展开说了,可以说战斗系统米哈游也用了不少心思,也有了一定的创新,而战斗画面和打击感则完全不用担心毕竟是米哈游嘛。

剧情上是一个未来科幻风格的样子,玩家作为"引导者"引导一些人来进入扭曲的空间,我不做太多剧透,只是关于剧情的表现形式不在是上面3d人物下面语言框,而是变为了漫画的形式,表现力更加突出,漫画的方式来讲故事可以说和目前主流的二次元游戏截然不同,是个很大的转变而且还是很废精力的,但就内测来看做的非常不错的,而且人物的形象塑造也非常完美,很期待米哈游会给我们带来一个怎样的故事。

绝区零作为我备受期待的游戏在内测的表现可以说是超出了我的预期,肉鸽加3d战斗的玩法可以说狠抓我的眼球,操作的上线也很高,关于氪金,内测目前没有关于角色抽卡和装备之类的内容。

相比这些优点,一些小小的缺点只能算是一个微小的瑕疵,在战斗的过程中的玩法很多元化,但引导做的比较一般,导致很难一下子玩明白,角色也没有一个介绍只有一个干巴巴出招表,而且用处也没有那么大,普通玩家很难打出那样的操作,闪避的机制我看了半天也没看懂,我的问题就这些。

总而言之,我是很期待绝区零上线时给我们呈现出怎样的作品,非常非常期待!!! 所以给个资格吧o(╥﹏╥)oo(╥﹏╥)oo(╥﹏╥)oo(╥﹏╥)oo(╥﹏╥)oo(╥﹏╥)oo(╥﹏╥)oo(╥﹏╥)oo(╥﹏╥)oo(╥﹏╥)oo(╥﹏╥)oo(╥﹏╥)oo(╥﹏╥)oo(╥﹏╥)oo(╥﹏╥)oo(╥﹏╥)o

更新日志

更新时间:2024/4/30

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应用信息
  • 厂商:米哈游
  • 包名:com.sy.mrxz.xcztz09d
  • 版本:v1.11.71
  • MD5值:517dae9dba45b48b89c5324290059711
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