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无名杀绅士扩展包1.8

无名杀绅士扩展包1.8

  • 类型:三国游戏
  • 版本:v1.9.57.1
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 更新:2024-06-30 04:28:12
  • 厂商:腾讯
7.6
相关标签 无名杀 策略卡牌
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无名杀绅士扩展包1.8是无名杀游戏的一个新版本,增加了新的角色,新的技能,以及更复杂的游戏机制。这个扩展包为玩家提供了更多的策略和挑战,使得游戏更加刺激和有趣。无论你是无名杀的老玩家,还是新手,都一定能在这个扩展包中找到乐趣。

玩法攻略

更新时间:2024/3/15

无名杀绅士扩展包1.8新函数用法介绍

get.bottomCards()

为许攸量身定做的新函数

用法和get.cards()完全一致,只不过这个函数得到的是牌堆底的牌,而那个函数得到的是牌堆顶的牌,就是这样。

如果要从牌堆底摸牌的话,在括号里加上一个'bottom'即可。

例:player.draw(2,'bottom');效果即为让玩家从牌堆底摸两张牌。

或者可以写成,player.draw(2).set('bottom',true);效果和之前的函数一致。

然后是废除装备栏的写法,例:

一:player.disableEquip(2);

二:player.disableEquip('equip2');

两种写法的效果一样,都是废除玩家的防具栏。

1=武器栏,2=防具栏,3=加一马栏,4=减一马栏,5=宝物栏,就是这样。

判断玩家一个装备栏有没有被废除,请使用player.isDisabled()函数。

例:假设有一个孙笨,废除了自己的武器栏那么用

player.isDisabled(1),就可以判断出孙笨的武器栏已经被废除。

也可以写成,player.isDisabled('equip1'),效果依然一样。

判断玩家的某个装备栏是不是“空栏”(即既没有被废除,栏内也没有装备牌),请使用player.isEmpty()函数。

例:一个装着武器的孙笨,player.isEmpty(1)函数得到的结果为false

一个废除了防具栏的陆抗,player.isEmpty(2)得到的结果为false

一个宝物栏里没有宝物牌,也没有废除宝物栏的SP黄月英,player.isEmpty(5)得到的结果为true

括号里面也可以填文字,用法和之前类似。

恢复装备栏的用法与废除装备栏类似。

用player.enableEquip()函数即可,括号的填法和之前一样。

废除判定区

直接使用player.disableJudge();即可

括号里面什么都不用填不过目前没有恢复判定区的函数,因此慎用。

无名杀千幻聆音完整包版新函数用法介绍截图

无名杀绅士扩展包1.8标准包介绍

标准模式游戏动画介绍:

困兽犹斗:该名角色手中没有闪,但有杀(数量未知)。

基本方案:勿与之决斗,使用杀即可。

守圄有余:该名角色手中有闪,且数量为二。

天佑之国:该名角色手中有闪,且数量大于3。

带甲十万:该名角色手中有杀,且数量为二。

奋甲百万:该名角色手中有杀,且数量大于3。

群雄逐鹿模式规则:

一方霸主:诸侯第二次击杀触发,获得新的技能:特权,同时附带摸牌加成等。

天下至霸:诸侯第三次击杀触发。失去所有诸侯技,再获得诸侯进阶技:挟汉。

匡扶汉室:辅臣第二次击杀触发。天子、辅臣获得加成,其中有永久性的加成。

一匡天下:辅臣第三次击杀,并且失去:雅望,获得进阶技能:丞相。

天下震动:叛贼第二次击杀,主公受到负面,叛贼正面加成。

气数将尽:叛贼第三次击杀。主公、辅臣皆受到负面,所有叛贼带有正面,但人困马乏,导致其跳过下个出牌阶段,并且有几率叛变为“诸侯”。

天子技:分封。诸侯技:兼并。叛贼技:响应。辅臣技:雅望。诸侯进阶技:挟汉。辅臣进阶技:丞相。叛贼进阶技:贼首。

天下三分:当天子存活,另外两名非辅臣时,触发天下三分。

一天二日:当天子存活,存在另一名非辅臣且双方体力差不大时,触发一天二日。

无名杀千幻聆音完整包版三国标准包介绍截图

无名杀绅士扩展包1.8和原版的不同之处

1、更换皮肤的同时,可以替换武将的语音。

2、更换皮肤和语音都是即时生效,不会修改本地的文件,对局当中即时显示即时更换,并且可以预览更换后的语音。

3、可以兼容扩展。无需扩展开发者提供额外的皮肤语音包,只要将其放在自己的扩展压缩包内,按照某些方法配置,即可让自己的扩展拥有换肤换音功能。

未来计划新增的功能:

自动换肤功能。对局中自动随机切换皮肤和语音。

注意:千幻聆音的换肤功能仅对游戏中的元素有效。在选将框内仍然显示原皮。

无名杀千幻聆音完整包版比起原版的优势截图

无名杀绅士扩展包1.8技能代码大全

1、forced:true

强制发动标签,满足条件强制发动。这个大家都很熟,forced表明这个技能“被锁定必须强制发动”。

2、locked:false

配合forced:true,表示“锁定技,但可以不强制发动”,例如“锁定技,摸牌阶段你可以多摸一张牌。”

3、frequent:true

默认发动类技能标签。什么叫“默认”?就是说,正常情况下都会发动的技能。比如郭嘉天妒,除非判定牌是个毒,或者为了其他罕见需要,是个有脑子的人都会拿了这张判定牌。

比如,夏侯惇刚烈就不是默认发动,毕竟伤害你的可能是你的队友。但郭嘉遗计就不同了,发动的收益通常都比不发动来得好。所以,遗计是默认发动,但刚烈就不是。

再举个栗子,马超铁骑,可以算默认发动。但想想,如果是杀张角配合呢?这个时候,不能单纯判断是不是默认发动的,需要配合函数来判断,具体请看标准包马超技能咋写的,这里不过多赘述。

那么默认发动类技能咋“不发动”呢?很简单,游戏左上角选项-选项-技能一栏可以关掉任意个这些默认发动的技能。

4、priority:后面跟个整数或正负Infinity

可以正可以负可以无穷大可以负无穷表示同一时机技能发动的优先级,越大越先比如,priority为Infinity的时候,最先发动。同理,优先级为2的优先级大于-1的特别的,当一名角色的优先级相同时,仍需选择谁先发动。当多名角色的技能优先级都相同时,按当前会和角色座次结算。

5、unique:true

其他角色的化身、评鉴、挑战模式boss魏武大帝的雄才无法获得的技能。unique表示独一无二,所以只有你拥有这个技能,不在其他角色化身将池里。

6、direct:true

此标签通常为触发类技能的。写上后,发动时不会询问“你是否发动技能XX?”而是直接问效果。举个隔壁帖子的例子,曹丕放逐就可以。如果有这行代码,受到伤害就直接问要翻谁,或者不发动如果没这行代码,就得先问“你是否发动放逐,再问你放逐的目标选择”。

7、forceDie:true

死后发动技能的重中之重 没有它的话 技能是不会在死后发动的。步练师、蔡文姬、老马谡、旧嵇康都如此。

无名杀绅士扩展包1.8怎么导入扩展包准备工具

非傻瓜版无名杀 , MT管理器 , 下载的扩展包。

1、进入正常的无名杀点制作扩展;

2、写好导入的扩展名,点击确定;

无名杀怎么导入扩展包1

3、点击保存;

无名杀怎么导入扩展包2

4、别点立即重启,按桌面键返回桌面,进入MT管理器;

无名杀怎么导入扩展包3

5、进入素材包解压,解压到任意文件夹;

无名杀怎么导入扩展包4

6、返回无名杀,点击立即重启;

7、将左边的素材全部解压到右边,提示覆盖,点击确定;

无名杀怎么导入扩展包5

8、覆盖后返回桌面进入无名杀点立即重启。

无名杀绅士扩展包1.8怎么使用自制武将

创建武将

无名杀怎么使用自制武将1

武将名和头像为必填,更改武将名即视为创建一个新武将。

导入武将包

文件为导出武将包时生成的zip格式文件,不能与现有武将包重名。若有武将出现重名,会弹出警告并跳过此武将。

武将及技能的命名规则

若只有自已使用,无重名问题,则可随便命名。

若要分享给他人,为保证不重名,采用id+冒号+名称的命名方式。id及冒号仅作为区分标记,不会在游戏中显示。

如:test:曹操;test:奸雄,在游戏中会显示为曹操及奸雄,但不会与其它命名为曹操的DIY造成冲突。

技能编写

编写技能需对html及javascript有一定的了解。

创建一个简单的改名技能

若技能内容与现有技能相同,只想换一个名称,代码如下

inherit:'技能名'

如:inherit:'paoxiao'

无名杀怎么使用自制武将2

游戏点评

引入了全新的游戏模式,如团队对战、限时挑战等,让玩家们能够以不同的方式享受游戏的乐趣。

对游戏进行了平衡性的调整和优化,使得游戏更加公平和有趣。

每个角色和卡牌都经过精心设计,确保游戏的平衡性和可玩性。

为喜爱该游戏的玩家提供了更多的内容和选择,为游戏体验增添了新的乐趣和挑战。

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应用信息
  • 厂商:腾讯
  • 包名:com.widget.noname_full
  • 版本:v1.9.57.1
  • MD5值:22f06347f50ed71ed31d48facbb1c986
  • 无名杀绅士扩展包1.8
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