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披萨塔万圣节版

披萨塔万圣节版

  • 类型:动作格斗
  • 版本:v1.0.0
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 更新:2024-06-23 08:19:02
  • 厂商:Tour De Pizza
8.2
相关标签 披萨塔 横版闯关 steam移植
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披萨塔万圣节版是一款有趣的游戏,结合了披萨制作和万圣节元素的创新设计。在这款游戏中,玩家需要在万圣节主题的环境中制作和装饰披萨。游戏设定了多种挑战和级别,以测试玩家的烹饪技能和创造力。从选择披萨的原料,到烹煮和装饰,每一个步骤都需要玩家的全身心投入。

玩法攻略

披萨塔万圣节版操作攻略

更新时间:2024/3/6

1、进入游戏当中后,可以直接开始选择关卡。

2、点击z就能开始游戏。

3、我们需要通过虚拟按键控制人物,击打食材等物品。

4、最终获取到足够的分数逃离出去!

披萨塔万圣节版代码大全

instance_set_variable obj_player asset spr_idle spr_pizzaface_1让你的待机动作变成披萨脸

instance_set_variable obj_player asset spr_jump spr_pizzaface_1让你的跳跃动作变成披萨脸

noclip穿墙

character vigilante用芝士义警?

character pepperman用甜椒人

character noise用噪音公爵?

character peppino用佩皮诺

character oldnoise用跳跳噪音公爵

oldassets false添加第二圈的音乐和细节

oldassets true移除第二圈的音乐和细节

enableranks true添加评分?

enableranks false移除评分?

showcollisions显示地板(无法使用尝试大写SHOWCOLLISIONS)

global_set_variable int hardmode 1打开困难模式

global_set_variable int lap3第三圈

panic披萨时间

showtiles显示地板

hidetiles隐藏地板

character角色选择

global_set_variable int combo (数字)设置连击

space_secret5未知代码

mansion_mirrorroom floor2_room9未知代码

pinball_1太空弹球(功夫)关

top_1塔顶

exit_1旧版最终逃亡

factory_1旧版工厂

beach_1旧版菠萝海滩关

dragonlair_1奶酪龙穴关

PP_room1 2019Demo新手教程

kungfu_1功夫关

strongcold_10 demo3圣诞关

kidsparty_1别出声

mansion_1去豪宅

war_4旧版war

city_1旧版猪城

tower_1一层塔

tower_2二层塔

tower_3三层塔

tower_4四层塔

tower_5五层塔(最终逃亡)

hub_room1(返工版本选关 推测)

tower_tutorial1新版教程(需8.5.0以上可用)

boss_pepperman打甜椒人

boss_vigilante打芝士义警

boss_noise打噪音公爵(玩不了会报错)

boss_mrstick打奸商(无法正常打)?

(注:旧版本无假p关)

boss_pizzaface打披萨脸(空地图)

player_set_state states.firemouth墨西哥辣鸡腿状态

player_set_state states.cheesepep芝士状态

player_set_state states.clownpep小丑状态

player_set_state states.cheeseball芝士球状态

player_set_state states.rocket火箭

player_set_state states.boxxedpep披萨盒状态

player_set_state states.ghost鬼魂状态

player_set_state states.shotgun枪械状态

player_set_state states.mort莫特小鸡状态

debug 就是作弊用的

shift_dash_lock锁定疾跑

up+left上左

up+right上右

down+left下左

down+right下右

shoot时代变了

披萨塔万圣节版游戏玩法

1、玩家通过键盘方向键和空格键来操控披萨塔进行攻击与防御。

2、合理规划攻击节奏,避免攻击中断以获取更高的伤害值。

3、在战斗过程中巧妙利用场地优势,增加战胜对手的几率。

4、探索各种策略,体验这款独特的游戏所带来的不同感受。

披萨塔万圣节版

披萨塔万圣节版常见问题

Q:Pizza Tower是个极度狂野的游戏,其灵感来源于瓦力欧系列,请问这种组合是如何产生的?

A:游戏灵感是McPig(游戏美术)在2018年左右想出来的,在当时,游戏有更多瓦力欧系列的痕迹,设计的重点也集中在谜题上。我们在当年的万圣节跟十二月各做了一个Demo,与后来的Demo相比,制作时间更长,很多想法都源于此。在the SAGE 2019活动上我们做了最后一个Demo,主角Peppino相比以往拥有更为自由的移动方式。我们延续了玩家在the SAGE 2019上最喜欢的游玩方式,将游戏打造成一个混合了「速度」、「得分」与瓦力欧大陆的畸形产物。

Q:Peppino Spaghetti的动作、表情动画极其丰富,是什么让它的设计具有如此的表现力?在一个角色的外观、移动、动作上投入那么多工作量又会带来什么挑战?

A:我们对Peppino整体基调的设定是邋遢、凌乱,我们试图(尤其是McPig)希望在每个动画中都能表达出这个特性。该灵感来源于McPig早期的漫画——Peppino的旅馆总被一群披萨怪物搅局,它被做进了数个游戏原型中,随后,它来到了Pizza Tower,我们保留了漫画中这位高度神经质的角色,将其带到一个充满干酪生物的荒谬世界中。

不同动画的创作过程差异很大,但总体上我们遵循着如下流程:构思一个试图增添的机制,确定后进行原型设计与测试,与之同时,McPig会在Aseprite(像素画软件)中绘制动画,完成后我们会对其进行评估,并重复这一过程,直至最终完成。

这确实是个挑战,我们舍弃了很多东西,不少机制跟精灵图都被弃用了,更别说其中产生的沉没成本谬误了。我是个能快速产出的程序员,McPig是个能快速产出的动画师,但我们习惯这种产出与弃置的循环时,我们便能够做出很多本没有想到的东西,取其精华去其糟粕。只要它能起作用,我们就不会重新制作。

Q:你们是如何构思Peppino的技能的?

A:Peppino的技能在整个开发过程中都在变化,哪怕是游戏发售的前几周。「Ground Pound」、「Mach Dash」、「Grab Dash」这些能力都源于《瓦力欧大陆4》,但「Mach Dash」有三个不同的速度等级。「Super Jump」类似《密特罗德》中的Shinespark,玩家需要达到第三等级的「Mach Dash」才能使用,允许玩家无限向上飞行,直抵天花板。当玩家使用「Mach Dash」爬墙时,无论他们是在斜坡下方还是空中,他们都能以相同的速度爬墙,抵达平面后还能继续维持「Mach Dash」的状态。

Peppino移动能力的妙处在于我们让将不同的状态无缝衔接。比如说,在斜坡上使用「Ground Pound」会让玩家直接进入「Mach Dash」,取消「Super Jump」后会退回到「Mach Dash」状态,当玩家在下蹲潜行时使用「Grab Dash」会让玩家进入无限滑行的状态,它允许玩家衔接「Mach Dash」技能。

不过,当我们开始设计关卡的时候,这些能力就成了噩梦,因为不对玩家进行限制会产生各种意外。我们需要在测试期添加限制,比如只允许飞几秒的「Super Jump」,玩家只能借助斜坡爬墙,而非直接起跳爬墙,使用「Mach Dash」时,玩家会在下坡时提高速度,在上坡时失去速度加成。这样做并不有趣,但它让我们意识到我们走在一条正确的道路上,我们通过更自由的移动组合让角色重返全速状态。

我们在开发过程中进行反复迭代,直至游戏变得有意思起来。要说我们做对了什么并不容易,但有件事是肯定的:当你搞砸了的时候,你是能一眼看出来的,别人也是。

Q:游戏经常在某些章节引入全新能力,是什么促使你们做出这种设计的?你们希望这些狂野的能力为游戏带来什么?你们又是如何避免游戏陷入过于复杂的局面的?

A:瓦力欧系列里也有变身,我们没道理不这么做。而且,它可以调节整个游戏的节奏。

我们的变身理念与瓦力欧系列类似,但最后的完成形态却不相同。在开发早期,变身有两个主要作用:开辟新的路径、影响玩家的游戏速度。后来,我们发现游戏节奏越快,我们越需要做出变更。首先,敌人不会再给予玩家变身能力(如Pizzard赋予玩家变身骑士的能力),其次,我们将其视为能力提升道具而不是阻碍。这意味着每个变身都需要重新设计,而且要尽可能地快,避免玩家认为它“只是另一个「Mach Dash」”。

第一个要重制的就是Firemouth。其最初版本也强调速度,但玩家无法控制它,玩家只能朝着一个方向前进,撞墙后变更方向。操作简易,但不适合新环境,因为无法控制让玩家觉得沮丧,尤其是当玩家试图跳跃或者丢弃它的时候。改版后,该能力允许玩家中断前进,同时允许玩家使用「Air Dash」,从而为该变身增加了跳跃能力与机动性。这意味着当玩家保持某一方向前进时,按下跳跃、使用「Air Dash」可以获得高额速度加成。现在,它更符合我们的游戏定位,在保持快速的同时,移除了障碍。

最后一个需要重做的是变身是Ghost。最开始,它只是允许玩家左右移动、无限跳跃、穿过奶酪剖丝器。后来,它允许玩家控制敌人并用它们的Heat Meter(另一个被舍弃的机制)攻击,但它速度太慢了,拖缓了游戏节奏。最后,它变成了一个飞行能力,玩家可以在三个不同的速度等级中打破阻碍,虽然依旧简单,但效果显着。

披萨塔万圣节版更新内容

主菜单大改,变为“LEVEL SELECT”(关卡选择)“WHATS NEW”(更新内容)“OPTIONS”(设置,实为游戏暂停菜单)三个选项,原关卡选择菜单移进LEVEL SELECT,并在SPECIAL项里增加了废弃关卡Strongcold和Dradonlair

更新了snick(实测有bug)

修复了芝士警长的大部分bug

右上角小电视的图案现可通过INSTANCE_SET_VARIABLE命令更改

修复了部分未使用的房间 修复了部分未使用的敌人

修复了在使用PLAYER_SET_STATE命令变为小丑佩皮诺形态和古斯塔沃时的bug

其余更新内容请在主菜单选择WHATS NEW查看

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应用信息
  • 厂商:Tour De Pizza
  • 包名:com.retro.PizzaTower
  • 版本:v1.0.0
  • MD5值:ae677d3ee94a30b6dfdf36363ae728a8
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