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红警3现代战争mod

红警3现代战争mod

  • 类型:策略塔防
  • 版本:
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 更新:2024-06-06 15:42:31
  • 厂商:ea
8.3
相关标签 红警3 策略防御
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红警3现代战争mod是一款基于《红色警戒3》的改版游戏。这款mod通过引入新的单位、建筑和科技,成功地将游戏环境转变为现代战争场景。游戏中新增了众多现代战争的单位和武器,例如坦克、战斗机和导弹系统等。

玩法攻略

红警3现代战争mod玩法

更新时间:2024/3/5

停止Stop--停止一切动作。

跑步Run——同Alt+右键单击

攻击Attack——同对敌右键单击。

轰炸Bombard(炮兵专用)--炮轰,距离远。

探路Explore(罗盘)——以较慢的速度匀速前进。

警戒Guard(路障)——需要一段时间。设防后自动攻击的范围增加。

移动Move--同右键单击。

撤退Route(作战时,白旗)——逃跑,短时间内不能控制。

左单击:选中部队/选中单个单位

右单击:空地:移动(出现机房颜色的旗帜)

己方单位、建筑物:护卫(被护卫的单位上出现交叉的步枪和盾牌)

敌方单位、建筑物:攻击(被攻击的单位上出现交叉的步枪)

Alt+右单击:跑步前进,速度会快,但是攻击力会减弱。

红警3现代战争mod详情

强化了游戏的画面效果和音效,使游戏更加逼真和震撼。

提供了全新的任务和战役,让玩家能够体验到现代战争的紧张和刺激。

增加了多人游戏模式,玩家可以与朋友一起组队对战或合作。

优势在于其丰富的内容和独特的游戏体验。玩家可以通过这个mod重新探索《红色警戒3》的世界,并享受现代战争的战略和快节奏的游戏乐趣。

红警3现代战争mod新手指南

每个国家的采矿车都有不同的技能(如苏俄的采矿车是注重防御,盟军的是建一个指挥所,让离基地很远的地方也可以建建筑物,日本的是换成枪)。盟军多了很多东西(如冰冻直升机,世纪轰炸机等等),指挥官可以让副指挥官做什么事(比如,打什么据点啦等等)日本就像红警2尤里的复仇里的尤里一样。BT还厉害,不过从表面上看日本没有什么厉害的,还要每个东西都升级,可麻烦了,不过这几样不厉害的东西,凑一起就变成了厉害的东西,真叫人费解。红色警戒3:起义时刻描述的是在《红色警戒3》经过激烈战斗后的时期,此时苏俄军队惨败,升阳帝国拼命想找回昔日的光荣与身分,而获得胜利的盟军却发现自己处于腐败与可能遭受欺骗当中;游戏除了有 4 个战役外,每个阵营还都将有各自特别的战役,还有一个关于升阳帝国英雄单位百合子的特别战役。

截图

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红警3现代战争mod阵容介绍

苏联

拥有咄咄逼人的强大军事力量,苏联领导人将自己的祖国描绘为代表着社会各阶层利益,并且是全球共产主义的坚实后盾。苏联的武装部队包括对战争始终保持旺盛斗志的战场老兵以及渴望建功立业的新兵们。一如既往,苏联的武器库风格以厚实的装甲和惊人的破坏力为主,同时他们的科技实力也得到了应有的提升。

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盟军

由众多西方发达国家组成的军事同盟,他们的宗旨是保护自由国度的人民不受到侵略或恐怖主义的伤害,抵御苏联和其他一些国家带来的威胁。受过良好训练,并配备有先进车辆的盟军拥有快速的反应能力,适应全球各个战场的挑战。

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旭日帝国

旭日帝国起初突袭苏联,利用将军刽子手摧毁敖德萨,再到抵御盟军,最后反击苏联,利用将军刽子手摧毁克里姆林宫和时间机器,击败叛逃盟军的泽林斯基博士,摧毁未来科技总部。最终指挥官被授予“超级将军”荣誉。其中天皇之子达朗所主持建造的超级机器人“将军刽子手” 科幻色彩十足,威力非常强大。

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红警3现代战争mod技巧

更新时间:2024/3/5

任何阵营的大部分建筑都可以建在陆上或海上,但是:

1、不能将建筑建在海岸上

2、新兵训练营(盟军)、军营(苏联)、瞬息道场(日本)、装甲工厂(盟军)、战争工厂(苏联)、机甲工厂(日本)不能建在海上,同时三个阵营的造船厂不能建在陆地上 。

红警3现代战争mod简介

一款即时战略的游戏。是EA首款3D红警系列游戏,也是红警官方最后一部作品,于2008年发售,游戏讲述了苏联、盟军以及升阳帝国之间的大战,游戏的故事剧情从节节败退的苏俄一方开始,苏俄利用时空机器穿越回去,改写了历史,而在盟军和苏俄大战期间,旭日帝国慢慢发展实力,天皇此时选择侵略苏联。

不但会表现出战争的激烈残酷,而且还会允许玩家改变二战的任意一场战争的结局。面对敌方的国家元首和将军们的战略战术布局,玩家必须作出快速决定 以改变世界的命运.

红警3现代战争mod故事背景

故事描述强大的苏俄军队节节败退,盟军准备一举攻入克里姆林宫,库可夫将军以及查丹科上校决心孤注一掷,使用了未经测试的秘密武器:俄军时空机器;结果,他们改写了历史,在总理查丹科的领导下,让盟军濒临战败边缘,但他们却意外发现,昇阳帝国悄悄地坐大,神圣的天皇芳朗选择在此时刻发动攻击。当天皇的帝国军队带来了巨大威胁,准备将俄军和盟军从地球上消灭殆尽……从这一刻起,世界的发展全然掌握在玩家的手里,当盟军、俄军与昇阳帝国三大阵营在玩家眼前,玩家该如何抉择?无论选择投身任一阵营,都将写下历史新页

红警3现代战争mod配置信息

操作系统:Windows® 98/SE/Me/2000/XP

处理器: Pentium® III 1.5 GHz

256 MB RAM内存

硬盘空间: 1.4 GB空余

CD-ROM驱动器: 8倍速或更快

显卡: 64 MB Windows 98/SE/Me/2000/XP-兼容 SVGA with Hardware T&L video card*

声卡 Windows 98/SE/Me/2000/XP -兼容声卡

DirectX 9.0c (包含)或更高版本

Modem: 56 kbps/Cable/DSL modem

特色亮点

二战模式

与其他的棋盘类游戏很相似,玩家可以在世界上的五大军事力量中做出选择:美国、英国、苏联、日本、德国。并可扮演你所选派别中的一个军事将领。这种基于回合制的游戏模式将世界地图分成了若干个区域,每个区域都设定有不等的收入量。玩家可以用这些资金进行科技发展、购买军队。并以此攻击和最终夺取敌对方控制下的区域。在本模式下对战双方的目的就是攻占敌方的首都。

在本作中你可拥有4个兵种——步兵,机械化部队,以及装甲兵,空军,在登陆战时会自动出现战列舰和航空母舰(航空母舰只在有空军的部队登陆时存在)。最有趣的是冲突怎样被解决。你可以策略模式进行战斗,地图上所部署的军队将取决你所建造的建筑的种类和你所拥有的资金的数量。例如,一支机械化的军队表明你能建造步兵并且在战斗过程中使单位机械化,但是你不能建造装甲单位。令人遗憾的是由于电脑AI的原因本作趣味性大打了折扣。另外,你也可以选择快速解决战斗,由双方的兵力对比决定胜利概率。

红警3现代战争mod剧情模式

盟军一方的战役包含了一些世界闻名的战役。比如,库尔斯克、诺曼底登陆、硫黄岛等等。而轴心国一方更多的是情景场景(难度比盟军略高)。比如你可以在阿拉曼对抗蒙哥马利,还可以随隆美尔推进苏伊士运河,还可以率领德军进攻斯大林格勒。在各个战役之间没有多大的关联性。不过战役却是有顺序性的,首先开始的是在俄国境内的战役,然后又转向阿拉曼和瓜达尔卡纳尔岛,各战役之间没有相互衔接。只有那些对第二次世界大战历史方面知识渊博的玩家才能够意识到各个任务在时间上的先后顺序,在游戏中每场战役开始时都有一个开场白。纷繁的任务使你兼顾不到游戏中的方方面面,比如,派别、单位、领袖等等。

自定义模式

你可以自己编辑战斗地图,也可以选择游戏里的地图。你个以选择任意势力和任意将领攻打任意势力、将领,你可以选择美国、英国、苏联、日本、德国。你的目的是消灭敌方的势力,不被敌方消灭。

五国的特色

美国:高经济,中后期能力强,前期略疲软。美国各师部拥有比较高的初始经济(各国通常是初始+25钱/s,美国是30)。其中期核心单位机械化反坦克团在各国中最强(关键科技齐全,自身灵活,转身速度快)。后期核心单位榴弹炮坦克炮兵攻击力高10,炮兵科技齐全,炮击具有毁灭性的效果。将军技能威力强大。但缺陷是步兵没有狙击类单位,导致前期步兵时期偏脆弱。

英国:高经济,前中期能力强,中后期略疲软。英国由于建筑造价廉价(造价-10%),拥有最快的经济增速。前中期伞兵的特种空勤团(SAS)带有狙击手,并且各方面综合能力强。但坦克的能力偏弱,导致英国的后期能力略微逊色。

日本:高经济,前期能力强,中期缺乏机械化支撑,后期能力中规中矩。日本拥有最廉价的狙击手,意味着它有最快的进攻速度。步兵伞兵普遍高士气,以及关键的带迫击炮的步伞高攻击力高士气打击带来较强的前期能力。但机械化单位护甲和生命值的缺乏造成中期无单位可用,只能利用步兵来面对敌方机械化以期快速过渡到后期。日本的步兵是各国速度最慢的,不论是支援还是撤退都较为困难。最终的榴弹炮坦克由于前排是中型坦克(其他国家是轻型,但日本中型没比别人轻型强多少……),能力算得上中上。

德国:最低经济,中后期能力稍强。德国缺少所有关键的经济特征和科技,并且没有狙击能力,造成德国前期大空档。虽然拥有第二强的机械化反坦克团(仅次于美国),但由于经济的拖累导致即便以这个单位为核心对抗,德国也打不过使用同一单位的对手(打不过英国、苏联,数量多才是硬道理……)。最终单位榴弹炮坦克更是由于经济问题很难成型,重型坦克虽然单挑能力不错尚堪一用,但是随着数量的堆积,重型没有拖后容易全灭的特点会越来越明显,而德国的经济显然死不起。总之,德国就是一个全参数削弱10%-20%的美国,最可悲的是面对美国时,德国所有能用的单位(侦察兵、步兵迫击炮、机械化反坦克团、榴弹炮坦克)全打不过。

苏联:这个游戏里苏联缺乏特色。苏联的唯一亮点只在于廉价的狙击手,在前期步兵对抗中能力比较强,但缺乏对抗机械化能力。而其他步兵、机械化、坦克类单位都中规中矩,步兵廉价但缺乏攻击力和再补给能力,机械化和坦克虽然皮糙肉厚但是动作缓慢容易被歼灭,加上机械化和坦克攻击能力不足难以歼灭敌人,经济虽然不算差但也绝没有任何优势可言(除了对可怜的德国还算有经济优势……)。玩家对抗中,苏联即便是对抗可怜的德国,也必须全程压迫着德国打(高水平对抗同水平苏联胜算大很多,基本上只要不松懈、不搞怪都能做到一路压到死),一旦被德国的反击打到没有优势,就再无翻身的机会。

游戏思想 当然了,在战斗中,环境、科技以及部队属性都会对胜负产生不可忽视的作用。比如,树林中,步兵能得到+4的防御值,并提供20%的高爆弹、穿甲弹抗性,并且速度减的也不多;而装甲车和坦克部队不仅得不到很好的防御效果,反而会大幅降低速度。这就导致了森林战中往往会出现步兵追着战车打甚至全歼战车部队的情况。而在城市中部队都能增加防御,再加上驻守效果、士气效果及战斗力、疲劳度、科技等方方面面的影响,攻城方往往要派出数倍于对方的兵力才能战胜。

游戏的中心思想在于性价比与保存能力的平衡,以及重视炮兵与混编机制的平衡:

保存能力的体现在于一个团如果能够撤出战斗,哪怕只剩余1个模型回到补给区,也能快速恢复到满编,因此只要没有全灭就不算造成损失。

重视炮兵在于炮兵在后期强溅射效果的破坏力,以及总有两个连远离战场,即便前面的被打掉,后面的炮兵依然可以从容退出战场。

游戏点评

更新时间:2024/3/5

烧脑RTS战略玩法,精髓完美还原;

熟悉的复古像素风设计,多人即时战略玩法,考验玩家智商;

以铁锈战争为框架设计,游戏模型及角色人物都来自红警2的;

光棱、天启、灰熊等经典坦克都会出现,任你支配组合使用;

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