反叛公司全付费解锁版
- 类型:策略塔防
- 版本:v1.12.6
- 平台:安卓
- 语言:中文
- 更新:2024-06-29 13:16:36
- 厂商:EA Dice
详情
反叛公司全付费解锁版是一款策略性十分强的模拟游戏,在这里你可以选择一个职业,利用自己的身份发展你的领地,你可以走武力统治的路线,也可以走和平发展的道路,如果你对这款游戏感兴趣的话,欢迎前来下载试玩!
游戏中内置了作弊菜单,并已解锁了全部游戏模式
玩法攻略
叛乱公司攻略
更新时间:2024/5/9
这款游戏推出也有一段时间了,到现在更新了蔚蓝大坝之后可玩性较比一开始的版本也增加了很多,但就论坛来看还是有许多人对游戏中的概念完全不明白,所以这次就在论坛里写一个基础攻略帖子,这一期介绍的是各类基础设定。
一、如何获胜?
获胜方式分为两种,一种是所有地区全部稳定,这样一来自动获胜,此办法难度较高,但不开作弊的情况下自然也是做得到的。
还有一种比较常见,通过和谈获胜,需要提醒的是,如果达成协议时叛军过多,可能会因为声望扣的太多导致被瞬间带走,达成协议之前记得看一眼地区形势,必要时可以推迟协议重新谈判。
二、声望值相关
获得:声望值高低取决于政策影响以及支持度概念,开局的时候支持度偏低,通过民生发展以及选举的方式可以提高支持度,尤其是执行了成功的皿煮选举之后,你的声望值是随时间增加的。
此外,每稳定一个地区,则立即获得一定声望,稳定的地区越多,反对者越少,声望值获得越快。
损失:损失的方式比获得就要多得多。
地区原因:包括了反对者过多、腐败严重、通货膨胀爆表,以及新版本中未能满足对应地区需求都会导致声望的损失。此外,地区反复易手时也会不停的损失声望,人口稠密的地区损失效果尤其明显,无论如何也要控制住城市和农村这些人口较多的地区,否则基本无法挽回。
叛军影响:叛军长期未能根除时,声望值随时间降低。此外,一些外交事件或者随机事件如果处理不当也会损失声望,需要特别注意。
驻军:联合军长期驻扎在一个地区时会导致反对者增多,这个问题可以通过随行翻译和人类地形学这两个方式来解决,但需要提醒的是即使如此联合军也不可以长期驻扎在同一地区,最多只是缓和矛盾而已。国民军的驻扎不会导致军民矛盾。
联合军为临时战力,一段时间之后需要撤离,每次临时延长驻扎期限都会损失声望值,随次数增加。
战车驻扎无论如何都会引来反对者,对城市破坏尤其严重,战车可以尝试驻扎在人口稀少的偏远地区。
其他方面:包括了各种随机事件,例如说大坝被炸(游戏瞬间结束)、拯救行动失败、破坏古迹或者威胁货车司机之类的行为都有可能导致这种现象。此外,统治者为军阀时非常容易导致声望的减少,因为一些行为的原因吧。
三、稳定地区的办法
相对来说,城市和农村地区很容易稳定,但偏远地区则比较困难,因此偏远地区也是叛军经常发起攻击的地点。通过查看民生的发展说明和效果,就能知道哪些策略可以有效提升一些地区的支持度。新版本中,如果未能满足一些地区的需求,会导致反对者的上涨。
不同于瘟疫公司,本作的策略执行之后不会立即生效,需要通过建筑的方式去执行,完工之前是不会对对应地区生效的,此外,所有民生策略都不能对无详细信息的地区生效。
叛军攻陷地区时会导致原本的民生建设被破坏(道理我都懂,拆厕所是几个意思?),不过在夺回地区之后是可以重新建设的。
加速地区建设的方式,一种是选择建筑速度提升的策略,但这种策略费用较高且很容易导致腐败,另外一种则是在军事栏中激活军民结合,这样一来军队在非战斗时是可以协助地区发展的。此外,建设专家的工程队也可以起到相同的作用,且效率更高。
四、治理者的特点
每个人的技能都有所不同,初始的公务员没有任何技能。
经济学家:正常的预算是按月发放,而经济学家则以年为单位,虽然开局资金很高,但支出资金时需要谨慎。特殊能力是花费少量的钱来压制通货膨胀。大概也是游戏里最难用的治理者了
将军:开局即可获得一个堡垒,并具备开局即可训练军队的能力,将军手下的国民军战力要更高一些,面对后期穷凶极恶的叛军时效果非常显著,缺陷是发展民生的费用较比其他决策者要提高许多。
可以在必要时通过策略使得声望值强行稳定为8点。
银行家:初始资金略微减少,但每月获得的资金为125%,后续获得资金速度非常快。特殊能力是可以大量印钞获得现金,这会导致通货膨胀的爆表(这是美联储的印钞机吗?)
ZS者:人如其名,什么弟弟行为都能做出来的神奇人物,首先的被动效果为贪污越严重,额外资金越多,对应的对其支持度影响非常明显。策略行为包括了贿赂叛军降低其能力、暂时减少贪污以及简化训练的方式来加快国民军的训练速度,甚至可以倒卖…,战斗能力两条加在一起大概损失一倍左右,只影响国民军,高难度下副作用明显,慎用。
————这都可以当治理者啊?
军阀:以高压手段维持地区稳定为特点,通过各种非人道方式提升自身实力,并且训练私人军队的速度非常快,但负面事件也非常多。较比其他治理者来说更容易导致反对者的出现,需要尽快以战促和。
坦克长:使用者不是很多的治理者,因为不像将军那样可以提前训练军队。特点是可以训练坦克大队,而且可以扩容一队,在黑暗洞窟中为二队,并具有坦克的特殊能力。缺陷来说就是坦克本身了,首先在城市\农村地区会导致破坏,因而会影响地区支持度,其次坦克不能翻山越岭,面对大山地形无能为力,更不能作为援军支援其他军队。不过优点就是战力爆表,一队坦克大队可以直接强拆一个叛军据点,相当于作弊当中的超级士兵。
开发署长:新版本中以发展地区为重的治理者,是目前发育玩法中非常重要的人物了,开局即可解锁民生中的基础项目,并且可以通过雇佣专家建设大队大幅度提升地区发展,建筑地区的速度非常快,缺点是只能雇佣三队联合军,因此非常依赖训练国民军来维持战力。此外就是建设大队不具备武装能力,一旦被叛军偷袭容易全军覆没,重新雇佣的资金随次数增加,可以通过军事中的安全院落来避免建设大队被叛军秒杀。
五、政府官员
一共为6个大项,每个里有5个子项目。其效果如同文字说明的那样,这里不过多介绍。受上次更新影响,例如税务员这种放在以前效用不是很高的官员到这个版本就很不错,根据需要决定即可。
目前来说,效用不高的只有一个国民军单独训练,没人可以在初期就脱离联合军,因此这个选项存在感是很低的,也就是军阀能用得到。况且,这样一来,无人侦察机和空袭就没办法使用了……
六、军事设定
军队的目的就是消灭叛军的,叛军每次被打败都会尝试流窜,新版本下每次有效的追击也可以全歼叛军但效率不是很高。歼灭叛军最好的办法依然是将其包围后歼灭,堡垒也可以阻止叛军逃跑,并承担合围的任务。
战斗设定:战斗结果取决于自身实力、援军、地区情报、地形、当地支持度以及敌我强弱这几条,如果发现我方明显处于弱势的时候需要及时撤离。在没有详细情报的地区战斗时战斗能力大打折扣。
叛军强弱:所有反对者都有可能成为潜在的叛军,反对者越多,叛军实力越强大,目前证明外交威胁对提升叛军实力的效果基本不明显,依然取决于基础条件。此外,潜伏地也会秘密训练叛军,需要及时摧毁。一些随机事件也会增加叛军实力,需要避免叛军控制人口稠密的地区,尤其是城市。
联合军:临时战力,不需要过多等待即可立即投入战斗,战斗能力很高。一段时间后需要撤离,可以通过损失声望值的方式延长使用时间,但次数不能过多。在没有联合军的前提之下是不能训练国民军的,特别注意。
国民军:本国军队,可以供你长期使用,训练时间为一年。但最初的国民军就是个战五渣,需要通过后续解锁各种军事项目来获得接近联合军的战斗能力。不过在将军手下的国民军,战斗能力是可以超越联合军的。
国民军的坦克大队和联合军的坦克大队在战力上是一致的。
民用军事:主要包括了军民结合以及随行翻译,其中,人类地形系统可以避免联合军触怒本地民众并提升情报收集速度。随行翻译和军民结合对国民军同样有效,随行翻译可以加快士兵对当地情报的收集速度并提升支持度,而军民结合可以在军队非战斗的状态下协助地区发展,非常有用。
堡垒:坚固工事,有堡垒的地区可以额外执行3个选项来加强效果,有堡垒的地区难以被叛军攻占,并且可以用来阻断叛军的退路,如果选建堡垒时位置不合理,是可以选择拒绝并重新选址的。
UAV:无人侦察机,只能在联合军在场的时候才能生效,可以提升战斗效率并加快情报收集速度。当触发国民军空军事件之后,国民军才能单独控制UAV,否则一旦没有联合军此技能将无效。
空袭:同样是联合军在场时才能使用,国民军使用前提同无人侦察机。空袭行动可以有效杀伤叛军,并大幅度提高地面部队的作战效率,需要提醒的是,空袭有可能导致平民伤亡,并且次数越多,则越不能掩盖。
反叛公司全付费解锁版游戏攻略
反叛公司游戏分为休闲、正常和残酷三种模式,休闲模式下,你的军队很容易与本地居民融合,腐败问题可以被正面思想减缓,而且反叛军之间很少串通勾结。随着难度的提高,游戏里反叛军的战斗力和策略性就会提高,比如残酷难度下,他们会对你的领地群起而攻之。
士兵训练完成之后,你可以拖动他们到驻扎地周围平叛,但和莫手游类似的是,反叛公司玩家并不能看到实际的士兵或者战斗界面,主要是通过地图上文字描述的形式呈现结果。每个地方都需要收集Intel资源,这对于军事和民事活动都非常重要,你可以派区域代表可以收集资源,地图上灰色区域是没有Intel资源的贫瘠区。
如果腐败风险较高,你还需要展开反腐行动提高支持率。
联盟军需要翻译,但会出现偶发事件,比如“尽管有翻译,但外国军队的出现仍然引起了部分当地人的不满,你的支持率出现了下降,建议不要把联盟军长时间放在同一个地方”。虽然没有以视觉形式展现,但你仍可以在小地图看到军队的移动、听到战斗的声音,带来一定程度的沉浸感。
此外,反叛公司游戏还加入了时间和季节系统,你还可以通过右上角的暂停键暂时停掉游戏进度,留给自己更多的时间思考发展策略。在游戏里,玩家们需要随时留意新闻,比如看到反叛军准备袭击某个区域,你就可以提前布置军队进行防御。
除了军队之外,你还可以招聘警察,训练他们技术,提高区域安全性,这样反叛军想要控制该区域就更加困难,还可以提高当地人的支持率。支持率越高,就越难以被叛军占领,当你的领地被叛军攻击或者占领之后,你在当地的声望就会不断下降,即便是夺回之后,仍需要通过一段时间才能恢复区域稳定。如果叛军战败,残余势力会流窜到各地带来骚乱,因此你的领地需要留足够的安保力量维持稳定。
总的来说就是:
1、前期点出基本民生,在开始掉声望前种出绿区
2、中期缴费和反腐,在蓝盔撤走前培养好绿帽
每个地图第一波叛军位置大概位置都是定的,先堵上,两个蓝盔,一个绿帽,一两个要塞,有无人机就可以开始反攻了。 前期绿帽弱的时候,绿帽堵,蓝盔进攻。
这俩点做好就已经破局了。
反叛公司全付费解锁版治理者攻略
——银行家这一篇介绍的是登场率第二高的【银行家】
治理者介绍:
能言善辩的金融家,惜财如命。
反叛公司全付费解锁版治理者攻略
首先,技能【现钞印制】几乎是开场必点的,因为它只有在开场时才有作用,你不可能在局势焦灼的时候点这个技能。这也是之前提到的银行家前期劣势的原因之一,因为你不得不等待通货膨胀率的回落。
但是在等待这段时间里,你可以看到你的金币疯狂+1。只要维持足够多的闲置资金,你的后续发力将是源源不断的。
对于银行家来说最麻烦的就是叛军起始出现的地点,如果叛军出现在重要地区就会非常麻烦,因为基建和决策的延后性,使得你前期的作战能力是有限的,如果叛军出现在了不该出现的位置,那这局大概率就要REMAKE了。
玩银行家基本来说就是前期苟住,中后期利用丰厚的资金来不停的发展民生、决策以及训练部队,为了避免前期声望损失过大、以及不给叛军变强的机会,前期一定要避免叛军控制区大量连片,哪怕是郊区也是如此,这会严重折损支持度的。
此外,政府决策中的反腐优先级很高,因为银行家到中后期太不缺钱了,很容易就会触发预算大量结余的事件,这是容易抬升腐败的。而目前版本腐败对于支持度以及名望的折损还是比较明显的,必须当心。
最后一个麻烦点,就是民众诉求,你最好祈祷叼民前期别诉求什么昂贵的项目(比如电力、通讯、就业),对对对,你们只需要诉求教育医疗就行了,剩下的你们不要着急~~~
总结:
作为版本第二大热门治理者,银行家最大的优点就是缺点不明显,而且来钱真的快,军队又具备强力镇守边区的能力,如此优秀的设计使得该治理者直至现在都是许多玩家的首选。
最后说一句,玩银行家不要掏空你的口袋,你会后悔的。
特色亮点
治理者特性
1、基于拥有的闲置资金,能够发放额外的利息作为收入。
2、初始预算-10$(大约)
3、特殊技能为【说客聘任】,获得7声望值。以及现钞印制,立即获得12$,并大幅度增加通货膨胀,但不会增加通货膨胀的提升倍率。
4、国民军在解锁了【国旅物流】之后,可以解锁【商业顾问】,使得士兵能够增加当地的支持度,该效果对联合军一样有效。但联合军导致的民众抵触情绪优先级更高,要注意。
特点详解:
银行家发放利息的效果,在前两个月是无效的。从第三个月开始会以额外+1来体现,根据我的观察来看,资金25-55的时候,每个月额外+1、60-85则是额外+2、90以上则是+3。太高的没有统计,大量结余的情况下游戏应该也快赢了吧(笑)?
治理者的优劣势
银行家经历了这么多版本,其优势是非常明显的,就是钱多。而且这个钱多没有副作用,该治理者唯一的负面效果就是开局资金少了那么一些,但开局多印点钞票就解决了嘛(笑)。
此外就是其属性平衡,不像许多治理者的副作用会贯穿全场,其特有技能【商业顾问】配合民事援助是可以让一个地区的支持度快速上升,而后保证稳定。
非要说劣势,就是前期铺场速度差,而且手中必须预留最低30$来保证利息的发放,这也导致银行家在一些快节奏地图中(例如YP小道以及黄金戈壁)会比较吃亏。
开局快速获得资金的优势在这里还是很明显的。
顾问推荐:
顾问我着重说几个点:个人捐赠者、独立建筑师以及工程师。
前两者是为了提升你的开局资金而准备的,这可以大幅度提高你的额外收入(其实也就能弥补所减少的初始预算,但在银行家的身上有不错的效果)。
反正银行家不玩发育流的话就没有选择的必要了,既然决定苟那就贪起来吧,如果选址不好REMAKE就是了。
工程师则是应对叛军攻势所用,现版本堡垒的刷新点非常智能,它会根据哪里的战斗比较胶着而决定位置。如果一切顺利的话你把叛军围困在几个点的时候这个堡垒就可以帮你把他们围死在山区里动弹不得,而厨师同样是应对银行家前期疲软的攻势而做出的选择。
应用信息
- 厂商:EA Dice
- 包名:com.ndemiccreations.rebelinc
- 版本:v1.12.6
- MD5值:6abb8704e0247f5610e403b8e8524a2c
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