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血牌

血牌

  • 类型:策略塔防
  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 更新:2024-06-30 11:57:22
  • 厂商:Pixel Cattle Games
7.4
相关标签 血牌 Roguelike 像素 卡牌
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血牌是一种在中国广为流行的游戏。游戏以策略和技巧为主,深受玩家们的喜爱。游戏的主要目标是通过对战,赢取对手的牌,从而获得更高的得分。每位玩家需要灵活运用策略,以最大限度地提高自己的得分。此外,血牌游戏还强调团队合作,玩家需要与队友密切配合才能在游戏中获得胜利。

玩法攻略

血牌更新

更新时间:2024/3/13

优化了包体大小。

修复了恶魔之颅拆装备攻击的伤害计算错误。

修复了闪避后依旧消耗援助层数的问题。

修复了使用吸血鬼对战饿鬼时,饿鬼的伤害提示不准确的问题。

修复了关键词描述框中有白线的问题。

血牌玩法介绍

【基础玩法】

基础信息1:出牌规则。

基础信息2:出牌规则。

卡牌信息:卡牌分为五种类型,攻击、防御、技能、装备、诅咒,使用卡牌会消耗能量,消耗的能量数可以在左上角看到,卡牌上方是代表品质的边框,而卡牌描述中的黄色字体是关键词,拥有着特殊的效果。

卡牌奖励:击败敌人可获得1次选牌机会,击败精英可获得2次,击败BOSS可获得3次。

【职业说明】

游戏中包含黑血、血污两大角色,其中黑血擅长速度,血污有特性。

1、黑血

速度:4(死神在第四回合出现)

抽排数:抽到6张为止

能量:每回合开始获得3点,可以保存到下一回合。

2、血污

速度:3(死神会在第3回合出现)

抽牌数:抽到6张为止

能量:每回合开始获得0,无法保存到下一回合。

特性:右键单击手牌进行献祭,每献祭一张诅咒牌获得1点能量。

血牌卡牌介绍

卡牌分为五种类型,攻打、防备、技巧、装备、诅咒,使用卡牌会消耗能量,消耗的能量数可以帮助在左上角看到,卡牌上方是代表品德的边框,而卡牌描写中的黄色字体是要害词,拥有着特殊的效果。

1、诅咒系卡牌

拥有着传说、天赋、销毁三个特性

多疑

所有敌人的生命值+25%,无法从卡组中移除。

注定失败

所有敌人取得攻打力+4,无法从卡组中移除。

禁锢

不任何效果

反噬

受到1点伤害

中毒

受到1点穿透伤害

汲命虫

受到4点穿透伤害,回合停止时自动使用并销毁。

2、装备系卡牌

这些卡牌在使用的时候会给玩家带来长期存在的增益效果,可以帮助叠加

骰子

传说。天赋。每当你抽一张牌,它的用度随机+1或-1。

水银沙漏

天赋。回合停止时,将所有手牌洗回牌库。

疾风之羽

15%多少率闪避攻打。

暴击手套

20%的多少率伤害翻倍。

铁盾

在一回合中,每使用3张牌便取得防备力+1。

圣光十字架

回合停止时,墓地中随机2张卡洗回牌库。

赌博

如果牌库顶是技巧卡,取得3点能量。

重铸

选择墓地中的1张装备卡,参加手牌且用度变为0,然后销毁墓地中的其他装备卡。

搞笑

所有手牌的用度变为0,但本回合无法造成伤害。

复诵

下1个使用的非装备卡相当于使用两次。

血牌指南

1、血牌是一款Roguelike的卡牌游戏,暗黑的绘画风格,尽管名字有些简略,但玩过游戏后,这名字确实是相当形象的说明了游戏的核心设定:血量等于牌量。

游戏有着许多的有趣设定,除了拿出“血牌”这样标新立异的设定外,还有对Roguelike做出一些自由度和增加一个死神降临的奇妙设定。

2、在游戏流程上与大部分的Roguelike游戏一样,选择一个人物开始挑战,每次遇到的敌人与事件都是随机的,能拥有什么样的卡牌也只能在有限的选择中决定,玩家要做的就是一路砍怪,手起刀落,从最初的萌新一路收集完善卡组,直到砍死关底BOSS。

3、此外还有自定义玩法,有正面十二种对已的增益buff和负面十二种对敌的增益buff,随意选择添加。想要开挂起飞的?还是高难受苦的?都可以,不过通关成绩不会被记录,也无法解锁成就。

对Roguelike做的自由度调整是玩家的游戏流程事件是可以全部由自己选择顺序的。

4、每一关总计要经历十个事件才能见到这一关的boss,而且玩家可以自由选择优先经历哪些事件,当然只能控制事件的类型,具体遭遇什么情况,遇到什么敌人依然是随机的。这一定的自由度减少了随机性带来某些游戏性上的冲突,比如出现连续的敌人,导致没有补给,有钱没处花的尴尬地步。

不过资深玩家都更喜欢走随机事件开局,失败无非是再来一局,成功则可以保证这一局开个好头。

除了初始的2个人类角色之外,在游戏中还可以解锁多个IMBA的怪物角色,只能通过每局的随机事件来解锁,个个都是开挂的人物。

5、战斗方面是这款游戏作为核心的设计,也非常有看头。

第一个要提的就是其中血牌设定,游戏玩家的牌库卡牌数量就等于玩家的血量,牌库清零即死亡,你甚至理解成玩家从牌库取牌、抽牌就是变相的自杀。而且受伤后,被实际扣除的血量就是削减对应数量的卡牌从牌库放入墓地,这也意味这被攻击也将变相削弱你的战斗能力。

这一设定可以说是相当硬核,特别是前期治疗类(将墓地的牌带回牌库)卡牌不足的情况下,出牌打怪就像是和死神赛跑的慢性自杀,对于新手来说,很容易猝死,每一步都需要谨慎选择。

6、第二个设定就是这游戏的死神降临了,死神将根据人物速度而决定在和怪物对战后几回合登场。

死神有999的血量,每回合进行一次无差别全体攻击,击杀死神也是一种快速通关的方式。不过由于死神每回合无差别攻击,有时,即使你有能力杀死神,与你对战的怪物反而已经顶不住死神,导致你对战胜利,死神离场。

以死神结局通关后,死神也会进阶提升难度。

7、游戏的卡牌套路并不拘泥于职业,而且机制众多,不同的特效组合成各种有趣的套路,比如“竭力”,当墓地卡牌多于牌库卡牌时发动,有“竭力”特效的卡牌触发竭力后将变得异常超模,还有衰心王冠装备后常驻“竭力”状态,还有专门以诅咒卡牌为打法的巫毒娃娃等等。

目前最强的应该是各种变种的装备流,以叠甲为核心,变成铁桶苟通关。

血牌流派推荐

血牌血污永动机套路:

很多人认为血牌血污是增加难度的角色,其实不然,血污用好了是一个很强的永动机角色。

1、血污的技能是献祭一张卡获得一点能量,根据这个特性我们可以通过魔镜配火球/石壁达到涌动。

2、魔镜效果是装备n个魔镜,就会在你销毁卡牌时获得n个新卡牌。

3、火球/石壁能量消耗2点。

4、效果是造成了10伤害/获得10护甲使用相当于摧毁,在给你一张同名卡。

5、配合2个魔镜,每次使用就能获得两个卡牌,献祭后获得两个能量,循环反复。

6、为了提高生存能力,可以搭配次元法杖。

7、次元法杖能量消耗0,特殊效果是循环。即进入墓地时会回到你的手牌中。装备后效果时每有一张卡被销毁对敌人造成2点伤害。主要是为了对付反制怪,遇到反制怪可以无限使用这张卡0费解反制。

8、2魔镜+1石壁/火球+1次元法杖一共是5张卡,凑齐以后可以删掉所有卡然后考虑入一张移除敌方正面效果的卡来对付无头骑士。

血牌装备无限流:

1、核心卡:光速斩(或者其他摸牌的卡),拾荒,蓄力(回蓝的都行),查找,快速治疗,经验丰富(至少要两张),分身术。再随便弄点攻击牌就行了。

2、具体就使用分身术之后,再用经验丰富和蓄力来屯能量和更多的经验丰富卡,囤够了就去拿经验丰富换拾荒来用(记得留一张经验丰富接着屯牌用)。

3、因为有分身术每张牌都能发挥两次效果,理论上是可以一回合无限连的(除非碰到限制出牌数了量的怪)。

4、同理,也可以把拾荒换成命运,猝不及防,手忙脚乱,疯狂等三选一的牌,弄个攻击无限流,防御无限流啥的。

血牌更新日志

v1.0版本

1、优化了包体大小。

2、修复了恶魔之颅拆装备攻击的伤害计算错误。

3、修复了闪避后依旧消耗援助层数的问题。

4、修复了使用吸血鬼对战饿鬼时,饿鬼的伤害提示不准确的问题。

5、修复了关键词描述框中有白线的问题。

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应用信息
  • 厂商:Pixel Cattle Games
  • 包名:com.pixelcattlegames.bloodcards
  • 版本:v1.0
  • MD5值:2b3f6657adf9e663d4139a87f99f9a88
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