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文明6全dlc补丁

文明6全dlc补丁

  • 类型:mod模组
  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 更新:2024-06-23 16:36:31
  • 厂商:Firaxis Games
7.3
相关标签 文明6 策略 回合制 战略 文明6mod
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文明6全dlc补丁是一款策略游戏,玩家将扮演一个领导者,引导自己的文明从石器时代进入信息时代。全dlc补丁包含了游戏自发布以来的所有下载内容,包括新的文明、领导者、场景和游戏模式。

玩法攻略

文明6全dlc补丁国家排名

库马西

神谕城铺完区域拉商队,单支商队+6琴的收益,比碑性价比还要高,前期能吃到12琴已经非常强力,有利于快速启动政体,而且中后期强度也不错,个人认为是当之无愧的文邦第一。

泛用性高,无模式、地图需求。

拉帕努伊

提供中后期发力的摩艾石像,相邻加成决定了它的上限和对版本的适应性。在树木和资源收割干净后进行大范围的密铺,保证大部分石像都能吃到3点琴的加成,在中后期可以有两次文化爆发。水域和火山土的加成则保证了边界石像也能吃到和中心石像相差无几的buff,缺点在于很费妹子,有大金和没大金是两种不同的体验。对毛利和巴西不是很友好。

泛用性:草原、平原

摩亨朱达罗

在其描述中有很明显的翻译错误,其原意应为“就像靠近河流一样,你的城市将获得最高的水源住房加成”,也就是说无论有没有水,城市的初始住房加成都为5。刚好工业区这么拉胯也不用修多余水渠,是适应现状的一项能力,且通用性很好,让文明的城市彻底摆脱了河流与水域的束缚,可以让城市在地块魅力值加强的版本尽可能多去贴合其他因素,提供了全新的思路。对澳大利亚、进步党罗斯福、巴西、毛利来说我认为是一个不错的城邦。

泛用性高,无地形、模式限制。

卡瓜纳

巴特依相对于摩艾石像属于见效快的改良,不能相邻是非常难受的一点,将它的潜力压缩了接近一半。相邻中的娱乐设施一般不考虑,加成资源很多,但常见的一些加成诸如石鹿牛等很难不被砍掉,不过前期单设施就算+2琴也不错了,何况没有地形限制。其实很疑惑的一点是探索这个断头对应的商人共和国作为只有一个军事槽的政体居然被放到市政的上行线,这一点个人认为也是扣分项。

泛用性高,无地形、模式限制。

塔纳纳利佛

潜力不错对应的是前期存在感极低,如果神谕城顺利,古典走完基本有10%左右的提升,还是不如几块改良来得实在。文明琴数和纳利佛的能力都随时间提升,所以给的buff是成倍上涨的,后期很强,但太拖了,对加快胜利进程帮助不大,这30%的上限没有看上去那么美好,反而像是空中楼阁。

泛用性高,无地形、模式限制。

南马都尔

对区域位置的限制比较苛刻,给的数值也不高,相邻湖泊暂且不说,可能相邻海岸的区域一般为学院(需要礁石)、商业中心(相邻港口)、港口(不知道算不算,一般就尤里卡造两个),而在更多情况下凑加成当然是内陆最佳,如果优先考虑海岸的文明的话,你把土澳专属写到脸上得了。

泛用性:海岸,千湖、群岛图。

阿瑜陀耶

原本位列仙班的城邦,为数众多的bug中为数不多的受益者,标价10%实际60%,房地产商都不敢这么涨价,配合老秦直接坐火箭起飞。不知道bug是否已经修复,在无bug情况下,就毫无疑问的少了一份参与感。生产力本身已经是最基础的数据单位,外加在非砍树出的情况下市政水涨船高,使得本来就是蚊子腿的文化附赠值更加渺小。将时间线拉长大概一局可以嫖到两三个市政。

泛用性高,任意地形,英雄模式赫丘利为佳。

维尔纽斯

最高同盟级别这个条件对于控邦能力强的文明难度不高,但无疑是扣分项。能力加成虽然去掉了人口限制但也只有50%,给的那点琴前期聊胜于无,但矛盾点在于前期基本不会最高级同盟,余出的使者足够再宗一邦了。说回能力,即使是在大歌剧被削废的现状中也提高不了优先级。更好的替代品比比皆是,在它的衬托下仿佛阿瑜都可以一用了。

泛用性高,无地形、模式限制。

文明6全dlc补丁指南

【广阔帝国】

1、见证帝国的奇迹在地图上蔓延,此情此景前所未见

2、每座城市都会跨多块方格,这样你就能自定义建造自己的城市,充分利用当地地形

【活跃研究】

1、解锁增益,通过历史加快你的文明进程

2、要想更快发展,就要利用你的单位积极探索,开发周边环境,发掘新文件【动态外交】

3、与其他文明的互动会改变游戏的进程2、从充满冲突的原始初期交涉,到后来的游戏联盟与协商

【联合作战】

1、在“每方格一单位”设计之上拓展而来,支援单位现可融入其他单位中

2、比如反坦克支援与步兵,或战士与殖民者。类似的单位也可以联合起来,形成强大的“集团”单位

【多人游戏】

除了传统的多人游戏模式,各类情况下与好友协作和竞争,都设计成在单个阶段内更易于完成

文明6全dlc补丁新手攻略

准备工作

1、设置界面打开快速移动和快速战斗。

2、在游戏中设置打开地块产出。

游戏机制

首先你需要打开地块产出。

1、粮食:影响你人口增长速度,越多越快。

2、齿轮:生产力的标志,越多生产东西就越快。

3、科技值:左上角的瓶子,越多科技越快。主要通过学院产出。

4、文化值:左上角的音符又名琴,越多你科技下面那一栏点人文越快。剧院建筑或者伟人产出。

5、宜居度:主要奢侈品产出,高宜居度有益于你的发展,宜居度低可能会出叛军。主要通过地块上的奢侈品产出。人口越多需要宜居度越多。

游戏资源机制

1、地块:首先你打开了地块产出,但是要获得那些产出需要有人在那里工作。一个人口可以在一个地块上工作。人口数量就是你城市名上的那个数字

2、城邦:给你加各种buff,没事不要打它。可以通过走人文获得使者,通过往城邦里放使者得到城邦加成。数量足够多可以宗主城邦。宗主城邦后可以征兵,城邦边界开放,获得成本独特加成。

3、自然奇观:有独特或者较高产出的地块,可以获得一些加成

4、自然灾害:买扩展包才有。带来的损失与机遇并存。

发展路线

1、首先进入游戏看一下周围地块产出好不好,不好建议重开。也可以硬着头皮玩

2、初期发展:开局可以按照侦察兵——移民——建造者——纪念碑的顺序出东西。当然了具体情况具体分析,这个顺序只是个参考。

3、中期发展:按自己的心情或者胜利目标来想发展啥发展啥比如科技胜利就造学院,记得多出几个移民造分城。

4、后期:全力冲刺胜利目标。

文明6全dlc补丁攻略

一:文明的本质

文明这个游戏看起来挺复杂的,实际上也不是特别简单,不过我们可以把这个游戏的核心概念拆解一下,以便我们去分析。

1:粮食/生产力

2:科技/文化

3:军力

以上三点就是我认为文明6最为基本的三大核心概念,我就不费嘴舌去介绍它们了,我会在介绍3种开局时让大家认识这些概念。

二:三种开局

这便是今天的主题,三种我认为是当前BBG版本最强力的开局。

1:马内祠堂 暴铺12-15城 (粮锤)

2:谒见6-8城冲科文 (科文)

3:3-4城自爆 (军力)

这三种开局各自代表着上面三种核心概念,当然以上都是理想的模式,我会在后面详细介绍各个开局。

马内祠堂:

自谒见厅和老马被削弱之后的版本种田答案,基本开局为:

1:四城开(挂+1锤卡锤4城)

2:学院+商业6折或普及商业(新城先落商业)

3:老马城尽量圈树(很重要),速祠堂开砍移民

4:所有城先补完市场+拉上马内商路,速封建。注意凑商业加成,因为第二时代最好自由探索

5:砍完老马城所有的东西至少差不多12城,普及梁公园后13到15城是凑+5宜居的极限。

总督建议:莫2+马3+梁公园环游or阿玛尼翻倍(锁死科邦或强力城邦)

这个开局的灵魂就是马格努斯内商,简称马内。在将老马左右点完,区域补完后,马内商路将会是5粮/5锤,这在前期是非常恐怖的数据,如果我们按照开局锁格子3金=1锤or1粮来算的话,一条马内商路=30金。

虽然马内开局的科文会较低,但是粮锤会遥遥领先于其他开局,人口升高后吃到更多的6折区域,更多的百花加成,用多余的粮锤卷到关键伟人,补大学,在第二时代自由探索后科文便能轻松追回,依靠同盟商路可以达到非常夸张的数据。

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更新时间:2024/6/21

继《GTA5》免费领取之后,EPIC平台再次给小伙伴们带来一款3A大作免费领。那就是《文明6》即日起小伙伴只要登入EPIC平台即可免费领取到这款价值199元的游戏。感兴趣的小伙伴还不赶快将他收入囊中!《文明》系列游戏最早由独立开发者开发,后经Microprose,再到Firaxis开发的策略战棋类系列游戏,第一版于1991年发行。现在单机游戏市场上为数不多的仍在流行的回合战略游戏,达到了回合战略游戏这一类别难以逾越的高峰。因此每一作《文明》系列游戏都会受到许多玩家的喜爱和追捧。

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应用信息
  • 厂商:Firaxis Games
  • 包名:wm6qdlcbd
  • 版本:v1.0
  • MD5值:
  • 文明6全dlc补丁
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