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多娜多娜一起做坏事

多娜多娜一起做坏事

  • 类型:角色扮演
  • 版本:1.1
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 更新:2024-03-20 15:13:49
  • 厂商:暂无
7.3
相关标签 多娜多娜一起做坏事 剧情故事 多娜多娜
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多娜多娜一起做坏事是一个极富趣味性的游戏,旨在带领玩家进入一个充满冒险和惊奇的世界。在这个游戏中,玩家需要扮演“多娜多娜”,一起做出一些看似“坏事”的决策,通过策略和智谋来达成目标。

玩法攻略

多娜多娜一起做坏事功能介绍

更新时间:2024/3/20

数字键 1 - 编辑金钱

数字键 2 - 无限TP

数字键 3 - 无限物品

Ctrl+数字键 1 - 人材属性:最高容貌

Ctrl+数字键 2 - 人材属性:最高技巧

Ctrl+数字键 3 - 人材属性:最高精神

Ctrl+数字键 4 - 人材属性:最高DEF

多娜多娜一起做坏事新手指南

1、玩家在游戏中扮演两个Arina和Frendt,他们带着神圣的光一起踏上了攀登每个岛屿的旅程。他们在巨大的电子设备的阴影笼罩下,沿着斜坡和临时搭建的桥梁,小心翼翼地在废弃物品中前行。

2、在游戏中,你可以操纵时间。游戏主角在众多岛屿上前行,时间向前流动,当他们在往后退时,时间便倒流。游戏的核心是不断在游戏中行走,前进或者后退来解决谜题。因为时间只有在你行走的时候才会流动。

3、玩家所需要注意的就是:操纵角色行走之余,观察所有动态物体的运动轨迹,然后不断重播来探索各种可能、寻找切入点。因为每一个物体享有单独的时间线,便可利用时间流逝的速度差找到空缺,清除路途障碍,让提灯火种避开黑灯,或是重新将它点亮。

4、Arina和Frendt都有自己的个性和技能,在游戏设计和行为上都有体现。Frendt不像Arina那么健壮大胆,他身材瘦长,戴着眼镜,对电子产品的兴趣要大得多。他能够与编钟互动,编钟的作用很像开关,可以让你在环境的某些部分向前移动时间,改变一组选定的对象,同时保持游戏角色不动。Arina是一个外向而热情的人,通常在前面带路,当她不能得到吸引她注意力的东西时,她就会生气。她提着一盏灯笼,点亮后可以驱散可能挡住去路的乌云。

5、提灯重获火种的方式有很多,不用拘泥于正常思维。比如在包含电视的关卡里,提灯可以通过某种操作闯入电视小游戏,小游戏里一只白色的母鸡在捉虫,遭受攻击时失去的色彩可以充当火种。

6、如果暂时被一些谜题卡住,也没必要着急,光是赏心悦目的画面就能让等待和思考的时段不那么难熬。只要来来回回地重播游戏,总能发现时间线出现褶皱的那一刻。而两个角色精细的动作也堪称惊喜,急性子的女孩跑在最前面,通过狭窄的桥时会背着手,走快了会停下等男孩,男孩则会观察路边或望向关键道具。总体而言十分温馨可爱。

7、游戏中的岛屿以年轻人的追求为主题。一个是基于电子游戏,另一个是基于纸牌游戏,还有基于体育运动和流行音乐。这种对童年的关注将故事联系在一起,并向我们呈现了一个关于记忆和失去的悲伤主题。坦率地说,从童年到成年在游戏作品中并不是一个新奇的主题。但《花园之间》充分利用色彩、光线和音乐,营造了一种关于童年的熟悉感,从各个岛屿的设计出与童年相关的谜题,不失为一种独特的体验。

多娜多娜一起做坏事第二章怎么过

1、第一小节中我们先直接往前走,这时候会有一个【灯座】从栅栏跳到箱子,再跳到主角经过的位置上。我们让A把提灯放到【灯座】上返回,【灯座】也会跳回去,在【灯座】在跳回箱子之前会触碰到黄莲花的亮点,这时候继续前进拿走点亮的提灯。[注意到达黄框位置”点击”黄框出现木板才能继续前进]

2、用亮着的提灯唤醒桥梁继续前进,这时候前面的【灯座】又会跳上来。先让T去前面拉动风铃把水桶里对应的黑莲花给关掉,然后让A把提灯放到【灯座】上然后前进,【灯座】会去黄莲花那里点灯,一直到【灯座】再次停下来,让A拿走亮着的提灯去终点点灯。

3、在第二小节我们先往前走,在桥梁前把提灯放到跳过来的【灯座】上,然后返回,再【灯座】接触到黄莲花被点亮的时候继续前进,拿走亮着的提灯去通过桥梁。

4、继续前进,让提灯感应到转过来的黄莲花拿到亮点,然后把亮着的提灯放在如下图所示的【灯座】上再继续往前走。在【灯座】停在里终点第三个灯座基的地方拿走提灯,再提灯放在第二个灯座基的位置继续前进,然后再终点前拿走提灯就能去终点点灯了。

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应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.yxxinglin.xzid19505
  • 版本:1.1
  • MD5值:e27b5a6435a0211417cd31e184c61b82
  • 多娜多娜一起做坏事
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