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战地5手机中文版(Battlefield)

战地5手机中文版(Battlefield)

  • 类型:飞行射击
  • 版本:v0.5.119
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 更新:2024-07-02 12:46:28
  • 厂商:EA DICE工作室
8.2
相关标签 战地5 二战题材 射击竞技
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战地5手机中文版是一款现代战争射击类手机游戏。游戏由著名游戏工作室DICE开发,并由电子艺界(EA)发行。《战地》系列一直以来都是以提供大规模多人在线战斗和高画质体验而闻名。在移动平台上的这款新游戏预计会延续该系列的特色,包括高质量的图像和大规模的战场体验。

玩法攻略

战地5常见问题分析

更新时间:2024/5/10

1.为什么我的枪后座力这么大?为什么全自动武器距离稍微远一点就打不中人了?

后坐力在视觉上可以通过拉伸FOV来人为减小,但实际上武器的后坐力数据并没有发生改变,体感上鼠标压枪所需要的移动距离缩短了——“无后座”。

游戏默认的鼠标输入灵敏度相当的高!关于鼠标的灵敏度UP可谓是有些许感悟,从最初的3200DPI-16%的灵敏度一直减少到3200DPI-0.04%,再变成1600DPI-5.1%,如今我使用的是1600DPI-4.1%。鼠标灵敏度的减少带来更高的精准度和稳定性,但自己究竟适合怎样的灵敏度是一个需要自己慢慢调试的过程。通过将灵敏度不断降低,我能明显地感到在用全自动武器射击中远距离敌人时,准星始终保持在敌人身上,因为武器的水平后坐力会使得准星脱离目标,而高灵敏度使得微调变得更加困难(但并不乏高灵敏度的Pro哥,笑)

“所以如果出现瞄准了人一梭子过去枪口抖动完全失控,是该考虑一下更改你的灵敏度了!尤其小屏幕的玩家,建议搭配80-90的FOV。”

2.游戏画面如何设置,怎样更容易发现敌人?有没有办法使得烟雾弹变得稍显“雾化”一些?为什么有的Pro哥地铁画面不仅高亮,颜色、纹理也特别干净?

这是国外油管主的游戏优化建议,可以供大家参考页链接(其中的user.cfg文件并不推荐大家使用)

关于user.cfg,它就类似一个编辑好的命令台指令合集,能够帮助玩家对游戏画面、性能进行一些设置。详情参考站内UP:-BLUEOLDMAN-的视频网页链接,注意在cfg文件中填写和你的CPU线程相同的线程数,否则可能出现帧数问题。如果游戏出现问题可以试试8、12之类……(地铁发光指令不能和DX12一起使用)

注:DX12和DX11的游戏手感有一定区别,就我个人感觉而言,DX12会更飘逸一些,大家相应的可以拉低一些灵敏度重新找到手感。DX12搭配2.5DLSS帧数会比DX11高出几十帧,可以酌情关闭未来帧渲染来减少输入延迟。

有的玩家可能注意到部分Pro哥的画面(部分是DX12、部分是DX11开启地铁高亮)颜色会更加饱和鲜艳,且地铁更加明朗(和高亮区分),画面更加清楚。是通过使用游戏滤镜达到的效果,虽然有N卡自带的滤镜,但就我个人体验,N卡滤镜会影响一部分游戏性能,所以推荐使用Reshade滤镜,我在使用Reshade滤镜后游戏帧数甚至还有一部分提升(锐化效果)。

使用Reshade滤镜下的地铁以及烟雾效果

DX11 地铁高亮ON

DX12 地铁高亮OFF

以及在烟雾中的视觉通透度有些许提升

地铁走道、墙壁,回廊画面

DX11 高亮

DX12 无高亮 仅Reshade

体感上DX11高亮配合滤镜可以使得能见度和视觉死角几乎没有,但是帧数和流畅度会稍逊于DX12,注意!就我个人体感而言,使用Reshade后手感也会有些许变化,可能也需要将灵敏度适当降低。

战地5新手教程

1. 音讯栏

音讯栏显现玩家发出的各种信息,比方需求协助或需求哪种援助。

2. 地图称号/形式类型/竞赛规则

该区域显现地图称号和游戏形式,另外下方的各种标识代表了游戏的一些规则。

3. 当前比分与状态

显现当前红蓝两队当前的击杀数量,占领的区域,以及竞赛时间停顿。

4. 部署栏

当死亡后,能够重新调整武器或选择兵种,以及新的重生地。

战地5游戏攻略

1.运兵车的二号位快乐机枪。安全而且可以持续性输出(描边)。还可以拿来给队友当复活点。三号和四号棺材位很容易被狙或炸车时误伤。但打人比好二位更方便。在队友在车上打机枪时,不要动他的车,更不要拿来冲点,就算冲也要和车一起死!用支援的锤子分支可以射得更久,机枪分支压制时可以标记,侦查狙击手分支打中可以标记。

2.反坦克(人员)步枪和中型机枪的架枪。除了掩体以外,队友的身体和复活信标狙击手诱饵都可以拿来架枪。

3.战地5的信号弹和1不一样要冲天上打,同时摧毁对方信号弹可以加50分。载具的信号弹范围好像比侦查的大。

4.履带摩托的后座也可以架枪。

5.关于坦克的二号位机枪

坦克的二号位机枪其实不是特别推荐角度收坦克驾驶员影响无法调整,本身视野也不好,四秃子二号位机枪除外,毕竟机枪才是本体。已经当你们坦克数量处于劣势,上队友坦克别开枪,只能给对面坦克包点 尤其是太平洋日军,小型机场德军,我刚刚骂上我坦克的喊的现在嗓子还是哑的。本来这条要留给跳伞的。

6.登陆艇的重机枪

玩登陆艇的重机枪时,挨打可以立刻切换到一号驾驶位,没血可以直接切到4到8捏个血包再切回来。

7.新地图的鳄鱼

找到的位置是:

在鳄鱼嘴前面会被咬,一口33血。被咬和被咬死屏幕都有特效。

8.新地图过河尽量从有红圈标记的地方,桥下走。同时尽量避免沿河开,可能会侧翻掉进河里。没错我一局内这样白给两辆坦克

9.说一下反坦克地雷

上次反坦克地雷被砍后,不能三发地雷秒坦克了,但是同时可以扔6颗雷。要想只用地雷炸掉坦克应该需要5发(四颗反坦克雷扔到谢尔曼脚底下拿喷子引爆,再上坦克还有13滴血)。扔6颗雷需要跑两次补给站或拿弹药箱的支援。身上带着三颗雷,扔了后扔出弹药箱拿一颗。等cd好后从旧的弹药箱拿一个再扔个新的弹药箱再拿一颗(弹药箱补给cd和扔新弹药箱一样)。如果把地雷放在水里,手动引爆

除此之外,鹿特丹的拱桥也是个不错的埋雷地点,就算坦克没直接炸掉,桥断了也掉水里了。如果你够无聊(素质)可以试着给桥上贴c4等坦克路过在引爆。

10.刺雷

1)刺雷除了可以拿来冲锋还可以拿来逃跑。

2)刺雷冲刺距离比咸鱼突刺远。

3)pait+反坦克手雷+刺雷,3连可以秒美日坦克。

4)刺雷使用时尽量戳同一水平面,否则很有可能只炸5滴血。

5)刺雷突刺扎人扎不准可以考虑扎你要炸的人的脚下。

11.新筒子巴祖卡

1)巴祖卡初始携带3发,补给完上限5发。

2)可以调标尺,50,100,200,但有时有bug50和100,都用的第一个,200用第三个。

3)巴祖卡从多个并排的铁丝网的侧面打,有几个铁丝网就能炸掉几个

4)目前最强反坦克筒子,但感觉溅射不行不适合打步兵。

12.死后等待部署地图可以看出的一些信息。

1)敌人坦克位置。

2)敌人飞机种类。

基本上看大小就行,大个飞得慢就是重轰。

3)从弹道判断敌人位置。

载图效果不好就不放出来了。

13.坦克最好不要密集站位。否则可能会烟雾干扰队友视野,逃跑倒车被队友卡主,以及被对面重轰,突击虎一波端。

战地5武器指南

1.枪械推荐:

F2000后坐力奇小,中距离非常好用。416高射速的代表之一,当然还有L85也非常不错只是可惜800射速已经不在。不过主流枪械还属SCARH之流。BF4给我的感觉就是高威力的枪械比较吃香,高射速伴随着的是长时间的暴露自己,而威力大的枪可以更容易打出爆发。

2.射击:

游戏中的子弹物理效果计算属于比较偏向真实,这里比较重要的两点就是“提前量”与“下坠”。提前量是指你在准备射击移动的目标时如果你将准星瞄在他身上,那射出去的子弹肯定会以为目标在移动而落在身后。根据不同的移动速度提前射击位置与时间也会不同。而下坠是指在子弹射出枪管后因为重力的关系飞行的距离越远则会造成些微的向下偏移。这些具体的数值就需要玩家长时间的经验累积来理解了。

3.载具损耗:

这代的载具使用了全新的伤害判定系统,最明显的就要算坦克了。以往载具是通过隐藏血量计算是否还能够继续使用或是爆炸,而本作是通过伤害位置来计算的。例如你开着一辆全新的坦克出门但是仅仅被炸到履带就会进入履带瘫痪无法移动的状态,持续大概10秒左右才能继续移动。而不是像以前那样通过血量的消耗来计算。

战地5游戏玩法

1、小队分数达到一定等级后,小队队长可以召唤战术导弹;

2、玩家可以在自己占领的重要地点修建工事,当然也可以摧毁敌人;

3、他们可以抓住高地边缘爬过去,直接穿过窗户,蹲下冲刺;

4、玩家将在该模式中体验游戏的多个地图和模式,历时四天(游戏内时间);

5、车辆弹药需要在补给点补充,步兵也可以在补给点得到补充并从敌人那里掠夺。

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应用信息
  • 厂商:EA DICE工作室
  • 包名:com.ea.gp.odessa
  • 版本:v0.5.119
  • MD5值:a9a8542402d796c911aa5e43be47c0eb
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