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王国纪元

王国纪元

  • 类型:策略塔防
  • 版本:v2.86
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 更新:2024-07-02 13:39:37
  • 厂商:IGG.COM
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相关标签 王国纪元 塔防竞技 战争塔防 SLG
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王国纪元是一款策略类手机游戏,玩家需要通过建设自己的城堡,训练军队,建立联盟,并与敌对玩家进行竞争,以扩大自己的领土和影响力。王国纪元游戏中有各种单位和建筑可供选择和升级,让你可以按照自己的战略来发展你的城堡。

玩法攻略

王国纪元零氪玩家攻略

超详细!零氪玩家发展思路!

作为一个入坑大半年的平民玩家,无产阶级的贫农,在这里给大家分享一下种田心得(不喜勿喷)

1、联盟:

我之所以把联盟这块放首位,是因为对平民玩家来说,在一款战争游戏中,一个好联盟将极大的提高你的游戏体验!一个活跃的联盟,每天提供的箱子和集体活动的奖励将大大提高你的发展速度!

对于刚接触游戏的你来说,如何判断一个联盟的好坏呢?我这里有一个小心得。

你可以先点击联盟排行榜,看看哪个盟战力高就加入,前期不明显,这个游戏老玩家多,但是一个礼拜左右差距就开始慢慢出现,多加几个,用心观察。

要评判的维度很多,如:玩家活跃(帮助点得勤的联盟),高端玩家多(充值宝箱多),盟主会管理,当然,最主要是你得待着开心!

2、内政:

说到发展,就不得不提加速了,这个游戏和其他策略游戏一样,建筑和研发都需要耗时间。前期需要的时间不多,但后期动不动就要百八十天的,没有加速道具你会绝望,而加速道具对平民来说主要获得的途径就是联盟内部开箱子(再次强调联盟真的很重要),我这里分享一下我的发展顺序!

A建筑:

建筑前期主要以升级城堡为主,升级城堡需要什么前置建筑就升级什么建筑,城堡建议分3阶段卡级(17/24/25),我后面将会解释为什么要卡级。

平时升级建筑尽量不要用加速,把加速道具存下来,在解锁建筑时先想好以后打算单产什么资源(粮、木、石、铁),每种资源各建1个,其他14个格子全部建同一种资源。

这里不建议弄粮食,因为兵会消耗粮食,但没有粮食兵不会饿死。

单产的目的是以后可以和同盟的兄弟换(联盟!联盟!)所以不建议什么全产,至于怕以后没粮食用的朋友,可以平时看到商城有换粮食的时候换好粮食(商城金币、粮必换);

战争建筑我是按5医院10庄园来建设;魔物建筑则是1塔2训练营其他全池子。

以上就是我的建筑攻略,下面研发才是重点。

B研发:

作为新手,看见研发选项里众多研发项目,肯定不清楚哪个优先级更高吧?

我分享一下我的研发顺序:猎魔、经济、魔物、军事。

为什么我把猎魔放在第一位?就像我前面所说的,加速决定你的发展速度,而猎魔箱子里有加速、资源、水晶、核心等,而且许多联盟有猎魔要求,所以猎魔能力也是你进入好联盟的入场券。

把从建筑上剩下的加速用在猎魔研发上,你的发展速度才跟得上。

经济这块就不说了,兵马未至粮草先行,战争游戏自然是如此。

而魔物研发这块,可以先出3级魔物,4级魔物要等出了T4兵再考虑。

把军事放在最后不是因为它不重要,恰恰相反,军事才是你最终的目的。

这游戏的主题是战争,没有强军,只能被动受虐,前面的猎魔、经济、魔物,都是为了最后的军事研发而服务。在这个游戏里,只有出了T4才算入门!

3、英雄

我刚玩这个游戏的时候,对着一堆英雄一脸茫然,根本不知道该培养哪个,相信很多新人也会有这种感受。

我在这里给大家推荐一下。

A内政英雄

首先,欺诈师、血色闪电必先进阶到金色,这两个英雄的技能分别对应研发、建筑加速,相当于两个陪伴你整个游戏生涯的省钱道具,所以一定要先进阶到金色。

其次,看自身单产什么资源,选择增加该资源生产的英雄进行进阶,比如我单产铁,所以先升级了愤怒和猎手。

最后,培养炸弹小子和玫瑰骑士这两个专门打架用的军团英雄。

等上述英雄培养完了,你对英雄系统也会有了详细的了解,后面的培养顺序看你喜好,不过我还是建议把那些猎魔用的英雄先培养起来。

B猎魔英雄

游戏中的魔物分为物抗、魔抗两种,不同英雄对应的伤害属性不同。

对抗魔抗怪,我建议平民玩家使用愤怒、乌鸦、猎魔人、猎手、血色。

对抗物抗怪,我建议平民玩家使用炸弹、万象、冰火山、冰雪、法师。

当然,大家也可以自己在网上找攻略进行搭配,对付不同的怪物有不同的最佳组合!

王国纪元基础教程

1、下载安装好王国纪元九游版,打开游戏,拖动士兵放入战场。

2、拖动技能放置敌方位置,可以快速清除敌人。

3、点击英雄可以释放强大的终极技能,对敌人造成巨大伤害。

王国纪元自制装备评分体系攻略

前段时间,小编搜集和整理了大量的测试数据,来比对各类属性的收益比值,从而进一步通过属性收益来计算各装备的评分体系,希望对大家的装备选择提供更多的依据。

首先来说明实验背景:

1、由于主动触发魔物的机制尚未清晰明确,所以所有的测试基于没有魔物的前提下测试。

2、由于不同的基数前提下,各数值的收益比例不同,所以此篇测试全部基于500-600左右三平,300-350左右军攻,600-700左右军生的面板下来计算收益。

3、这个游戏由于有兵数的不同,不同兵数对各数值的收益比例也有影响,所以此篇测试基于双方都400万兵这个数量级来计算。

4、测试中,双方调整至属性足够接近,并互相攻击产生相同的战损时设定为归零参数。

此时一方提高20%军攻,另一方分别提高军生或者军防,以达到双方重新回到战损相同为终点,通过此时攻防命的数值来推断收益比例。

经过大量的装备宝石的调整和数据的来回调整,以及反复的测试,我直接告知大家结论:

攻击比防御比生命的结果是1:7:1.1

这个比例非常重要,以后我们将会经常用到。也正是这个比例,我们会将各件装备的评分进行梳理。

根据上面结论,我将奇观中装备的选择有歧义的内容罗列在表里分辨做了评分,并将散橙和决战常用装备的分值差距罗列了出来。

可以总结出来的几个结论:

1、从数据显然可以得出,最高数值的装备选择是,步弓武器,骑头,弓胸,任意决战鞋,任意决战饰品,雪人手套。而且领先一个档位。

2、由于三兵之前还存在克制问题,所以在装备选择的时候除了要高分,还需要调配,所幸鞋子和饰品以及宝石提供了足够大的调配空间。但是武器,头,胸,副手几乎是锁定的了。

3、防御和生命这两个属性,会存在一个比较尴尬的问题,就是用不到的问题,你三兵打架,会出现只有挨打的前排防御和生命有收益的问题。

但是并不存在一件合适用于奇观而又只加前排生命的装备,所以结果依然不会变,何况,面对对面的攻击,你灵活的切阵也要求你无论前排还是后排都需要足够高的生命。

4、散橙和决战在属性总值上还是有巨大的差距的,基本不具备挑战决战的可能性。

5、如果做决战的预算有限,从对比散橙提高的比例来看,最合算的决战顺序是鞋,头,胸三件,武器提升可以忽略,副手负提升,饰品提升大但是性价比低。

以上就是小编的分析内容,欢迎大家一起讨论。

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应用信息
  • 厂商:IGG.COM
  • 包名:com.igg.android.lordsmobile_cn
  • 版本:v2.86
  • MD5值:9320228313d0908df65c2aed14e35319
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