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英雄连2步兵战mod

英雄连2步兵战mod

  • 类型:mod模组
  • 版本:
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 更新:2024-04-05 09:46:05
  • 厂商:Relic
8.6
相关标签 英雄连2 战争模拟 英雄连2补丁
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英雄连2步兵战mod是一款以第二次世界大战为背景的即时战略游戏,而步兵战mod为游戏带来了全新的步兵战斗体验。游戏以其独特的战术玩法和真实的战争体验受到了玩家的喜爱。玩家可以指挥小队级别的士兵进行战斗,游戏的机制涉及建设基地、招募士兵、指挥作战等。

玩法攻略

英雄连2步兵战mod关卡介绍

第1页:虎式精英第一关:传奇诞生第1页:虎式精英第一关:传奇诞生 第2页:虎式精英第一关:传奇诞生 第3页:虎式精英第一关:传奇诞生 第4页:虎式精英第一关:传奇诞生 第5页:虎式精英第一关:传奇诞生 第6页:虎式精英第一关:传奇诞生 第7页:虎式精英第一关:传奇诞生 第8页:虎式精英第一关:传奇诞生 第9页:虎式精英第一关:传奇诞生 第10页:虎式精英第一关:传奇诞生 第11页:虎式精英第一关:传奇诞生 第12页:虎式精英第一关:传奇诞生 第13页:虎式精英第一关:传奇诞生 第14页:虎式精英第一关:传奇诞生 第15页:虎式坦克第二关:从波卡基村撤退 第16页:虎式坦克第二关:从波卡基村撤退 第17页:虎式坦克第二关:从波卡基村撤退 第18页:虎式坦克第二关:从波卡基村撤退 第19页:虎式坦克第二关:从波卡基村撤退 第20页:虎式坦克第二关:从波卡基村撤退 第21页:虎式坦克第二关:从波卡基村撤退 第22页:虎式坦克第二关:从波卡基村撤退 第23页:虎式精英第三关:重生 第24页:虎式精英第三关:重生 第25页:虎式精英第三关:重生 第26页:虎式精英第三关:重生 第27页:虎式精英第三关:重生 第28页:虎式精英第三关:重生 第29页:虎式精英第三关:重生 第30页:公路第一关:卡基尼-降落在公路上 第31页:公路第一关:卡基尼-降落在公路上 第32页:公路第一关:卡基尼-降落在公路上 第33页:公路第一关:卡基尼-降落在公路上 第34页:公路第一关:卡基尼-降落在公路上 第35页:公路第一关:卡基尼-降落在公路上 第36页:公路第一关:卡基尼-降落在公路上 第37页:公路第一关:卡基尼-降落在公路上 第38页:公路第一关:卡基尼-降落在公路上 第39页:公路第一关:卡基尼-降落在公路上 第40页:公路第一关:卡基尼-降落在公路上 第41页:公路第一关:卡基尼-降落在公路上 第42页:公路第一关:卡基尼-降落在公路上 第43页:公路第一关:卡基尼-降落在公路上 第44页:公路第一关:卡基尼-降落在公路上 第45页:公路第一关:卡基尼-降落在公路上 第46页:公路第二关:卡基尼之战 第47页:公路第二关:卡基尼之战 第48页:公路第二关:卡基尼之战 第49页:公路第二关:卡基尼之战 第50页:公路第二关:卡基尼之战 第51页:公路第二关:卡基尼之战 第52页:公路第二关:卡基尼之战 第53页:公路第二关:卡基尼之战

波卡基村 一个传奇的诞生

片头的苏军T34坦克

虎式精英任务的五位主角酷照

英雄连2步兵战mod兵种介绍

爆头哥——指苏军工兵

火车——指苏军工兵升级喷火器后,坐上M3小车而形成的可喷火的小车,同理还有惩戒车等变种

老汉——指苏军马克沁机枪

大老汉——指苏军德什卡机枪

瓦西里/娜塔莎——指苏军男性/女性狙击手

小AT——指可以通过指挥官技能进行召唤的45mm反坦克炮

AA车/防空车——指苏军由M5半履带车升级来的防空半履带车

喷火大可爱——指KV-8喷火坦克

马桶头/可靠的同志——指KV-2重型坦克

杠2/慈父2——指IS-2重型坦克

大diao——指ISU-152重型突击炮

苏联三爹——指以上三种需要召唤且只能同时因召唤而拥有一辆的重型载具

美援馒头——指租借法案指挥官中,可以由四本进行生产的M4C坦克

152——指苏军可以通过指挥官技能解锁建造的152mm榴弹炮

B4/斯大林之锤——指苏军可以通过指挥官技能解锁建造203mm B-4榴弹炮

波兰老大爷——指苏军游击队单位

板甲/震惊队——指可通过指挥官解锁召唤的单位突击队

近卫——指可通过指挥官解锁召唤的单位近卫军步枪兵

居委会——指可通过指挥官解锁升级的前线兵营,同理也可称呼有此技能的指挥官

炮狙——指惩戒营、动员兵、近卫军可以装备的PTRS反坦克枪

手撕雷——指动员兵可以升级的反坦克手雷

传单炮——指可通过指挥官解锁的使用传单压制敌方步兵甚至迫使其撤退的技能

飞妈扫射——指可通过指挥官解锁的技能伊尔2 23mm机炮扫射

2CP真男人——区域防御学说指挥官

眼镜男——近卫军机动协调学说指挥官

鞋拔子脸/主角脸——近卫军联合武装学说指挥官

雷锋帽——前线步兵突击学说指挥官

野战军——诸兵种联合学说指挥官

毛妹——苏联战争工业学说指挥官

89指挥官——装甲突击战术指挥官,因著名玩家Artem_89对其的使用而得名

英雄连2步兵战mod阵营解析

苏联:自带单位质量很一般,但是开技能一般不需要老练度,技能偏向输出。不管怎样都需要有“大件”来补齐质量,所以指挥官选择带有T34-85,KV1,KV2,KV8,IS2,ISU152就差不多了,剩下的你只需要去研究单位timing和灵活应对。有谐星指挥官,比如二费真男人,抵抗运动学说这种,某些情况有奇效。版本之子,强烈建议苏联入门。

东德:自带单位质量优秀,但是开技能一般要求老练,后期很多时候没老练等于没办法用,技能偏向防御和机动。相对于大件,东德更需要小技能来补齐自带单位,比如步兵发G34,坦克烟雾弹。后期单位仍然需要老虎这种重坦来抗,但是老虎并非核心。对轰炸类,扫射类技能的需求更多,比如高爆炸,斯图卡37扫,斯图卡百公斤炸。相对于苏联,德军更怕灭队,更怕装甲被白嫖。高素质单位和多变化技能使得东德不会是版本下水道,建议玩。

美军:不容易玩好,但是上限很高。自带单位泛用性很优秀,但弹药消耗较多。指挥官不建议带坦克连和空降连,其他都可以用。到底是拿枪还是拿筒,是出斯图亚特打游走,还是出山炮打曲线,都靠现场判断。后期一般需要出M36反甲,这个操作难度比操作一般中坦/重坦要高,要会嫖视野,会抓住时间打金币弹。操作不过关的不建议先玩美军。

西德:自带单位泛用性一般,偏向专职功能。指挥官不建议带伞兵(4把FG42需要升级,没铁拳),不建议选眼镜哥(西德体系不太缺东风,大招轰炸后期疲软),不建议选防御学(技能太笨拙,且西德一般不负责防守)。剩下的就看具体情况来选指挥官,由于单位职能分工明确,所以有些单位几乎必出(比如斯图卡车)。单位都具有5星老练级别,打法上更不建议强换,而是消耗。之前一个版本因为指挥虎过于强势,所以基本上无脑按,现在指挥虎被一砍再砍,但是还是有很高优先度,总的原因是后期虎王timing太迟,四本单位给不出足够压力。当前版本较弱,不建议玩。

英军:一大波更新以后补充了一些功能,但是阵营总体功能仍然欠缺,比如步兵无法断腿,没有移动曲线,AEC改了以后中期装甲真空期长等。自带单位质量优秀,但是需要解锁升级,耗油耗人力。十分需要指挥官来补齐特殊功能,比如坦克猎手步兵,比如冲锋步兵。指挥官不建议绿帽哥(滑翔机改动没吃到,突击队没办法量产),不建议建筑学(硬龟=白给)。虽然阵营整体加强了,但是只是从不能玩到能玩,没有当前苏联的统治力。单位少,很怕灭队,更怕单位打不出效果。新手不建议玩。

英雄连2步兵战mod兵种设定

《英雄连2》的故事背景是第二次世界大战,其兵种单位的设计也起源于二战时的参战兵种及装备。部队单位总体分为两个大类,即步兵类和机械化类。不同的步兵拥有不同的攻击方式,在技能、作用范围,移动速度,有利地形等方面也有不同的差距。与大多数即时战略游戏类似,步兵的造价比较相对低廉,防御力及生命力也较为脆弱,但是地形适应力较强,在搭配作战中是不可或缺的重要元素。

而机械化单位主要包括多种不同的车辆,从侦察车、坦克、运兵车和自行火炮等一应俱全,功能也不一而足。车辆类比步兵耐久度更高,并且火力更为强大,作为高级单位,其生产的要求也更高。

不同的国家阵营在不同的单位上也各有所长。

英雄连2步兵战mod系统

科技系统

玩家通过使用不同技能的指挥官可以使用不同的军事科技。普通兵种自身也有科技可以使用,如工程师可以部署遥控炸弹,升级喷火器或者危险排除包等。升级一种科技后无法再使用另一种科技。

资源系统

资源系统有人力、弹药、油料、人口、指挥点数。

人力是生存步兵和装甲的必要资源,人口越多人力增长就越慢;弹药是步兵和载具额外升级武器或者使用特殊技能如投掷手榴弹的消耗;油料是科技升级或是生产载具的资源;人口是生产单位需要的人口值,在比赛中限制为100人口;指挥点数是指挥官技能所需的点数,点数经验靠建造建筑、部队伤亡获得。

观战模式

允许玩家同步观看多人比赛。这个模式让玩家们可以从不同的角度、不同的速度、不同的玩家视角来观看游戏,之前是不允许进入直播的。这个系统让玩家有机会来分析战术,学习全世界范围内的优秀玩家。玩家也可以通过Twich来给观众直播比赛。

英雄连2游戏模式剧情战役:体验苏军在东线与德军对抗的剧情。剧情故事其实还不错,讲述一个苏联军官在经历东线战场后,目睹苏军的残忍做法的反思和忏悔。不过评价两极化,一方觉得是史诗级文艺片,讲男主角从嗜血成性的战士到开始反思战争最后最判为叛国贼的过去;另一方面说,这是一部黑苏联的美国片。

对战模式:主要是和玩家对战或者与玩家合作对抗电脑。可以选择1v1、2v2、3v3、4v4,电脑分简单,中等,困难和专家4个等级。

战场模式:可以选择和朋友一起挑战某些任务,除了战役之外一定程度上还原了东线战场的部分细节,也可以选择单人挑战任务,还有与AI配合的任务。

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