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信长之野望天道威力加强版

信长之野望天道威力加强版

  • 类型:三国游戏
  • 版本:v1.8.474
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 更新:2024-06-21 19:02:17
  • 厂商:暂无
7.4
相关标签 信长之野望 slg
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信长之野望天道威力加强版是一款以日本战国时代为背景的策略游戏,属于《信长之野望》系列的第十三部作品。提供了丰富的历史模拟游戏体验。玩家在游戏中扮演一位日本战国时代的大名,通过内政、战争和外交等手段来统一全日本。

玩法攻略

信长之野望天道操作教学

首先最重要的武将,本人自九州出兵,2年时间打通四国和中国,结果在进军近畿时层层受阻,甚至有溃败之季,最主要原因就是武将。信长至近畿向南盛产文官,往北则都是传说中的头脑简单四肢发达的莽夫,当然不乏有文武兼备之人,说到文武兼备就体现了日本人的变态。我用了50年时间统一全日本,快结束前初步计算了自己的武将人数,200多人近300,其中武力值高于80有100多人,政治高于80有90多人,智略高于80有90多人,这还只是单项能力值,3项数值均高于80的有80多人,这小日本在幕府时代有这么多天才吗?狂汗中。咱们三国里怎么不多搞点这样的人才,像张合,于禁,马超,赵云,关羽,周瑜,哪个不能3项全80以上啊,设计不公啊。。。。

置顶推荐,诺你想后方稳定选九州岛津氏,其他龙造象氏,大友氏不推荐,因为没好武将,尤其没有3项全优将(3项属性均80以上者,其中不计算统帅值,那太伤人了)。纯属找虐者可以选中国,四国,近畿。不仅好将多,还战事不断,高手另算。不推荐北海道,关东地区,此处名将多虽好,但是不利于输送,日本至今产粮都是在四过以南地区,北海道只能算工业区。这可以想象一个10万人的输送队从北海道运到中部,中国,四国前线那要耗多少粮食(浪费是可耻的)。你的前线基本可以不用打仗了,有好将有个屁用。

接着是军事篇,这里体现日本的极度变态之处,1565年冒失还是中国明末清初的时代,日本当时火器有这么发达?大筒就算了,还来火统,生产还特别快,别看一次就一点点,它可是不受征兵季度限制的,只要你有钱,想要多少有多少,想什么时候生产就什么时候,日本人真开明啊,难怪色片满日本乱飞。怎么中国不开明点呢。哎!5000年文化害死人啊。不说了,转入正题。兵种本人强烈推荐火统兵做主战兵种。理由相当简单,火统兵在攻城时,既可以扣耐久也可以扣兵员,这是任何一个兵种无法比拟的,更重要的是当火统兵开发了3级骑马火统时更可以高速作战,还克大部分兵种。

兵种相克:骑兵克走足(步兵,能用刀捅人,又没骑马的人)。弓箭克骑兵(这里有点异议)。撸车克弓箭,骑兵,走足。火统克所有兵种。走足被所有兵种克(感觉很费),走足纯脆就是肉盾。只要有兵多少走足都可以出征,弓箭也一样,不像其他的兵种要生产相应武器才能出征。之所以说火统克所有兵种不用本人解释了吧。如果硬要说,就是你见过现代武器打不过个拿刀的吗。

谋略篇。这是最无聊的,无非就是看到哪个将好录录组(把女儿嫁了拉进自己家),或是用将或姬(公主)求的联盟。当然也可以用宝物。本人坚决抵制用女儿做联盟手段(想象一下,等你强大了把对方灭了时你女儿不成寡妇了。要是游戏里嫁了的姬的所在势力在被灭后姬会回家,爷我有一个嫁一个)。联盟有时间限制一般是3~5年的样没认真去看。剩下的就是在敌方出兵后不久用用阻止,没事或无聊时用用引拨,没准哪个二五百会过来(别看武将的忠诚度那简直是摆设,满忠将照诱就看你舍不舍得花钱养了,好武将有时10年后身价就会从400升到2600的还会再升。)。武将还是一门的好啊,不用花钱养又不会叛变。

总之,想简单通关其一地势好(九洲首选),其二家人多尤其是自家人都是好武将最好(没人想打的好好的后面突然有人叛变吧。军团长也不敢乱设,自家好武将多,养着不用钱,想设几个军团就几个多好)。其三手下有名将(没好将打毛)。其四女儿特别多的(政治不用多想了)。其四是火统兵科的。有这四点就是极难 我都包你过。

参考家族:岛津家,德川家,上衫家,伊达家,武田家。不选信长是因为后代庸才太多,好的将又死太快,前期没好将。

信长之野望天道攻击力计算公式

一、先是各兵种的终极值

PS:南蛮技的坂金铠的全兵种防御+8的效果也算进去

二、以下数据分别为:攻击、破坏、守备、间隔、机动、射程、战法半减

1、足轻:34 27 41 24 29 1 足、骑

2、骑兵:44 17 39 24 32 1 足、骑、铁

3、弓兵:30 12 32 25 21 6 足、骑、弓、铁

4、弓骑:30 12 34 25 29 6 同上

5、铁炮:48 15 36 25 19 4 骑、弓、铁

6、铁炮骑:48 15 38 25 27 4 同上

7、破城锤:4 50 58 30 21 1 无

8、攻城橹:16 12 53 25 19 3 无

9、大筒:48 35 31 80 17 6 无

三、各兵种战法最终威力

四、下面数字对应兵种等级,分别为:LV1、LV2、LV3、LV4、LV5、LV6

1、足轻:12 15 21 30 32 33

2、骑马:14 19 25 33 34 38

3、弓兵:26 36 48 66

4、铁炮:30 39 51 67 70 78

信长之野望天道技巧攻略

【围城技巧介绍】

1、直接分队前往围城

2、顾名思义,几个城门去几队,直接压过去,城门一堵即可

3、优点明显,缺点同样明显,单队无势容易被阻止

【拆分围城介绍】

1、多数围城时敌方是不会眼睁睁的看着你围得

2、先打退敌军,再拆分围城,方便安全

3、基本上是现在最流行的围城方法

【甩尾围城介绍】

1、这个基本思想是谁强谁去抗

2、敌军在对最强部队死缠烂打的时候却惊异的发现,城俨然已经被围了包围网

3、不管是玩原版还是玩姬狩,应当说包围网的出现对玩家们都是一种挑战

4、多线同时作战难以操作不说,粮食也很容易就难以为继,更别说还有兵力不足等问题了

【围城产生方法】

1、接壤势力数不低于3个

2、也就是说你的周边要有三个以上(包括三个)的无交外势力存在

PS:同盟及停战的不算,这两状态都是外交状态

3、接壤势力中领地数最多

4、在你和你周边的势力之中,你占有领地数最多

5、攻占领地的频率过高

6、不是非常清楚天道的AI是否有类似于进度条之类的隐藏威胁值设定

7、但可以肯定的是,如果你攻占领地的速度比较快

就是打下一个城没多久又再打下一座城这一类的快攻手段

8、那么包围网也很容易就会发生,在姬狩里的话就肯定会发生

5、与接壤势力的兵力差距过大

这里的差距并不是指你的总兵力和周边势力的总兵力,而是分别单独对比

在我的感觉上只要你的总兵力数分别与周边势力各家兵力相比,均大于一倍以上,包围网也会发生

【延缓围城方法】

1、尽竟不要长时间的和三个以上(包含三个)的无外交势力接壤

2、攻下一个领地之后休生养息一段时间后再去攻另一个领地

3、这个休生养息的时间我感觉是至少二年以上,在这个时间段内除了守城以外不得动兵

4、个人认为这并不是不可接受的,二年打一座城相比起AI来说也算是快的了

5、看看有没有远处的哪家AI发展较快的,跟随它的步调扩张

6、始终保持比它慢一线的速度,让包围网发生在它身上

信长之野望天道兵种介绍攻略

【弓兵】

1、擅长间接攻击,开始应以【步盾】(守备力+4)【远矢】(射程+1)为目标研究

2、“弓骑马”比普通弓部队的机动力会大幅提高,守备力也会提高,有闲钱的话可以考虑研究【弓骑马】

3、如果以工部队为主力部队的话,【横矢】(弓战法威力+20%)【破魔弓】(弓队斗志上升量增加)

【铁炮】

1、铁炮对的威力是相当惊人的,弱点在于守备力和机动力

2、获得【铁炮锻冶】之后,【金创医术】(守备力+8)【早合】(机动力+6)应尽早研究

3、最终目标是【马上筒】。获得了的话就能编制对付部队最强的兵种“骑马铁炮”了

【足轻】

1、足轻是战斗的基本兵种,为最优先发展对象

2、因为原本的守备力很好,所以最好先研究【三间枪】(攻击力+6)3、获得【胴丸】(足轻队被足轻战法攻击是被害减半)的话战斗会变得轻松很多

4、金钱有富余可以研究像【仁王具足】【阵羽织】之类的针对其他兵科战法的防御性技术

【骑兵】

1机动力优越的强力兵种,如果没有【牧场】的话,就要先研究【牧场】以便生产军马

2、因为守备力相对比较薄弱,所以应该优先研究【马面】(守备力+8)

3、获得了【马上组打】(攻击力+8)的话,编制出最强的骑马军团也就不是梦了

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应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.szdl.wandehai
  • 版本:v1.8.474
  • MD5值:a4a1469c67aa3fafb343f20c9262c83a
  • 信长之野望天道威力加强版
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