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红色警戒2新增国家补丁是一个用于《红色警戒2尤里的复仇》游戏的补丁,它在游戏官方标准版的基础上新增了三个国家,分别是日本、朝鲜和希腊。安装完成后,再次启动游戏,会发现阵营选择列表中多了以上三个阵营。
玩法攻略
红色警戒2三大阵营
(该mod的背景设定是在1952年地球发生了一场起源不明的地质大灾难,这场灾难导致了一种改变历史与科学进程的新元素的出现。北约将自己重组为【西方联盟】(黄色阵营);苏联靠着心灵控制技术崛起为【欧亚帝国】(紫色阵营);双方在上世纪90年代打了一场差点毁灭世界的大战。之后出现了一个企图破坏双方阵营不稳定平衡状态的【幽灵组织】(绿色阵营),幽灵组织向西方防御联盟提供了一个说是能一劳永逸的消灭欧亚帝国的主意,但幽灵组织到底打的是什么算盘没人知道。)
主要阵营
西方联盟,Western Coalition
成立时间:1967年
总部:比利时,布鲁塞尔
领导人:联盟军事委员会主席,帕特里克·斯坦曼将军(General Patrick Steinmann)
控制地区:北美、西欧和南欧、北非、澳大利亚
宗旨:保护其成员国的安全和利益,特别是防范对自由世界的威胁。
Western Coalition is NATO's successor in the post-Shift world, where technological growth spurred an ever-accelerating arms race between the East and the West. Concerned that the balance of power could end up tipping in favour of the Soviet Union in light of the rapid technological advancements being made in the aftermath of the Shift, the leaders of NATO nations collectively agreed upon and signed a treaty that when put into action would transform the organization into a much-tighter knit political, military and economical alliance. In 1976, an incident later dubbed 'the Annihilation' that resulted from Soviet military covertly transporting an experimental and unstable weapon created using little known aftereffect of the Shift - the so-called Exolis Crystals, detonating prematurely in outskirts of Istanbul, destroying large parts of the city and exposing the existence and potential of these crystals to the world at large, sparking a conflict that would become known as the Resource War, with Western Coalition ultimately triumphing over the Soviet Union, if only because the latter fell apart due to internal conflicts and ultimately dissolved as a coup took over and created the Eurasian Dominion. An uneasy truce between the superpowers lasted for a few years before the inevitable happened and the second Resource War begun, with no real end in sight.
西方联盟是在世界剧变后北约的继承者,在那个时代,科技的发展刺激了东西方之间不断加速的军备竞赛。考虑到世界剧变后的科技飞速发展,力量平衡最终可能会倒向苏联,于是北约国家的领导人集体同意并签署了一项条约,该条约一旦付诸实施就会把北约转变成一个更加紧凑的政治、军事和经济联盟。在1976年,苏联军方秘密运送了一种不稳定的实验性武器,这种武器使用了那场世界剧变后鲜为人知的产物:Exolis晶体,这种武器在伊斯坦布尔郊区被提前引爆且摧毁了这座城市的大部分区域,因而向全世界暴露了这种晶体的存在及其潜能,由此引发了一场后来被称为“资源战争”的军事冲突。最终苏联因为内部冲突的分崩离析和政变者的上台并建立了欧亚帝国而解体,西方联盟由此获胜。两个超级大国之间的不稳定休战状态持续了数年。然后不可避免的,看不到真正结束迹象的第二次资源战争开始了。
西方联盟的风格类似于把主色调从盟军蓝换成了GDI黄的盟军(没了超时空科技,因为给了幽灵组织)
欧亚帝国,Eurasian Dominion
成立时间:1984年
总部:俄罗斯,莫斯科
领导人:塞瓦斯扬·比留科夫总统(President Sevastyan Biryukov)
控制区域:东欧、中东、亚洲
目的:在因为被过去诞生的难以想象的科技拖入混乱的世界上建立永久的秩序
A new regime installed on top of the ruins of the Soviet Union in 1984 - following the first Resource War, as a result of a coup staged by a group from within the former Soviet military led by General Sevastyan Biryukov. Such an audacious feat as taking over an entire country, not to mention a former superpower was accomplished by the aid of technology, developed in secret by a research bureau under Biruykov's supervision. Called Dominus, it allows one to influence the thoughts of other people, effectively a form of remote brainwashing or mind control. Biruykov's plan was to create a regime that could truly bring order to the world, to prevent it from falling into the chaos of war once again, mere moments away from total annihilation. In the years following, their aggressive expansion campaigns along with the ever-increasing competition for the rare elements introduced by the Shift eventually kickstarted a conflict with the member nations of the Western Coalition, the second Resource War, that continues to this very day.
在1984年,一个新生的政权建立于苏联的废墟之上——在第一次资源战争后,由塞瓦斯扬·比留科夫将军率领的前苏联军队内部的一群人发动了政变。如此令人震惊的壮举接管了整个国家乃至一个前超级大国,这样的行动是由比留科夫监督下的一个研究所秘密开发的科技所协助完成的。这项技术被称为【心灵控制Dominus】,允许一个人影响他人的思想从而有效的进行远程洗脑或精神控制。比留科夫的计划是建立一个能够真正给世界带来秩序的政权,防止整个世界再次陷入战争的混沌中距离毁灭只有一步之遥。在接下来的几年中,欧亚帝国的积极扩张行动和对世界剧变后带来的稀有元素的日趋激烈的竞争最终引发了与西方联盟成员国的冲突,也就是一直持续到今天的第二次资源战争。
欧亚帝国整体类似于苏联+厄普西隆的结合体,既有苏联的重装甲重火力,也有厄普西隆的心灵控制技术
幽灵组织,Phantom Imperative
成立时间:未知
总部:未知
领导人:未知
控制区域:未知
目的:未知
An enigmatic paramilitary group that appears to bear no allegiance to any nation of the world. The exact nature, origins and goals of this organization remain shrouded to practically everyone, even to the most competent of intelligence agencies, leaving many who might have an inkling in the first place to doubt its very existence, and the rest who still believe branded as conspiracy theorists. Phantom works towards their inscrutable objectives from the shadows, utilizing resources and connections across the globe, especially those within the world's dark underbelly. Their greatest asset by far, however, is their access to technology that even the mightiest nations of the Earth can only imagine of - the kind of technology that allows them to harness powers that defy the laws of reality itself. While Phantom's role in the ongoing conflict between the world's superpowers has not yet become clear, it would be foolish to assume that they do not have a stake in all of it. There almost certainly is a plan - and when all of the pieces fall into their places, there might yet come a time for Phantom to emerge from the shadows.
幽灵组织是一个似乎不效忠于任何国家的准军事组织。这个组织的确切性质、起源和目标几乎都所有人而言都是保密状态,即便是最有能力的情报机构都无法探查他们。这让许多原本可能对其存在有所了解的人都怀疑这个组织存在,其他仍然相信这个组织存在的人都被打上了阴谋论者的标签。幽灵组织利用全球的资源和关系网,在阴影中朝着他们那不可思议的目标而努力。然而到目前为止,他们最大的资产是拥有连地球上最大强大的国家都无法想象的科技——这种科技使得他们能够驾驭那些违背现实法则的力量。虽然幽灵组织在世界超级大国之间持续不断的冲突中所扮演的角色尚不明确,但如果认为他们与所有的这些冲突都毫无关系则是愚蠢的想法。几乎可以肯定幽灵组织有一个计划——当所有的碎片都被部署到各自的正确位置时,也许他们就会从暗影中现身。
幽灵组织的画风类似焚风+Nod兄弟会的结合,有着类似焚风的黑科技画风(设定上他们掌握的“驾驭那些违背现实法则的力量”其实就是超时空科技),而背景设定可以明显看出来致敬nod兄弟的地方(能偷偷摸摸的搞事就绝不光明正大的露脸)。
神甫的额外闲话时间:
三个主阵营的超级武器:西方联盟为核弹发射井与核弹打击;欧亚帝国是地震制造器与超级地震;幽灵组织是奇点催化器与奇点坍缩(该mod的超武威力极大,按作者的说法一发下去只有建造厂、超武建筑本身和实验性单位能幸存下来,属于一发就能把对面打回建造厂开局状态的水平)。
该mod的3个主阵营总共有3X3=9个英雄(神甫猜测正常三大家每局遭遇战只能训练一位),西方联盟的3位是:【冲击波】、【星火】、【霜烨】;欧亚帝国的3位是【可汗】、【托卡马克】、【乌萨斯】;幽灵组织的3位是【被遗弃者】、【昂托斯】、【被诅咒者】。
该mod也有渗透科技的设计,但不同于心灵终结,本作的渗透单位被称为【试验性单位】,每次只能建造1个,不能像心灵终结里那样量产。(说白了就是给渗透单位加了个史诗级单位的限制)
以上内容为个人的粗糙翻译,如有错误欢迎指正纠错。
红色警戒2秘籍攻略
1、选择苏联进入游戏,建造兵营后使用围墙围住兵营,再建造复制中心,我们把矿车停下,金钱停留在了20108上。
2、点击生产步兵,金钱在减少。
3、当步兵出来后,金钱又回到了20108上。
4、我们多生产几个,结果也是一样。这是因为真正的兵营没有生产出步兵,所以不减少金钱。现在就可以生产免费的军队了。
5、下面我们选择美国,这个没有国家限制。使用兵营生产出几个间谍。
6、框选全部间谍,移动到敌军附近。
7、到达敌人附近,在选中状态下点击敌人士兵,让间谍伪装成敌人。
8、选取两个间谍,点击敌人工厂,进入。
9、再选取两个间谍,进入敌人的兵营。
10、全部进入后,使用工厂生产,结果生产出来的坦克都是一星。
11、使用兵营生产士兵,结果生产出来的士兵也都是一星。
红色警戒2关卡教学
第一关主要是穷,先做好防守,重点防空,积累够钱(至少10以上)后再出去。再建大量的幻影坦克和火箭飞行兵,保护好油矿。
第二关注意间谍躲开狗沿公路回走,注意别接近敌人建筑,沿途建议留几个间谍偷钱和科技;回到基地后先造无畏舰打掉防空和光稜塔,然后再去占基地,以后正常发展。
第三关先造飞机,炸掉基地边防空,然后用超时空兵或者夜鹰直升机上,以后就容易了。
第四关先去占领左右两个基地,再去占领船厂,全部为自己用,以后发展就简单了。
第五关会非常难打,接近右下角的超级武器会获得苏军科技和超级武器,其他就慢慢熬吧。
第六关摧毁苏军船厂和德军基地就会获得科技,占领科技机场可获得超级武器,多想办法吧。
第七关接近美军基地会变成自己的,摧毁附近几个敌人的控制器会成为盟军,右上角摧毁基地会获得苏军科技和超级武器。
第八关先注意防守,用光棱坦克打掉右边防空炮,再造夜鹰直升机装工程师去占油井,然后建矿场,占领核弹基地可获得。
第九关先准备好再出门,左、中、右自己选择攻击,摧毁基地即可占领,有了超级武器支持以后就容易了。
第十关沿右一路攻击上去,摧毁基地即可占领,注意防空,摧毁最右上盟军基地后就简单了,剩下的是清除。
第十一关用好空降部队,其他都简单。
第十二关先积累金钱,做好防守再修桥出去,除苏军外其他摧毁敌人基地即可占领。
红色警戒2剧情
(这MOD根本没有原创任务,这段剧情纯属YY)
苏美两国急于开辟第二战场,企图把战争扩大到全世界范围内。以“小赫鲁晓夫”为首的苏联右倾主义份子早已驻兵蒙古,蠢蠢欲动。美帝国主义战机屡次侵犯中国领空,数艘航空母舰正向中国渤海驶来。他们知道,控制了中国,就等于控制了全世界。这时,人民共和国毅然决定主动出兵迎战。
加强(变态)版的中国
在作战实验室下会出现“国民兵训练中心”,可以将步兵训练成三级的,国旗形状不占地方,可以训练五个人。
雷达造好会有伞兵(但伞兵是苏军);机枪碉堡的攻击形态是喷火,容易误伤友军。
坦克是使用犀牛模型的轻坦克。
光棱塔不能施展组合威力;可以建造间谍卫星。
超级武器有三个:核弹发射井加时空传送仪,还囊括天气控制机(因为改革开放的关系所以没有铁幕)。
中国兵是解放军战士(模型使用隐藏兵种超时空突击队),比较亲切,可部署,战力极强。
矿车是水路两用的,速度特快(是美国模型,但不能超时空也无武装);多功能除了装一个功能兵外,还可载几位普通兵。直升机的运输量也极大,甚至能装坦克。
可造入侵者和黑鹰,但黑鹰贵一倍。韩国也可造入侵者。
V3火箭发射车和黑鹰有三发,比较威猛。
海军很多,航母飞机数量特别多。
很多载具在血量、火力等方面远远超过原版单位。
共和国之辉后续又推出了不同版本的更新。
(1)共和国之辉第二部(升级版)游戏更新的内容有:
1.删除盖特机炮;
2.修正雌鹿的问题;
3.取消细菌部队的部署;
4.修正无限尤里改的问题,现在只能造一个;
5.修正中国电场尺寸问题……更多更新内容请游戏中体验。
(2)共和国之辉第二部,游戏更新:
1.中国:中国孥兵改成解放军,去掉超时空军团兵,添加铁甲战士,添加进攻战队。海豹部队可以爆破坦克。
隐藏兵种:终结者去掉V3火箭发射车,添加火箭车,添加武装直升机,添加格林机炮坦克,中苏盟共有去掉驱逐舰。无畏级战舰添加防空舰,添加裂缝产生器,国民训练营可以无限进入升级限造一个。
2.苏军添加裂缝产生器,添加武装直升机添加鲍裏斯,可以爆破坦克隐藏兵种战甲机械人。
3.盟军添加F15战机,添加重装大兵谭雅,可以爆破坦克美国,添加秃鹰战机添加机器人坦克。
4.日本有自卫队,添加重装大兵,狂兽人,女子军队,细菌部队,陆地航母添,生化坦克,大和战舰,心灵突击队。
(3)共和国之辉第二部更新补丁:
1.添加背景音乐
2.幻影可以防空
3.美日拥有阿帕奇武装直升机,去掉F15
4.苏联拥有空中战艇,去掉武装直升机
5.航母从3架战机升到5架
6.中国防空改成特盖雷射炮
7.无畏从2枚导弹升到4枚导弹
8.解决占苏联不能造基地!不过必须占领盟军基地在能建造中苏基地试一下两人联网选择一方选择苏联另一方选择盟军,中国再选择邪恶联盟.
9.苏联添加维修机器人必须建造维修厂在能拥有它
10.苏联小型机器人可以对建筑物开火了
经典VS争议
《共和国之辉》因为特殊原因,是《红色警戒2》众多MOD中流传最广、影响最广的一款。共辉的流行度甚至比原版红警2还要高,所以直至今日仍然有许多玩家以为共辉就是红警2。虽然共辉对原作的推广有不可磨灭的贡献,但是它带来的影响也十分恶劣。《共和国之辉》的泛滥喧宾夺主,其严重破坏原作游戏平衡的修改拉低了红警2的声誉,不仅让很多圈外人认为红警2简单粗暴,也给很多对系列了解不深、分不清什么是官方作品什么是MOD的玩家造成了误导和困扰。而其粉丝的素质也大幅度拉低了红警2圈子的文化水平,因此这款MOD在原作圈内可算得上是人见人骂臭名昭著。共辉的“忠实玩家”们也沦为鄙视链的最底端。
然而纯属娱乐的话,《共辉》还算差强人意,毕竟很多玩家玩游戏也就是图个爽字,平衡什么的和游戏乐趣比起来简直不足一提。(但是爽过了头也会成为用户体验失败品,比如可以全屏造艾菲尔铁塔的“第三帝国”。)再加上中国方的强势也吸引了很多青少年玩家,让他们更愿意玩“有中国的红警”。另外,从历史发展角度上看,共辉也是一代人甚至几代人抹不掉的记忆,是陪伴了大多数80后人整个青春的游戏。
一些错误观点及相关事实
错误观点1:没有共和国之辉,谁知道什么红警啊!
事实:在红警2出现以前,红警1乃至命令与征服系列已经是在全国网吧非常火爆的游戏。血狮发行于1997,广告即为“中国的命令与征服”,而红色警戒2发行于2000。甚至有“不装红警的网吧根本没法开门”这种说法。在红色警戒2发布之前,当时中国流量最大的网站:搜狐、新浪、网易都专门为红色警戒2开设了游戏专区。在红色警戒2发布后,在中国大陆的网吧中迅速出现了阉割掉过场电影和音乐的英文盗版。因此,并不是“共和国之辉有力地推广了红色警戒2”,而是“共和国之辉因为红警的名号才得以流行。”
错误观点2:没有共和国之辉,你根本玩不到红警!/是共和国之辉的作者给中国带来了红警!
事实:这是一种完全没有任何证据支撑的意淫!根据共和国之辉作者自己的回忆录,他自己也是在接触到MOD“赤龙之吼”后才开始着手制作MOD的。早在共和国之辉出现前,红色警戒2已经在中国大陆流通了,共和国之辉甚至并不是第一款国人制作的MOD。
错误观点3:放在那个年代,共和国之辉是最好的MOD!
事实:我们没法评价共和国之辉的单位素材制作水平——因为这是个根本不存在的东西——共和国之辉没有任何原创单位素材,甚至连“搬运”的素材都没有。共和国之辉所做的无非是将原版中一些半成品素材(如雌鹿直升机)由不可制造改成了可制造而已。
该MOD的AI代码水平可以说是一塌糊涂,明显是不会写把AI写崩了,导致了苏联AI的不正常削弱和AI出兵与玩家出兵不符等一系列问题。
地图就更没法看了。所有名称和略缩图能够正常显示的地图都是红色警戒2自带的,共和国之辉真正原创的只有那几张显示名称是乱码、略缩图黑屏的地图。地图没有地形变化、地表美化和建筑。只有一片平地和中心的一大片富矿。
该作的AI代码水平和地图制作水平,在同一时期是中等偏下水平,甚至是赶不上红色警戒1时期的MOD和地图制作水平的。
错误观点4:共和国之辉很适合对战!
事实:官方版本更新至1.006修复了大量诸如复制中心刷钱、空投建筑等BUG,而共和国之辉却依然保留了这些BUG。由于代码漏洞多,游戏过程中弹框崩溃率是很高的。
平衡性是另一个问题。中国实力过强,在对战中对苏联和盟军具有压倒性优势。事实是,很多人玩了共和国之辉后都对糟糕的平衡性表示了失望,然后他们转投魔兽争霸和星际争霸了。
此外共和国之辉还有诸如中国矿车倒矿图像缺失、解放军部署开火图像缺失、某些建筑缺少建造动画无法变卖等小问题,这里就不展开了。
错误观点5:你有本事打7个冷酷中国试试啊!
事实:这一点上可以称呼对方为云玩家了——中国AI没有什么实力。就算修改之后的游戏是变得更加困难了,反而可能加剧了游戏失衡。
错误观点6:你再怎么说,共和国之辉也是最流行的MOD!难道这还不能说明共和国之辉的优秀吗?
红色警戒2ai介绍
第一,强化中国,适合初期选手。高手可以尝试使用盟军和苏联对抗电脑。
第二,强化美国,适用于各类变态闯关图使用。
第三,加强灰熊生命,犀牛生命,天敌略微加强。
第四,电脑可以自主建造船厂和各类战舰。
第五,增加运钞车采矿效率,初始资金比例。
第六,强化盟军,苏联电脑战斗力(东西较多这里就不一一指出望理解)初期建议1v1.速度4即可。
原ai太过简单,网上关于共和国之辉ai加强过于稀少,因家人较喜欢玩红警特此制作,经过100多次测试已知bug基本修复完成,如大家发现不足之处还望指出,谢谢。
红色警戒2基本建筑
电厂
没电的后果大家都知道。丧命时刻里耗电大户主要是科技建筑和防御建筑,其他的耗电量基本不算很多。俄罗斯的天然气电厂的发电量最低,但却能像油井一样缓慢提供资金。
兵营
丧命时刻里步兵建造速度都很快,并不需要造很多兵营,一个足够。美国兵营是机场和空军战术指挥所的科技前提。中国兵营给中国玩家提供雷达。俄罗斯伏特加供应站可以为俄军提供伏特加。
矿场
按照将军世界观,这玩意应该叫补给中心...为了确保玩家不会因为矿车被打完而断炊,三方补给中心都能缓慢提供资金。俄军补给中心的科技前提要求更高,需要重工或车间才能建造,同时也解锁俄军的T2科技。
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