红色警戒3(RA3)地图制作技巧及细节美化教程
红色警戒3(RA3)是美国EA公司2008年推出的一款即时战略类游戏,游戏继承了命令与征服系列的核心特点,并加强了海战。
对于玩家来说天天撸官方内置的几款地图难免会日久生厌,不少玩家制作出一些自制地图供人下载,如何制作出高水平的RA3地图呢?红色警戒3(RA3)地图制作技巧及细节美化教程,一起来学习一下吧。
首先来看第一张地图,上面是地图编辑器的截图.
分析一下问题,这张地图主要的问题是以下:
1.带栏杆的城市悬崖和下海的斜坡问题,首先这个斜坡是不加道路纯靠贴图的,二者悬崖的拐角也有问题
2.地表搭配的问题,用的是列宁格勒的悬崖,地表应为HB_Grass02
3.建筑物和主干道连接的小路不太适宜(这个也是搭配问题)
4.树稍显多,二是城市主干道旁添加土路是不适宜的.
5.水底高度和第一层陆地高度差过大,这个从要塞那片的截图就能看的更明显
6.不可见刷的范围超出了物体
顺便补一句,混搭风要想做的恰当是比较难的,上图城市的道路如果旁边不能以要塞地表衬托,尽量换成ST的道路
要塞那块呢就暂时不谈了,然后对于那种地图的城市区域,我做了一个小的区域范例
大概就是,像苏1这种风格的地图,其实树是很少的,而且都是规范排列在道路或者花园
城市区域的填充可以靠编辑器里ST那个分支下的贴图,一般建筑物和河岸都是填的灰方砖
重点这个悬崖,是有内拐角的,第二就是高度需要适宜,水底120-陆地250基本就正好了,ST的这种河岸很高,但是地表过高了摄像机会抖动厉害,建议第一层不要超出水面80以上的高度
ST的悬崖是没有下海口的,所以没有设计斜坡悬崖,非常麻烦
如果你一定要用这个悬崖呢,呃......就像范例里那样吧
然后,悬崖底部是深色的,那么就接深色的海底贴图,具体可以从CANNES或者HAVANA里选
第二张地图:
上面是编辑器的截图,地表不算太坏,主要的问题是悬崖和小道的应用,大概有下:
1.悬崖只提供了90°的拐角,在45°角拼合的时候接不上,还凸出来了
2.同上一张地图有同样的问题,水底和陆地高度差太大,悬崖底下已经空了 二就是这个悬崖有使用的错误。。。首先拼HB的悬崖不是把物体高度调高,这种靠海带栏杆下部向外斜的悬崖都是地形高度托上去再用笔刷刷不可见做的,其次还是种类问题,带藤的才是第二层的悬崖,而带栏杆的明显是水岸悬崖,不应该用在内陆。
3.下海的坡和海底的贴图问题,坡和悬崖的关系没有搞清楚
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