红色警戒2心灵终结3.3.2新增内容
【导读】心灵终结3.3是《红色警戒2心灵终结》系列的最终版本,该版本在mo3.0的基础上加入ACT2任务,添加第四阵营焚风反抗军(Foehn)。近日,官网放出了关于3.3.2的一些更新消息,详细内容如下。
新增项目:
++ 新增:美国镇暴部队获得了新的模型,作者Trans_C
++ 新增:战役特有的圣骑士歼击坦克获得了新的模型,作者ONEX
++ 新增:尤里雕像的头部获得了新的模型,作者DonutArnold
++ 新增:新的盟军通用支援技能 - 超时空加速(Chronoboost):暂时性地增加载具的速度
++ 新增:新的遭遇战/多人游戏选项 - 隐藏部分预览信息(No Spawn Preview):在客户端上隐藏玩家的部分选择
++ 新增:新的遭遇战/多人游戏选项 - 起始建造场(ConYard Start):玩家在游戏开始时会直接得到建造场,而不是机动建设车
++ 新增:新的遭遇战/多人游戏颜色 - 深红(Crimson)
++ 新增:新的盟军第二幕任务“偏执狂”(Paranoia)
++ 新增:新的盟军第二幕任务“毫不留情”(Relentless)
++ 新增:新的苏联第二幕任务“权力嗜欲”(Power Hunger)
++ 新增:新的苏联第二幕任务“惧之路”(Thread of Dread)
++ 新增:新的厄普西隆第二幕任务“黑曜石之海”(Obsidian Sands)
++ 新增:新的盟军合作任务“低温”(Hypothermia)
++ 新增:新的苏联合作任务“焦土”(Ravage of War)
++ 新增:新的厄普西隆合作任务“红衣主教”(The Cardinal)
++ 新增:新的厄普西隆合作任务“死灵法师”(Necromancers)
++ 新增:新的厄普西隆合作任务“时间之嫉”(Jealousy)
++ 新增:新的挑战地图“传染”(Contagion Challenge),对阵天蝎组织
++ 新增:新的挑战地图“癫狂”(Madness Challenge),对阵狂鲨先锋
++ 新增:新的挑战地图“革命”(Revolution Challenge),对阵三个苏联子阵营
++ 新增:新的挑战地图“重装武器”(Heavyobject Challenge),对阵三个防御型子阵营
++ 新增:新的标准模式地图“(2) 花村”(Hanamura),“(2) 永暑岛”(Spartly Island),“(8) 中央庭院”(Central Quad)
任务及遭遇战修正:
* 修正:盟军13“美人鱼”(The Mermaid) - 增加了额外的混凝土墙,以封锁一些计划外的捷径
* 修正:盟军18“歇斯底里”(Hysteria) - 如果你在占领雷达旋塔前占领了海岸的两座生化反应室,它们在任务目标一完成后不再会变回心灵军团的建筑
* 修正:盟军19“风暴使者”(Stormbringer) - 增加了任务开始时的难度提示;你不再能够逆向工程超时空军团兵
* 修正:苏联16“赴汤蹈火”(Firewalking) - 移除了掠夺者坦克和冰冻直升机,以保持剧情的一致性
* 修正:厄普西隆06“闭锁空间”(Landlocked) - 精怪被替换为苏联军犬,以保持剧情的一致性
* 修正:厄普西隆19“血舞”(Dance of Blood) - 天秤在部署时不再会说话,因为部署武器被移除了;修正了“银狐战机”的错误提示
* 修正:苏联合作任务“夜幕降临”(Lights Out) - 你现在应该可以建造铁幕装置
* 修正:厄普西隆合作任务“失忆”(Brain Reset) - 恐怖降临被禁用;敌军现在会是正常的中国AI(原为拉丁同盟AI)
* 修正:群岛战争地图“(2) 冷战格局”(Cold War Stalement) - 暴风起源被禁用,就像其他三种攻击型超级武器一样
* 修正:遭遇战地图“(2) 谋朝篡位”(Usurpation) - 小岛上的科技钻油井现在可以正确地被乘坐钻地运输车的工程师占领
* 修正:遭遇战地图“(4) 四人团购”(Four Pack) - 位置2和3的军旗放置反了,现已修正
* 修正:遭遇战地图“(4) 欧帝斯之岛”(Isle of Oades) - 位置2和4的军旗放置反了,现已修正
* 修正:遭遇战地图“(4) 中暑”(Sunstroke) - 位置2和4的军旗放置反了,现已修正
* 修正:挑战地图“升腾”(Ascension Challenge) - 防空单位现在应该会自动攻击黄金舰队里的毒蜥空中战舰
* 修正:挑战地图“炼狱”(Purgatory Challenge) - 心灵控制脉冲现在会被信号抑制效果阻挡
* 修正:“血肉长城”(Infantry War)模式 - 苏俄AI不再会建造部署的斯大林之拳
* 修正:“血肉长城”(Infantry War)模式 - 占领秘密科技实验室将不再能够得到劫持者
* 修正:“占领军旗”(Capture)模式 - 军旗现在无法被摧毁,只能通过占领来消灭敌人
* 修正:“山丘之王”(King of the Hill)模式 - AI在占领心灵信标后,不再会立即将其出售
游戏漏洞,音效与视觉修正:
* 修正:你不再能够使用ALT键让你的单位堵住敌方的矿石精炼厂或战争工厂的出口
* 修正:受到力场护盾或铁幕影响的物体在被集火时,不再会让游戏卡顿
* 修正:科技钻油井、科技银行和经济支援建筑在被隐形时,不再会显示增加金钱的绿字动画
* 修正:受到铁幕影响的单位不再能够被劫持者或女猎手劫持
* 修正:开启“无偿小地图”(Free Radar)选项后,雷达类建筑不再能够免疫渗透
* 修正:鹦鹉螺潜艇在玩家占领科技军事码头后,会正常地升至老兵级
* 修正:鹦鹉螺潜艇和扁鲨迷幻潜艇在玩家占领科技重机械厂后,不再会升至老兵级
* 修正:海豚和巨型乌贼在玩家占领科技步兵学院后,不再会升至老兵级
* 修正:恶灵摄魂师现在会正确地免疫心灵控制
* 修正:斗牛犬轻型坦克的闪光弹不再能够隔着围墙或闸门攻击
* 修正:防空步兵在进驻建筑物时,攻击不再会被围墙阻挡
* 修正:气压球晋升者不再能够通过靠近载具来驱赶寄生的恐怖无人机或契特卡伊
* 修正:科技防空导弹、科技防空阵地、氧化者防空支援车和高射炮不再能够通过强制攻击命令来攻击水面
* 修正:优莱卡、乌拉甘和云茹在升至精英级时会有独特的音效,就像其他英雄一样
* 修正:空中要塞伊利卡拉现在对心灵控制弹头免疫
* 修正:EMP地雷不再能够对除了载具外的其他物体施加EMP。例如:大多数步兵
* 修正:烟雾弹空袭不再同时需要作战实验室和空军基地,现在它只需要作战实验室
* 修正:闸门不再对壁垒杀手导弹有抗性
* 修正:激活的爆裂战壕不再能够被出售
* 修正:部署的机械造物不再能够被超时空传送
* 修正:灾厄坦克的乘员在灾厄坦克被摧毁后不再会必定死亡
* 修正:地图脚本事件创造的运输机现在会每个阵营不同
* 修正:坦克碉堡内的单位不再能够被心灵控制
* 修正:豺狼机动载具和武装悍马车现在正确地拥有一级乘员存活率
* 修正:盟军科技中心不再有错误的20格视野
整体改动:
* 改动:渗透科技单位现在需要同时渗透实验室以及建造场才能得到
* 改动:建造场部署和解除部署的速度减缓一倍,增加了新的部署和解除部署音效
* 改动:所有的建筑建造动画延长了33%,部署成建筑的单位不受此改动的影响。这项改动主要针对防御塔
* 改动:单位和防御建筑升级所需的经验值减少了25%,即只要击杀相当于原来75%价值的单位就可以升至老兵级或精英级
* 改动:对于所有无法建造海军船坞的遭遇战地图,“禁止海军战斗”(No Naval Combat)选项都会自动开启
* 改动:“建造场重新部署”(MCV Repack)选项会在“要塞攻防战”(Fortress)模式下被关闭;同时你在该模式下会直接得到建造场,而不是机动建设车
* 改动:苏联任务“原型”(Archetype)现在被移动到了一个新的分区“隐秘行动”(Covert Operation)中,这个分区位于战役列表最后
* 改动:游戏现在以英语作为默认语言,即其他语言的版本不再会出现MISSING字符串
* 改动:合作任务现在会在地图选择界面里显示它们的任务目标列表
* 改动:如果玩家在维修建筑时资金不足,维修将会暂停而不是彻底停止
* 改动:在合作任务和挑战开始时,会显示你所选择的难度
* 改动:“山丘之王”(King of the Hill)模式的心灵信标不再能够受到铁幕或力场护盾的影响
* 改动:先锋导航塔不再会出现在“血肉长城”(Infantry War)模式
* 改动:限造一个的单位现在对EMP更加有抗性,一般的EMP无法持续瘫痪他们
* 改动:“超级武器”(Superweapon)选项不再会强制在挑战中开启,除了挑战“超级武器”(Superweapon Challenge)以外
* 改动:占领科技银行得到的初始资金由$2000变为$1000
* 改动:当你出售建造场时,你只能够获得相当于机动建设车价格四分之一的资金,即$750
* 改动:如果“终结级AI强化”(Mental AI Boost)选项开启,AI将会建造至多3座兵营,3座战争工厂以及2座海军船坞
厄普西隆改动:
* 改动:心灵感应器不再能够被占领
- 削弱:鹦鹉螺潜艇每发鱼雷的伤害由80变为70
- 削弱:迷雾机动车的价格由$600变为$700
- 削弱:沙丘骑兵的价格由$550变为$650
- 削弱:幻象核心需要潘多拉枢纽的组件才能建造
+ 增强:幻象核心的价格由$1000变为$900
+ 增强:剧毒空袭的价格由$1500变为$1200,用于空袭的恶灵攻击机的耐久度由400变为440
+ 增强:基因地雷现在会像EMP地雷那样一次放置多个,价格由$500变为$600。引爆前会有一段延迟,突变出来的狂兽人会属于基因地雷的拥有者
+ 增强:磁控坦克的护甲类型由轻甲变为中甲
+ 增强:空中要塞伊利卡拉的耐久度由1600变为1700
+ 增强:入侵飞碟的耐久度由350变为380
+ 增强:天秤主武器的抛射体飞行速度由50变为70
+ 增强:掠夺者坦克的耐久度由220变为250
+ 增强:瘟疫投石机的耐久度由210变为220,伤害由110变为120,价格由$850变为$800
焚风改动:
* 改动:狂鲨先锋AI现在应该会更有效且更多地使用M.A.D.M.A.N.
* 改动:公羊的区域瘫痪武器现在会有弹药显示
- 削弱:铁骑兵的射程由6变为5.5
- 削弱:吞并和恐龟加农炮攻击时所产生的纳米云不会治疗焚风步兵(杀死步兵时仍然会治疗)
- 削弱:当迷幻网格和静滞网格显形时,敌方单位会主动攻击它们
- 削弱:巨人克星对地面载具的效率降低了10%
- 削弱:激怒者支援车的迷惑射线射程由10变为9,价格由$1400变为$1350
- 削弱:豺狼机动载具的射程由6.25变为5.75
- 削弱:千里眼机器人现在在载具里占两个载员舱位
- 削弱:巨鳄载具不再免疫心灵控制
+ 增强:恐龟加农炮现在免疫心灵控制
+ 增强:M.A.D.地雷的价格由$800变为$600,引爆前会有一段延迟
+ 增强:爆裂屏障现在总共持续2分钟,由1分钟提升
+ 增强:爆裂战壕的耐久度由360变为400,与防御壁垒相同;不再需要电力
+ 增强:加速旋塔的价格由$800变为$600,冷却时间由4:30变为4:00
+ 增强:乳齿象坦克的伤害由145变为160,炮塔转向速度由2变为3
+ 增强:雷鸟无人防空车的火箭伤害由45变为60
+ 增强:增殖机器人现在可以侦测并主动攻击敌军的伪装步兵,侦测范围:7
+ 增强:伯劳防空无人机的速度由30变为36,火箭伤害由40变为45
+ 增强:优莱卡的耐久度由500变为540,视野由8变为9,伤害提高了10%
+ 增强:声波发射器的射程由5.5变为5.75
+ 增强:沙德雷声波坦克的对空武器射程提高了1点
盟军改动:
* 改动:旧版坦克杀手已从游戏中移除,现在它完全被圣骑士歼击坦克(Paladin Tank Destroyer)所取代
- 削弱:黑鹰战机的价格由$1350变为$1450,对建筑的伤害略微下降
- 削弱:光棱坦克的价格由$1300变为$1350,转向速度由5变为4
- 削弱:由于武器被增强,超时空军团兵的价格由$1300变为$1400
- 削弱:狮心王轰炸机的攻击间隔由75变为125,这使它在投弹后的持续飞行时间延长
+ 增强:镇暴部队在受到攻击时可能会举起盾牌进行防御,减少他受到的物理伤害
+ 增强:墨丘利卫星上行站的建造时间倍率由1.5变为1.25,以对应其他的T2科技建筑
+ 增强:冰冻直升机的冰冻效果延迟降低,能够更快地冻结单位;耐久度由380变为420,速度由26变为28
+ 增强:被冰冻直升机冻结的单位在冰冻直升机停止攻击后,不再会立即“解冻”
+ 增强:狙击手的耐久度由125变为135,价格由$800变为$700
+ 增强:风暴之子战机的速度由30变为32
+ 增强:河童悬浮坦克的耐久度由340变为360
+ 增强:战列舰的炮塔转向速度由1变为
+ 增强:物体当前剩余的耐久度越低,超时空军团兵和冥卫坦克就能够抹杀得越快
红色警戒2心灵终结3.3.2新增内容就分享到这里了,接下来所要做的就是静候新版本的发布了。
翻译:百夫长联盟
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