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红色警戒2联盟与争霸2兵种介绍

时间:2024-07-12 17:53 | 来源:网络搬运 | 编辑:hongjing3 | 点击:

【导读】联盟与争霸2是红色警戒2的一款非官方扩展版,该游戏将带给玩家更为平衡的游戏体验。联盟与争霸2含丰富的作战兵种单位,新增或删减的兵种不足10%,却让整个游戏对战变得灵活多变妙趣横生!

红色警戒2联盟与争霸2


红色警戒2联盟与争霸2下载地址:http://www.hongjing3.com/xiazai/12668.html

红色警戒2联盟与争霸2兵种介绍

一、联军兵种

[动员兵]

生产条件:联军兵营;    兵种定位:基础反步兵单位;

生产成本:150

行军速度:7(步兵类)

攻击距离:5

移动攻击:否

能否两栖:否

能否被战车碾压:能

能否被精神控制:能

能否受辐射影响:能

能否发现伪装的敌人:否

能否发现隐形的敌人:否

能否自动恢复生命值:否

动员兵是联军的基础反步兵单位,手中的步枪对步兵杀伤极大,不过对战车或建筑却基本构不成太大伤害。

与中国价值100的解放军相比,拥有更快的行军速度,更高的杀伤效率和更远的攻击距离;

与盟军价值200的美国大兵相比仅攻击距离微微远一些,不过攻击力稍弱些。

[工程师]

生产条件:联军兵营;    兵种定位:工程保障特种兵;

生产成本:500

行军速度:6(步兵类)

攻击距离:1.5

移动攻击:否

能否两栖:否

能否被战车碾压:能

能否被精神控制:能

能否受辐射影响:能

能否发现伪装的敌人:否

能否发现隐形的敌人:否

能否自动恢复生命值:否

工程师自身防御力低,可瞬间维修建筑或者占领敌方建筑!

与中国价值500的工程师相比,各项指标完全一样!

与盟军价值500的工程师相比,各项指标完全一样!

[警犬]

生产条件:联军兵营;    兵种定位:基础反步兵单位;

生产成本:150

行军速度:10(步兵类)

攻击距离:1.75

移动攻击:否

能否两栖:否

能否被战车碾压:能

能否被精神控制:否

能否受辐射影响:能

能否发现伪装的敌人:能

能否发现隐形的敌人:否

能否自动恢复生命值:能

警犬奔跑速度快并且受过专业训练,能直接咬中敌方步兵要害,使敌人完全丧失战斗力,对于普通步兵一口致命,对于防护较好的步兵(如磁暴步兵等)需要咬两到三下!不过自身防御力很弱,容易被其它反步兵单位秒杀,而且无法攻击战车或建筑!

与中国价值200的警犬相比,奔跑速度稍慢一些,防御力稍弱一些!(感觉中国的警犬和防空兵的防护都做得很好呀!)

与盟军价值150的警犬相比,各项指标完全一样!

[防空步兵]

生产条件:联军兵营;    兵种定位:基础反空军、反战车、反建筑单位;

生产成本:350

行军速度:6(步兵类)

主武器攻击距离:7

副武器攻击距离:7

移动攻击:否

能否两栖:否

能否被战车碾压:能

能否被精神控制:能

能否受辐射影响:能

能否发现伪装的敌人:否

能否发现隐形的敌人:否

能否自动恢复生命值:否

防空步兵是联军多用途兵种,扛着沉重的火箭发射筒并携带有对空对地两种发射弹,攻击距离较远,虽然对空军、战车、建筑等装甲目标杀伤大,但对步兵基本无能为力!听说他们原本都是死刑犯,为了节约成本也为了确保他们在如此大的负重下的仍然拥有较好的行军速度,从而没有给他们额外配发任何战场防护装备,所以战场生存力极差。

与中国价值500的中国防空兵相比,行军速度稍快,对战车和建筑的伤害更高,对空杀伤效率不如中国防空兵,防御力更是只有中国防空兵的三分之一,对步兵的伤害也低很多。

与盟军价值600的火箭飞行兵相比,行军速度要慢很多(毕竟人家是飞兵嘛……),对建筑的杀伤更高。生命值低很多,对地攻击距离更远,对步兵的伤害要微微高一点点,对战车和对空军的伤害低很多,当然毕竟防空步兵价格便宜很多嘛!

[磁暴步兵]

生产条件:联军兵营+雷达进阶科技;    兵种定位:进阶反战车单位;

生产成本:600

行军速度:5(步兵类)

主武器攻击距离:5.5

副武器攻击距离:1.83

移动攻击:否

能否两栖:否

能否被战车碾压:否

能否被精神控制:能

能否受辐射影响:否

能否发现伪装的敌人:否

能否发现隐形的敌人:否

能否自动恢复生命值:否

磁暴步兵是全身大部分重要部位都覆盖有较强防护装甲的彪形大汉,防御力强,手持单兵改良型特斯拉发射器,能为磁暴线圈充能,对步兵、战车和建筑都能造成较强伤害,但是由于自身价格相对较高,对付步兵的性价比远不如动员兵,对付建筑的性价比也远不如防空步兵,但对付坦克却颇具性价比,两个总价1200的磁暴步兵就能消灭三个总价3000的犀牛坦克,四个总价2400的磁暴步兵就能消灭三辆总价6000的天启坦克!当联军拥有复制中心,磁暴步兵实际价格减半之后,其对付坦克的性价比简直爆棚!

而且即便是天启坦克、战斗要塞、矿车、基地车等这些重型装甲车辆也都无法碾压他!

与盟军价值350的超能步兵相比,自身防御力更高,不过行军速度略慢一些,对步兵的杀伤更强,但对建筑的杀伤较弱!

[尤里]

生产条件:联军兵营+雷达进阶科技;    兵种定位:进阶反战车、反建筑单位;

生产成本:1000

行军速度:5(步兵类)

主武器攻击距离:10

副武器攻击距离:1.5

移动攻击:否

能否两栖:否

能否被战车碾压:能

能否被精神控制:否

能否受辐射影响:能

能否发现伪装的敌人:能

能否发现隐形的敌人:否

能否自动恢复生命值:否

尤里可以在较远的距离精神控制敌人的单位,将敌方单位占为己有!并且携带C4炸弹,可以近距离爆破敌方建筑!控制敌方高价值单位(如战斗要塞或天启坦克)或者根据战场情况控制敌方关键兵种往往能收获奇效!

备注:

不能被尤里控制的单位有:

盟军:所有建筑、所有空军、矿车、警犬、谭雅、恐怖机器人、海豚;

联军:所有建筑、所有空军、矿车、警犬、尤里、尤里X、巨型乌贼;

中国:所有建筑、所有空军、矿车、警犬、尤里X、海豚。

[间谍]

生产条件:兵营+高科;    兵种定位:高级特种兵

生产成本:1500

行军速度:5(步兵类)

主武器攻击距离:无限

副武器攻击距离:0

移动攻击:否

能否两栖:否

能否被战车碾压:能

能否被精神控制:能

能否受辐射影响:能

能否发现伪装的敌人:否

能否发现隐形的敌人:否

能否自动恢复生命值:否

间谍和原版一样,

潜入敌方矿场可以偷钱;

潜入电厂可造成停电;

潜入雷达可使被潜入方丧失远处战场视野;

潜入高科可获得特殊单位(进入盟军高科获得精英狙击手和超级战斗要塞,进入联军或中国高科获得尤里X和基洛夫X);

潜入兵营、兵工厂可让己方直接生产相应的一星单位;

和盟军价值1500的间谍相比,各项指标完全一样!

和中国价值1500的间谍相比,各项指标完全一样!

备注:

因为所有阵营都拥有间谍,所以在联机对战中利用工程师潜入己方建筑以获得新兵种或者给单位加星也是完全允许并且是完全公平的,况且这种方式还会多损失一个工程师!

[精英战斗兵]

生产条件:联军兵营+高科;    兵种定位:高级反步兵、反战车、反建筑单位;

生产成本:2500

行军速度:8(步兵类)

主武器攻击距离:7.5

副武器攻击距离:9

移动攻击:否

能否两栖:否

能否被战车碾压:否

能否被精神控制:否

能否受辐射影响:能

能否发现伪装的敌人:能

能否发现隐形的敌人:否

能否自动恢复生命值:能

精英战斗兵属于联军英雄级兵种,也是多用途兵种,能在较远距离对除空军之外的所有兵种造成极大伤害,携带C4炸弹可近距爆破敌方建筑,行军快,能依靠敏捷的身手躲避攻击将自身伤害降到最低,因此战场生存力极高,只有全体空军、联军的狂风战车、火神炮、盟军载了美国大兵的多功能步兵车、光棱坦克、中国载了解放军的多功能步兵车和轻坦克的部署形态等少数几种单位才能对他造成较大威胁,不过他十分昂贵,过多生产很容易被对手重点针对加以克制。

与盟军价值2500的谭雅相比,攻击距离更远,但是攻击威力相对弱一些,行军速度比谭雅稍慢一些。硬拼不是谭雅对手,单兵作战效能也比谭雅低一些,但是联军有复制中心,2500可生产2个,相当于实际价值1250,当然盟军也有矿石精炼器,导致谭雅的实际价格相当于2000,如此一来同等实际价值的精英战斗兵又比同价谭雅的作战效能稍高一些,可谓各有千秋,况且盟军具备空军优势,而且光棱坦克远距离对付步兵也很强,这样即便联军拥有复制中心,盟军也有办法应付联军的精英战斗兵!

[武装採矿车]

生产条件:联军战车工厂+联军矿石精炼场;    兵种定位:联军採矿单位;

生产成本:1800

机动速度:4(车辆类)

攻击距离:6

运动攻击:能

能否两栖:否

能否碾压步兵:能

能否被精神控制:否

能否受辐射影响:否

能否发现伪装的敌人:否

能否发现隐形的敌人:否

能否自动恢复生命值:能

武装採矿车是联军的重型採矿单位,拥有较好的装甲防护,不过机动速度较慢,装备一挺反步兵机枪,可以在一定程度上反制盟军恐怖机器人的骚扰。

与盟军价值1800的超时空採矿车相比,拥有其两倍的矿石装载量,不过由于超时空採矿车能瞬间返回矿场,节约了近一半的时间,因此在采集近处矿石的时候武装採矿车效率稍高,但采集较远矿石的时候盟军採矿车就能发挥其优势,综合採矿效率其实是差不多的。

与中国价值1500的中国採矿车相比,矿石装载量比中国高近一倍,不过中国採矿车机动速度更快,因此在采集近处矿石的时候虽然效率略低,但采集较远处矿石的时候效率很高,而且价格相对更优惠一些还具备两栖能力,可以获得额外的採矿效率加成,对于后期没有矿石精炼器和复制中心这类经济加成建筑的中国来说,做到了适度的经济补偿!

备注:共和国之辉原版中国採矿车速度太快,装甲防护过强,採矿效率过高,严重影响了游戏平衡,因此改版作了适当调整,经过数十次不同地形不同情况的测试,已经将中国採矿车的採矿效率调整得恰到好处,很大程度上平衡了三方经济状况。

[狂风战车]

生产条件:联军战车工厂;    兵种定位:基础反步兵单位;

生产成本:1000

机动速度:9(车辆类)

攻击距离:5

运动攻击:能

能否两栖:否

能否碾压步兵:否

能否被精神控制:能

能否受辐射影响:能

能否发现伪装的敌人:否

能否发现隐形的敌人:否

能否自动恢复生命值:否

狂风战车是配备有两挺反步兵机枪的轻型装甲车,机动速度快,并且能在运动中攻击目标,虽然无法碾压步兵,但是两挺反步兵机枪却是十足的步兵克星!甚至对轻型装甲战车和恐怖机器人也都有极高的杀伤,不过反步兵机枪在对付坦克等装备重型装甲的目标时显得十分无力,所以反战车的坦克是它的克星!

[装甲运兵船]

生产条件:联军战车工厂;    兵种定位:两栖运载工具;

生产成本:1000

机动速度:6(海军类)

能否两栖:能

能否碾压步兵:否

能否被精神控制:能

能否受辐射影响:能

能否发现伪装的敌人:否

能否发现隐形的敌人:否

能否自动恢复生命值:否

装甲运兵船是联军的跨海作战必备的气垫登陆艇,拥有较好的装甲防护,能一次运送大量步兵或战车进行跨海作战!

与中国价值900的装甲运兵船相比,能运送更多的部队。(中国最多能运送12个兵或4辆战车,联军能运送16个兵或5辆战车)

[防空履带车]

生产条件:联军战车工厂;    兵种定位:基础反空军单位;

生产成本:1000

机动速度:7(车辆类)

攻击距离:8

运动攻击:能

能否两栖:否

能否碾压步兵:否

能否被精神控制:能

能否受辐射影响:能

能否发现伪装的敌人:否

能否发现隐形的敌人:否

能否自动恢复生命值:否

防空履带车是装备一门防空速射炮的轻型装甲车,机动速度快,无法碾压步兵也无法攻击地面目标,但能在运动中精确攻击空中目标,能装载一名步兵。是联军不可或缺的地面防空力量。

[犀牛坦克]

生产条件:联军战车工厂;    兵种定位:基础反战车单位;

生产成本:1000

机动速度:6(车辆类)

攻击距离:5.75

运动攻击:能

能否两栖:否

能否碾压步兵:否

能否被精神控制:能

能否受辐射影响:能

能否发现伪装的敌人:否

能否发现隐形的敌人:否

能否自动恢复生命值:否

犀牛坦克是联军中型坦克,能在运动中攻击目标,无法碾压步兵,配备一门96mm加农炮,能对装甲目标造成较强的杀伤,不过其穿甲弹在对付步兵的时候很难直接命中,因此攻击步兵的效率很低,反战车步兵单位是它的克星!

与盟军价值1000的灰熊坦克相比,拥有更强的装甲防护,但是机动性稍差,火炮单发威力相对更大,但发炮频率稍低,综合反装甲杀伤效率不如灰熊坦克。但是凭借更强的装甲防护,硬拼的话能险胜灰熊坦克!

与中国价值800的轻坦克相比,拥有更强的装甲防护,火炮单发威力相对更大,但发炮频率稍低,综合反装甲杀伤效率不如轻坦克,但是凭借比轻坦克高整整一倍的防御力,单挑完虐轻坦克,即便是团战,等价的犀牛坦克也能险胜等价的轻坦克,不过轻坦克一旦部署,形势就将扭转,一辆部署成近防炮的轻坦克可以略胜一辆犀牛坦克!(不过轻坦克部署需要时间,在部署过程中无法开炮,而且部署状态无法移动,攻击距离也并不会更远,配合联军的防空步兵或火神炮就能对部署形态的轻坦克造成毁灭性打击。)

[火神炮]

生产条件:联军战车工厂+雷达进阶科技;    兵种定位:进阶反建筑、反战车单位;

生产成本:1350

机动速度:4(车辆类)

攻击距离:14

运动攻击:否

能否两栖:否

能否碾压步兵:否

能否被精神控制:能

能否受辐射影响:能

能否发现伪装的敌人:否

能否发现隐形的敌人:否

能否自动恢复生命值:否

火神炮是装备一门三连发120mm榴弹炮的战车,充足的备弹使整车重量偏大,行动缓慢,但是自身仅装配轻型装甲,防御力较低,攻击距离极远,常用于在己方军团后方提供强大的火力支援,爆破性弹头,能对弹着点一定范围内的所有单位造成伤害,能快速消灭敌方的大规模军团,对建筑的伤害也非常高,然而因为炮管无法平射,因此不能攻击较近的目标,而且装甲薄弱,一旦敌人冲到他面前,他就只有被动挨打的份了!

与盟军价值1350的光棱坦克相比,攻击距离、装甲防护、机动速度都一样,不过光棱坦克无论远近目标都能攻击,对步兵和建筑的伤害也比火神炮更大,但是对战车的杀伤效率却不如火神炮。

[V3火箭发射车]

生产条件:联军战车工厂+雷达;    兵种定位:进阶反建筑单位;

生产成本:1350

机动速度:5(车辆类)

攻击距离:25

运动攻击:否

能否两栖:否

能否碾压步兵:否

能否被精神控制:能

能否受辐射影响:能

能否发现伪装的敌人:否

能否发现隐形的敌人:否

能否自动恢复生命值:否

V3火箭发射车是搭载V3火箭的轻型装甲车,火箭体积巨大,机动较慢,但射程极远,可以对弹着点附近的目标造成极大的伤害,不过由于是弹道导弹,因此无法命中运动中的目标,所以主要用于对敌方建筑进行轰炸!

与中国价值3000的V3火箭相比,火箭发射频率低很多(毕竟中国V3一次性发射三个),装甲防护比中国V3弱一些,机动性也略差一些,不过发射距离更远!

[米格歼击机]

生产条件:联军战车工厂+雷达;    兵种定位:进阶反空军、反战车单位;

生产成本:1350

机动速度:28(飞行类)

主武器攻击距离:5

副武器攻击距离:6.75

运动攻击:能

能否两栖:否(但是由于是空军,当然能飞到海上啦)

能否碾压步兵:否

能否被精神控制:能(但是米格战机不能落地,尤里无法控制空中的米格战机)

能否受辐射影响:能(但是在空中就不会受到辐射的伤害了)

能否发现伪装的敌人:否

能否发现隐形的敌人:否

能否自动恢复生命值:否

米格歼击机是联军的多用途战机,具备运动中攻击目标的能力,兼具对地和对空打击能力,对空采用一门20毫米速射机炮,能有效拦截盟军的战机,给予所有空军单位沉重打击,对地采用小型红外制导炸弹,能精确打击地面车辆,但是由于无法锁定并精确攻击步兵目标,所以对步兵的杀伤效率很低!防空步兵是它的克星!

与盟军价值600的飞行兵相比,机动速度相同,攻击距离稍短一点,相同价格的飞行兵和米格歼击机硬拼,飞行兵能险胜,不过飞行兵不具备移动攻击能力。

[天启坦克]

生产条件:联军战车工厂+作战实验室;    兵种定位:高级反战车单位;

生产成本:2000

机动速度:5(车辆类)

攻击距离:5.5

运动攻击:能

能否两栖:否

能否碾压步兵:能

能否被精神控制:能

能否受辐射影响:能

能否发现伪装的敌人:否

能否发现隐形的敌人:否

能否自动恢复生命值:否

天启坦克是联军高级反战车单位,装备两门120mm加农炮,对装甲单位的杀伤极强,厚重的防护装甲能为它提供两倍于犀牛坦克的防护力,不过机动速度略慢,为了让如此笨重的炮塔拥有运动中攻击目标的能力,联军拆除了原先炮塔上沉重的对空导弹发射器,虽然丧失了对空打击的能力,但是搭配穿甲弹,对地面战车的威胁更大了,一辆价值2000的天启坦克足以消灭四辆总价4000的犀牛坦克!

与中国价值3000的天启坦克相比,攻击距离和对装甲单位的伤害都比中国天启高一点点,但是其装甲防护仅是中国天启的一半,虽然单挑完全不是中国天启的对手,但是联军天启更便宜,等价的联军天启群和等价中国天启群进行硬拼的话,联军天启却可稍占上风,而且中国天启无法做到一边运动一边开火,所以在运动战中联军天启优势更加明显。(但是中国天启对步兵和建筑的伤害更高,而且还具备对空打击能力。可以节省一部分生产防空单位的资金。)

与盟军价值2000的幻影坦克相比,机动速度比幻影坦克稍慢一些,对战车和步兵的杀伤效率都不如幻影坦克,不过对建筑的杀伤效率比幻影高一些,装甲防护比幻影坦克高很多,而且拥有运动中攻击目标的优势,如果单挑的话,幻影坦克不是天气坦克的对手,但是双方投入战斗的数量越多,局势就越对幻影坦克一方有利!(因为需要操作天启坦克强制攻击幻影才行,数量过多就能难操作得过来了。不过可以在天启坦克群中夹杂大量动员兵吸收伤害。)

[基洛夫空艇]

生产条件:联军战车工厂+作战实验室;    兵种定位:高级反建筑、反战车单位;

生产成本:3000

机动速度:9(飞行类)

主武器攻击距离:5.5

副武器攻击距离:0.5

运动攻击:能

能否两栖:否(但是由于是空军,当然能飞到海上啦)

能否碾压步兵:否

能否被精神控制:能(但是基洛夫空艇不能落地,尤里无法控制空中的基洛夫空艇)

能否受辐射影响:能(但是在空中就不会受到辐射的伤害了)

能否发现伪装的敌人:否

能否发现隐形的敌人:否

能否自动恢复生命值:否

基洛夫空艇是装备改良型特斯拉武器并搭载大量航空炸弹的巨大飞艇,内部由数千个独立的气囊构成,在战场上只有被敌方防空武器击毁几百甚至上千个气囊才有可能最终坠毁,因此虽然表面仅覆盖轻型装甲,但是想要击落它却非常困难!它搭载的巨型航空炸弹能段时间内将建筑夷为平地,装备的特斯拉武器甚至能在飞行中给予地面目标毁灭性打击,是联军制造的最令敌人胆寒的武器,不过由于它价格昂贵运动缓慢且无法进行对空打击,很容易成为米格战机、飞行兵的攻击目标,而且改良型的特斯拉武器对战车的伤害大幅增加,但是对步兵的伤害却略显不足,中国的中国防空兵也是它的克星之一!

[联军基地车]

生产条件:联军战车工厂;    兵种定位:联军移动基地车;

生产成本:3000

机动速度:4(车辆类)

能否两栖:能

能否碾压步兵:能

能否被精神控制:能

能否受辐射影响:能

能否发现伪装的敌人:否

能否发现隐形的敌人:否

能否自动恢复生命值:否

联军的移动基地车,可部署成联军建造场,体型巨大,有较好的抗毁伤能力,但是机动速度也比较慢。

与盟军价值3000的盟军基地车相比,各项指标完全一样。

与中国价值3000的联军基地车相比,各项指标完全一样。

[台风级攻击潜艇]

生产条件:联军造船厂;    兵种定位:基础反舰船单位;

生产成本:1500

机动速度:5(海军类)

攻击距离:7

运动攻击:否

能否两栖:否

能否对陆攻击:否

能否以潜水隐形:能

能否被精神控制:能(只有浮出水面才能被精神控制)

能否受辐射影响:能

能否发现伪装的敌人:否

能否发现隐形的敌人:能

能否自动恢复生命值:否

台风级攻击潜艇是联军海军的中坚力量,可以发射鱼雷攻击任何海上单位,它们藏匿于深海之下,只有敌人的潜水部队或是反潜单位距离它们足够近才能发现它们,因此在敌明我暗的情况下能很好掌握战场的主动权,可悄无声息的在局部战场集结优势兵力歼灭敌方舰队!

与盟军价值1500的驱逐舰相比,航行速度要稍微慢一些,对水面舰艇和建筑的杀伤效率要稍低一些,虽然反潜效率基本相同,但装甲防护要比驱逐舰弱一些,硬拼不是驱逐舰的对手。

与中国价值1200的驱逐舰相比,航行速度要稍微慢一些,对水面舰艇和建筑的杀伤效率要稍低一些,反潜效率也基本相同,装甲防护要也一样,硬拼基本能战平。

与中国价值1500的台风级攻击潜艇相比,各项指标完全一样。

[海蝎]

生产条件:联军造船厂;    兵种定位:基础反空军单位;

生产成本:1500

机动速度:8(海军类)

攻击距离:9

运动攻击:能

能否两栖:否

能否对陆攻击:否

能否以潜水隐形:否

能否被精神控制:能

能否受辐射影响:能

能否发现伪装的敌人:否

能否发现隐形的敌人:否

能否自动恢复生命值:否

海蝎是联军海军的轻型防空艇,航行速度快,装备一门改进型防空速射炮,仅能攻击空中目标,和履带防空车一样,能在运动中攻击敌人,攻击距离更远,防空效率也更高,装甲防护也比履带防空车略高一点。

和盟军价值2000的神盾巡洋舰相比,航行速度更快,但装甲防护不足神盾驱逐舰的一半,射程也没有神盾驱逐舰远,不过防空效率略高一点点。

和中国价值2000的神盾巡洋舰相比,航行速度更快,但装甲防护不足神盾驱逐舰的一半,射程也没有神盾驱逐舰远,不过防空效率略高一点点。(中国的神盾巡洋舰和盟军的各项指标完全一样。)

[巨型乌贼]

生产条件:联军造船厂+雷达;    兵种定位:进阶反建筑、反步兵单位;

生产成本:1000

机动速度:8(海军类)

主武器攻击距离:1.5

副武器攻击距离:1.83

运动攻击:否

能否两栖:否

能否对陆攻击:否

能否以潜水隐形:能

能否被精神控制:否

能否受辐射影响:能

能否发现伪装的敌人:否

能否发现隐形的敌人:能

能否自动恢复生命值:否

巨型乌贼往往生活在深海,被联军科学家成功克隆并改进,拥有极为庞大的体型,能以极长的强壮的触手牢牢缠住舰船,并不断摇直至舰船散架,(不过海豚发射的超声波能有效干扰它对舰船的缠绑)能秒杀已经遭受重创红血的舰船,头部有轻型装甲保护,能用巨大的头部勐烈撞击敌方建筑或生物单位,威力大杀伤效率高,是建筑和生物单位的克星。不过毕竟是血肉之躯,自身防护无法跟钢铁舰船相比,反潜舰船是它的重大威胁!

与盟军价值1000的海豚相比,拥有更强的生命值,对建筑和生物单位的杀伤效率也更高,硬拼能险胜海豚,不过游行速度不如海豚,海豚的攻击距离也比它远很多。

与中国价值600的海豚相比,拥有两倍多的生命值,对建筑和生物单位的杀伤效率也要高得多,硬拼能完胜中国海豚,不过游行速度不如海豚,中国海豚的攻击距离也比它远很多。

[无畏级战舰]

生产条件:联军造船厂+作战实验室;    兵种定位:高级超远程反建筑单位;

生产成本:3000

机动速度:4(海军类)

攻击距离:30

运动攻击:否

能否两栖:否

能否对陆攻击:能

能否以潜水隐形:否

能否被精神控制:能

能否受辐射影响:能

能否发现伪装的敌人:否

能否发现隐形的敌人:否

能否自动恢复生命值:否

无畏级战舰是装备远程对陆导弹的重型战舰,能对敌人陆地建筑进行远程打击,自身装甲防护极佳,抗打击能力极强,不过无法精准攻击移动中的目标,也无法攻击近距离目标和空中目标,因此还是需要台风级攻击潜艇或海蝎为它提供护航,而且盟军的谭雅、中国的海豹部队和联军的尤里X这些两栖单位也能对它造成巨大威胁,所以同样需要巨型乌贼这种反步兵单位为它护航!

与中国价值3000的无畏级战舰相比,各项指标完全一样。

二、中国兵种

[解放军战士]

生产条件:中国兵营;    兵种定位:基础反步兵、反战车、反建筑单位;

生产成本:100

行军速度:5(步兵类)

主武器攻击距离:4.5

副武器攻击距离:4.5

移动攻击:否

能否两栖:否

能否被战车碾压:能

能否被精神控制:能

能否受辐射影响:能

能否发现伪装的敌人:否

能否发现隐形的敌人:否

能否自动恢复生命值:否

解放军战士是中国的反步兵、反战车单位,手持步枪,背扛一挺战防枪,平时使用步枪,部署后使用战防枪,不过由于同时携带两种武器和弹药,导致行军速度较慢,而且中国前期科技较为落后,武器性能普遍不高,配备的步枪对步兵的杀伤效率比动员兵和美国大兵的枪械稍弱,射程也稍短一些,部署后所使用的战防枪对装甲和建筑目标的杀伤较大,不过对步兵的杀伤效率和射程仍旧稍低,不过解放军战士英勇顽强,为了保家卫国志愿参战,这使得中国的用兵成本极低,人多力量大,很大程度是弥补了武器性能带来的劣势。

与联军价值150的动员兵相比,拥有更强的反战车能力,但行军速度较慢,对步兵的杀伤效率和攻击距离稍低;

与盟军价值200的美国大兵相比,拥有更强的反战车能力,但行军速度较慢,攻击距离稍短,对步兵的杀伤效率低很多;

[警犬]

生产条件:中国兵营;    兵种定位:基础反步兵单位;

生产成本:200

行军速度:11(步兵类)

攻击距离:1.75

移动攻击:否

能否两栖:否

能否被战车碾压:能

能否被精神控制:否

能否受辐射影响:能

能否发现伪装的敌人:能

能否发现隐形的敌人:否

能否自动恢复生命值:能

警犬奔跑速度快并且受过专业训练,能直接咬中敌方步兵要害,使敌人完全丧失战斗力,对于普通步兵一口致命,对于防护较好的步兵(如磁暴步兵等)需要咬两到三下!不过自身防御力很弱,容易被其它反步兵单位秒杀,而且无法攻击战车或建筑!

与联军价值150的警犬相比,奔跑速度稍快一些,防御力稍高一些!

与盟军价值150的警犬相比,奔跑速度稍快一些,防御力稍高一些!

[工程师]

生产条件:中国兵营;    兵种定位:工程保障特种兵;

生产成本:500

行军速度:6(步兵类)

攻击距离:1.5

移动攻击:否

能否两栖:否

能否被战车碾压:能

能否被精神控制:能

能否受辐射影响:能

能否发现伪装的敌人:否

能否发现隐形的敌人:否

能否自动恢复生命值:否

工程师自身防御力低,可瞬间维修建筑或者占领敌方建筑!

与联军价值500的工程师相比,各项指标完全一样!

与盟军价值500的工程师相比,各项指标完全一样!

[中国防空兵]

生产条件:中国兵营+雷达;    兵种定位:进阶反空军、反战车单位;

生产成本:500

行军速度:5(步兵类)

主武器攻击距离:4.5

副武器攻击距离:8

移动攻击:否

能否两栖:否

能否被战车碾压:否

能否被精神控制:能

能否受辐射影响:能

能否发现伪装的敌人:否

能否发现隐形的敌人:否

能否自动恢复生命值:否

中国防空兵是中国的多用途兵种,并给予了这些经过精心选拔体格魁梧的壮汉最好的单兵防护,手持和解放军战士同款的步枪,肩扛防空火箭筒,能对空军单位造成极大的威胁,部署后甚至能勉强用防空导弹打击地面目标(不过效率并不高,但是自身防护精良,硬拼也能让敌方基础坦克遭受重创。)

[海豹部队]

生产条件:中国兵营+中国作战实验室;    兵种定位:高级反步兵、反建筑、反舰艇单位;

生产成本:1000

行军速度:7(步兵类)

主武器攻击距离:6

副武器攻击距离:1.5

移动攻击:否

能否两栖:能

能否被战车碾压:能

能否被精神控制:能

能否受辐射影响:能

能否发现伪装的敌人:否

能否发现隐形的敌人:否

能否自动恢复生命值:否

海豹部队是中国的两栖精英特种兵部队,搭配先进的精度高射击距离远的95式突击步枪,反步兵能力十分显着,携带C4炸弹,不仅可以近距离爆破敌方建筑,还能在海上轻松爆破敌方舰艇。

[间谍]

生产条件:兵营+高科;    兵种定位:高级特种兵

生产成本:1500

行军速度:5(步兵类)

主武器攻击距离:无限

副武器攻击距离:0

移动攻击:否

能否两栖:否

能否被战车碾压:能

能否被精神控制:能

能否受辐射影响:能

能否发现伪装的敌人:否

能否发现隐形的敌人:否

能否自动恢复生命值:否

间谍和原版一样,

潜入敌方矿场可以偷钱;

潜入电厂可造成停电;

潜入雷达可使被潜入方丧失远处战场视野;

潜入高科可获得特殊单位(进入盟军高科获得精英狙击手和超级战斗要塞,进入联军或中国高科获得尤里X和基洛夫X);

潜入兵营、兵工厂可让己方直接生产相应的一星单位;

和联军价值1500的间谍相比,各项指标完全一样!

和盟军价值1500的间谍相比,各项指标完全一样!

备注:

因为所有阵营都拥有间谍,所以在联机对战中利用工程师潜入己方建筑以获得新兵种或者给单位加星也是完全允许并且是完全公平的,况且这种方式还会多损失一个工程师!

[超时空军团兵]

生产条件:中国兵营+中国作战实验室;    兵种定位:高级反战车、反建筑单位;

生产成本:2500

行军速度:无限(能通过超时空瞬移,不过移动距离越远恢复活力的时间就越长)

主武器攻击距离:5.5

移动攻击:否

能否两栖:否

能否被战车碾压:否

能否被精神控制:能

能否受辐射影响:能

能否发现伪装的敌人:能

能否发现隐形的敌人:否

能否自动恢复生命值:能

超时空军团兵是中国的高科技兵种,手持远距离超时空能量发射器,能瞬间让敌方单位失去作用,并能很快将该单位超时空传递到战场之外,身后背有单兵超时空传递装置,能瞬间将自身传递到战场任意位置,不过传递的距离越远恢复活力的时间就会越长,在这段时间如果被敌人发现就只能任人宰割了,所以要超时空瞬移较远距离时一定要谨慎。

[中国採矿车]

生产条件:中国战车工厂+中国矿石精炼场;    兵种定位:中国採矿单位;

生产成本:1500

机动速度:8(车辆类)

能否两栖:是

能否碾压步兵:能

能否被精神控制:否

能否受辐射影响:否

能否发现伪装的敌人:否

能否发现隐形的敌人:否

能否自动恢复生命值:能

中国採矿车在有较好的装甲防护的同时还拥有非常快速的机动速度,而且可水陆两栖,不过其代价就是矿石装载量不如联军的武装採矿车。

[轻坦克]

生产条件:中国战车工厂;    兵种定位:基础反战车单位;

生产成本:800

机动速度:6(车辆类)

攻击距离:5.75

运动攻击:能

能否两栖:否

能否碾压步兵:否

能否被精神控制:能

能否受辐射影响:能

能否发现伪装的敌人:否

能否发现隐形的敌人:否

能否自动恢复生命值:否

轻坦克是中国的早期坦克,外形借鉴了联军的犀牛坦克,但受限于中国前期发动机马力,导致所装备的装甲防护能力仅有联军犀牛坦克的一半,安装一门盟军灰熊坦克装配的88mm加农炮,能在运动中攻击目标,无法碾压步兵,能对装甲目标造成较强的杀伤,不过其穿甲弹在对付步兵的时候很难直接命中,因此攻击步兵的效率很低,但是它可以部署成近防炮模式,该模式配备两挺重机枪,可以快速消灭敌方步兵单位!

[多功能步兵战车]

生产条件:中国战车工厂;    兵种定位:基础反空军、反步兵单位;

生产成本:600

机动速度:9(车辆类)

攻击距离:4.5(对空9)

运动攻击:否

能否两栖:否

能否碾压步兵:否

能否被精神控制:能

能否受辐射影响:能

能否发现伪装的敌人:否

能否发现隐形的敌人:否

能否自动恢复生命值:否

多功能步兵战车是中国仿制盟军的轻型战车,主武器是小型防空导弹,承担中国前期防空任务,也可以根据战场情况搭载不同步兵以切换不同的武器。

注:由于中国前期技术落后,虽然人工成本很低,造价也相对便宜,但是装甲防护、攻击距离都与盟军存在一定差距,而且由于炮塔技术过于复杂,导致仿制困难,最终放弃了炮塔,而将各种功能集成在车身之上,进入不同的步兵单位就能切换不同的武器,但是由于没有炮塔,因而丧失了在运动中攻击敌人的能力。

[入侵者战机]

生产条件:中国雷达;    兵种定位:进阶反战车、反建筑单位;

生产成本:1350

机动速度:12(战机类)

攻击距离:6

运动攻击:否

能否两栖:否(但是由于是空军,当然能飞到海上啦)

能否碾压步兵:否

能否被精神控制:能

能否受辐射影响:能

能否发现伪装的敌人:否

能否发现隐形的敌人:否

能否自动恢复生命值:否

入侵者战机是一款中国仿制盟军的战机,也是中国第一款各项指标完全达到盟军水平的仿制武器,标志着中国的技术能力基本达到了西方先进水平,该战机能对地面目标施行有效打击,是中国中早期不可或缺的远程打击武器。

与盟军价值1350的入侵者战机相比,各项指标完全一样。

[夜鹰直升机]

生产条件:中国战车工厂+中国雷达;    兵种定位:空中运输工具;

生产成本:1500

机动速度:30(飞行类)

攻击距离:6

运动攻击:否

能否两栖:否(但是由于是空军,当然能飞到海上啦)

能否碾压步兵:否

能否被精神控制:能

能否受辐射影响:能

能否发现伪装的敌人:否

能否发现隐形的敌人:否

能否自动恢复生命值:否

夜鹰直升机是中国的跨地形运输载具,能一次性运载10个步兵或者3辆战车,配备的机枪对步兵单位能构成较大威胁。

与盟军价值1000的夜鹰直升机相比,拥有更好的装甲防护,更大的运载能力和更高的攻击效率,是中国第一款真正超越西方同类产品的武器装备!

[天启坦克]

生产条件:中国战车工厂+中国作战实验室;    兵种定位:高级反战车、反空军单位;

生产成本:3000

机动速度:5(车辆类)

攻击距离:5.25

运动攻击:否

能否两栖:否

能否碾压步兵:能

能否被精神控制:能

能否受辐射影响:能

能否发现伪装的敌人:否

能否发现隐形的敌人:否

能否自动恢复生命值:否

天启坦克是中国多用途单位,兼具反装甲、反空军能力,装备两门115mm炮,对装甲单位和建筑都有较强的杀伤力,装甲防护性能非常优异,能为它提供两倍于联军天启坦克的防护力,且机动性能丝毫不比联军天启坦克差,不过为了实现对空打击,炮塔上安装了沉重的对空导弹发射器,这使得它因此丧失了在运动中攻击目标的能力。

[黑鹰战机]

生产条件:中国雷达+中国作战实验室;    兵种定位:高级反战车、反建筑单位;

生产成本:3000

机动速度:10(战机类)

攻击距离:6

运动攻击:否

能否两栖:否(但是由于是空军,当然能飞到海上啦)

能否碾压步兵:否

能否被精神控制:能

能否受辐射影响:能

能否发现伪装的敌人:否

能否发现隐形的敌人:否

能否自动恢复生命值:否

黑鹰战机是中国最先进且最致命的武器之一,该武器大幅领先国际水平,拥有极强的装甲防护,搭载的三枚重磅航空制导炸弹能对地面目标造成毁灭性打击!

与韩国价值1350的黑鹰战机相比,装甲防护更强,对地攻击能力也要强太多,只是过大的起飞重量让它的飞行速度略微慢了一点点而已。

[V3火箭发射车]

生产条件:中国战车工厂+中国雷达;    兵种定位:高级反建筑单位;

生产成本:3000

机动速度:6(车辆类)

攻击距离:18

运动攻击:否

能否两栖:否

能否碾压步兵:否

能否被精神控制:能

能否受辐射影响:能

能否发现伪装的敌人:否

能否发现隐形的敌人:否

能否自动恢复生命值:否

中国改良的V3火箭发射车拥有较快地机动速度,巨大的弹体,可以对弹着点附近的目标造成极大的伤害,不过由于是弹道导弹,因此无法命中运动中的目标,所以主要用于对敌方建筑进行轰炸,经过中国的改良,可以一次性发射连续三枚火箭,对建筑的威胁更大。

[联军基地车]

生产条件:中国战车工厂+中国维修厂;    兵种定位:中国移动基地车;

生产成本:3000

机动速度:4(车辆类)

能否两栖:能

能否碾压步兵:能

能否被精神控制:能

能否受辐射影响:能

能否发现伪装的敌人:否

能否发现隐形的敌人:否

能否自动恢复生命值:否

中国的移动基地车,可部署成中国建造场,体型巨大,有较好的抗毁伤能力,但是机动速度也比较慢。

与盟军价值3000的盟军基地车相比,各项指标完全一样。

与联军价值3000的联军基地车相比,各项指标完全一样。

[装甲运兵船]

生产条件:中国造船厂;    兵种定位:两栖运载工具;

生产成本:900

机动速度:6(海军类)

能否两栖:能

能否碾压步兵:否

能否被精神控制:能

能否受辐射影响:能

能否发现伪装的敌人:否

能否发现隐形的敌人:否

能否自动恢复生命值:否

装甲运兵船是中国执行跨海作战所需的气垫登陆艇,拥有较好的装甲防护,能一次运送大量步兵或战车进行跨海作战!

[台风级攻击潜艇]

生产条件:中国造船厂;    兵种定位:基础反舰船单位;

生产成本:1500

机动速度:5(海军类)

攻击距离:7

运动攻击:否

能否两栖:否

能否对陆攻击:否

能否以潜水隐形:能

能否被精神控制:能(只有浮出水面才能被精神控制)

能否受辐射影响:能

能否发现伪装的敌人:否

能否发现隐形的敌人:能

能否自动恢复生命值:否

台风级攻击潜艇是中国仿制联军的海军单位,可以发射鱼雷攻击任何海上目标,它们藏匿于深海之下,只有敌人的潜水部队或是反潜单位距离它们足够近才能发现它们,因此在敌明我暗的情况下能很好掌握战场的主动权,可悄无声息的在局部战场集结优势兵力歼灭敌方舰队!

[驱逐舰]

生产条件:中国造船厂;    兵种定位:基础反舰船单位;

生产成本:1200

机动速度:6(海军类)

主武器攻击距离:8

副武器攻击距离:无限

运动攻击:能

能否两栖:否

能否对陆攻击:能

能否以潜水隐形:否

能否被精神控制:能

能否受辐射影响:能

能否发现伪装的敌人:否

能否发现隐形的敌人:能

能否自动恢复生命值:否

驱逐舰是中国仿制盟军的海军单位,装备的155mm舰炮,可以攻击海面以及陆地上的目标,搭载的反潜直升机也能很好地对付水下目标。

与盟军价值1500的驱逐舰相比,仅装甲防护稍微弱一些。

[海豚]

生产条件:中国造船厂+雷达;    兵种定位:进阶反建筑、反步兵单位;

生产成本:600

机动速度:7(海军类)

攻击距离:7

运动攻击:否

能否两栖:否

能否对陆攻击:否

能否以潜水隐形:能

能否被精神控制:否

能否受辐射影响:能

能否发现伪装的敌人:否

能否发现隐形的敌人:能

能否自动恢复生命值:否

中国海军的海豚经过专业的训练,背上安装有超声波发射器,能以超声波攻击海上任何单位,对建筑和生物单位都有极强的杀伤,而且其发射的超声波还能有效干扰巨型乌贼对舰船的袭击,是中国海军不可或缺的海战单位!

与盟军价值1000的海豚相比,防护较弱,超声波武器的作战效能也只有盟军的一半,游行速度也要稍慢一些,不过价格便宜很多。

[神盾巡洋舰]

生产条件:中国造船厂+雷达;    兵种定位:进阶反空军单位;

生产成本:2000

机动速度:7(海军类)

攻击距离:10

运动攻击:能

能否两栖:否

能否对陆攻击:否

能否以潜水隐形:否

能否被精神控制:能

能否受辐射影响:能

能否发现伪装的敌人:否

能否发现隐形的敌人:否

能否自动恢复生命值:否

神盾巡洋舰是中国装备的一型导弹防空舰艇,能在运动中攻击空中目标,为整个舰队提供强大的防空保障,不过其对空导弹无法攻击海上和陆上目标!

和盟军价值2000的神盾巡洋舰相比,各项指标完全一样!

[无畏级战舰]

生产条件:中国造船厂+中国作战实验室;    兵种定位:高级超远程反建筑单位;

生产成本:3000

机动速度:4(海军类)

攻击距离:30

运动攻击:否

能否两栖:否

能否对陆攻击:能

能否以潜水隐形:否

能否被精神控制:能

能否受辐射影响:能

能否发现伪装的敌人:否

能否发现隐形的敌人:否

能否自动恢复生命值:否

无畏级战舰是装备远程对陆导弹的重型战舰,能对敌人陆地建筑进行远程打击,自身装甲防护极佳,抗打击能力极强,不过无法精准攻击移动中的目标,也无法攻击近距离目标和空中目标,因此还是需要台风级攻击潜艇或海蝎为它提供护航,而且盟军的谭雅、中国的海豹部队和联军的尤里X这些两栖单位也能对它造成巨大威胁,所以同样需要海豚这种反步兵单位为它护航!

与联军价值3000的无畏级战舰相比,各项指标完全一样。

[航空母舰]

生产条件:中国造船厂+中国作战实验室;    兵种定位:高级超远程反建筑单位;

生产成本:5000

机动速度:4(海军类)

攻击距离:30

运动攻击:否

能否两栖:否

能否对陆攻击:能

能否以潜水隐形:否

能否被精神控制:能

能否受辐射影响:能

能否发现伪装的敌人:否

能否发现隐形的敌人:否

能否自动恢复生命值:否

航空母舰无疑是中国海军的大杀器,搭载的舰载机是盟军的三倍多,能快速消灭敌方陆地建筑,而且自身装甲防护极佳,抗打击能力极强,不过无法攻击近距离目标和空中目标,因此还是需要其它海军单位为它提供护航,而且盟军的谭雅、中国的海豹部队和联军的尤里X这些两栖单位也能对它造成巨大威胁,所以同样需要海豚这种反步兵单位为它护航!

三、盟军兵种

[美国大兵]

生产条件:盟军兵营;    兵种定位:基础反步兵单位;

生产成本:200

行军速度:7(步兵类)

主武器攻击距离:4.75

副武器攻击距离:1.5

移动攻击:否

能否两栖:否

能否被战车碾压:能

能否被精神控制:能

能否受辐射影响:能

能否发现伪装的敌人:否

能否发现隐形的敌人:否

能否自动恢复生命值:否

美国大兵是盟军的反步兵单位,拥有较快的行军速度,接受过非常严格的训练,能利用特制手枪快速消灭敌方步兵单位,随身携带小型定时炸弹,能对建筑造成一定的毁伤,不过定时炸弹无法吸附在战车上,而手枪也对战车构不成太大威胁,因此反步兵战车是他们最大的克星。

[工程师]

生产条件:盟军兵营;    兵种定位:工程保障特种兵;

生产成本:500

行军速度:6(步兵类)

攻击距离:1.5

移动攻击:否

能否两栖:否

能否被战车碾压:能

能否被精神控制:能

能否受辐射影响:能

能否发现伪装的敌人:否

能否发现隐形的敌人:否

能否自动恢复生命值:否

工程师自身防御力低,可瞬间维修建筑或者占领敌方建筑!

[警犬]

生产条件:盟军兵营;    兵种定位:基础反步兵单位;

生产成本:150

行军速度:10(步兵类)

攻击距离:1.75

移动攻击:否

能否两栖:否

能否被战车碾压:能

能否被精神控制:否

能否受辐射影响:能

能否发现伪装的敌人:能

能否发现隐形的敌人:否

能否自动恢复生命值:能

警犬奔跑速度快并且受过专业训练,能直接咬中敌方步兵要害,使敌人完全丧失战斗力,对于普通步兵一口致命,对于防护较好的步兵(如磁暴步兵等)需要咬两到三下!不过自身防御力很弱,容易被其它反步兵单位秒杀,而且无法攻击战车或建筑!

[超能步兵]

生产条件:盟军兵营;    兵种定位:基础反战车、反建筑单位;

生产成本:350

行军速度:6(步兵类)

攻击距离:6

移动攻击:否

能否两栖:否

能否被战车碾压:否

能否被精神控制:能

能否受辐射影响:能

能否发现伪装的敌人:否

能否发现隐形的敌人:否

能否自动恢复生命值:否

超能步兵是装备超能激光发射器并有拥有较好防护的反装甲步兵,发射的特殊激光束能对战车或建筑等装甲目标造成较高的毁伤,几乎能以一己之力与基础坦克单位抗衡,和联军的磁暴步兵一样,即便是天启坦克、战斗要塞、矿车、基地车等这些重型装甲车辆也都无法碾压他!但是对步兵的伤害严重不足,反步兵的步兵单位是他们最大的威胁。

[火箭飞行兵]

生产条件:盟军兵营+空指部;    兵种定位:进阶反战车、反建筑单位;

生产成本:600

行军速度:30(飞行类)

主武器攻击距离:5

副武器攻击距离:7

移动攻击:否

能否两栖:否(但是由于是空军,当然能飞到海上啦)

能否被战车碾压:能(不过它一直在空中,战车怎么碾压?)

能否被精神控制:能(可是尤里无法控制空中单位)

能否受辐射影响:能(它从不落地,因此也不会被地面辐射所伤害)

能否发现伪装的敌人:否

能否发现隐形的敌人:否

能否自动恢复生命值:否

火箭飞行兵是装备单兵飞行器的步兵单位,飞行速度快,机动灵活,配备的20mm炮对建筑和战车也有不错的杀伤,不过对步兵的伤害较低,而且因为毕竟是步兵,自身防护有限,加之飞行器喷射的火焰很容易被防空制导武器锁定,因此防空单位对它的威胁很大。

[伪装者]

生产条件:盟军兵营+空指部;    兵种定位:进阶反战车、反建筑单位;

生产成本:1000

行军速度:6(步兵类)

主武器攻击距离:3

副武器攻击距离:无限

移动攻击:否

能否两栖:否

能否被战车碾压:能

能否被精神控制:能

能否受辐射影响:能

能否发现伪装的敌人:否

能否发现隐形的敌人:否

能否自动恢复生命值:否

伪装者是盟军的特种步兵,能伪装成己方或敌方任意步兵的样子,偷偷接近敌人战车或建筑并发起致命攻击,配备短距大功率超时空能量发射器,虽然作用距离很短,但能更快将敌方战车或建筑传送出战场,对付天启坦克、战斗要塞等价格昂贵且运动缓慢的战车单位效果极佳。

[间谍]

生产条件:兵营+高科;    兵种定位:高级特种兵

生产成本:1500

行军速度:5(步兵类)

主武器攻击距离:无限

副武器攻击距离:0

移动攻击:否

能否两栖:否

能否被战车碾压:能

能否被精神控制:能

能否受辐射影响:能

能否发现伪装的敌人:否

能否发现隐形的敌人:否

能否自动恢复生命值:否

间谍和原版一样,

潜入敌方矿场可以偷钱;

潜入电厂可造成停电;

潜入雷达可使被潜入方丧失远处战场视野;

潜入高科可获得特殊单位(进入盟军高科获得精英狙击手和超级战斗要塞,进入联军或中国高科获得尤里X和基洛夫X);

潜入兵营、兵工厂可让己方直接生产相应的一星单位;

和联军价值1500的间谍相比,各项指标完全一样!

和中国价值1500的间谍相比,各项指标完全一样!

备注:

因为所有阵营都拥有间谍,所以在联机对战中利用工程师潜入己方建筑以获得新兵种或者给单位加星也是完全允许并且是完全公平的,况且这种方式还会多损失一个工程师!

[谭雅]

生产条件:盟军兵营+高科;    兵种定位:高级反步兵、反战车、反建筑单位;

生产成本:2500

行军速度:9(步兵类)

主武器攻击距离:6

副武器攻击距离:1.5

移动攻击:否

能否两栖:能

能否被战车碾压:否

能否被精神控制:否

能否受辐射影响:能

能否发现伪装的敌人:能

能否发现隐形的敌人:能

能否自动恢复生命值:能

谭雅是盟军的英雄级兵种,同时也是多用途兵种,身手极为敏捷,能躲避部分攻击将自身伤害降到最低,携带C4炸弹不仅可近距爆破敌方建筑甚至能依靠自己敏捷的身手爆破行驶中的战车,训练有素射击精准,手持两把特制手枪能段时间消灭大量步兵,只有全体空军、联军的狂风战车、火神炮、盟军载了美国大兵的多功能步兵车、光棱坦克、中国载了解放军的多功能步兵车和轻坦克的部署形态等少数几种单位才能对他造成较大威胁,不过他十分昂贵,过多生产很容易被对手重点针对加以克制。

[超时空採矿车]

生产条件:盟军战车工厂+盟军矿石精炼场;    兵种定位:盟军採矿单位;

生产成本:1800

机动速度:4(车辆类)

能否两栖:否

能否碾压步兵:能

能否被精神控制:否

能否受辐射影响:否

能否发现伪装的敌人:否

能否发现隐形的敌人:否

能否自动恢复生命值:能

超时空採矿车是盟军的採矿单位,装甲防护好,能在採满矿后利用超时空传送器瞬间返回矿场,大大节约了採矿时间,不过沉重的超时空传送器导致其无法搭载太多矿石,因此综合採矿效率和联军、中国的採矿车相同。

[恐怖机器人]

生产条件:盟军战车工厂;    兵种定位:盟军反战车、反步兵单位;

生产成本:1000

机动速度:9(车辆类)

能否两栖:否

能否碾压步兵:否

能否被精神控制:否

能否受辐射影响:否

能否发现伪装的敌人:否

能否发现隐形的敌人:否

能否自动恢复生命值:能

恐怖机器人拥有极快的机动速度,能秒杀一切步兵单位,甚至能钻入战车的地盘慢慢摧毁战车,但是由于装甲防护较弱,反步兵武器能对它构成较大威胁。

[多功能步兵战车]

生产条件:盟军战车工厂;    兵种定位:基础反空军、反步兵单位;

生产成本:1000

机动速度:8(车辆类)

攻击距离:5(对空10)

运动攻击:否

能否两栖:否

能否碾压步兵:否

能否被精神控制:能

能否受辐射影响:能

能否发现伪装的敌人:否

能否发现隐形的敌人:否

能否自动恢复生命值:否

多功能步兵战车是盟军的多用途轻型战车,主武器是小型防空导弹,通常情况下承担盟军的防空任务,也可以根据战场情况搭载不同步兵以切换不同的武器。

与中国价值600的多功能步兵战车相比,虽然机动速度略慢杀伤效率略低,但是具备在运动中攻击目标的能力,而且攻击距离稍远,装甲防护更强,不过一般不会主动攻击地面目标。

[灰熊坦克]

生产条件:盟军战车工厂;    兵种定位:基础反战车单位;

生产成本:1000

机动速度:7(车辆类)

攻击距离:5.75

运动攻击:能

能否两栖:否

能否碾压步兵:否

能否被精神控制:能

能否受辐射影响:能

能否发现伪装的敌人:否

能否发现隐形的敌人:否

能否自动恢复生命值:否

灰熊坦克是盟军前期的反战车单位,能在运动中攻击目标,无法碾压步兵,配备一门88mm加农炮,能对装甲目标造成较强的杀伤,不过其穿甲弹在对付步兵的时候很难直接命中,因此攻击步兵的效率很低,反战车步兵单位是它的克星!

[夜鹰直升机]

生产条件:盟军战车工厂;    兵种定位:空中运输工具;

生产成本:1000

机动速度:30(飞行类)

攻击距离:6

运动攻击:否

能否两栖:否(但是由于是空军,当然能飞到海上啦)

能否碾压步兵:否

能否被精神控制:能

能否受辐射影响:能

能否发现伪装的敌人:否

能否发现隐形的敌人:否

能否自动恢复生命值:否

夜鹰直升机是盟国的跨地形运输载具,能一次性运载8个步兵或者2辆战车,配备的机枪对步兵单位能构成较大威胁。

[光棱坦克]

生产条件:盟军战车工厂+盟军空指部;    兵种定位:进阶反建筑、反战车单位;

生产成本:1350

机动速度:4(车辆类)

攻击距离:14

运动攻击:否

能否两栖:否

能否碾压步兵:否

能否被精神控制:能

能否受辐射影响:能

能否发现伪装的敌人:否

能否发现隐形的敌人:否

能否自动恢复生命值:否

光棱坦克是装备激光发射装置的轻型战车,攻击距离极远,对建筑杀伤效率高,在对付战车或步兵时,折射的光束能同时杀伤多个目标,综合杀伤效率高,不过由于自身防护较低,需要其它单位为它提供保护。

[入侵者战机]

生产条件:盟军空指部;    兵种定位:进阶反战车、反建筑单位;

生产成本:1350

机动速度:12(战机类)

攻击距离:6

运动攻击:否

能否两栖:否(但是由于是空军,当然能飞到海上啦)

能否碾压步兵:否

能否被精神控制:能

能否受辐射影响:能

能否发现伪装的敌人:否

能否发现隐形的敌人:否

能否自动恢复生命值:否

入侵者战机是一款能实现垂直起降的对敌攻击机,携带五枚航空制导炸弹,能对地面目标施行有效打击,对战车和建筑单位都能造成不小的威胁!

[幻影坦克]

生产条件:盟军战车工厂+盟军作战实验室;    兵种定位:高级反战车单位;

生产成本:2000

机动速度:6(车辆类)

攻击距离:5.5

运动攻击:否

能否两栖:否

能否碾压步兵:否

能否被精神控制:能

能否受辐射影响:能

能否发现伪装的敌人:否

能否发现隐形的敌人:否

能否自动恢复生命值:否

幻影坦克是能产生幻象伪装成树木迷惑敌人的中型战车,其装备的聚能炮能对战车造成极大的毁伤,加之较好的装甲防护,使得各阵营的基础坦克都根本无法与它抗衡,虽然聚能炮对步兵也有很好地杀伤效果,但是由于幻影坦克极为昂贵,使得它对付步兵的性价比并不高。

[战斗要塞]

生产条件:盟军战车工厂+盟军作战实验室;    兵种定位:高级反战车、反建筑单位;

生产成本:3000

机动速度:3(车辆类)

主武器攻击距离:7.5

副武器攻击距离:8

运动攻击:否

能否两栖:否

能否碾压步兵:能

能否被精神控制:能

能否受辐射影响:能

能否发现伪装的敌人:否

能否发现隐形的敌人:否

能否自动恢复生命值:否

战斗要塞是盟军重型史诗级战车,拥有极高的装甲防护和极为恐怖的攻击力!主武器是远程超大功率超时空能量发射器,能在较远的距离实现对几乎所有地面战车单位的秒杀,副武器是两套超能激光发射器,能在较远的距离对建筑或步兵进行毁灭性打击,巨大的车身甚至能装载大量的步兵或战车,在地面战争中几乎是无敌的存在!但是由于价格昂贵而且机动速度极慢,很容易受到空军单位的打击,而且联军的尤里、盟军的伪装者、中国大量的解放军战士都能对它构成很大威胁。

[盟军基地车]

生产条件:盟军战车工厂;    兵种定位:盟军移动基地车;

生产成本:3000

机动速度:4(车辆类)

能否两栖:能

能否碾压步兵:能

能否被精神控制:能

能否受辐射影响:能

能否发现伪装的敌人:否

能否发现隐形的敌人:否

能否自动恢复生命值:否

盟军的移动基地车,可部署成盟军建造场,体型巨大,有较好的抗毁伤能力,但是机动速度也比较慢。

[两栖运输艇]

生产条件:盟军造船厂;    兵种定位:两栖运载工具;

生产成本:1000

机动速度:6(海军类)

能否两栖:能

能否碾压步兵:否

能否被精神控制:能

能否受辐射影响:能

能否发现伪装的敌人:否

能否发现隐形的敌人:否

能否自动恢复生命值:否

两栖运输艇是盟军执行跨海作战所需的气垫登陆艇,拥有较好的装甲防护,能一次运送大量步兵或战车进行跨海作战!

[驱逐舰]

生产条件:盟军造船厂;    兵种定位:基础反舰船单位;

生产成本:1500

机动速度:6(海军类)

主武器攻击距离:8

副武器攻击距离:无限

运动攻击:能

能否两栖:否

能否对陆攻击:能

能否以潜水隐形:否

能否被精神控制:能

能否受辐射影响:能

能否发现伪装的敌人:否

能否发现隐形的敌人:能

能否自动恢复生命值:否

驱逐舰是中国仿制盟军的海军单位,装备的155mm舰炮,可以攻击海面以及陆地上的目标,搭载的反潜直升机也能很好地对付水下目标。

[神盾巡洋舰]

生产条件:盟军造船厂;    兵种定位:基础反空军单位;

生产成本:2000

机动速度:7(海军类)

攻击距离:10

运动攻击:能

能否两栖:否

能否对陆攻击:否

能否以潜水隐形:否

能否被精神控制:能

能否受辐射影响:能

能否发现伪装的敌人:否

能否发现隐形的敌人:否

能否自动恢复生命值:否

神盾巡洋舰是盟军装备的一型导弹防空舰艇,能在运动中攻击空中目标,为整个舰队提供强大的防空保障,不过其对空导弹无法攻击海上和陆上目标!

[海豚]

生产条件:盟军造船厂+雷达;    兵种定位:进阶反建筑、反步兵单位;

生产成本:1000

机动速度:8(海军类)

攻击距离:7

运动攻击:否

能否两栖:否

能否对陆攻击:否

能否以潜水隐形:能

能否被精神控制:否

能否受辐射影响:能

能否发现伪装的敌人:否

能否发现隐形的敌人:能

能否自动恢复生命值:否

盟军的海豚受过专业的训练,背上安装有超声波发射器,能以超声波攻击海上任何单位,对建筑和生物单位都有极强的杀伤,而且其发射的超声波还能有效干扰巨型乌贼对舰船的袭击,是盟军海军不可或缺的海战单位!

[航空母舰]

生产条件:盟军造船厂+盟军作战实验室;    兵种定位:高级超远程反建筑单位;

生产成本:3000

机动速度:4(海军类)

攻击距离:30

运动攻击:否

能否两栖:否

能否对陆攻击:能

能否以潜水隐形:否

能否被精神控制:能

能否受辐射影响:能

能否发现伪装的敌人:否

能否发现隐形的敌人:否

能否自动恢复生命值:否

航空母舰是盟军的超远程反建筑单位,搭载三个架轻型舰载机,能对敌方深入内地的建筑进行超远程打击,而且自身装甲防护极佳,抗打击能力极强,不过无法攻击近距离目标和空中目标,因此还是需要其它海军单位为它提供护航,而且盟军的谭雅、中国的海豹部队和联军的尤里X这些两栖单位也能对它造成巨大威胁,所以同样需要海豚这种反步兵单位为它护航!

四、特殊兵种

[狙击手]

生产条件:英国拥有兵营和空指部;    兵种定位:进阶反步兵单位;

生产成本:1000

行军速度:5(步兵类)

攻击距离:14

移动攻击:否

能否两栖:否

能否被战车碾压:能

能否被精神控制:能

能否受辐射影响:能

能否发现伪装的敌人:否

能否发现隐形的敌人:否

能否自动恢复生命值:否

狙击手是英国的特色单位,能在极远的距离射杀敌方的步兵单位。

[法国巨炮]

生产条件:法国拥有空指部;    兵种定位:进阶反战车单位;

生产成本:2000

攻击距离:15

建筑耗电:150

能否停电运行:否

法国巨炮是法国的特色建筑,该炮拥有极远的攻击距离和极强的杀伤威力,能给予弹着点一定范围内的所有敌方单位重大毁伤,不过其本身防护相比其它建筑略低,且需要充沛的电量才能运行,空军、V3火箭、光棱坦克、火神炮都能对它进行有效克制,间谍偷电也能让它停止运行。

[黑鹰战机]

生产条件:韩国拥有空指部;    兵种定位:高级反战车、反建筑单位;

生产成本:1350

机动速度:11(战机类)

攻击距离:6

运动攻击:否

能否两栖:否(但是由于是空军,当然能飞到海上啦)

能否碾压步兵:否

能否被精神控制:能

能否受辐射影响:能

能否发现伪装的敌人:否

能否发现隐形的敌人:否

能否自动恢复生命值:否

黑鹰战机是韩国的特殊单位,是一款性能先进的战机,拥有比入侵者战机更好的装甲防护,搭载的多达七枚中型航空制导炸弹能对地面目标进行强有力地打击!

[辐射工兵]

生产条件:伊拉克拥有兵营和雷达;    兵种定位:进阶反步兵单位;

生产成本:750

行军速度:5(步兵类)

主武器攻击距离:7

副武器攻击范围:10

移动攻击:否

能否两栖:否

能否被战车碾压:否

能否被精神控制:能

能否受辐射影响:否

能否发现伪装的敌人:否

能否发现隐形的敌人:否

能否自动恢复生命值:否

辐射工兵是伊拉克的特色单位,肩扛的辐射炮能在较远的距离对步兵造成致命打击,部署之后辐射炮能污染周围土地,处于污染范围内的战车或者步兵会被辐射慢慢毁伤。

[自爆卡车]

生产条件:利比亚拥有联军战车工厂和雷达;    兵种定位:进阶反建筑、反步兵、反战车单位;

生产成本:1350

机动速度:6(车辆类)

攻击距离:1.5

毁伤范围:8

运动攻击:否

能否两栖:否

能否碾压步兵:否

能否被精神控制:能

能否受辐射影响:能

能否发现伪装的敌人:否

能否发现隐形的敌人:否

能否自动恢复生命值:否

自爆卡车是伊拉克的特色单位,满载炸弹及核废料疯狂地冲向敌人自爆,爆炸的威力和核废料的污染能给敌方建筑、步兵和战车单位致命的打击。

[磁能坦克]

生产条件:苏俄拥有联军战车工厂和雷达;    兵种定位:进阶反步兵、反战车单位;

生产成本:1350

机动速度:5(车辆类)

攻击距离:5

运动攻击:否

能否两栖:否

能否碾压步兵:否

能否被精神控制:能

能否受辐射影响:能

能否发现伪装的敌人:否

能否发现隐形的敌人:否

能否自动恢复生命值:否

磁能坦克是伊拉克的特色单位,装备两具车载改进型特斯拉线圈,能快速消灭敌方步兵单位,不过沉重的炮塔导致它机动速度较慢而且无法在运动中攻击目标,攻击距离也较短,尽管对战车的杀伤效率不错,仍无法与同价的主战坦克相抗衡!

[尤里X]

生产条件:间谍潜入联军或中国高科(或海战模式联军拥有作战实验室);    兵种定位:高级反步兵、反战车、反建筑单位;

生产成本:3000

行军速度:7(步兵类)

主武器攻击距离:17

副武器攻击范围:半径3

移动攻击:否

能否两栖:能

能否被战车碾压:否

能否被精神控制:否

能否受辐射影响:能

能否发现伪装的敌人:能

能否发现隐形的敌人:能

能否自动恢复生命值:能

尤里X拥有比普通尤里更远的精神控制距离,部署能发射精神震荡波秒杀所有能被精神控制影响的步兵!同样携带C4炸弹可爆破建筑,比普通尤里生命值更高,行军速度更快,能两栖。不能控制的兵种和尤里一样。

[英雄狙击手]

生产条件:间谍潜入盟军高科;    兵种定位:高级反步兵单位;

生产成本:3000

行军速度:6(步兵类)

攻击距离:20

移动攻击:否

能否两栖:否

能否被战车碾压:否

能否被精神控制:能

能否受辐射影响:能

能否发现伪装的敌人:能

能否发现隐形的敌人:否

能否自动恢复生命值:能

英雄狙击手拥有比英国狙击手更远的狙击距离,自身防护能力也更强,能给予敌方步兵单位更大的威胁。

[基洛夫空艇X]

生产条件:间谍潜入联军或中国高科;    兵种定位:高级反建筑、反战车单位;

生产成本:5000

机动速度:12(飞行类)

主武器攻击距离:7.5

副武器攻击距离:0.5

运动攻击:能

能否两栖:否(但是由于是空军,当然能飞到海上啦)

能否碾压步兵:否

能否被精神控制:能(但是基洛夫空艇不能落地,尤里无法控制空中的基洛夫空艇)

能否受辐射影响:能(但是在空中就不会受到辐射的伤害了)

能否发现伪装的敌人:否

能否发现隐形的敌人:否

能否自动恢复生命值:否

基洛夫空艇X是基洛夫空艇的最终改进型,拥有更好的抗毁伤性能,更快的机动速度,搭载的特斯拉武器也能攻击更远的目标,不过价格也变得更加昂贵!

[超级战斗要塞]

生产条件:间谍潜入盟军高科;    兵种定位:高级反战车、反建筑单位;

生产成本:5000

机动速度:4(车辆类)

主武器攻击距离:7.5

副武器攻击距离:8

运动攻击:否

能否两栖:否

能否碾压步兵:能

能否被精神控制:能

能否受辐射影响:能

能否发现伪装的敌人:否

能否发现隐形的敌人:否

能否自动恢复生命值:否

超级战斗要塞是改良型的战斗要塞,拥有更快地机动速度和更强的装甲防护。

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